麻辣马头 退环境的玛恩纳
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浅谈厂商饭圈与信息茧房 (全文共1234字,预计阅读时间4分钟) 好像最近每到晚上表达欲就比较旺盛,特别是遇到看不惯的东西的时候想去试试能不能去说服一些人改变一些东西,也因此栽了不少跟头。比如前段时间看粥吧踩头麻辣不爽,把泥潭那篇“优越焦虑”转发到粥吧,就引了一百多楼的轨道轰炸,顺带一个禁言,我就还没法还嘴,很乐,下面还有人说我一击脱离。链接放二楼,那个帖子的评论区实在很具有代表性,欢迎感兴趣的各位去观摩研究。我在这里给省个流,底下大概分以下几类:太长不看的,直接查成分扣帽子或者直球辱骂的,带着点偏见汴京的,当然还有既得利益者来胡搅蛮缠的。那篇文章主旨没问题的,但是说实话有些细节经不起推敲,一些论据论证也有瑕疵,于是被拿着放大镜的粥友批的一文不值倒也不冤。我这次想说的主要不是这个,下面细说。 不难发现,当“一个人认知中对某个概念的印象”与“这个人实际上观察到的该概念的状况”不一致时,他的大脑会同时进行“修改认知使认知符合实际”与“修改实际使实际符合认知”直至认知与实际一致。而往往现实没那么容易改变,于是就只好修改自己的认知来减轻内心的失衡感。在座各位有给混厕厂商当过xz的应该会有类似的体会,现在回看那些厂商其实浑身都是问题,当年的自己也早就发现了,但是当时由于立场的局限性,会对厂商的问题视而不见,什么制作人沾点返冻,制作组屁股不正,厂商不当竞争,帮着玩家自宫,这些早在心里大事化小小事化了了,“说这个事的人纯属小题大做”,“滑坡也不带这么滑的,贷款赤石不可取”,“我们这么无辜为什么嗦我们奶嘴”,再结合“回音室”效应,和自己一样的声音回荡在身边,也就导致了乌龟壳越来越厚的现状。而且就算是客观发生过的事情,由于信徒们自己的认知与现实矛盾,对认知的修正一点点蚕食着史实,然后再以讹传讹,最后一人说出来的已大有不同,就有了所谓“岁月史书”,这其实有的还真未必是故意扭曲,可能只是记错了。 看完理论再把视角拉回来。咱们麻辣仙人展现破坏力展现的不少,要说建设力,其实被很多人忽视,那不妨看看尘白禁区的社区,之前看过网友形容其为“社区堡垒化”,我深以为然。游戏的目标用户是明确的,因此玩家在很大程度上特征重合,玩家群体敌我分明,难以渗透,然后在冲锋老哥们的保护下,一个能够服务全体目标用户的二创和讨论环境得以建立并壮大,对外能塔塔开,对内能抓内鬼能拷打mmr拷打孝子保证纯洁性和积极性,还能强化玩家的身份认同,因而玩家代表能完全代表玩家利益,并能在厂商面前稳稳的站着,不卑不亢的与厂商交接,这是在国内二游圈子里不多见的景象。不过大伙也别得意忘形,上面说过那些理论对在座各位也或多或少成立,而且由于咱们特征重合更高,共振也会更加明显,一旦内部风向出了问题也将会更加危险,维护环境的艰巨任务就交给各位玩家代表了,毕竟错杀伤害感情,漏杀影响团结,一定擦亮眼睛,相信一定不会让大家失望。 晚上躺床上码的字,有点困了,总感觉有点跑题,有不严谨的地方还请海涵。以及,麻辣人可以再自信一点,相信不久的将来,一得阁拉哈基米的大手终将证明我们的正确。
“有男不玩”,不过是受不了垃圾厂商不思进取找的借口(模) 前两天看到有人夸米哈游“把玩家当人看”“厂商态度好”,味太冲了,不禁想起一些往事。昨日那勃勃生机,万物竞发的景象犹在眼前。致敬传奇二次元手游老年后勤2,太伟大了米哈游。当然这次不是车老后的。 什么是把玩家当人看?尽可能把游戏质量做好才是对玩家最大的尊重!而对于二游,游戏质量首先是什么呢?是“二”。 有人诡辩说,二次元手游首先是手游,然后才是二次元。那我不禁要问,如果二次元的部分不重要,为什么不直接去steam买3A呢?你不是要游戏性吗?3A大作的游戏性更直接,成本更低。不用氪金 m抽卡648,不用天天上班签到,岂不美哉?你之所以被捆在这,归根结底你是来看老婆的,玩二游,不管什么二游,最重要的还是二次元。 zg游戏产业起步晚,底子薄,又经历了游戏机禁令的黑暗时期和大众舆论的不接受不理解,做不出比肩国外大作的优秀作品,玩法上学习借鉴,作为玩家,可以理解。但是某些厂商,本应把游戏越做越好,却始终不思进取,路径依赖严重,非但不专心提升游戏品质,反而只顾着营销碰瓷找风口,视玩家的期许于不顾,只想着在时代的变革潮流中守着老本多躺几年。 此时,某些人为了掩盖这些厂商的怠惰傲慢,找各种理由引导舆论,试图把玩家的注意力从游戏质量上移开。曾经是硬核不媚宅,后来是玩家对立,再后来是强度焦虑,现在是麻辣仙人点燃大海。借口找了一个又一个,“把不把玩家当人看”的标准一变再变。仿佛玩游戏玩的不是游戏,而是给游戏厂商当狗。你与其相信混厕厂商会把你当人,不如信我是秦始皇然后v我50 m。他们喊几句口号,发三个纠缠之缘,就是“把玩家当人了”? 就有傻子屁颠屁颠过去送钱?不但送钱还自发当狗,在社区四处巡逻咬人。只能说二次元的钱真好赚太伟大了米哈游。究竟谁会看得起这帮就差没高喊“米哈游是我爹”的乌合之众?没人看得起。 米哈游是中国二游行业资历最老的一批老前辈之一,做了已经快十年游戏。曾经《崩坏三》还是国产之光,时隔多年,却只端上来这么一坨大奋。玩法垃圾,手感稀碎,渲染灾难,走在关服的边缘。直到今天,米哈游还在吃《原神》的老本。他们做游戏全靠脑门一热一拍大腿,最后回去继续啃《原神》《崩坏》的老。试着挣扎过搞了个二次元gta大饼,很快就挣扎不动了,现在大饼也没了。 ML的理论中说,女玩家热衷于在社区发声,而男玩家往往沉默,因此社区才会被女玩家一步步蚕食,以至于丢失了男性的话语权。我们知道,游戏厂商手里是有后台数据的,男女玩家有多少,活跃度如何,氪了多少金,可以直观地看到,直接精确到个位数。但是某些厂商不看,他们只看社区谁的声音大。而有些人为了引导孝子尽孝,把游戏公司拟人化,肆意编造反对者的心理活动,仿佛他们遭受了一场有组织有预谋的迫害。 实际上,只有米哈游这种,用户已经严重结晶的游戏厂商,为了延缓倒闭的日期,已经不顾一切,宁肯买量买社管污染友商社区,也不肯给玩家多点福利,只是死死抓住《尘白禁区》的裤腿,想把它拖下水。 实际上假设他们真的把玩家当人,原神内鬼吧又怎会集体哗变呢? 这种舆论战很早就开始了,媚宅也好强度也好麻辣仙人也好,一切的一切,不过是为了营造某些即将被大时代淘汰的废物厂商仍然坚挺的假象。 把游戏做好,才是对玩家最大的尊重。 #绝区零#
有男不玩,就是有男不玩(模) 前两天看到有人夸米哈游“把玩家当人看”“厂商态度好”,味太冲了,不禁想起一些往事。昨日那勃勃生机,万物竞发的景象犹在眼前。 致敬传奇二次元手游老年后勤2,太伟大了米哈游。当然这次不是车老后的。 什么是把玩家当人看?尽可能把游戏质量做好才是对玩家最大的尊重!而对于二游,游戏质量首先是什么呢?是“二”。 有人诡辩说,二次元手游首先是手游,然后才是二次元。那我不禁要问,如果二次元的部分不重要,为什么不直接去steam买3A呢?你不是要游戏性吗?3A大作的游戏性更直接,成本更低。不用氪金抽卡648,不用天天上班签到,岂不美哉?你之所以被捆在这,归根结底你是来看老婆的,玩二游,不管什么二游,最重要的还是二次元。 zg游戏产业起步晚,底子薄,又经历了游戏机禁令的黑暗时期和大众舆论的不接受不理解,做不出比肩国外大作的优秀作品,玩法上学习借鉴,作为玩家,可以理解。但是某些厂商,本应把游戏越做越好,却始终不思进取,路径依赖严重,非但不专心提升游戏品质,反而只顾着营销碰瓷找风口,视玩家的期许于不顾,只想着在时代的变革潮流中守着老本多躺几年。 此时,某些人为了掩盖这些厂商的怠惰傲慢,找各种理由引导舆论,试图把玩家的注意力从游戏质量上移开。曾经是硬核不媚宅,后来是玩家对立,再后来是强度焦虑,现在是麻辣仙人点燃大海。借口找了一个又一个,“把不把玩家当人看”的标准一变再变。仿佛玩游戏玩的不是游戏,而是给游戏厂商当狗。 你与其相信混厕厂商会把你当人,不如信我是秦始皇然后v我50。他们喊几句口号,发三个纠缠之缘,就是“把玩家当人了”? 就有傻子屁颠屁颠过去送钱?不但送钱还自发当狗,在社区四处巡逻咬人。只能说二次元的钱真好赚太伟大了米哈游。究竟谁会看得起这帮就差没高喊“米哈游是我爹”的乌合之众?没人看得起。 米哈游是中国二游行业资历最老的一批老前辈之一,做了已经快十年游戏。曾经《崩坏三》还是国产之光,时隔多年,却只端上来这么一坨大奋。玩法垃圾,手感稀碎,渲染灾难,走在关服的边缘。 直到今天,米哈游还在吃《原神》的老本。他们做游戏全靠脑门一热一拍大腿,最后回去继续啃《原神》《崩坏》的老。试着挣扎过搞了个二次元gta大饼,很快就挣扎不动了,现在大饼也没了。 猫指导的理论中说,女玩家热衷于在社区发声,而男玩家往往沉默,因此社区才会被女玩家一步步蚕食,以至于丢失了男性的话语权。 我们知道,游戏厂商手里是有后台数据的,男女玩家有多少,活跃度如何,氪了多少金,可以直观地看到,直接精确到个位数。但是某些厂商不看,他们只看社区谁的声音大。而有些人为了引导孝子尽孝,把游戏公司拟人化,肆意编造反对者的心理活动,仿佛他们遭受了一场有组织有预谋的迫害。 实际上,只有米哈游这种,用户已经严重结晶的游戏厂商,为了延缓倒闭的日期,已经不顾一切,宁肯买量买社管污染友商社区,也不肯给玩家多点福利,只是死死抓住《尘白禁区》的裤腿,想把它拖下水。 实际上假设他们真的把玩家当人,原神内鬼吧又怎会集体哗变呢? 这种舆论战很早就开始了,媚宅也好强度也好麻辣仙人也好,一切的一切,不过是为了营造某些即将被大时代淘汰的废物厂商仍然坚挺的假象。 把游戏做好,才是对玩家最大的尊重。 #绝区零#
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