minions快跑
minions快跑
关注数: 2
粉丝数: 488
发帖数: 16,605
关注贴吧数: 9
你瓶上回发推子图透被冲,这回柯洁也干了 请问这两次的性质是否一样?如果一样,是否是网友在双标?
所以现在是否该复盘一下,当初是谁在吹龙信? 对于现在大家对龙信的批评我只能说一句话“没错龙信一直就是个这样的游戏,信蒸吧,别后悔” 除去优化大翻车和bug这些谁都没预料到的之外,龙信基本上符合它的预期,几个老粉丝给的提前预防针已经足够仁至义尽了,真打不过那群尬吹的 有人说龙信像星空,拿星空的梗来踩,对不起龙信真不配,星空steam在线峰值30W,龙信这顶天了才20多w,这都吹冒烟了也没追上
修女用右持横挥小盾弹反基本都是不完美 查的弹反帧的表,左手战技盾右手横挥小盾是帧数最长起手也最快的,后摇也最小,所以一路弹反过来都是挡一弹二这么过的,容错率还挺高的,基本不会失误,但修女能弹成功是能弹成功,可每次都是掉血,练了几个小时,发现一阶段只有修女右手侧挥的几个能完美弹,左手侧的从最早时机试到最晚基本都是必掉血,这样下来修女背刺收益和招式出现频率明显高过弹反了,尤其是三阶段,几个剑舞连招和带附魔属性的招也会掉血,完全不如直接远距离引招绕后背刺收益大了,修女这boss就不适合弹反呗,感觉设计上和沙力万还有点像的,双手连招的规则,双手不同属性之类的,反而是几个大技能很白给光背刺就能打
【试图】如今版本全职业实际移动速度不严谨排名 此排名只考虑对移动速度有加成的buff等,和位移技能无关也和角色灵活度不完全相关,因为游戏实际移速受不同角色比率影响不够直观所以测试后拿出来供大家娱乐,精度十分有限仅为参考,吃精灵加的游戏内面板移动速度为9%,但游戏内面板和实际速度并不线性,各职业倍率也不一样,为更直观表示将数据处理后做出此图,大致做到了将此数据和游戏内面板速度接近,楼下有原始数据(测试方法过于简陋,精度无法保证但可以定性对比使用)
1
下一页