溺水鲸鱼 溺水鲸鱼
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在发《失落的G传说》 唉咳咳~之前的帖子被删了……可能是因为资料不够被当作灌水吧~这次来详细的。在上星期日本BANDAI公司曾经预告,他们将有一款以「机动战士高达」为题材的RPG游戏公布,如今这款PS2「高达 真实史诗~失落的G传说」也正式公布了。 这款「高达 真实史诗」是款以知名动画「机动战士高达」为题材的原创RPG游戏,虽然游戏会有机动战士钢弹中的各种机器人造型,但整个游戏设定却完全不会跟动画版的「机动战士高达」有任何关联、完全假想出来的异世界观、原创的新人物、独特的RPG战斗系统...等,让这款「高达 真实史诗」感觉很不一样。 根据游戏制作人 牛村宪彦 表示,整个游戏设定在一个原创的幻想世界,是个融合中古奇幻风格但又有钢弹机器人的特异风格,不过感觉却十分协调。而游戏中因为「G系统」使得钢弹机器人能融入人们生活中,但也因为「G系统」的错乱而导致世界濒临毁灭,玩家扮演的是16岁的男主角「特拉修」,与同样在孤儿院长大的14岁夥伴「弗立兹」、丧失记忆的14岁神秘少女「伊琪」,为了拯救世界而展开冒险。 整个「高达 真实史诗」营造的游戏气氛非常奇妙,类似中古剑与魔法的世界却有巨大的钢弹机器人存在,甚至还有钢弹机器人斗技场咧。玩家一开始只有很弱的机体可以使用,随著游戏的进行将会发现新的机体和零件,可以进行机动战士改造,利用零部件创造出自己的机动战士,感觉十分新鲜。另外担任游戏中人物设定的则找来CAPCOM知名的游戏插画师安田朗负责,至於在游戏中登场的机器人也会请来参与动画版「机动战士高达」的团队负责设计。目前游戏完成度为70%,预计今年夏天推出。官方网站 http://g-rpg.com/
转贴 UC的超强反击帖,比较长,请耐心看完。 回复 362 楼(傲来情魔): 阁下既然接触UC不久,也不想怎么说你水平还不够,不过这说得有问题的地方还是要指正的(不过你现在就想分析UC和SEED的关系是不是太急了点) 虽然有人能转看UC的作品我很高兴,不过阁下也犯了SEED转UC的很多新手的毛病,就是以“维护SEED”为视点的问题,毕竟就算喜欢了UC的作品,先看SEED的先入为主的问题,就会在对UC了解还不深的早期阶段暴露出来。(说到“先入为主”,很多SEED饭借此说UC饭因为SEED不是UC因而不喜欢,这种判断是很想当然的,要知G也不是UC却能被许多UC饭喜爱,turnA这种外形不似GUNDAM的GUNDAM也被大部分的高端UC饭所推崇,虽然“先入为主”确实会影响其他系列在心目中的地位,但要说就此原因就使得UC饭讨厌一部作品,那是不可能的,关键还是其水平的问题。) 以下正题:首先第1项,阁还不太了解GUNDAM文化,什么叫UC作品“长年无人问津”?一直以来支持着GUNDAM产业的就是UC系的文化,一个20多年以前作品(这里指UC中的0079)的周边为什么现在还能“一直”摆在柜台上?就消费市场来说,UC系的份额从来就没缺少过。而如果阁下意为见不到新的UC作品,那一是因为阁下不知道UC系漫画的庞大程度,其二这只是暂时现象,而且现在也有新作在推出中,有人大喊今后是SEED系列的天下,我倒怀疑某社有没有这个胆量玩赌博。如果阁下是另一个意思,是指新的观众群的接受度,其实每个时代都会有新的观众加入,只不过是并非新番,所以有些人不关注而不了解罢了,每个时代都会有注重现实意义作品的人在,而有些人只因为自己不是以及周围人不是,就有了以为UC已经没有新的观众群的狭隘判断。而觉得SEED在观众数量上达到了一个高峰就以为其是历来最受欢迎的一作的人(然而其实SEED的收视也并非历代最高),是对GUNDAM文化毫无了解的人,跟本不知道“GUNDAM”一词所背负的意义有多少,而只是将SEED单纯的作为一部无背景的独立新作来评价,甚至对“敌人”叫嚣出了“不喜欢就不要去看”这种无见解的声音。如果是对于一部没什么背景影响的独立作品,很多UC饭都可以做到这点,甚至可能都不知道有这么一部作品,可是SEED就是有个GUNDAM的名字做靠山,那就应该知道会有多少人会因为这个名字而来看SEED,又有多少人就算发现自己不喜欢看也要有将其看完的信念,这对于才刚刚踏入GUNDAM文化的新人来说又怎么会了解,对以往作品一无所知的人又怎么明白这种在广告和营销所说的“忠诚度”的作用。事实上所谓的空前人数,里面有多少成分是原来的UC饭以及G、W等饭,天真的以为光靠“新世纪的脸蛋”就能创下如此“成就”简直是天方夜谭,有脸蛋的作品多了去了。而要以为那些被SEED培养起来的视听主义观众,会在将来去思考GUNDAM本该有的深刻意义,那更是大错特错。人气增长的越快,说明这里面的水分越多,这些人注意的只是某某有多帅、某某有多强。 第2项,有人就是搞不清楚抄袭和借鉴的差别,蒙混过关,事件要素的提取和套用大段情节结构是一回事吗?GUNDAM抢夺、突入大气层战斗,这些不过是些事件要素,拿来用用是没什么关系,这叫“借鉴”。但是,GUNDAM抢夺、主舰出逃、宇宙要塞偷袭、大气突入、沙漠战斗、基地返回,这一连串事件结构框架的雷同,以及主舰原乘人员大灭、面具男的追击、对敌人的偷袭、宇宙要塞受困、舰外大气突入,这些在雷同剧情结构之基础上的相似细节,这还能算是借鉴吗??这就是“抄袭”!!做点线面的平面构成练习,如果是有一些点或线的形状相似,那也很正常,但如果这些点、线的排列结构都一样,甚至连一些细节的角度、粗细都相仿,那不是抄袭就不知道是什么了!难道UC饭会因为只是有司空见惯的“GUNDAM抢夺”,就看不惯?如果SEED没有做的太过分,有怎么会有这么多人指责?! 第3项,很多SEED饭喜欢拿0079时的一些科技设定来比较,以此来袒护SEED中的一些不严谨,说UC世界发展了20多年,SEED才1、2年,很不公平。这真是叫人好笑,这就叫自暴其短,这些人以及这种说法的支持者们似乎都忘了SEED是一个有背景的作品,而不是一个独立创作的作品。0079诞生的1979年,那时的机器人动画没有也不需要有详细甚至说严谨的设定,作品的初始目标群是儿童,对于思考能力低的儿童来说,详细的设定说明根本就是多此一举。而且做了详细设定也不会加强儿童的好感,儿童只会在意必杀技叫什么名字,机器人有几层楼高,更不要说有什么经济利益可图。而现在的市场环境还一样吗?详细严谨的设定可以加强有特殊爱好观众的好感,使作品的世界观更完整以更吸引人,甚至公式设定集就已经可以直接卖钱获得经济利益了。而0079在那个年代,制作者们在不知道有无利益可图的市场下,对作品的各种设定做了详细的初步解释(当然详细度和严谨度当时还是不够的),难道是可以拿现在的市场环境下所做的工作来等量衡量的吗?!那些人只知道拿20多年的时间来为SEED开脱,难道就不知道拿一部20多年前的作品来比较还要自喜的羞耻吗?说什么SEED只是第1作,不严谨是正常的,这个“第1作”的时间可是在UC发展了20多年“之后”啊!有怎么大的一个资料库可作参考,居然还只是如此水平,连故事背景都模仿了,科技设定怎么不多模仿模仿(这与机体外观设定的模仿是两回事)?在模仿了UC20多年的精华后,居然还能说拿20多年的成果来比较是不公平的。
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