畿颥
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合合奇兵流派分级 先说说我能想到的 主流有强度的T1: 部落流(复仇流),弓箭流,投弹流,刺客流 T2: 王牌流,皇家流,莽夫流,诅咒流 T3: 哥布林流(4)
合合奇兵bug了呀无牌可买 偶尔会有一两个无牌,这次三无牌直接把我葬送了
十年老玩家终于上紫水晶了 上个赛季听闻茅房加强,刚刚火速回归的龟壳套(茅房矿)玩家。说实话这么年了只会玩龟壳体系,各种变体都玩过直到茅房大削消失在历史之中。 然则,自己大发明家了一套龟壳樵夫球(卫队樵夫球)赛季初成功上的紫水晶。 简单说说怎么玩: 就是正常龟壳防守,赚费出球 打天狗 异路出球别同路出,三张防空好打的很 打皮卡绿胖,打不了直接退,双倍卖血567一套防不住,除非带地狱龙。 打女巫墓园,打不了。解不了觉醒女巫+墓园一波。ps.女武神换樵夫就能打55开 打石头人,正常防着硬接就行。带觉醒蓝龙的话也打不了,解不了除非对面蠢拿蓝龙防球。不蠢打不了
大闪现在使用率飙升 觉醒女巫才7%使用率,大闪已经飙升到14%了
给日麻加一堆国标役怎么样 役满增加 四同顺和四连刻,一色双龙会(清龙会),7连对 普通番型日麻加 国标番型32番 计为三番副露减一番 1.一色四步高 国标24番-16番 牌型均计为二番副露减一番 1.一色三步高 2.七星不靠(与全不靠合并,计25符2番,不可副露) 3.全双刻 4.一色三同顺(三同顺) 5.一色三节高(三连刻) 6.全大/全中/全小 7.三色双龙会 8.全带五 国标12-6番牌型计为一番(可副露) 1.组合龙(组合部分不能副露) 2.大于五 3.小于五 4.三风刻 5.花龙 6.推不倒 7.三色三节高(花连刻) 8.三色三步高 9.五门齐 10.全求人 11.双杠子(双暗杠和双明杠都是这个) 国标6番以下 计一番(门清限定)<部分与日麻理念冲突的不算番> 1.喜相逢(花杯口) 2.连六 3.老少副 特殊计一番不算起和番,和拔北相同 1.花牌(如果带花的话)
预算3k最后还是选择了格米莱3007z+摩佳飓风 用了三年的玩具机(康佳cf1 东菱6400同款)+汉匠6天天手磨意式,终于还是入正经机了 选了快2周的咖啡机预算3k,机+磨。 最后认定了要格美莱的3007z(国补+88vip 2190)或者柏翠的3922(jd 3k5 送磨),可惜3922太大餐边柜放不下 看了2周的b站各up主的咖啡机推荐视频,最后选择了格美莱3007z小钢炮(550ml锅炉萃取机,加热块的蒸汽,还带一个opv) 最后b站某up主强烈推荐下,入了摩家飓风这款磨,64mm平刀意式磨,研磨效率还算可以。
是不是这7-8年国足都那么回事了 现在当打这些人当年就不强,u23比主队还拉胯 要就是得等u19,u16这批金元青训起来才有点看头,感觉u19尤其是u16又有当年的影子了至少国青/国少能进前几的(当年是靠改年龄,现在是实打实的) 也就是得等最快u19这批人到当打之年7-8年之后,国足才能有所起色。 现在这波90后都是当年改革阵痛的一代,遇上裁撤体工队,选材面就少,当年的国少国青战绩就拉胯,延续到成年队基本战绩就是放生状态 其实主要是u16/u19的战绩又给了我国足可以战未来的错觉
众所周知领土战斗结束并不代表领土活动结束 武斗结束只是另一个大幕的开始
话说一向精明的国服玩家怎么有白嫖的金币都不拿 小领土军团排名前465都有金币能拿,保底10000,13个人分都比周六要塞活动拿的多啊。 周总和毛子准备了这么份大礼还剩 总计100w金币呢 100名额*1w
加钱后的m60和121b能在105小分队里排前5么 105小分队只算mt的,ebr105哦?LT的不算 山地之王 STB 现代火控 豹一 燃气涡轮 cs63 平地之王 121b 现代蛋鼓 p65 dpm第一 95e6 民主典范 百AX / 30b 自由灯塔 M60 / 大巴顿 连打带撞 50M
我觉得天梯改成两段式会更好 第一段 4k-5k 第二段就是现在的天梯,规则一样 5k-8k+ 4k那段天梯是预备天梯 4k-4k4 赢分段 加多扣少 ,盈余5% 4k4-4k8 平分段 加扣一致 4k8-5k 晋升段 扣多加少,扣 5%。从4k9开始卡等保护取消 从预备联赛打入5k后当赛季不会掉下5k。 天梯结算时 分在4k-5k3的按4k为底,超出4k的部分折.75 分大于5k3的 按5k为底,超出5k3的部分折.75 这样的话卡等不满13的基本就在预备天梯里混着,想屠幼的必须在赛季末掉下5k3才能降级,而且涂油空间只有100分,稍不留意就到5k+了 新人也不会全挤在5k-5k3 稍不留意就容易碰全13卡组的
只有钻头才能打败钻头 天梯前1k针对了半天 钻头的外战胜率在55%(这可是前1k,51%胜率就能登顶的地方) x*47%+53%*0.5=52% 中的X为外战胜率 充分说明:这个针对的是个什么东西 钻头:针对老子?不存在的,只有钻头才能打败钻头
军团分级 一流军团: 领土世界中5常一样的存在,想要拿的地想/干的事/想完成的目标 只有其他一流军团能阻止。在其他一流军团不干涉的情况下可以完全推一只二流军团下海 二流军团: 在一流军团庇护下或地图非核心区,能护下一片属于自己慢慢耕种的土地,无心也无力与一流军团发生全面冲突。在其他军团不干涉情况下可以将三流军团推海 三流军团: 第一天能登陆上地,其后几天能偶尔在地图上露头。或在地图特别边缘位置能多待上几天,登陆赛的常客(在没有1-2流参与登陆战的情况下,完全把4流压在海里和其他三流争上陆机会) 四流军团: 领土陪跑军团,天天都在打登陆赛,偶尔运气好上一次地能让整个军团高兴一周。(完全靠吃5流上分) 五流军团: 看见游戏开活动了,勉强奏了12-15人偶尔去玩玩,也没啥正规打法,打满5场拿章走人。 准1/2流:意思是具有该流的实力,但是缺兵少将 双开困难,三开基本不可能。可以和同流军团对抗和干涉同流军团进程和进攻目标,但无力占下大片地区。【一般是被抽掉精锐队的原核武或直营服带骨干归来的军团】 结盟:结盟下的军团挂统一标志,同属一个大联盟,一个核心统战。以失去独立外交权及进攻权为代价,但可以将军团提升一个档次(重在参与的可以拿地,能拿地的可以站稳拿好地参与大哥协防,大哥攻击其他一流军团 小弟参与围攻 三开分担压力),叛盟有重大风险 协约:多个军团缔结双边(友好互助协议)或多边公约(反法同盟),协约下的军团均保持独立外交,甚至有可能公约下的各团继续发生争斗(希腊/土耳其)。 有效协约可以提升军团半个档次(一流军团会变成超一流),主要作用体现在协防/垫场次,减轻三开压力,协约比较松散随时好聚好散。 具体哪个军团属于啥,其实也是在一直变化,留给众人分说
领土战中的军团分级 一流军团: 领土世界中5常一样的存在,想要拿的地想/干的事/想完成的目标 只有其他一流军团能阻止。在其他一流军团不干涉的情况下可以完全推一只二流军团下海 二流军团: 在一流军团庇护下或地图非核心区,能护下一片属于自己慢慢耕种的土地,无心也无力与一流军团发生全面冲突。在其他军团不干涉情况下可以将三流军团推海 三流军团: 第一天能登陆上地,其后几天能偶尔在地图上露头。或在地图特别边缘位置能多待上几天,登陆赛的常客(在没有1-2流参与登陆战的情况下,完全把4流压在海里和其他三流争上陆机会) 四流军团: 领土陪跑军团,天天都在打登陆赛,偶尔运气好上一次地能让整个军团高兴一周。(完全靠吃5流上分) 五流军团: 看见游戏开活动了,勉强奏了12-15人偶尔去玩玩,也没啥正规打法,打满5场拿章走人。 准1/2流:意思是具有该流的实力,但是缺兵少将 双开困难,三开基本不可能。可以和同流军团对抗和干涉同流军团进程和进攻目标,但无力占下大片地区。【一般是被抽掉精锐队的原核武或直营服带骨干归来的军团】 结盟:结盟下的军团挂统一标志,同属一个大联盟,一个核心统战。以失去独立外交权及进攻权为代价,但可以将军团提升一个档次(重在参与的可以拿地,能拿地的可以站稳拿好地参与大哥协防,大哥攻击其他一流军团 小弟参与围攻 三开分担压力),叛盟有重大风险 协约:多个军团缔结双边(友好互助协议)或多边公约(反法同盟),协约下的军团均保持独立外交,甚至有可能公约下的各团继续发生争斗(希腊/土耳其)。 有效协约可以提升军团半个档次(一流军团会变成超一流),主要作用体现在协防/垫场次,减轻三开压力,协约比较松散随时好聚好散。 具体哪个军团属于啥,本人不做评价,留给众人分说
现在各大军团里传的一张图吃瓜 不知道谁来可以二次确认一下真假
多玩盒子上线超视野预警插件至少1w7次下载 国服的fpp确实没有明确指出这个插件是违规的 这个到底是不是违规的?在国服…………1w7的下载量啊
前线模式貌似收益公式有问题 简单来说就是不要补给弹药! 尽量带满银币蛋打光把车送了,换下一辆车。这样银币收益才高 补给的弹药费会直接扣在基础收益里,这样就吃不到高帐和银币加成了
其实这次09E敢这么做是有核心底气的!不说清楚投诉起诉也是白搭 简单一句话:车是金币买的没问题,车辆本身属性没动甚至加强了,削弱的是你们用银币购买的po471,给银币补偿 核心问题在于:人民币购买游戏商品的绑定游戏货币消耗物的属性是否是游戏商品的属性之一!!! 不弄清楚这个问题:就算投诉人家也是一句话就能顶回来
总结一下09E的脚本判定规则 看各位贴吧老哥无论是自曝被锤的,还是大家也觉得是冤枉的,都有如下两个典型特征 1对局多,特定时间多 2连续低伤战绩 所以猜测一下大概规则如下: 第一步是入围(重点检测池) 1.举报的多 2.非节假日 每天玩的场次多 > 70 就很危险了 3.通宵达旦 凌晨+白天 第二步 是精选 1.8级以上连续 低伤,伤害小于血量一半,大概连续有个5-6局(这是所谓被冤枉玩家的共同特征) 2.特殊渠道的rep举报,直达奖池。 符合这两条就很可能被评价为脚本 确实这个也是 那个智能脚本的典型特征 真人的话: 1.玩的菜的基本上局数也不多 2.玩的多的是重度玩家,一般也不差 但是就有人暴力刷银币,真人操作肉贞+强打换血,打完下一场,就很容易真人中招 。 这也跟脚本差不了太多 个人无端猜测: 先跑个数据库检索, 把特定时间内局数多超过阈值+总数超过阈值的+被举报次数超过阈值的玩家筛选出来。构成基础重点池 在池中按对局结算信息跑 标伤是否连续 低于血量的一半(也有可能比如wtr<2k),连续超过阈值局数的选出来。 这些加上 渠道rep 举报的实锤。一起就是3600奖池中的脚本部分
脚本不治,坦克必亡 1对于高端玩家,赶尸道长把三环线拔的极高。让顶级玩家失去追求。同时三环的含义会极大贬值(真代练三环不能和刷三环比) 2对于低端玩家(新鲜血液),打不过脚本就弃游了。 3现在策划真是奇虎难下: 反脚本亡工作,不反亡游戏。 【反了脚本真实玩家日活掉的完不成考核就该换人了,不反这个游戏就慢慢没人玩了】 尤其是现在加速器这么方便获取
隔壁NGA出脚本举报帖了 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D23197012&urlrefer=012b6b9dcc4c0f706dc0e4ae62b5b38e nga的帖子是匿名举报的
部落战2的一些基本战术原则 本人根据一些其他卡牌游戏公会战推测的一些基本战术规则,大概吧 1 挂防御 尽量13国王塔玩家挂 战船防御塔血量和攻击力与国王塔等级有关 2.有全满卡组尽量打分 打分的收益比暴船高 3.打船尽量用推船专用卡组 采集水人车 那套 可以不全满13,11级就够不是专门布置的防御基本都可以单次三塔 4 菜鸡卡组尽量捡 其它可以单次推双塔玩家剩下的一塔打,并不是需要4套全满卡组 5卡零点装孙子 第二天保护结束后可以先按兵不动,让一家先取第一吸引火力,最后时间出击。快冲线的时候利用 卡零点双击爆分 6 防御卡选择 蛮房,6仙,大骷髅 是防采集水人暴力三塔的有力工具。 人海卡组多带
挂机脚本就是360策划的金钵钵,怎么舍得封脚本对于游戏的伤害 挂机脚本就是360策划的金钵钵,怎么舍得封 脚本对于游戏的伤害其实只有高层在意,然而高层又基本不懂这个游戏。策划的日活数据全靠脚本撑着等着发奖金呢,还封? 就说一点:直营服的举报菜单里是有 挂机无行动/机器人 消极战斗 两个选项的,而3服却没有,这什么意思还不明确么 直营服的公共频道有GM来维持秩序的,3服也没有
那位勇士试一下车库里有toooog重复买会不会变金币 那位勇士试一下车库里有toooog重复买会不会变金币
其实感觉这次封插件成果还是很显著的最近练轮战明显感觉到敌我的 其实感觉这次封插件成果还是很显著的 最近练轮战明显感觉到敌我的炮术都开始直营服化,不会亮了秒躺,当然点的灯也是有队友半天沉浸在自己的炮口中。 所谓国服炮术第一其实就是插件
打脸一些违规党,这些插件不违规! 所有插件均取自WG MOD PACK 直营服的官方插件包,这个包里的插件都是wargaming认证过的,均不违规 注意这些插件会随着视距调整,只能保证现在不是违规的 1.白色残骸和白色履带注意一下官方承认的白色残骸和盒子提供的有一些不一样的。 这个是车辆等1min后才变白的,不是爆炸就会秒白2.视距有限解锁和视距记录
开个脑洞:给联赛加入一个ban套牌规则各位意下如何?大师联赛 开个脑洞:给联赛加入一个ban套牌规则各位意下如何? 大师联赛5000杯以上引入规则: 需要组三套牌参加天梯,每套牌组之间重复卡牌不多于4张。 对局开始前,可以观察对手三套牌的上半4张牌(组卡界面的上半),互相ban掉对方一套并在自己剩下两套里面选一套参战。 如果超出等待时间,默认不ban,并默认选第一套参战(被ban顺沿) 冠军联赛6000杯以上再增加规则: 需要组三套完全不重复的卡组参加天梯,并3ban1对决
众所周知在360的语境下,限制为0的意思就是无限制。
感觉360一点都不重视啊,拿什么对标腾讯 原来Wegame加载的坦克世界,腾讯都给做了防注入,好么360偌大个安全公司这点功能都做不出来。 原来wegame在没有WG支持的情况下都做出来的功能,360憋了快半年一点动静还没有。怕不是当个页游想卷个快钱就跑 那个挂机脚本需要注入客户端才能获取地图和敌方车辆等信息
白毛新的坑钱大法 #明斯克# 最近更新新配件后,直营服整理出价值2k万银币的炮控。白毛飞🐎 1.直接说结论 新出的双回旋(小锤稳,以下简称回旋)在绝大多数的情况下都好于炮控。对于部分激光火控车辆可以替代锤稳吃加成。 但是弱于4技能以上的紫通风。 紫通风的加强也是飞马,普输才加.10、紫通能加.08 测试案例:毛蝎 1.小角度20度甩跑 回旋完爆炮控 2中角度45度转炮换黑枪线 最小缩圈时间差不多,但是回旋早就可以套圈打了 3大角度 90度车炮双转 炮控是个脸大的圈,回旋和45度的差不多
那些WG认可的擦边球插件 这个列表是根据WGMODs直营服官方认可的插件包中 楼主认为对于战局有影响但是为直营服官方暂时认可的可能提升一丢丢战力的擦边球插件 截止至1.9.1.2_-_#6港服版本
20200701更新大意 最重要的是 巨像 对于航母的HUD指示渲染距离削减到1KM, 巨像的大炮 增加距离衰减 500m - 1500 到 1000m - 1000 语音频道 增加了一个重置按钮,如果语音频道卡了,可以试试按一下重置按钮恢复一下。 小修复: 1.自由类炮塔会卡角bug修复(万向节锁) 2.修复了一种可以卡无限氪金炸弹的bug(建筑玩家狂喜) 3.优化了步兵和载具界面在某些情况下导致的性能衰减 4.NSO的工蚁装饰品可以正确分类了 特别: 载具的无限维修bug这事DB已经知道了,这次没解决但是正在处理分析
好**,DB难道不知道VS枪骑有问题吗? 这筒子 真就一坨屎呗, 其他阵营tr撞针防洗地,nc凤凰拆决裂,就是自古枪兵幸运E么
最近的天梯很复古啊坐标6k碰到各种复古套路胖球,胖墓都出来了 最近的天梯很复古啊 坐标6k 碰到各种复古套路 胖球,胖墓都出来了
光头万岁多年的矛房玩家终于等来了久违的加强 光头万岁 多年的矛房玩家终于等来了久违的加强
双十一战果汇报
大新闻比赛服更新了 据隔壁多玩军团对抗赛参赛的说,比赛的先锋服昨天更新了。还影响了北区知名军团雾霾的比赛
分享一套自用了很长时间的大皮卡套牌 同时求各路高手给指点一下改进方案。 先说一下初上4k的时候,斧子还是5级,矿是2级,7级的墓碑,在4k徘徊了很久。 本套牌其实是个模版套牌,属于皮卡矿的范畴。 火球位可以换毒,应对毒/冰胖墓和各种粉丝套盛行环境,走毒矿流 两个三费军队位,可以换冰法,弓箭,墓群 建筑位 ,可以换风或炉子 小挑那边随便12胜,大挑的话看环境 石头人多的时候拿过一次12胜 基本打法就是,拿掉皮卡 就是一套3.1费的矿工套,按矿工套打,皮卡抓驹石头精锐胖子反击,看机 矿工+三费偷另一路。 斧头墓碑小苍处理狗球,斧头三费处理墓群。 被火箭猪爸爸塔套和毒矿桶 两大毒瘤套克的不要不要的
求问 第一个村子旁边的迷宫 就是教防御方法的那个,有个单手持剑的古代机器人怎么打?
外接显卡成功内外屏 双显卡模式 外接显卡外接屏幕 破解bios,express graphic 模式pci
01-02【水贴】看到山上有废弃的装甲车求问这是啥车 四对负重轮,道具车么?
我这个缸开的如何给提点意见 新手初开,家里有个两年的睡莲陶瓷缸(养鱼虾),弄了1/10水过来,其他都是自来水晒太阳。 已放成品硝化和净水 还有什么要注意的嘛
实用型 真·战神龙牧套牌推荐-欧服11名 其实就是yagut的那套龙牧,感觉很有战神的味道,打起来根本不墨迹 推荐给依旧坚守牧师的吧友
新组的真理复活牧感觉还不粗大家看看 昨天吃低保的时候突发奇想-复合普通复活牧 组的套票,毕竟不是T1职业,强度感觉还是有的。大概30号 3h从13到5顺利吃上低保 今天又在13级随便打了打感觉和主流牌组还是相当有一站的
斩斧一筋党表示啥时候可以在ol里剪指甲 早知道就不选这个武器作为本命了 当年3g试玩配信第一个能打过兔子和海龙的武器,然后就入坑了 最后 黑曜石碎爷都是斩斧过的 指甲刀一直陪我走过了各种 挖掘 140 策划大人,没有斩斧我怎么打金狮子啊
06-18【原创】足球模式的一点小-心得 楼主主要打三人组队模式的足球,单野的话太吃队友慢慢来说
06-16【讨论】个人总结的一些每个效率提升的心得 这几天刚好盒子效率改版,在坑小车的时候看见一些 偶然强势单车效率不准确(高了很多)但是千场低的玩家,装大神瞎指挥,看见他们发出来的一些对游戏的理解,偶然有感而发就写了这些 个人认为是可以给一些新人一些初级的指示方向。 楼主本人是4000场,900水平乱晃玩家 理解难免有偏差,希望大神们多多吐槽,将这个心得改进的更完善。 注意这里是提升的一些心得,也可以理解成基本达标后每个效率档次玩家的基本素质情况。 比如700-800的意思是 已经有700效率往800发展的玩家,可以努力的方向 我认为可以提高有所欠缺的地方。 000-300 下载游戏 不挂机 在适合的环境下游戏(网络及物理及主观环境) 熟悉基本fps类游戏操作 知道wot基本游戏机制 ----------------------------------- 300-400 “熟悉”界面以及游戏操作:基本按键操作(喊话-reload-指示协助-指示集火) 了解游戏运作机制(比如缩圈是啥,散步,dpm,隐蔽) (挂机也得使用高级脚本) ----------------------------------- 400-500 知道有插件这么回事 知晓不同车型的定位 车型在地图上大多数人所推荐的路线 认真对待游戏 低级车也会上基本(包含可拆)配件 ----------------------------------- 500-600 知道一般车型 正面硬-屁股软 大致知道几个地图大概怎么走 70%的地图都有自己熟悉的路线 能稳开炮,大概瞄一下不是套圈打 少玩50%成员的车,最差银币购买成员,尽量初始100% ----------------------------------- 600-700 至少主力车型磨出1技能 能感知队友的站位选择位置 60%地图知道1-2个位置(黑枪位>眼位) 大致知道每个地图的线路适合什么车型去走 ----------------------------------- 700-800 开局观察双方车型选择合适战术 80%地图知道2-3个位置 会初步摆角度姿势,v型伸缩等基本姿势 知道大概每类车型的大致弱点-熟悉等级范围大致知道硬车的弱点 熟练使用插件提升 操作&命中率 会给队友留伸缩空间,80%概率明白暗示配合 知道基本眼位以及知道一些细节变式 知道黑枪原理及位置范围 ----------------------------------- 800-900 初级带线突破(偶有失误) 95%地图知道>5个大位置,>3细节小位置 50%地图知道有位置可以抢 不瞎去主卡不主攻的线路 知道补位的重要性,会基本补位 可以去一些有条件使用收益巨大的眼位 知道什么情况出现,大概哪里有眼 初步会处理残局,知道一些(20%)残局位 会主动掩护(挡跑线等),会初步多人墙角炮要点,初步会组织交叉(其实就是知道的节点多) ----------------------------------- 900-1000 熟悉地图 可以将90%车型扬长避短 使用节奏车型90%情况能带领好节奏,会打配合突破,会一些互掩护配合 会抢位以及后续处理(包含抢到与抢不到),知道抢的意义,知道特殊车型分配才会出现的位置 基本熟悉路线上的(攻守)节点 (褒义)能将队友卖个好价钱(会打时间差攻击,利用好必死路线上的队友) 知道基本上常出现车型的基本所有弱点(不仅是装甲弱点) 知道很多残局小技巧及位置
宿迁货求鉴定 同一个盆里还有点 满天星
06-02【水贴】话说空中网的首页怎么被挂插入广告了 注意右下角的广告,其他网页没有的只有他有。 游戏首页有其他非本公司游戏是什么情况
03-28【水贴】老司机翻车地点有奖竞猜 如图,刚才没说有奖竞猜重开一个帖子,竞猜500金币竞猜 翻车的 车型-地图-区域。其实已经真的很明显了。比如:查涤纶25t-烈焰丘陵-B0 第一个主楼回帖正确的我会私密你告诉我邮箱,给你充500金币。以发帖时间为准
03-22【水贴】没了去草m60突然变好车了 今天的发现
03-03【水贴】如果10级车会进密特朗地图会咋样 是不是很刺激,很多车仰角都够冲下去直接开干。 联队是不是更刺激 顺便:密特朗地图 就是专属于1-2级车的那个城市天坑冲下去直接开干的地图
01-31【水贴】强烈要求s系进口c系破-471给蛋25疼用 话说s系的出口版不应该是螺闩的么,蛋25疼A 为啥装填那么快 社会主义大哥为啥不进口一下小弟的jbd呢,至少给个选择啊,大哥的heat为啥穿深如此捉鸡? 还有说好的蛋二五疼,螺闩比栓闩 膛压高穿深高呢
01-14【水贴】强烈要求serb还原历史限制金币弹携带数量 比如 普通车只能带总弹药量8%的jb蛋,然后炮手军衔可以加成每高一级加1%。 最后123环象征着王牌車组,大幅加成。1环加5%,二环加10%,三环加15%。 也就是一个三环三技能的王牌車组最多不能带超过27%总弹药量的jb蛋。因为实际上三环较少,大多玩家不会带超过15%总弹药的金币弹。相当于弹夹车2~3弹夹金币弹,普通车6~9发左右,比较符合金币弹使命定位。 虽然我知道外服基本玩家鄙视滥用金币弹以及木有1折jb蛋这种神奇设定。serb肯定不会考虑私服民情。 要不然现在金币弹漫天飞,真不知道重坦还有什么意义,中坦绕侧面还有什么意义,而且很多中坦的前脸也不比重坦软多少了。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 其实我特想知道如果曾加这样一个设定,爆弹药架的话 弹药全炸全部重新补给的话,大家会怎么带弹药。
01-07【水贴】都说-7线是好线,我咋is就坑不动了呢 先说本人走的34-85线,看到后面俩车的纸面数据直接吓得走起kv-13了。 其实都说kv-13是坑车,我觉得吧出了is有发动机以后装双光,打打贵银币蛋,在8-9级房做个正面能抗俩炮的lt也不错。 但是出完另一辆,成员转is后我发现游戏一个大bug。is和kv-13用着相同的地盘和发动机只不过换个85头,你告诉我速度直接减半?然后这破车这几天进8-9级房占个ht位置不说,隐蔽基本没有,输出即便打穿也是挠痒炮。 什么坑爹玩意,说好的白板不坑呢
削废咆哮德,炉石必亡 我只想说一味着只想着削咆哮,目光太短视了 最主要的理由不就是咆哮德是各种黑科技最大的杀手么? 但是所谓黑科技的强度能强过,防战?脏牧?强度不高跟人家咆哮德什么事,如果咆哮削了,防战也会调整牌组的,黑科技岂有活路 削废咆哮德唯一的结果就是天梯慢速充斥。在另外一个毒瘤奴隶已死的情况下,实际上咆哮德是仅有的天梯对战时间把门人了。 没了咆哮德快攻在强化墙和回血,而不是大型单体解的 防战和宇宙卡组 中间还有活路么?强化回血与墙的防战兴起,冰法刀油还有活路? 所以综上所述:千言万语汇成一句话,咆哮德造价太高,经常需要预判压场,故意装没aoe的操作才能在快攻中活下来,抄不了不好抄,就嚷嚷着削
大家是斧系的还是剑系的 楼主是剑系转斧系,然后双修系
我去这意思是AI已经打到4段了?
【套牌推荐】K神37连胜龙牧 套牌公布在hearthPWN,现在是PWN上推荐排名第一的套牌。 楼主在这里分享出来给广大龙牧爱好者一点参考借鉴的经验。 先说一句:根据楼主在10级左右的试玩经验,这是一套中速的比较锻炼智商的龙牧,所以么....且抄且珍惜。 根据PWN的评论来看这套操作难度比以往的龙牧高一点。
[译自hearthPwn]TGT开包概率统计 原帖在hearthpwn的首页,本人稍微翻译一下 这些开包数据是由hearthsim插件自动统计的,共计14825包即74125张卡。可以说样本数据空前强大 顺便,平均看看如果一人预购50包的话,老外用户量也不少啊。 好让我们看看是否像贴吧大神所说的blz调概率了呢? 接下来打脸开始了! 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 直接看一下概率统计吧,Legendary是传说,Epic是史诗,Rare稀有,Common普通PWN的官方结论就是Overall, the opening of TGT card packs was on point with data collected last year from classic card packs。也就是和经典卡包的概率基本相同。 橙卡1%也就是平均20包一橙。金卡的概率也没有改动。 然后就是一些其他有意思的统计。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大多数人的直觉还是没错的。blz还是动了点小心思。 针对单个卡的概率,top10。嗯,数据是不会说假话的上面给图片的分别是每个稀有度下最高概率的卡。然后我们看到在史诗里看到sm的大闪电独领风骚 就翻译大家关心的橙卡吧。top10也刚好是逗比10 1.不打脸雪人 2.结巴冲锋海盗 3.骑士城管队长 4.酸吼 5.虚灵勇士-激励摸法术 6.ss橙 7.护脸牛 8.冰吼 9.裁决者图哈特 10.穿刺者哥模特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其实大家最关心的应该是blz官方看好的那些的概率低的卡,DOWN10(rarely top10)由于样本巨大,在这里我们可以看到蓝白卡的概率基本没有多少区别。但是橙紫卡给了大家无限撕逼的空间,而且刚好概率高的卡又恰好是所谓的逗比卡,概率低的又是初期大家看好的卡.......blz你让我怎么给你洗地板 橙卡: 1.黑天使 2.小强 3.孔林 4.ms橙 5.不翻译 6.sm橙 7.fs橙 8.zs橙瓦王 9.白天使 10。骷髅骑士 接下来还有一个分解得尘的排名其实没什么意义就不放了
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