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中外探险队称在土耳其发现诺亚方舟 4月28日,一支由香港人和土耳其人组成的探索队在北京宣布,他们日前在土耳其东部的亚拉腊山海拔超过4000米处发现了诺亚方舟遗迹,并成功进入巨型木结构的方舟内,探索队员还在方舟内发现了陶器、绳索以及类似种子的物体。这一发现引起了土耳其政府官员的高度重视。 探险队称,他们已对遗迹进行了碳元素鉴定。结果证明此次发现的遗迹可溯至4800年前,这个时间也正是圣经中所提诺亚方舟的年代。 参与此次探索的荷兰著名方舟探索家格力特-艾顿介绍说,这次发现的诺亚方舟遗迹,有非常多的细节与历史记载吻合:高度超过4000米、方舟在山上是轻微倾斜、而且是棕红色的木头、颇长的长方形,艾顿称,已有大量的证据表明,这个木结构就是圣经中记载的诺亚方舟遗迹。 土耳其亚勒省文化局局长米辛-布卢表示,两千多年以来,历史记载及目击者证据都指出,有一艘古老的大船避过洪水而停泊于亚拉腊山上,人们相信那是诺亚方舟。而这次探险队发现的这个长方形木结构,以及初步的科学研究,我们相信这就是历史记载中的诺亚方舟遗迹。 探索队的惊人发现并未让所有的人信服,有媒体称,遗迹中的木质设施似乎是由柏木制成,而非圣经中提到的歌斐木。 同时,英国牛津大学古代史学者Nicholas Purcell也表示,经常有人宣布此类发现,此次中土两国探索者的声明并无任何新意。 4年前,美国人Porcher Taylor在经过长达十年的探索研究后宣布,通过卫星图片发现了诺亚方舟的遗迹。 牛津大学学者Purcell称,“如果说洪水在公元前2800年曾上涨至欧亚大陆4000米海拔高度的地方,那么当时已经存在数个世纪的埃及与美索不达米亚文明,又怎么继续发展呢?” 另一位英国考古学家Mike Pitt也表示,“如果说真有这么一场毁天灭地的洪水,我觉得全球各处都可以发现相关的地理证据。” 然而,两国的探险者并未因此气馁。在土耳其政府的支持下,他们计划向联合国教科文组织提出申请,以保护此处遗迹不会受到考古挖掘工作的损害。 在圣经创世纪一章中,诺亚按照上帝的旨意,建造了一艘大船,在大洪水摧毁世界时,拯救了自己的家人与地球上的生命。如果这处遗迹真的就是圣经中所提诺亚方舟,那么它将是考古学历史上最伟大的发现。
我对仙剑2的感受和评价—新人拜吧     常有人讨论仙剑2是否是“垃圾”,仙剑2是不是值得玩,我从来都说,我不后悔买正版,不后悔玩。因为仙剑2给了我一个梦想,是我心中的经典。6年半的今天,当我再次重温过仙二,感慨颇多~~~~     剧情:仙剑2的剧情是不完整的,真令人心痛。这个残缺的故事背后隐藏了太多。实际的剧情和宣传中透露的剧情相差太远,可以想象被砍掉了多少情节,整个剧情变的头重脚轻。众所周知,仙剑2只是半成品。残缺的仙剑2获得了很多玩家的鄙视和骂声。可是,每次当我看到这个职员列表,都会感慨和心痛,太长的列表,太长的名字,连代理公司的工作人员都榜上有名,多少人为了它付出雇心血,又有多少人无奈的离去。不幸的仙剑2,却没有能得到如此多的智慧凝聚和精华,而遗憾的成了半成品。    画面:仙剑2的场景画面我觉得可以达到95分以上,继承和发扬了仙一的精美风格。空间和视角恰到好处,宽敞舒适的城镇街道,草木清新的山林野郊,艳丽与凄惨并存的江都离宫,亮黄与鲜绿对比的紫露竹林,金碧辉煌的邪域大殿,小小迷宫天师陵足以成为经典,清凉湛蓝的冰火秘洞让人迷醉其中,炙热火窟中央一块碧绿的福地完全可以让我们从一柄天蛇杖中忆起当年泽世的慈悲,而当仙灵岛上逍遥的面容伴随着成熟忧郁的轻吟出现在我们的面前,所有被仙一感动过的玩家都以无法抗拒怀旧的杀伤。    音乐:仙儿的音乐无论在质量上还是数量上都不必低头走路,可是这样承前启后的一套音乐,却不得不随着仙剑2一起挨骂。仙二音乐长而不单调,低回婉转,具有相当强的欣赏性。     操作:1、我必须膜拜下仙二的操作。首先,仙二把鼠标和键盘的操作结合的天衣无缝,在不同的环境下自动将可能用的选项提前,,比如行走模式下使用法术或,所有恢复法术都会被提到首要位置;节省了大量定位操作。用鼠标走路的一个讨厌的地方就是要不停按鼠标键,而仙二里,长按左键切换为连续行走方式。           2、菜单。进入画面是重新开始或者读档的列表式菜单,多了一个退回桌面的选项,不杂不漏。而仙二精美的画面连菜单都没放过,细腻的花纹,和谐的色彩,还有舒适优美的音效,边边角角都让人赏心悦目。            3、存档。随时存档是我最喜欢的,尤其是快速存档和自动存档。在迷宫中玩的时候,只要按下Q,就可穿越层层菜单将进度保存在快速存档位。如果即将发生重要剧情或战斗,仙二还能自动存档。可惜啊,这些体贴的功能,只有仙二有,成为了绝唱。           仙剑二中按空格就可以显示出本次对话的全部内容,不用着急等任务一个字一个字的往外吐。人物行走,当前队伍有几个人就显示一个人,绝对不偷工减料,不像仙剑3,迷宫中只显示领头人物,到了城镇就四散奔逃,找的这个累哦。尤其,仙二注意到了,忆如和小虎步幅不同,频率也不同,既保持了速度的统一有不会造成“平移”的效果,而且,根据不同的剧情或场景,领头的人物也会相应切换,真令人可以深刻的体会到仙二的细致。         最后,仙二的战斗,依然是那么容易,尽管有“大战群英”和“花妖”两场比较难的战斗,但是那只是相对而言。装备,依然不令人挂心,钱,依然还是那么充足。          仙二是个残缺的游戏,可是从这幅残缺的画像,我们依然可以看出她本来的美丽。而然,我深刻的体会到了仙二的温柔,从画面,从音乐到操作……而这份完美的残缺,却注定要在“仙剑”这个不容亵渎的名字下背负着不该承受的骂名。         对于仙剑二我已经找不到任何理由去挑剔,因为用心爱过,因为它我才认识的仙剑,所以它已经成为了我心中永恒不变的经典~~~~
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