舞菲天 舞菲天
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事先说明,下的是破解版,不知道和正版有什么差距.(后面收集的一些资料可能也会有波动) 我基本上是在记事本上写好直接复制进来的...所以可能会出现一些奇奇怪怪的排版... 车队有一个不知道怎么解锁... 车队"隐士""和平的"不知道条件解锁,但打困难(最高难度)的时候,一个是最终战解锁的(隐士)...一个是路上解锁的,用者隐士车队...-------------------------------------------------------------------------------------- 先知技能特点: (尽量不要和某车队绑定...个人评定,欢迎讨论...) 星为评级,领袖卡特点,[]里为:自己用着比较好的技能... 煽动 ★★★★ 单体伤害.强化.秒杀弱小.抽随从减费 [智取].[英勇出击].[顽固不化].[铁血无情] 依靠智取或顽固不化可以走高费随从拼质量,清场技也很不错. 如果牌序不好高费随从容易卡手,很怕大规模随从损伤,单点伤害怕屏蔽. 回声 ★★☆ 眩晕.回能.复制.秒杀受伤+眩晕 [回声具象化].[千刀万剐].[电光火石].[猛烈撞击] 利用优质随从+回声具象化扩大优势,利用眩晕白嫖/秒杀/控场. 缺优质清场技,反攻能力不足,强化随从能力很一般交换比略差. 灵能 ★★ 眩晕.弃卡.格式化.障碍/建筑 [精疲力竭].[改易].[僵局].[眩晕喷雾].[恐慌映射器] 恐慌映射器让敌人弃光随从卡可以很好的打压制,格式化卡很多可以应对各种特化单位. 极缺清场技,很容易出现卖脸的情况,领袖卡费用比较高很容易卡手,建筑单位太容易被针对. 高塔 ★★★★☆ 护甲.嘲讽.眩晕.恢复 [稳如泰山].[重重包围].[再接再厉].[带甲猛击].[先知恩惠] 狂暴随从+稳如泰山可以提供稳定清场.随从存活能力较高,自己虚血很高. 反攻能力不足,领导卡需求护甲较多,尽量不要卖脸,过于依赖铺场导致群攻技很容易吃满. 远见 ★★★★★ 回能.秒杀随从.无人机.复活 [堆积映像].[行尸走肉].[改易].[以眼还眼].[活体电池] 压制能力很强,弃卡+行尸走肉拉出来高费随从,以眼还眼+堆积映像能打出相当高的交换比. 反攻能力不足,容易卖脸,召唤类技能容易挡随从,低费随从损耗比较大. 蜘蛛 ★★★ 铺场.无人机.随机伤害.障碍/建筑 [机群狂潮].[重组].[冲撞指令].[导弹语].[心灵粉碎] 和无人机锲合度很高,反攻能力很不错,清场技多种多样,导弹语铺多了是真的爽. 随机伤害技能不稳定,领袖卡费用偏高,铺场技很容易吃群伤直接覆灭. 爆破 ★★★☆ 范围伤害.强化.斩杀.障碍/建筑 [王霸之力].[巨像].[震荡波].[小型爆破].[防御反击] 范围杀伤很优质,应对脆皮和群攻极具优势,冲锋随从+巨像+王霸之力可以打斩杀. 清怪铺场不可兼得,特化单位不好处理,容易出现随从/领袖卡一边亏空的状况. 潜行 ★★★ 位移.潜行.多段伤害.标记 [暗影].[曳(Yè)光弹幕].[多段击].[隐匿突击].[燃烧烙印] 潜行能力可以让随从打出不错的交换比,对脸输出优质,单解优质,领袖卡消耗都不高. 缺优质清场技,多潜行容易自己卖脸,自身很缺血,领袖卡容易一边亏空. -------------------------------------------------------------------------------------- 小窍门: 1.障碍物任何单位都可以锤...攻击可以触发的特效随从甚至可以锤自己家障碍物...比如2费的刷盾随从. 2.狙击是在任何位置可以锤对面前排+脸(依然吃反击),隐匿是在可攻击位置锤对面任何位置的目标+脸,吃反击不死的话隐匿会显行... 3.剧毒的效果是目标受到伤害就摧毁...比如剧毒+刚健,剧毒+爆破,剧毒+有伤害特效的随从... 4.正常情况,随从卡6张满,领袖卡4张满,满了就不会继续抽卡,不抽空卡库就不会受伤.(抽卡疲劳会直接对先知HP造成损伤) 5.自定义模式可以达成快速收集/解锁/弱化敌人的目的,如果觉得困难不妨试试,比如:坚如钻石.终极电池,没收,闪闪发光 (昏昏欲睡,千里眼)...越往后越简单,尤其是最终战会变得异常简单... 6.很多返回手牌的效果不会对返回的卡做其他处理,比如一张随从卡从2/2变成6/6,回手再拍下去依旧6/6(貌似会满血)...当手牌满了后,返回效果相当于自动弃卡(秒杀),不会触发复仇效果... 7.有些时候专门在牌组备一两张受伤的随从卡会有奇效,但更多的是随随便便的一个事件可能都会抹杀这几张卡. 8.治疗随从时,是先治疗卡组里的受伤的随从.(没太注意,可能并不正确). 9.分享对应的奢侈品会更有利于战斗,比如打野兽/锈者,分享危险品可能封挡,野兽多冲锋和攻高血低的随从,绣者多刚健和护盾的随从.(所以我总会留几瓶酒来锤BOSS) 10.知识,信仰,善良,虽然各有对应的优质事件,但还是首推先堆善良...善良高了,治疗,随从加入的事件会很多...任何贩卖/出卖随从的事件发生可能都会锁死善良值(本局善良不在起效) 11.上面3个值大于30,随从大于50,几乎能得到所有事件的良性效果.(随从可以不加入牌组,但一定要杂,各方势力都有各品级随从可以帮助先知干很多事)被祝福的随从可能会有更好效果.此条存疑.
冠军小队.(V0.87.07) [终] 终于把31人练成了,难2确实和难3有所差距... 有些技能本方压根没有,最明显的是瓦族,没了瓦尔多护甲,瓦族钢板盾的防御力下降最少2档.亡灵族由强健身躯换成了厚皮也没原来经揍了. 其实是想发在原贴下面的...但发图有上限挺麻烦,干脆新开一贴...顺便说说其他的.先从最喜欢的弩手讲起. 初始弩,保侧线的能力极强,单人一线V3~5还是问题不大的,不过会拖沓点.独一份的过额专注在多障碍地形也能发挥不错的效果.(通常不是很需要火力时,过额专注会抓在手里,看机会再用.) 拾荒弩,远程支援位置稍有尴尬,侧线也可能遮挡,单人一线比之初始弩略有压力,疲劳暴击是优势(天生带高级疲劳暴击),随机技能喜欢要流血暴击.不带定身暴击也可以有不错的控制效果. 遗忘弩,身板最脆的弩手,但4格移动可以让他更好的拱卫侧线,同时单人一线也比较轻松,长距离突袭/补刀/控制也足够(4移动+4~6格射击),打不过也能跑的掉.二层就可以碰到囚犯出逃事件,所以用的比拾荒弩多一些. 瓦弩,弩手中的大哥,虽然手最短,移动力也没优势,但单一线的能力也是拔尖的,再垃圾的甲没破前也能抗下异常,独一份的过额专注也是大亮点,附带击退不说,是唯一没有负面的过额专注.拿上就可以往出放.奶,输出和破甲是真的低,建议最好弄个克制低生命.(刽子手+低生命补刀特别痛快) 沼泽奶,主要是兼顾了增加输出和奶,还不抢人头,站在中排可以给远程打掩护,近战压力大还可以换上去挨打. 初始奶,功能多样,全能奶的典范,所有非攻击技能都不会结束回合,可以立即清理中毒和流血,但一定要注意血线别把自己玩死,前线后手一齐出击可以压榨近战的体力同时还能保护近战.初始钩镰枪.能力在钩镰枪里中庸,输出也中庸,屠杀远程轻松愉快,碰到好地形推坑专业.有士兵后更能抗揍.次级输出,兼具牵制,强推,贯通,手也长. 瓦族钩镰枪.和初始比之技能总体偏重于均衡防御,有先攻可以配合鲜血之力打出恐怖的伤害还不用挨打.自带割喉,对付厚实又可以出血的目标比起初始钩镰枪更容易. 下级吸血鬼(农民变的).可以跳砍,跨障碍突击还是不错的,身板好不吃中等和流血,牵制不错,前排作战时稍微关注即可,不用过于担心会暴毙.作为次级输出各项指标比较合格,作为主输出手伤害略低.(变成的吸血鬼只有迎战,加速暴击,吸血,无血这4个技能,如果之前的角色没吸收突变,则会强制变成0/1,吸收后会变成N/1,依然传承之前拥有的.至于用哪个角色变就仁者见仁智者见智了.)初始血骑.输出极其暴力,身板不错(休息+吸血),对护甲能力不足,成型后跳入敌阵乱砍也是顶强.不过注意对面的流血和眩晕目标.比较好用的近战输出. 吸血鬼领主.培养成型快,物品需求很低,但又很好用的角色...虽然手短,但伤害会层层攀升,给个稳定恢复,扔人堆里不带怕的,也是少数几个可以安心放决斗英雄的角色.(不带坚定就请多注意站位,不然可能会被坑杀) 普通半兽人,天生带皮肤反应,突袭,快速恢复,4格移动也足够追击,平推比较稳,没流血没额外恢复的情况下依然能抗揍很长时间,并且对面可能会全死干净.初始盾卫,拥有较强的功能性,也挺经揍,输出不高但支援频繁,比较优质的前排.全盾卫中,能力最中庸的. 遗忘盾卫,比之初始功能略差,更精于掩护(守护者+与子同袍+哨兵+遗忘者之怒+轻武器).全盾卫中,培养面最大的盾卫,培养周期最长. 拾荒盾卫,比之初始伤害更足,最强功能性盾卫(过额专注:嘲讽),走输出向也可以,可以作为次级输出来用. 沼泽盾卫,比起前者功能性略差,前排最强掩护(守护者+与子同袍+哨兵+嘲讽+自然抗性+痛苦治愈),分担压力的能力是拔尖的,和拾荒盾卫一样可以作为次级输出来用.初始矛卫,功能性良好,挡路专业户,可以为后排远程创造出极其优质的输出环境,和大部分盾卫比起来防御也不弱,拼起来输出不弱,玩起套路来输出还可能很爆炸(嘲讽+击退暴击+刺墙+准备+流血暴击) 赏金矛卫,可以随出不带击退暴击的,吸收挺高培养面大,获取相对困难(天生无克制,只有屠杀任务获取无需工资).(我培养的反击流,在次级输出里伤害也算拔尖).有个很神奇的随机技能:暴击反击.没甲只能靠神盾和掩护触发.作用对于他来说略小.(随机技能+1~2:锐利目光.击退暴击.回击.暴击反击.)初始标枪,搭梯铺路拆桥专业的,中排助攻也很专业...功能性独一无二,既可拓宽整队的攻击路线,也可以.防御反击. 赏金标枪,吸收挺高培养面大,获取相对困难(天生无克制,只有屠杀任务获取无需工资).在标枪里挺中庸的. 冠军,单挑王,直接扔到前排都不虚的英雄角色,使用起来略坑,属于培养完留着当底牌的角色,万年不上战场.(初期替换下来的装备可以给他,除了武器,其他的装备只要技能好就可以.)遗忘巨斧,本身输出不弱,对甲也是专业级的,3格拉很不错,有过额专注(五马分尸),可以配合突袭或过额专注拉回来打一套.碰到难搞的目标可以充当远程,捏着鲜血之力和过额专注可以打出斩杀. 赏金巨斧,自带普通技能五马分尸,有虹吸力量.输出上无需担心(专注获取困难),但也只有输出,其他方面都不太行,如果你缺一个主输出他确实可以抗起输出大旗... 无妄之灾,作为一个可以常驻的英雄角色,输出上无可挑剔,身板够硬还防远程磨血,伤害可以爆炸式的增强.3-5回合后每击都可能是斩杀,但他对所有人都不友好,所以即使上场,3-5回合后都是让他单干,周围2格内绝对不会有队友.一个误伤很可能就带走自己人.通常再培养完成后,他就不会上场了,留做底牌使用.(我本身并不喜欢这类配合比较少,还带有风险的角色,本质上玩战旗游戏更喜欢通过配合弥补缺陷来完成整个游戏.当然,偶尔开开无双也挺开心.)亡灵斧兵.输出模式比较特殊,源于脱战,但专注于脱战会把伤害打的很散,玩起来很快乐,介于现阶段没有额外恢复体力的突变,其实作为次级输出还行,除了连跳体力会跟不上外,其他时候体力过剩,某些时候可以当群控来用.(主要玩的是脱战,因为就那么2个角色有,当然需要提前规划一下路线,不然跳进人堆里可能就回不来.带个定身暴击可以愉快的开启跳棋模式.) 亡灵矛兵.身板不错,经揍.现在来讲并不是很好用的次级输出.3格拉遗忘巨斧也会,有些时候其实满尴尬的.静脉感觉对付活物到是不错,不过本身输出也算低频,好用不到哪去.用拉地形杀,或配合队友夹击还是比较好的初始武僧,成型很快的角色,地形适应很强,控制能力和支援也不错(谨记可以位移队友,尤其是被定身眩晕的队友),本身棍棒对甲无力外,武僧的技能还是很全能的. 赏金链枷,身板很厚实的眩晕手,培养面挺大,带个致命猛击对眩晕的敌人伤害爆增(主要是他有足够位置带这个技能),属于硬控还可以兼顾的角色(锤不动甲,但可以带个锐利目光,控他). 吸血鬼征服者,带着2个特色技能.硬控首选(锤击附带定身和虚弱),高升可以把角色抡上高地,使用时要注意一下地形.本身的能力并不强,所以玩他主要也是玩特色技能.(对付遗忘之主时,可以轻易的把近战单位抡上高地让其变成**,别抡遗忘巨斧!!!) 瓦族钢板盾,最强防御者,辅助功能也挺强(偏向于控制),输出方面弱的一批,单挑贼墨迹,碰到斧系算是天克,一个玩不会可能会护甲尽碎,但反过来说,不抗晕又破甲高的还真没几个,对大多数也有一战之力.可能极其频繁的触发暴击反击,属于专业搅屎棍..."对!就是硬搅!"(可惜与子同袍不叠加板甲和盾牌的掩护,不然又是一个掩护专家) 沼泽远程,说起这个玩意,呃,异常状态是真的全,可以一击打上所有异常状态,但输出也是真的低,当个中排支援手是挺不错的选择,随机技能喜欢拿疲劳暴击,有个**的技能,叫装了B就跑,呃...不对,叫撤退,暴击充裕的情况下其实有那么点意思,只要你不太注意他的伤害...(随机技能+1:敏锐.急速者.流血暴击.疲劳暴击.锐利目光)最后的这个村民还没培养完...因为有一个已经培养完的了,这个就没怎么上心.不过,该有的一个不差都刷出来了.
个人收集. 一.通用技能 准备工作: 专注能力:狂暴,背水,挑战 角色:造墙标枪,奶,弱攻嘲讽. 次选:专注能力,神盾,再生,集中注意力,致命一击,血之力量,吸血攻击 1.毒抗:免疫中毒.(地板毒刺同样免疫) 锻炼,一回合内多次中毒.(6) 近战,蘑菇,近战加会远程支援. 远程,留2个会中毒的远程,把攻击洗掉全点HP和注意力,专注带挑战. 2.天使契约:整场战斗只能触发1次,触发后最多抵挡2次,当受到致命伤时HP最多降低至10,移除自身的流血和中毒.(触发完毕后,可以点角色?进去查看.) 锻炼,血量25%以下时,多次被击.(2) 蘑菇,一回合保证被喷2次且HP25%以下就好. 3.耐心:等待一回合后,下次攻击必暴. 锻炼,等待一回合后攻击敌人.(3) 哪里都能练...刷蘑菇可以顺道出.(感觉是大回合休息一次,如果全敏锐的点可能一回合会出现2次行动...) 4.大杀四方:击杀敌人时,获得+35速度. 锻炼,2回合内获得2次击杀.(10) 哪里都能练...如果低攻角色不好出就刻意留2个残血. 5.战火兄弟:机率支援攻击/掩护,练满时,援助攻击暴击.(支援攻击,剑为最佳.掩护,板甲和盾牌为最佳,无盾牌的角色只有支援攻击.支援攻击,在友方角色攻击时,和敌方相邻.掩护相邻'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,伸长武器可以同时命中同排目标) 锻炼,1回合,夹击一个敌人2次.(20) 近战限定,蘑菇前后站2个人戳就好,保证一回合同一个人戳2次,对面站的那个人就会获得1次战火兄弟层数.(二次命中,双重攻击都不算,狂暴算!) 6.穿透盔甲!:敌人用盔甲阻挡时,65%机率穿透盔甲,暴击机率提升至100%. 锻炼,一回合内连续2暴击目标并被盔甲阻挡(4) 找沼泽 或 拾荒 盾卫,旁边有相邻且残血的单位,专注 致命一击+狂暴,攻击那个残血的角色.(我只有标枪出过...) 7.技能-士兵:+40%护甲最大值.(士兵撤退任务 盔甲,黑市内 部分角色自带) 锻炼,一场战斗中,每受到15%生命伤害3次,提高3%护甲值,最高提高至40%. 修改HP点正好够蘑菇喷一次的伤害,找蘑菇刷满.(记得带背水或吸血,护甲不够撤出来休息一下恢复护甲值,每回合恢复25%护甲值.) 8.还原::+10%HP最大值,整场战斗只能触发1次,自身HP低于40%时获得两回合的60%HP恢复. 条件未知,只有前排刷出来过,混战中莫名其妙出的,可能是多次受伤,同回合被多个目标攻击.... 9......等待补充
5小时远征 提高成功率搭配表 搬运:BIGFUN上 '云沐烟舒'帖子中搜集的 (注,属于不完全搬运,自己整理了下,本来准备只准备做个文本文档自己看着省事...结果...) (结果好像还真不如直接从BIGFUN上抠图搬过来更简单?!~ 好吧,只希望对各位有所帮助...) [好吧,我承认,我自己如果只看文本文档的文字的记录也会蒙圈...毕竟N和R卡好多名字记不住....] [另,第一次做搬运,如有不合规的地方请多多指教.....谢谢] ★★★营救人质:中等 梅梅 玛格丽特 贝尔娜黛特以上3人加 蕾贝莉卡 或 蜜雪莉雅分割--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★拆迁工作:低 -----1.婕西 奥德丽 爱塔 惠特妮-----★拆迁工作::较低 -----2.婕西 麦琪 惠特妮-----以上3人加 希尔 或 芙拉分割-----3.婕西 菲比亚 芙拉 玛格丽特-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★寻找物品:低 -----1.艾姬.佩姬 克里斯蒂娜 玛丽----------2.希娅 维维尼 格蕾芙-----★寻找物品:较低 -----3.艾姬.佩姬 米丽娜-----以上2...加 克里斯蒂娜 或 伊丽莎白 [谁让艾姬.佩姬只算一个机体的驾驶员呢~.]分割--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★★★技术指导:较高 -----1.帕特莉希娅 菲比亚 -----以上2人加 诺娃 蜜雪莉雅 或 艾丽克萨 蕾贝莉卡 分割-----2.艾丽克萨 菲比亚-----以上2人加 蕾贝莉卡 丝诺丽 或 帕特莉希娅 蜜雪莉雅分割--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★★消灭流冠:中等 柯蕾莉亚 奇力诺以上2人加 安德莲 格蕾芙 或 麦琪 茉莉 分割--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★★★追寻遗失的物品:较高 -----1.艾达 艾丽克萨 芙拉-----以上3人加 约兰妲 或 希梅分割-----2.艾丽克萨 贝尔娜黛特 芙拉-----以上3人加 约兰妲 或 希梅分割-----3.艾达 艾丽克萨 贝尔娜黛特 玛格丽特-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★新兵训练:较低 -----1.奥德丽 巴特丽 米丽娜 玛玛----------2.奥德丽 普莉希拉 布利兹塔洛以上3人加 茉莉 或 格蕾芙 分割--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★和盗贼团交易:低 -----1.艾丽克萨 艾姬.佩姬----------2.玛玛 玛丽-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★寻找失窃的物品:低 泽普莉姆 希娅 安德莲 <<<<<其中任意两人!!!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★寻找名侦探:低 -----1.柯蕾莉亚 洛拉 玛玛----------2.奇力诺 普莉希拉 玛丽----------3.九条绫 紫 玛格丽特----------4.巴特丽 柯蕾莉亚 米丽娜----------5.以下有任意搭配 均会出现 低----- 布利兹塔洛 普莉希拉 茉莉 琥珀 妮泽 艾姬.佩姬 克里斯蒂娜 伊丽莎白 洛克仙妮 柯蕾莉亚 玛丽 洛拉 娜塔莎 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★清除武装人员:低 -----1.奇力诺 洛拉 玛丽----------2.惠特妮 翠音 米拉----------3.格蕾芙 米丽娜-----以上2人加 艾丽克萨 或 奥德丽 或 柯蕾莉亚分割分割到此 终. (因为图片有限,只能发100张,到此99张了.寻找 名侦探那个第五条放不下了.等发出来看看楼下能不能补图.) (大小分割线用上了,嗯,实际心里没底,不知道发出来的效果会不会很乱的样子...)
自用组合推荐及讨论. 建议使用: 石匠. 医疗速度加成.训练速度加成.防御灾害和逃跑等... 导师. 伤害加成.AI战斗加成.医疗速度加成.训练速度加成. 音乐家. 士气加成.训练速度加成.医疗速度加成. 冥想师. 自动回血.AI战斗加成.免费随机武器和属性提升. 额外推荐: 铁匠. 自动修理.免费随机装备提升. 小偷. 偷取装备. --------------------------------------------------------------------------- 医疗角色BUG. 点击花费1金币医疗1个角色. 在其没有满血的状态下,进去比赛.如果存活,回来前不管剩余多少血都会按照去比赛前继续恢复直到他满血. 例: A(50/175) 花费1金币给A回血(100/175) 比赛一次A剩余(20/175) 回来后A(101/175) 继续用A比赛且通过深呼吸回血至 (125/175) 回来后A(102/175) --------------------------------------------------------------------------- 基础HP值配给职业. 大剑 170~180HP 首重攻击,第一击斩杀效果明显.[拥有最大的伤害范围和伤害.] (对阵剑盾或枪兵时,如果两人奔跑速度差不多,在马上到达其攻击距离时,反身跑一步回身砍.很容易将枪兵的武器击落,或斩首.!小心枪兵斩首,大剑斩首!) 双剑 180~190HP 首重反击,格挡第一击后连续输出.[拥有最大的攻击速度.] (对阵剑盾或枪兵时,迅速接近后格挡第一击,然后急速反击,如果贴身基本可以压制枪兵的并迅速将其带走.!小心第一击击落武器,剑盾的格挡反击和大剑斩首!) 剑盾 150~160HP 首重防御,抽空攻击或格挡反击. (剑盾对拼的时候,格挡反击和击背很重要.对拼双剑的时候可以边挡边退边回击.对拼枪兵时可以贴身战.!小心枪兵的一击掉盾,大剑斩首!) 枪兵 160~170HP 首重距离,利用最远的距离占便宜.[拥有最远的攻击距离.] (对拼无盾职业时,完全可以依靠最远的攻击距离先手抢攻将其直接击杀,对拼剑盾时,注意点距离也比较简单.对拼枪兵时,比较喜欢格挡反击.!小心贴身和重武器斩杀!) [防御只能防御住正脸,侧身好歹还有些许护甲,背后完全没有,所以千万小心被击背.] --------------------------------------------------------------------------- 人物首要培养速度.其次是武器伤害.其他属性感觉影响不大. (不过如果有能力,建议先培养力量.毕竟靠战斗增加的力量不会增加HP最大值.) --------------------------------------------------------------------------- 卡牌组合: 1.武器大师+攻击姿势 (大剑 枪兵) 适用于群架! 冲上去,抢攻,一顿乱砍,一击毙命(90%). [额外选择:奔跑加速 翻滚加速 翻滚大师] 2.平衡+翻滚加速/翻滚大师 (剑盾 双剑) 适用于群架! [需要技能:攻击翻滚] 格挡后,攻击翻滚,一击毙命(90%).如果觉得距离合适也可以提前攻击翻滚. [额外选择:再增益 攻防 奔跑加速] 3.双持大师+毒刃/剧毒利刃 (双剑) 格挡反击! 格挡反击,然后跑开一段距离观察一下情况在考虑是不是要上,毕竟好些时候就毒死了. [额外选择:攻击姿势 破盔 破盾 再增益 站稳 攻防 毒刃 剧毒利刃 双持大师] 4.投掷大师+翻滚加速 (大剑) 适用于群架! 最好使用焰型剑 [需要技能:武器投掷] 开局,前跑一步,朝目标投掷后紧接着翻滚,一击毙命(90%).投出去的剑刚好落在翻滚起身的地方,角色自己会拾取起来. 当然,在没有钱的时候,可以空手上去,角斗场里会有观众把武器扔下来,去拾取后...... (单手剑的攻击不够,至少要2张投掷大师或1把双手剑才能有效保证一击带走.) [额外选择:投掷大师 翻滚大师 奔跑加速 再增益] 5.反击+破盔+再增益/站稳/攻防 (剑盾 双剑) 格挡反击! 很容易在挡住一击后的第一次反击将敌方斩首.(拥有前2张可以有效的保证,反击斩首.) [额外选择:反击 破盔 破盾 毒刃] 6.秘法/野兽 (所有HP低于50%的角色) 伤害很爆炸,但同样的角色脆的一逼,要么一击带走别人,要么一击跪...... 尽量不要给主力使用...带个光屁股的上去...让他拿根矛说不准能群杀...... --------------------------------------------------------------------------- [感觉初期的前三张卡, 比较稳定是 平衡 攻击姿势 武器大师. 一般点的 反击 毒刃 剧毒利刃. 需求较高的是 投掷大师 双持大师 秘法 野兽.] 打群架尤其喜欢手操一名 投掷大师,开局一扔可以解决掉大部分敌人.携带平衡的攻击翻滚也是不错的选择. 用剑盾的RP实在是低的要死...老是被一击掉盾或是掉剑... 另外,至今为止还没能通过困难难度...(困难和专家难道不让拆卡是个好闹心的事情...) 科技顺序 --奔跑 --翻滚 --深呼吸 --左侧攻速 --右侧攻速. 手操 攻击翻滚 投掷 自动屈服 增加卡位 和两个职业开启 看情况学习.~不过一般我都会先开大剑...... (其实好多时候,可以每隔几天去左侧家伙哪里淘枪兵和大剑...) 哦,对了,随时留几个炮灰...如果以后用不到了,也可以直接养肥了卖掉或放生,如果有特别难打的,直接扔上去想办法死的漂亮点也好~. 上主力是,特别注意:敌方携带 平衡.武器大师.攻击姿势.秘法. (我最怕的是 秘法和平衡...摸住既死...)
战报,(尝试) V0.5.05 非详细的战斗记录. 对阵兽人据点.开局占据高地,不错. 并且兽人中有一名兽人重战携带强化版兽人刀. -------------------- (兽人 重点攻击以括号来表示.) [部分过程略过] 第一回合 战报: 兽人发起冲锋. 我军 弓箭手 带走1个兽人,打残3个. 冲锋弩 带走1个兽人,技能被动开启. 全员走位.新入队的督战官(贵族),后面看风景.第二回合 战报: 上盾卫1被晕.下盾卫2被破盾 [忘记打兽人应该首换钢板盾了...] 下剑圣1打残 狂战士. 重战1,击杀1兽人,打残1兽人,技能被动开启. 重战2,击杀1兽人,技能被动开启. [半血参战.] 神射手,2发快速射击命中,打残2兽人. 冲锋弩,切弩1次,1箭带走1兽人重战,上弹,掉1半血兽人重战. 弓箭手帮兽人重战挠痒痒中...第三回合 战报: 盾卫1,切钢板盾,卡位并攻击. 剑圣1,击杀2兽人. 剑圣2,击杀1兽人. 冲锋弩,切弩,打残1兽人重战. 重战3,击杀1兽人,打残1兽人重战,技能被动开启. (兽人首领,战吼第1次,其中3个兽人重战士气高昂.) 盾卫2,切锤,卡位并攻击. 重战1,击杀1兽人重战,切斧,打残1兽人重战.(被击半血.) 重战2,击杀1兽人重战,走位.第四回合 战报: 剑圣1,走位,目标援助冲锋弩. 盾卫1,将1兽人士气打击到最低. 剑圣2,切锤,将1兽人重战碎甲. 重战3,击杀1兽人,移位,切轻双手剑,攻击. 重战1,(被击成残血) 重战2,击杀1兽人,攻击. 重战1,(被兽人首领击杀.) 冲锋弩,失误走位,空等一回合.第五回合 战报: 剑圣1,走位,卡位. 冲锋弩,切弩,上弹,射击. 盾卫1,卡位. 剑圣2,将1兽人重战碎甲. 重战3,切双手剑,穿刺只命中后方目标. (兽人重战破阵,准备围杀重战2....) 重战2,切双手剑,横扫,击杀1兽人重战,并击伤兽人首领,再次攻击,击伤兽人首领. (兽人首领,夺取高点,战吼第2次.) 弓手1,切弩(免费),击中兽人首领,切弩,打残兽人首领. 似乎1名兽人重战要逃跑...第六回合 战报: 剑圣1,第一击失误,第二击,击杀兽人首领. 弓手2,切弩(免费),击中兽人重战,切弩,打残兽人重战. 重战3,击杀1兽人重战,下移走位. 其他人员走位.第七回合 战报: 盾卫1,打残1兽人. 重战3,打残1兽人重战,上移. 盾卫2,切剑,击杀1兽人重战,上移. 重战2,切矛,击杀1兽人. 其他人走位.第八回合 战报: 剑圣1,卡位,攻击. 重战2,将兽人重战碎甲,半血. 其他人走位. 第九回合 战报: 剑圣1,打残兽人重战. 冲锋弩,击杀兽人重战.因战死1名队员,要重新读档了...唉.
新人报道+小感想,顺便请教几个问题 我玩的还是0.4版.玩了几天了. ----------------- 认为: 远程最好的配置是,雇佣兵/猎人+鹰眼.(长弓7格射程,不带鹰眼的都6格) (我的角色点出辅助一阶1-3的都会随身在包里放把弩,因为弩每战前都会上好一箭.可以应急,追击时补刀也不错.) 后排矛卫最好的配置是,骑士+强壮/酒鬼. 督战官(专门给队员恢复疲劳)最好的配置是,侍从/贵族/野人+勇敢/大胆. ----------------- 现在队伍的配置是,2弓1弩(没鹰眼)3剑2盾3矛1督战,构想可以让射手的技能点[进攻一阶1-4-6,二阶1-5,三阶主动,辅助一阶1-3-6,二阶2]作为初期火力打掉脆皮单位,增加士气后让队员对其他重型单位进行输出.随后射手对远程单位和残血补刀.(有督战且都没有射手先手值高,所以射手可以开启主动射击一波,然后等待督战回复疲劳再射一波后,看情况后撤.) ----------------- 求教:(英文很差劲,度娘机翻有些看不懂,大部分技能介绍全部是从本吧帖子里知道的.) drunkard 酒鬼 这个被动技能是否可以作用于远程武器上?(能否和 双手握抓+25%伤叠加?) 每多上一个台阶,远程武器射程多+1格? 进攻一阶,第三天赋中,范围攻击只对长剑,斧头,流星锤有加成(范围技),而对弓弩无加成? 进攻二阶,第六天赋中,只对射击有效?那么长矛的2格武器和近战武器都无法加成? 当盾卫被打掉盾牌时,且有防御二阶,第三天赋,+100%近战防御是否也会有所作用? 防御二阶,第二天赋是免疫一次致死攻击还是死了后像僵尸那样复活? 防御三阶,两个主动能持续多长时间? 盾卫技能点怎样点比较能抗揍?(现在预想是,进攻1[15命中],防御一阶1-3-4-6,二阶1-2-3-6,辅助1[移动-AP]) 另问,快捷键都有哪些? (我知道的:空格 暂停, C 打开背包, 战斗中 I 也可以打开背包) ESC....
本人技能组合,求教修正。 太刀精通,穿轻重混甲(轻紫金肩斩重下)没钱,没时装。 加*为跟着等级满级的技能。 上挑* 单放 (已知单独放出来的技能,上挑释放期间可以强制使用裂波、破军、后跳。) 破军 单放 猛龙* 单放 冥炎* 单放 (目前没有合适的搭配冥炎。) 第一套 月斩 十字 地波* 滑斩* (纯小CD技能连,连续释放速度快,但容易造成不完全出招,月斩一段十字两段地波忽略的结局。) 第二套 鬼鞭 三剑* 流刺 抓头* (平地连,惧怕霸体和高硬直怪,流刺释放开始后可以用抓头强行打断。) 第三套 跳斩 裂波* (为了给其他几套做掩护用的招数,同事可以衔接,跳斩接裂波可半空强制打断。) 第四套 鬼斩 鬼珠* 邪斩 黑波* 崩山* (定怪,远程,霸体怪几乎空放鬼斩,有刹影的太刀后效果更佳。浮空能追住鬼珠,崩山用来强压或是移位。) 【崩山出手后可以用裂波衔接,及时移位也很好用,崩山→而跳斩←释放的话,只要你崩山未落地,那么你还是会从崩山起点开始释放跳斩的。】 第五套 邪阵 拔刀* 大抓* 大崩* 鬼闪* (邪光波动阵可以聚怪,拔刀可以打断邪光波动阵的硬直且邪光波动阵的效果还在,释放完毕拔刀后可以接大抓聚怪。怕带霸体的怪近身,但可以将大崩和鬼闪对换。) 第六套 血刃 叉坟 怒气* 不动* 剑舞* (血刃冲进怪堆并且推到,然后墓碑。怒气和不动可以瞬出,不动的抓取范围正好怒气全中,不动后强制打断,并且剑舞,弊端在于剑舞只针对于前方目标,且未必能全部拖住。) 求教,技能有何可优化之处。
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