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军团分级 一流军团: 领土世界中5常一样的存在,想要拿的地想/干的事/想完成的目标 只有其他一流军团能阻止。在其他一流军团不干涉的情况下可以完全推一只二流军团下海 二流军团: 在一流军团庇护下或地图非核心区,能护下一片属于自己慢慢耕种的土地,无心也无力与一流军团发生全面冲突。在其他军团不干涉情况下可以将三流军团推海 三流军团: 第一天能登陆上地,其后几天能偶尔在地图上露头。或在地图特别边缘位置能多待上几天,登陆赛的常客(在没有1-2流参与登陆战的情况下,完全把4流压在海里和其他三流争上陆机会) 四流军团: 领土陪跑军团,天天都在打登陆赛,偶尔运气好上一次地能让整个军团高兴一周。(完全靠吃5流上分) 五流军团: 看见游戏开活动了,勉强奏了12-15人偶尔去玩玩,也没啥正规打法,打满5场拿章走人。 准1/2流:意思是具有该流的实力,但是缺兵少将 双开困难,三开基本不可能。可以和同流军团对抗和干涉同流军团进程和进攻目标,但无力占下大片地区。【一般是被抽掉精锐队的原核武或直营服带骨干归来的军团】 结盟:结盟下的军团挂统一标志,同属一个大联盟,一个核心统战。以失去独立外交权及进攻权为代价,但可以将军团提升一个档次(重在参与的可以拿地,能拿地的可以站稳拿好地参与大哥协防,大哥攻击其他一流军团 小弟参与围攻 三开分担压力),叛盟有重大风险 协约:多个军团缔结双边(友好互助协议)或多边公约(反法同盟),协约下的军团均保持独立外交,甚至有可能公约下的各团继续发生争斗(希腊/土耳其)。 有效协约可以提升军团半个档次(一流军团会变成超一流),主要作用体现在协防/垫场次,减轻三开压力,协约比较松散随时好聚好散。 具体哪个军团属于啥,其实也是在一直变化,留给众人分说
领土战中的军团分级 一流军团: 领土世界中5常一样的存在,想要拿的地想/干的事/想完成的目标 只有其他一流军团能阻止。在其他一流军团不干涉的情况下可以完全推一只二流军团下海 二流军团: 在一流军团庇护下或地图非核心区,能护下一片属于自己慢慢耕种的土地,无心也无力与一流军团发生全面冲突。在其他军团不干涉情况下可以将三流军团推海 三流军团: 第一天能登陆上地,其后几天能偶尔在地图上露头。或在地图特别边缘位置能多待上几天,登陆赛的常客(在没有1-2流参与登陆战的情况下,完全把4流压在海里和其他三流争上陆机会) 四流军团: 领土陪跑军团,天天都在打登陆赛,偶尔运气好上一次地能让整个军团高兴一周。(完全靠吃5流上分) 五流军团: 看见游戏开活动了,勉强奏了12-15人偶尔去玩玩,也没啥正规打法,打满5场拿章走人。 准1/2流:意思是具有该流的实力,但是缺兵少将 双开困难,三开基本不可能。可以和同流军团对抗和干涉同流军团进程和进攻目标,但无力占下大片地区。【一般是被抽掉精锐队的原核武或直营服带骨干归来的军团】 结盟:结盟下的军团挂统一标志,同属一个大联盟,一个核心统战。以失去独立外交权及进攻权为代价,但可以将军团提升一个档次(重在参与的可以拿地,能拿地的可以站稳拿好地参与大哥协防,大哥攻击其他一流军团 小弟参与围攻 三开分担压力),叛盟有重大风险 协约:多个军团缔结双边(友好互助协议)或多边公约(反法同盟),协约下的军团均保持独立外交,甚至有可能公约下的各团继续发生争斗(希腊/土耳其)。 有效协约可以提升军团半个档次(一流军团会变成超一流),主要作用体现在协防/垫场次,减轻三开压力,协约比较松散随时好聚好散。 具体哪个军团属于啥,本人不做评价,留给众人分说
06-16【讨论】个人总结的一些每个效率提升的心得 这几天刚好盒子效率改版,在坑小车的时候看见一些 偶然强势单车效率不准确(高了很多)但是千场低的玩家,装大神瞎指挥,看见他们发出来的一些对游戏的理解,偶然有感而发就写了这些 个人认为是可以给一些新人一些初级的指示方向。 楼主本人是4000场,900水平乱晃玩家 理解难免有偏差,希望大神们多多吐槽,将这个心得改进的更完善。 注意这里是提升的一些心得,也可以理解成基本达标后每个效率档次玩家的基本素质情况。 比如700-800的意思是 已经有700效率往800发展的玩家,可以努力的方向 我认为可以提高有所欠缺的地方。 000-300 下载游戏 不挂机 在适合的环境下游戏(网络及物理及主观环境) 熟悉基本fps类游戏操作 知道wot基本游戏机制 ----------------------------------- 300-400 “熟悉”界面以及游戏操作:基本按键操作(喊话-reload-指示协助-指示集火) 了解游戏运作机制(比如缩圈是啥,散步,dpm,隐蔽) (挂机也得使用高级脚本) ----------------------------------- 400-500 知道有插件这么回事 知晓不同车型的定位 车型在地图上大多数人所推荐的路线 认真对待游戏 低级车也会上基本(包含可拆)配件 ----------------------------------- 500-600 知道一般车型 正面硬-屁股软 大致知道几个地图大概怎么走 70%的地图都有自己熟悉的路线 能稳开炮,大概瞄一下不是套圈打 少玩50%成员的车,最差银币购买成员,尽量初始100% ----------------------------------- 600-700 至少主力车型磨出1技能 能感知队友的站位选择位置 60%地图知道1-2个位置(黑枪位>眼位) 大致知道每个地图的线路适合什么车型去走 ----------------------------------- 700-800 开局观察双方车型选择合适战术 80%地图知道2-3个位置 会初步摆角度姿势,v型伸缩等基本姿势 知道大概每类车型的大致弱点-熟悉等级范围大致知道硬车的弱点 熟练使用插件提升 操作&命中率 会给队友留伸缩空间,80%概率明白暗示配合 知道基本眼位以及知道一些细节变式 知道黑枪原理及位置范围 ----------------------------------- 800-900 初级带线突破(偶有失误) 95%地图知道>5个大位置,>3细节小位置 50%地图知道有位置可以抢 不瞎去主卡不主攻的线路 知道补位的重要性,会基本补位 可以去一些有条件使用收益巨大的眼位 知道什么情况出现,大概哪里有眼 初步会处理残局,知道一些(20%)残局位 会主动掩护(挡跑线等),会初步多人墙角炮要点,初步会组织交叉(其实就是知道的节点多) ----------------------------------- 900-1000 熟悉地图 可以将90%车型扬长避短 使用节奏车型90%情况能带领好节奏,会打配合突破,会一些互掩护配合 会抢位以及后续处理(包含抢到与抢不到),知道抢的意义,知道特殊车型分配才会出现的位置 基本熟悉路线上的(攻守)节点 (褒义)能将队友卖个好价钱(会打时间差攻击,利用好必死路线上的队友) 知道基本上常出现车型的基本所有弱点(不仅是装甲弱点) 知道很多残局小技巧及位置
[译自hearthPwn]TGT开包概率统计 原帖在hearthpwn的首页,本人稍微翻译一下 这些开包数据是由hearthsim插件自动统计的,共计14825包即74125张卡。可以说样本数据空前强大 顺便,平均看看如果一人预购50包的话,老外用户量也不少啊。 好让我们看看是否像贴吧大神所说的blz调概率了呢? 接下来打脸开始了! 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 直接看一下概率统计吧,Legendary是传说,Epic是史诗,Rare稀有,Common普通PWN的官方结论就是Overall, the opening of TGT card packs was on point with data collected last year from classic card packs。也就是和经典卡包的概率基本相同。 橙卡1%也就是平均20包一橙。金卡的概率也没有改动。 然后就是一些其他有意思的统计。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大多数人的直觉还是没错的。blz还是动了点小心思。 针对单个卡的概率,top10。嗯,数据是不会说假话的上面给图片的分别是每个稀有度下最高概率的卡。然后我们看到在史诗里看到sm的大闪电独领风骚 就翻译大家关心的橙卡吧。top10也刚好是逗比10 1.不打脸雪人 2.结巴冲锋海盗 3.骑士城管队长 4.酸吼 5.虚灵勇士-激励摸法术 6.ss橙 7.护脸牛 8.冰吼 9.裁决者图哈特 10.穿刺者哥模特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其实大家最关心的应该是blz官方看好的那些的概率低的卡,DOWN10(rarely top10)由于样本巨大,在这里我们可以看到蓝白卡的概率基本没有多少区别。但是橙紫卡给了大家无限撕逼的空间,而且刚好概率高的卡又恰好是所谓的逗比卡,概率低的又是初期大家看好的卡.......blz你让我怎么给你洗地板 橙卡: 1.黑天使 2.小强 3.孔林 4.ms橙 5.不翻译 6.sm橙 7.fs橙 8.zs橙瓦王 9.白天使 10。骷髅骑士 接下来还有一个分解得尘的排名其实没什么意义就不放了
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