蓬莱的玉枝º 八云家的寒子
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没事来骂骂血族(不针对游戏,只针对官方) 印象中每逢大节日(出26c的时候)必有bug,要么游戏里,要么游戏外(微信活动),要么新卡有bug,要么新活动有bug,每次又都拖到最后那几天才放东西出来,问就是之前根本没做好,做好了也没时间测试,真不知道血族钱赚完都飞哪去了,人手不够多招两个会死吗,钱只准进不准出是吧。活动日历以前甚至能20/21/22号就出,现在拖到月底最后一两天都是家常便饭。小爱小欧画两张立绘都能拖个一两年,别跟我说画师就是这个速度,明摆着就是官方拖拖拉拉。某些预告了几年的机制到现在都没个影,问就是要开发4.0所以全部延后,4.0又做成一副鬼样,拣了芝麻丢了西瓜,连最基础的日常运营都弄不好还想那么多。 本来想说血族是完全可以放下一个月、半个月的捞钱日程来优化一下游戏的,官方每次都是最后那两天才做好新卡、做好活动,如果少出一张卡是不是就能解放出更多的人力物力来让血族的日程变得健康很多?但是我又想了想,血族在什么时候有明确表示过要少出一张卡呢?答,下个月有更大的氪金活动的时候。 唉,散了吧,捞钱游戏罢了。 再顺带吐槽一下,很多游戏都有那种“XX概率触发什么什么效果”之类的技能,这个不假,但是基本都存在着稳定的克制手段,比如某游戏的开局护盾没破就不会中debuff、某游戏的加个必中/无敌贯穿就可以直接破掉恶心人的概率闪避、概率无敌等。 血族有什么呢?诚然,很多概率问题都有解决的方法,比如受击率可以由嘲讽或者伪嘲讽来解决,暴击率可以堆满或者压到0,爆伤也可以被压制……但是,某些卡的出现,某些卡的加强,直接破坏了这种概率平衡。当这个游戏已经没有任何稳定的手段,必须要用一个概率技能来对付另一个概率技能,并且这个被针对的概率技能已经完全能一瞬间左右战局时——对,我说的就是你,拉斯特(除非有拉斯特的一边是单异族并且另一边可以靠小弑/小弑+巡林直接秒掉拉斯特,不然这张卡就会在任何时间、任何情况下跳出来恶心你一波),这个游戏就已经不可避免地走向崩坏了。
整理了一下目前艾斯德斯已知的几个bug 顺带问了一下达冈什么情况 1.原皮艾斯德斯普攻无视御天赋 达冈:明天更新 (虽然是修bug,但是等抽完爽完才改回来也是没谁了) 2.队长技的迷之判定,可能出现回合开始两边全部残血结果没人活着结束战斗(跟黑瞳差不多) 达冈:在查了 3.如果艾斯德斯或塔兹米(千皮艾斯德斯的情况下)因为异常状态而触发免死,会出现看上去触发了实际上不算进次数的问题(和夜萝类似,很多人应该见过夜萝被烧或者毒出免死结果锁血2回合的情况),导致艾斯德斯的全场冰冻命运能够连续触发;同时如果带着千皮艾斯德斯的塔兹米先触发免死再被毒死的话,艾斯德斯会先加怒再把怒气扣回去 达冈:夜萝那个以现在机制来说并非bug,到这个解释起来有点复杂;艾斯德斯这个是要查的 (所以说夜萝。。) 4.艾斯德斯开大的回合,普攻的aoe特效仍然进行判定,即不是艾斯德斯大招攻击的角色也可能被冰冻 达冈: 这个是描述问题了 (意思是直接变成每回合判定了呗,顺带问了一下黛丝山姥之类的普攻有aoe大招是单体的角色,等看看有没有查吧) 5.艾斯德斯队长技的“根据虚弱程度”判定很魔幻,根据不愿意透露姓名的群友测试起码有八个档次,千皮艾斯德斯的“根据回合数”也不是线性增长的 达冈:这个,全写出来太多了呀,技能额外说明这个要到4.0才会有。。现在是实在没地方写,写了也会超框来着 (那为什么不能在发卡的时候顺带在微博之类的地方发一下呢?) 达冈: 明天先看看艾斯德斯这个能不能写吧 ,但估计有点麻烦,不然就在微博或者其他地方解释下
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