强行带节奏
强行带节奏
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感觉目前镂空飞船是最合适的 落地种两块水稻田,其他时间就砍木头挖铁。初始给的500格子是完全够的,后续升级飞船空间,可以往外继续扩展,还能让飞船中心有更多空间。
防御卡片对焚烧器自伤的全方位测试 之前的自伤测试比较含糊,这次精确一点全测了。 测试相关卡片: 增伤卡:三级重枪手,三级专家级重枪手,三级大师级重枪手,三级忍无可忍,三级稳定,三级一团混乱,一级松肉锤。(默认还有压血导致肾上腺素血清对武器伤害的加成) 防御卡:三级防火卡,三级狡猾卡,满级传奇火抗卡。(理论上还有满级独行侠卡,不过这卡用的人太少不作讨论) 测试装备:染血焚烧器 测试动力甲:暴食ap武减工会甲,暗杀ap武减鸡柳动力甲。 测试血量:50%血和19%血。 初始血量:296。 压50%血时血量(无紧急模式):147。 压19%血时血量(有紧急模式):57。 这次武器面板伤害拉满了,改装四管加凝固汽油,爆炸伤害最高的改装。 50%血时武器面板,59*4。19%血时武器面板。73*4。
关于焚烧器的日常测试 这次只带上几张增伤卡:重枪手1级,专家重枪手1级,大师重枪手1级,破坏专家5级,一团混乱3级(这卡昨天也带了)。 默认带3级稳定卡。 压血50%左右(无忍无可忍加成),测试武器染血焚烧器。初始面板46*4,比昨天的70*4低了不少测试对象依然是威斯进门的超变勇士。
火球炮貌似有bug,or机制就是这样 测试了半小时,控制变量。 武器:白板没洗的火球炮。 卡片:重枪手3级,专家重枪手3级,大师重枪手2级,忍无可忍一级,破坏专家5级,压血19%。 测试对象:威斯进门那个带着狗的超变勇士。
简单发一下火球炮的数据 首先是枪管,标准枪管是初始的重型枪管射速少一倍,输出加很多双重就是两个火球,这个武器没有双弹词条最后是多重,四发火球,火球会落地才爆炸,爆炸时不是同时触发,会根据落地先后顺序挨个爆炸
四层预制建筑来了
关于招待茶能否取代ap词条的数据测试 先放结论,答案是能
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