ლ琉北雾厘子
炫酷星空zx
我们所活过的刹那,前后皆是暗夜。
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关于游戏内哨站资源产出与资源消耗性价比最优选择 看到一些不理解为何致命食物哨站性价比是最高的原因,这里觉得有必要单开一贴来详细讲解下为什么哨站只有食物哨站是性价比最高的原因
测试服特殊血心——黑暗之心(黑心)机制详解 昨天直播时正好遇到了黑心曲线球,正好花费了一些时间测试并了解一些黑心的机制,单独开一贴介绍,视频也录制到了,等周四考虑剪辑出来视频版本介绍,因为图片有些局限性,这里单独先开帖子捋一下具体机制。
腐烂国度2v34版本更新日志 测试服在一个月前更新了v34版本,新增了一个曲线球系统,不过当时没有汉化,就靠着机翻玩了一段时间,也体验了大部分曲线球,除了少部分如黑色血心的曲线球没有遇到,其他基本都见过一遍了,这里就介绍一下测试服的新内容吧,后续版本更新内容介绍等正式服上线后会在在正式服进行录制制作,这里先做个文字版本,也算为后续视频版做个文案留底了
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本视频风格模仿b站用户Arlene_Libitina的【僵毁小知识】系列,
腐烂国度致命2速通 最近下午播的时候录了一期速通,大概两小时,后面遗产任务没有做,如果大家对速通有想法的可以看这个原版规则, 1.地图选择米格尔山谷 2.通关商人领袖 3.从点击新建社区开始录像 4.只允许使用随机幸存者,并且禁止摇人,这也意味着必须跳过教程 5,只允许使用社区及邻居提供的无线电,包括独立日,红爪,预购奖励等无线电禁用 6.从开局过场动画出现时开始计时,结尾过场动画出现后停止计时 7.不能使用卡片
闲来无事,写一篇致命裸开的帖子吧。 众所周知,贴吧经常会说的一句话,这个游戏只有两种难度,致命,和非致命。 注意:这里的致命是指三项全为致命,而不是某项滑块单独调整到致命,致命的致命是全方位的,不仅仅在丧尸密度和血心上面,包括资源获取更加困难,社区需求增加,社区建筑资源需要更多,以及士气低迷。 首先从难度滑块来讲 操作难度滑块: 关于受伤: 低难度情况下人物受伤概率非常低,几乎可以说全员不灭,即便是被胖子砸地也不容易出损伤。而致命难度下小僵尸后背咬基本会掉5/1的损伤。 关于感染: 难度越低,小僵尸对你的感染也越少(哪怕你站在浮肿血雾加的也非常缓慢)高难度下小僵尸咬你一口基本感染条就达到了60%,两口进入五分钟血疫倒计时。 关于倒计时: 低难度倒计时大概两个半小时,而高难度基本只有五分钟,并且中途遇到感染会加快进度条感染,所以致命出门必须要带解药,不然随时准备翻车吧 关于体力消耗: 低难度体力消耗会更加少,高难度体力消耗会增加(区别于重武器挥舞,以最重的25磅大木头锤为例子,高难度100蓝条顶多挥舞两下体力条就空了,而和平难度下可以挥舞超过十次以上) 关于载具耐久度: 众所周知,玩致命的常说载具和纸一样翠,低难度下你可能载具装几十只丧尸都没问题,但是致命难度下只要撞差不多4-5只丧尸车基本就直接爆了, 最后操作难度最重要的一点,操作难度调整为致命难度才会有血狗,只有操作为致命才会出血狗,
如何用一个燃烧瓶秒杀血疫之心
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某吧友说的硬杠尸群
回应某位吧友的丧尸群比三狗难
无快枪手情况下步枪处理多种情况下血狗的可能性
基础技能搭配推荐以及一些心得 玩了腐烂国度2也600多小时了,感觉整个游戏可玩性有一半浓缩在了体术系统里面了,游戏中各种基础技能分支也是非常的丰富,今天就来整一些技能搭配的心得(注:本人不会玩杂技,以及侦察这两个技能,个人感觉很鸡肋,如果有大佬会玩希望能指点一二)
有知道W'Z里面辛也的打碟曲子吗?只听到了一段,好像是I n 有知道W'Z里面辛也的打碟曲子吗?只听到了一段,好像是I need fei you nam。知道歌名么。
小代理真可爱
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