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琥珀是时光,一滴滴被反锁的泪;琥珀如明镜,折射出远古的石韵;琥珀似海洋,封存万物无限灵性-龙行天下
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“网瘾”还是这个时代需要讨论的词语么? 本人程序猿一只,近日休息,偶然间翻到了一些帖子,有感而发,若令部分吧友感到不适,敬请见谅。 说实话,网瘾这个词在我还小的时候还听的比较多,可以说,在十年前,这还真是令父母比较头疼的事情。我当时也很爱玩游戏,氪的也不少,wow、梦幻西游、dnf、飞车等等等等,估计小几万也是至少的。虽然现在想想重氪是有点傻,当时的零花钱是不多。 但是,我要说的是,现在这个社会,信息量以及信息传播的方式已然天差地别,使用网络几乎成为了必备技能。小时候,上网的时间,父母都会严格控制,恐怕现在,那天我若是不想上网了,我父母反而会发愁起来(ps:好吧,可能有职业原因)。在当今社会,不应该再对网络有如此的偏见。我爷爷前两天也说,不弄个智能手机,感觉都和社会脱节了。“网瘾”这个词语,我想,已经略显过时。与当初不同,现在的网络已经完全普及,如何正确使用网络已经不需要再使用教学的方式普及。也很少有听闻当初那般,因为“网瘾”做出极端行为的例子。当初宣扬的分清虚拟世界与现实,在这个现实与虚拟高度集成的时代,不存在那些好奇心啥的,已经很少再次听到。 说来可能你不信,我走上程序员这条道路,源于当初的沉迷游戏。其实,我很幸运,从小到大家里一直十分支持我,在我对游戏感兴趣时,鼓励我自己试着创造。虽然现在已经不再写那些了,但这程序一写就是8年,期间也有些论文、专利、软著什么的。周围研究所的大佬们,休息时也会玩一下,就是不像之前那样有充裕的时间,可以尽情玩一场。其实对游戏的偏见和对网络的偏见一样,可能还更加凶猛一些,当然也有可能是我工作环境导致我接触这些流言蜚语更多。游戏也并非全是不良的,游戏行业的发展加速了vr、ar、mr乃至显卡的发展,游戏中用的技术,在军事战场模拟、模拟医学手术、模拟农作物生长等等都起到很大作用。 以上便是我对网瘾的看法,当然,若因为沉迷网络,出现精神分裂、自闭等症状,请尽快就医,请选择专业、专业、专业的心理医生,而不是听信一些旁门左道。
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