神明中的空洞
神明中的空洞
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有什么能批量生产的高营养添加物或前期食谱。 打了突破队友上限mod,现在带了10个人(?),1k钉子的鱼粉面包光仰卧起坐制造的时候就吃了一半了。属性倒是提升挺快的,每天都有东西吃,就是一堆饕餮一直吃不饱,有没有什么能批量生产的高营养添加物或食谱,种果子做旅粮好慢。 还有一个问题,分解是不是要一点一点分,我一口气分解50个骨粉面包每次只有一种分解物。
现在开局难度这么低了吗? 一周年回来玩了,有点生疏在家混了好久,抬地形打向导居然还可以,然后不知道怎么获得了一些旧票卷,去营地发现一个玩偶旁边可以用这个卷抽奖,十几张就全抽完了,一个蜂箱一张赎罪券一个地球仪,还有一艘贼重的船和一个不知道什么东西的黑星物品,16万的船用投掷大法寄回去了,这全卖了再去贼城用赎罪卷偷一波黄金不是直接财富自由了。以前还天天刷蜜蜂,现在开局就送,难度下降好多。还有野外的猫为啥打了降业力,狗哥就没事,不公平啊。
叛教十字军,终于又见到这个好兄弟了! 属性虽然一般,但是遇到的机会太难了,必须圣战沙漠才有机会,权重还很低,带这好兄弟战一次黑石。
传奇村庄的血肉术士还真是人类! 这把随机天灾刚好是亡灵天灾,做找神器任务路上遇到病村顺手打了,我刚激素秒了一个血肉术士大哥都撤走去帮忙了,他下回合蹭一下就站起来了,显示为丧尸血肉术士。我应该看看丧尸后还能不能放技能的,担心尸爆大脑连接激素给秒了。不过确实证明种族设定上是人类。
沙漠绿山包,稀有地形啊
肾脏划伤这个伤挺少见的,我玩这么久就遇到几次
跟随9万天,遣散费100万元,不知道什么溢出了导致这个bug 大地图卡成ppt,数据溢出还闪退了一次点太快忘记看报错内容了,这下不好排查了。 主要天数数字没变化,只有这个跟随时间和游戏实际时间变了,因为我食物一瞬间全腐烂没了。 我还习惯一直存档,发现不对劲已经覆盖之前存档了,我现在回档找bug发生的原因都没办法了。
传奇耐活王,要是再不死我就当吉祥物了。
第五天的T3大剑,破局了呀 1星任务营地居然有首领,引了队蜘蛛把首领拖住,然后2个网加3个长柄戳死,可惜正面掠夺者太多死了一个倒了一个好兄弟,不过也破局了。
好像不让发充币活动帖子 我发了感觉活动好的被删了,别人骂活动的也被删了,搞不懂。
基础兵选择个人理解 刚开始玩深入了解了几天,我个人总结了一下。 1.亲和属性=宝可梦性格 火=力,雷=敏,水=魔,暗=力魔,地=血,光=统率 前期只要属性合适就可以拿,前期不需要地的容错,优先补力魔凑进阶属性更好,后期盾位再转回地,光暗无脑拿。 2.初始属性=宝可梦六维 小兵初始属性有波动,但是真正有影响的属性只有力魔敏,只要亲和属性对就能补回来,所以没必要刷极品,差不多就拿了,不够还能吃东西补一点。 3.成长速率=宝可梦努力值 就跟宝可梦刷相同怪有相同努力值一样,相同体系的职业成长率几乎一样,个别有些差异。 即士兵就一路力战路线,力量弓一路走力弓路线,敏捷相关全选民兵,都用民兵转过去,学徒法师就一条线就不说了。 总之不要跨属性转职,反而会四不像两头堵。其中比较特别的就是侍僧,医疗兵转力量差太多了,民兵转会更快,虽然魔力低但是成型快才是关键。 总的来说就是尽一切可能加快T3兵成型速度,越早有高级兵打的就越舒服,容错也越高,战未来在游戏前期是非常错误的想法。 最后简单说一下雇佣兵,雇佣兵是最有效提升战力的手段,前期看到现成的盾卫,双手剑等等T3战斗类型就无脑拿,别管成长和基础如何,人家数值就是高,前期就是猛拿了就能c。亲和属性都可以后期再转。
僵狼,死而不倒! 我以为被狼发现了,但是没叫声,靠过去才发现已经死了。 这是什么bug,他还会晃来晃去的摆动,这是原版就有的bug还是我mod影响的,但我也没任何和动物相关的mod啊,要是能搬回去就好了,摆在家门口镇宅。
林狼雪岭大劫掠! 萌新提问:飞机集装箱物资是随机的吗,我全地图就2个集装箱格子是枪械弹药,基本全是衣服和食物,子弹完全没回本还倒贴不少。 我发现山顶飞机的板条箱下面居然藏东西,我拿飞机下层背包的时候往里走贴墙抬头突然透视了一下,发现板条箱下面全是东西,食物燃料弹药藏了好多好多。
拿下可爱大猫! 第一次打隔着老远就听到声音了,6发左轮和10发步枪全泼出去了,好几次都是贴脸前才开枪打中的,从我身边蹭了过去就掉了武器没扑到我,站起来马上继续战斗,蹭了2次就半血了,不敢想被扑到得多痛,打的我好刺激。
吃人山谷也太阴了! 我只有航行者难度,从神秘湖第一次去怡人山谷,打了mod想去农舍搬个6格炉子回办公室,出了山洞就是暴风雪,睡了5个小时才结束,然后去无线电塔,路上被2只狼追,追到一半侧面还有一声熊叫,吓得我撒腿就跑,还好入夜前跑到了信号塔,然后睡了一觉起床刚出门铁丝网外面一只熊直接看着我,我都没反应过来就朝我冲过来了,还好他要绕铁丝网,我回去睡了几个小时,然后发现居然下不去山,没有天然登山绳,下山绕个路结果是熊洞,熊哥在外面散步,我只好绕远路,千辛万苦终于到了农舍,不得不说农舍真好看,吃点喝点睡了一觉,起床扛起冰箱和炉灶就开门回家,结果又是暴风雪,回去睡了6个多小时才结束,一路走到谷仓位置,又有一只狼哥还好没发现我,绕个路到了旁边的小土坡上,结果土坡下面有一只熊哥,嗷一声给我吓得不行,一梭子左轮全按下去了。这地方看着平坦祥和的,怎么这么危险。 萌新提问:前期有必要浪费子弹杀狼和熊吗,肉也吃不了,内脏家里一堆,就为了熊皮和狼皮还要掉状态和衣服耐久。我这个难度光搜刮衣服就22度的加温了。
最胡的一次,不知道怎么输,好爽! 发现了个冰霜领主,复制之后全是抽到就召唤,巫妖王开局才全场55,我全场88带突袭
流民首领拉伊德-终极铠甲勇士 拉伊德: 基础三装备+自带驯兽槽+装扮武器+芮尔刀风众训练驯兽槽+诗人小狗与月亮之歌驯兽槽 实现7件装备 猫猫: 装扮饰品和服饰+狗哨饰品槽+芮尔刀风众驯兽槽 实现4件装备 总计一个人挂11件装备 动物可以通过援助复制动物或者研究刷木马获取
个人开局人物培养分配(按发展顺序,命运商店伙伴全解锁) 基于简单难度,其他难度属性按骰子成功率调整。 1.主角分身:开局用绣娘直接装扮全属性加2,开始打工,后续不再提升,只吃事件属性 2.主角:绣娘装扮全属性加1,前期只吃事件属性,中期开始主加体魄和战斗到20,魔力不强求。 3.老婆:吃一本2社交书和一件2社交饰品到4智5社交看家,有事件就让兄弟看一天家。 4.兄弟:堆体魄和生存到10,前期基础属性有空去买书,没空就打工,狩猎游戏,赌马都可以。 5.诗人:吃所有0时间事件拿灵感,10灵感印一本金诗,吃所有的隐匿,魅力,魔力,智慧书到全8,开始每天印诗,印的也喂给他到全12,就可以通过石情报控金银诗,然后根据情报数量选择几天一印,推荐2天一印,开始回馈队友,无限的魅力,魔力,隐匿,智慧,社交,战斗属性。 6.珠宝商:给一件魅力或社交装备住在浴室,10灵感造金,6灵感造银,后期可以吃诗人智慧诗到10智慧每天造金银装备武装全队,不过意义不大,后期装备溢出了。 7.舞姬:前期刷一件2魅力铜饰品,银3魅力很好找,升银和绣娘装饰,最高的基础魅力和社交,升金看运气不强求,金鸟卡经济还不好出事件,从事宴会表演和社交魅力判断。 8.猫猫:绣娘装扮开饰品槽,拿魅力护符天天上朝拿钱,没事干就挂打架人身上蹭属性,后期挂谁谁变战神。 9.绣娘:不做培养,缺人打杂工。 其他游戏中获取的角色如何培养看大家喜好,我只推荐初期好获取。 魔力:女儿,女术士,诗人 战斗体魄:屠龙女(很推荐),将军,女首领(装备怪物),双兄弟,剑客(看运气) 魅力:舞姬,花花公子(很讨厌),虚荣贵妇(坏女人) 隐匿:蒙面男,女儿,诗人 生存:兄弟,猫猫,儿子 个人还没玩神线,只玩了屠龙,弑君,革命和逃跑,如果大佬有更好的安排欢迎指点我。
雪人红字有人知道什么原因吗? 小人每堆一次雪人红字一次,我发现小人一直等待中打开开发者才看到的,正常游戏不调红,开发者疯狂刷红字。 报错日志: JobDriver threw exception in toil MakeSolidThingFromBlueprintIfNecessary's initAction for pawn 小米-手工 driver=JobDriver_PlaceNoCostFrame (toilIndex=2) driver.job=(PlaceNoCostFrame (Job_93549) A=Thing_Blueprint_Snowman33960) System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at (wrapper dynamic-method) Verse.ThingMaker.Verse.ThingMaker.MakeThing_Patch1(Verse.ThingDef,Verse.ThingDef) at RimWorld.Blueprint_Build.MakeSolidThing (System.Boolean& shouldSelect) [0x00000] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at (wrapper dynamic-method) RimWorld.Blueprint.RimWorld.Blueprint.TryReplaceWithSolidThing_Patch0(RimWorld.Blueprint,Verse.Pawn,Verse.Thing&,bool&) at RimWorld.Toils_Construct+<>c__DisplayClass0_0.<MakeSolidThingFromBlueprintIfNecessary>b__0 () [0x00059] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at Verse.AI.JobDriver.TryActuallyStartNextToil () [0x001b0] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch1 (string) (wrapper dynamic-method) Verse.AI.JobUtility:Verse.AI.JobUtility.TryStartErrorRecoverJob_Patch1 (Verse.Pawn,string,System.Exception,Verse.AI.JobDriver) Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil () Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil () Verse.AI.Toils_Goto/<>c__DisplayClass5_0:<MoveOffTargetBlueprint>b__0 () Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil () Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil () Verse.AI.JobDriver:Notify_PatherArrived () Verse.AI.Pawn_PathFollower:PatherArrived () Verse.AI.Pawn_PathFollower:StartPath (Verse.LocalTargetInfo,Verse.AI.PathEndMode) Verse.AI.Toils_Goto/<>c__DisplayClass1_0:<GotoThing>b__0 () Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil () Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil () (wrapper dynamic-method) Verse.AI.Pawn_JobTracker:Verse.AI.Pawn_JobTracker.StartJob_Patch1 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.Job,Verse.AI.JobCondition,Verse.AI.ThinkNode,bool,bool,Verse.ThinkTreeDef,System.Nullable`1<Verse.AI.JobTag>,bool,bool,System.Nullable`1<bool>,bool,bool) Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob () (wrapper dynamic-method) Verse.AI.Pawn_JobTracker:Verse.AI.Pawn_JobTracker.EndCurrentJob_Patch1 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.JobCondition,bool,bool) Verse.AI.JobDriver:EndJobWith (Verse.AI.JobCondition) Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryTakeOrderedJob (Verse.AI.Job,System.Nullable`1<Verse.AI.JobTag>,bool) Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryTakeOrderedJobPrioritizedWork (Verse.AI.Job,RimWorld.WorkGiver,Verse.IntVec3) RimWorld.FloatMenuMakerMap/<>c__DisplayClass13_2:<AddJobGiverWorkOrders>b__1 () Verse.FloatMenuOption:Chosen (bool,Verse.FloatMenu) Verse.FloatMenuOption:DoGUI (UnityEngine.Rect,bool,Verse.FloatMenu) Verse.FloatMenu:DoWindowContents (UnityEngine.Rect) Verse.FloatMenuMap:DoWindowContents (UnityEngine.Rect) Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int) UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)
有人知道这个黄字是什么吗,跳一次我掉一次帧,根本玩不了 我游戏刚开始,应该不是无人机的bug,没用过无人机,走着走着就跳这个,站着不动就不跳,搞不懂。
为啥不是百分百概率退还 刚开局刷到了这个,以为无敌了,但是他概率绝对算的有问题,老是不触发退还。
木材场奴隶商人有bug 接了木材场抓难民的任务,然后我忘记了,因为限时她就来打我了,然后我战斗里直接逃跑了,然后去木材场发现她还在,我直接给了难民,任务显示完成了,结果刚出木材场她又带人来打我了,应该是没考虑到有人会选择战斗逃跑去交任务吧,时间到就判断一定要来抓我了。只能重开挡了,难受。
这罐子任务全是bug 西边的时候罐子卡手上了,我读档打了2遍,已经很难受了,到了东边,右边农药罐子拿了之后看顺路直接去拿了左边的,结果回白桦,告诉我我只有一个罐子,我tm直接卡在这里了,农药罐子已经拿了,但是直接没有了,我这是c了这破bug了。
很急,这是啥bug,只要再走一步就卡死闪退 这个小人要去前面物品架拿蘑菇做食物,但是只要再走一格到横线路径位置,游戏就会卡死闪退,由于直接闪退,日志都查不出来,手动杀人排查了好久才找到这里,但是只要征兆一下,她同样的拿这里蘑菇做食物就不会卡死,找不出原因来,是不是单位时间寻找工作太多了,导致卡死,这个小人安排了医疗,烹饪,种植,割除和研究,烹饪优先级是最高的。
这特质我真是服了 又是素食主义者,又要食肉,你说你啥都吃不就完了。
这是啥bug 是不是新中文导致的问题,遇到好几个首领这个情况了
问一些1.4的小问题 现在点床怎么用啊,会冒出2个提示,一个是床,一个是睡觉,但是点了没法设置出身点 自动替换的功能怎么关闭,老是搭个平台把家替换没了,难受一批
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