pires👦 杨啊敏0
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简单剖析国米惨败原因 一,国米个人能力太弱,没有能控球的球员,总想通过传球破解大巴黎的逼抢,但是大巴黎的运动能力更强,而且总能提前预判国米的传球,所以一传就被断。一对一的时候国米几乎全败。 二,国米的没发挥自己身高优势,这场国米地面球太多了,技术差距这么大,打高球就完了,国米有限的威胁全是高球。而你走地面,对方两个边后卫和中场球员脚下上抢都非常灵活。感觉像日本踢国足。 三,巴黎轮转换位太灵活,大大消耗了国米球员的体力,巴黎前场快速到脚,快速换位,国米防不胜防,国米本来个人能力就不行,必须二防一,还需要不断给对方补位,这下更不知道怎么防。 四,巴黎针对性强,就干你迪马尔科,打门就打你索寞的近角,包括打偏的几个球都是近角。防守的时候门德斯不压上,不给你邓弗里斯前叉空间,不给你传中机会。想起阿森纳打巴黎以为能靠定位球进球,结果被大巴黎定位球进了一个,而阿森纳的球员射门习惯都被巴黎研究透了,小马丁的远角,厄德高贴地斩都被多纳鲁马预判了,巴黎是一只针对性很强的球队。 五,巴黎个人能力确实强,让国米防不胜防,而且感觉巴黎全是双五脚没逆足,处理球变化非常多,反观阿森纳核心球员全是左撇子,进攻各种便秘,容易被猜透。 总体来说除了起高球,国米没有一点胜算,但是国米起高球的机会也不多,巴黎边后卫不像巴萨边后卫防守那么多传中机会。阿森纳打巴黎场面不处于下风主要是阿森纳两个边后卫个人能力强,而且萨卡和马丁能协防。
以前基本只玩97,14玩了十几天,说说我的感受,还有我用的几个 首先14没有些人说的那么不堪,还是挺好玩的,画面不如铁拳死或生,毕竟因为snk很少做3d游戏,不像铁拳死或生。但是3d的表现力肯定还是比2d强。也没有削弱游戏手感节奏,是个进步。转3d这一步必须迈过去,别人的游戏画面都在进步,要想提高游戏的人气,画面不可能只维持原来的2d水准 第二,游戏人设我觉得也不错,比街霸衣服更好看,人物比例更漂亮。 第三,超杀和97不一样,没有指令简化,必须把斜下方按到才能出超杀,特别对我用键盘的人来说不太习惯,即使能出也会影响速度,在练习模式一直在练。不知道有啥好的方法,还有14不能空中防御和97不同,连续技中会有伤害修正。 第四,网战的时候,一连招就卡,严重影响节奏,在其他平台玩97的时候不会如此。不知道啥原因。要能修复此问题那就爽了。现在为止网战的人还不是很多。 第五,我比较喜欢用拳脚的人物,能感受到格斗的感觉。新人练了下师娘,身材太美了,打起来感觉虽然拳脚长,但是相杀不占便宜。跳重拳落地太快判定也一般,跳重腿老连不上招,站重腿踢太高,近身对方一蹲都打不到敌人。cd***的。没啥对空招,我就老用跳重腿防空,必杀技再多个防空的,或者近身再来个投技就**了。king也是我主力,拳脚判定又快又强,特别好连招,输了还爆衣服。东丈也在练,重腿之后居然能连前b和后b两个特殊技。如果在爆豆能连能连很多下,非常有气势,但是特殊技经常打空。 先说这些吧
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