兮珐 兮珐
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新流星团战 开心,又能BB了。眩者认为新流星团战不好玩的原因不能全怪模式不好,另一部分原因应该来源于武器。 众所周知,新流星把武器分为了主与副,这个方法是有一定好处的,比如某毒性很大的模式,根本停不下来,但我认为有些不好的敌方。 其中一点在于主与副武器的受伤与杀伤判定不同,而且是区别非常明显。如果把主与副武器的伤害判定缩小,有些武器可能会比较IMBA,比如弓,但是最开始的时候是有解决方法的,弓的装填,但这个方法不好在于耗气,弓应该可以不耗气装填,暗器也一样。 另一点在于就是副武器的辅助能力,因为把主副武器区分了,所以副武器的辅助能力被弱化,随之而来的是提高辅助武器的战斗力。 我设想的团战应该是这样:1,所有武器可以随意装两把。2,辅助武器有自身劣势,你可以选择拿两把辅助,但其劣势使你很少选择两把,比如伤害的受伤的些许差异,比如弓装填需要部分时间,比如锤攻击会消耗精力,忍刀的隐身瞬移需要耗气,甚至直接说明两把副武器会使速度变慢。3,辅助武器的辅助应该体现出来,而不是弓开大招瞬间可以射杀全场,比如忍刀可以和队友群隐,锤范围眩晕,暗器可以致盲,弓可以减速,铳可以中毒,就是你打团是很需要这个辅助,而不是伤害。 模式呢,我也有些想法。 盟主:开放吧,如果武器如同上面所说,混战会相当好(e)玩(xin)。建议:所有能吃到的武器,应该都是满阶的,可以让大家提前体验,也好有个动力。 NET暗杀:真的很有意思,而且非常独特的模式,新流星暗杀其实就是各大FPS游戏的团队战。NET暗杀有一位首领,被杀队伍就输,其他人死亡只可以由首领救活。这个模式很考验瞬间杀死对面多人的配合。建议:可以设置另外的角色,比如护法可以救人,但是死亡后定时复活。首领护法的选择可以借鉴DOTA队长模式,主动选择成为,这样有点B数的(比如我)就不会瞎抢(瞎抢举报呗)。只剩首领可以发起投降或者倒计时,没救一个人延长时间,救起多个,取消倒计时。 新流星暗杀:新流星那个模式就是两边有青龙刀的那个就算是,团队对抗总是应该有的,但这4V4是不是也太......不能8V8,起码6V6得有吧,而且那地图也太......我大石寨呢,而且这个模式偏娱乐,不如盟主好玩。 死斗:2V2的双雄属于这个。想想,武器改为前面所说的该多好玩。 攻城:有吧友说我不会玩。其实,我看表演赛也觉得很好玩,但为什么我玩起来没意思呢?我思考了一下,噢,对,武器也占了很大原因,还有就是如果不会玩,会感觉节奏很慢。4V4这个模式足够。 暗箭:挺好玩的,但估计武器改了的话,这个模式就需要花费大量时间改革了。 狼烟:同上。 夺旗:这个我真不喜欢,因为这个其他团战其实没太大区别,而且那个秘籍,真的不好用,不如改成辅助武器特有的辅助。 护法:明显不好玩,官方也是这么认为的。 大逃杀:HOHO。。。。。。 对阵,大将,五虎将(虽然有2V2),本质来看是单挑。
新流星与守望先锋 每隔一个月来一次贴吧,果然心诚则灵。看到大家讨论新流星该如何如何。 其实吧,新流星好玩的模式是有的,但不多。列举一下众多模式(可能不全): 好玩的(个人认为):天武(单挑),对阵,大将,暗杀,狼烟,死斗。都是有过的。 不好玩的:太多了,数不清。 这代表了什么?模式多没卵用。 这个游戏是格斗游戏。至少第一部游戏应该定位成格斗游戏,可能发展好了,新流星2,新流星3可以做一点扩展,成为全新的游戏类型。 有了一个核心定位,做游戏就有目标了。典型的比如彩虹六围攻,连单机剧情都取消了,但是很成功呀。 咱们关服前的新流星,花了大量时间做了一些无用功,这和半年前的阴阳师一样,开发什么御灵本之类的,都没什么人玩。新流星的各种奇葩模式对流星的发展很难起到促进作用。好的策划真的是太重要了。 还有什么是做了不怎么讨好的呢?主城大地图,真的没什么卵用。你把现在的新流星改成NET的开房,没有玩家会因为没大地图给你个差评的。没有主城就不能时装,任务,锻造了吗?谁说的?开箱GO的商场不是好好开的么?免费游戏DOTA4的RPG模式不也想怎么就怎么么?拆迁6任务不也是想怎么接就怎么接么? 至于,什么VIP,开箱,挂机,能精简就精简吧,本来一个开箱就能解决的问题,搞那么多东西,反而显得乱。 举个例子:将新流星的武器放到NET,重置NET画面,选人,开房,单机任务完全没变,在NET的框架上整体加了:经验金币BUFF,开箱,时装,活动任务,商城,只需要把UI优化一下。我认为这个重置版的NET很好玩。 新流星的太多东西成了累赘。在下等到游戏关服,都没等到暗杀(3测),反而把对阵等没了,天棚石寨(暗杀)没等到,百家庄反而成了狼烟专属地图,我真的是无话可说。 这游戏就应该简简单单:出武器,出地图,出模式,开自定义游戏,出时装开箱,出活动任务。没错,就应该和守望先锋一样。 最后,我再次声明:新流星是世界上最好的格斗游戏,不接受反驳(这个节奏,应该有人懂)。
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