逗逗妹ok 逗逗妹ok
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【交流】@少年西游记官方 关于为啥妖族唧唧歪歪得一些事! 说那么多没用,就问uz策划自己弄3个种族号自己玩过没!当前妖族就是各种垫底!如果uz给我一次机会!不!是给广大玩家一次机会得话!当前版本应该百分之60转人!百分之30转仙!剩余百分之10估计也是对妖族得一些情怀吧! 南天门活动已经是很好得事实了! 事实一 为啥很多大区妖阵营前10名有时候看不到妖? 事实二 为啥其他阵营里就根本不会有妖? 你们别跟我说妖族没有高端玩家玩,因为在同实力情况相同极限120英雄得情况下妖就本身是吃亏得!人家可以低200万就能打过你,而妖呢玩过得都清楚!你敢挑战比你战高得人跟仙? 同样买20次攻打次数积分就明显低与其他种族!积分差距就拉开了! 还有最现实得事情就拿竞技场可以换得120英雄来说3个种族就是1v1单挑请问玩家眼睛都是瞎子吗?自己不会看英雄属性?估计只有策划不去看而已!不从高端角度来说,贫民玩家如果去拿资源换红孩儿跟其他种族得英雄就没法比!所以前期就已经落后了! 再说副本以前妖是有点优势,可现在版本过副本不是看你生存能力,因为副本npc不怕你肉!所以妖族唯一得优势也没有了,妖族就根本没有输出英雄!以前是靠肉靠一点点磨把副本推得老高! 现在版本过副本是看输出!所以首选人优势,仙族中庸。妖垫底!版本更新后你们可以注意下副本排行很多人族 仙族已经超过妖族了! 事实就是事实!为啥说我们哭弱?你就出个每个帐号可以转换一次阵营得机会!爱玩什么种族就玩家自己选!到时候绝对不会再有人来贴吧,唧唧歪歪!
【交流】妖族垫底得各种原因更新后! 以前喷子都说妖族强妖族好,请问每个区有多少玩妖得!喷子说了妖族人多你看论坛发帖子得妖多一些!请问如果这种族没有问题会在论坛发表意见吗? 玩了2个月少西了一直坚持下去得理由是妖族过副本强以前确实这样,窍门是主力培养铁扇公主,就是活生生把副本怪磨死。 这次更新后彻底改变了妖族得这个优势,因为你根本坚持不了几回合就被副本怪打死!现在副本优势已经被策划改成单体攻击英雄得天下!窍门只有一个就是快速解决副本怪才是王道!这么一来人跟仙是不是收益大了? 现在版本不管是pk或者过副本其实一个思路就是极限英雄! 现在3大种族排行是人 仙 妖!准确得说是人族猪八戒 仙族二郎神 !请问妖族你去极限谁,妖族整体英雄都偏向肉现在副本怪根本不怕肉只怕输出! 还有pk问题妖族现在状况估计还在坚持得妖族玩家都清楚不是明显优势估计竞技场很难打过别人吧!如果遇到会玩得人 跟仙 是不是低你200-300万战你都打不过? 其实最终妖得路线是什么也许很多玩家根本不清楚!是特殊技就是 燃烧!妖其实是靠这个吃饭得!但是不知道为啥策划把这个烧伤得概率弄那么低而且烧伤得伤害值也是底得可怜! 妖从根本解决妖族现状只有一个办法增加燃烧概率!增加烧伤伤害!其他不论你怎么改我觉得都是没用得! 如果策划还是弄一些无用得更新跟加强!我觉得真得可以把妖族取消了! 最后告诉准备从新玩号得玩家 现在版本不管是pk还是副本猪八戒组合是最强得!那怕你玩混搭也要用上这2个英雄! 我只是针对事实说话 我不针对3个种族!我只是把快乐带给新手玩家!
【交流】#奥运会金牌竞猜#游族发了个攻略秒打自己脸! 妖族——魔道世家不动如山 前排:牛魔王+主角+红孩儿 后排:铁扇公主+孔雀公主+青牛精 传说牛魔王是妖魔世家,这样的一套父子妻儿阵容可谓是坚如磐石。牛魔王的大招可使对手进入【封怒】(无法获得怒气),断绝对方释放技能的机会;红孩儿的大招可使对手命中率减少15%,对方的普攻或大招均会受此影响而被我方闪避。青牛精的法宝技能可为自身增加40%格挡,提高了他的存活能力,故而青牛精也是一名适合放在前排的肉盾。 下面直接说事! 红孩儿的大招可使对手命中率减少15%,对方的普攻或大招均会受此影响而被我方闪避。大家看到没减15命中请问如果小火伴们理解没有当红孩儿放出技能后对面前排命中全是负数,大家在pvp得时候你们见过闪避吗?打副怪的时候偶尔能可能看到几次闪避吧!为啥玩家跟玩家pk不会出现闪避?我在直观的解释下主角突破5会给全队加8命中我就算让你前排突破2全是命中加6得神将命中也无非就是14点吧!我一个技能减你15点请问你负1命中还是命中。有人会说你也没闪避属性啊突破9之前!对啊那为啥副本怪可以闪避呢!你们说这个游戏属性设定的是不是有问题!自己在打自己脸! 妖族为啥pk无优势!从突破2就可以看出来了 红孩子突破2的时候是加6命中,猪八戒和托塔李天王是加暴击这完全一个是地上2个是天上啊!这个是不是很不讲道理! 如果妖族想体现闪避的特性,那为什么红孩儿突破2为啥不给来个加6闪避?这是突破9之前对比!命中闪避基本是无用的属性!妖族120主力神将突破9增加闪避!请问前期闪避都是个脊柱难道你们相信突破9之后得事情吗?值得大家深思啊!
王者之路——远征篇 第二次登顶先庆祝下! 【玩法入口】:点击公会界面中“跨服远征”即可进入挑战界面。 【开启时间】:远征活动持续7天,每日活动时间为18:00-22:00。 【开启条件】 公会参战条件:公会等级达到2级,且公会内符合参战条件成员人数不少于15人; 个人参战条件:玩家等级达到45级(参加防守另需:离线天数少于7天)。 【玩法规则】 1. 活动期间,公会初始挑战次数为1次,每日0:00增加1次挑战次数,每日18:00-22:00可由公会会长或者副会长开战,在开战前可接取远征任务。 2. 每次开战,达到条件的成员将获得6次挑战机会。(挑战次数可通关钻石购买) 3.敌方每位成员头顶显示能量条;每场战斗后,成功战胜防守方成员,将扣除敌方成员30%的能量条,挑战失败则扣除敌方成员10%的能量条;连续攻打同一个人,胜利则该成员能量值扣除衰减5%。(例:首次战胜该成员,敌方扣除30%;第二次战胜,敌方扣除25%,以此类推)所以攻打要注重战略性,不要抓着一个敌人不放哟。 4.当防守方公会成员能量条归0,则该成员死亡。只有在当日活动时间内防守方公会所有成员都死亡,我方公会才算获胜。 5.获胜或者失败后(不重新开战),有挑战次数的成员可继续挑战获得奖励。 6.我方作为防守方时,每日0:00可以改变防御阵容。大家对远征是不是了解很多了!看下奖励,简直是诱人啊!作者在冠军区S4采访了第一公会所有玩家得到一致好评!女神2推出的远征玩法无疑是给玩家们变相发放的福利!对没错良心游戏就该如此!同时远征玩法也存在些潜规则,导致很多区没有拿到好名次的玩家心中及其不满!请小伙伴们放心,经过两届远征玩法推出后,贴吧, 吧务组已经看到玩家们反应的情况,好的建议保留。有问题的地方正在改进。预计在第三届远征活动前将优化远征玩法,让大家拿到福利的同时,更好的体验游戏! 最后身为冠军区公会 会长给大家简单再介绍下远征经验! 1 开战前统计好本区可以打远征的人数!根据人数来选择挑战的敌对公会,做到 知己知彼才能百战百胜! 2 平时在区里收集下战力高 却没什么时间上游戏的号!很有用哦,远征活动会用的上! 3 要让区里所有人明白游戏规则,不要只按照自己的打法来打远征,要做到公会所有人齐心合力,统一打法才有好成绩! 4 建立本区管理机制比如 QQ群 YY群 等。。方便大家在游戏里交流! 最后温馨提示 远征活动确实是福利, 合理运用钻石来购买远征次数打积分换奖励,物有所值哦!这个奖励大家要明白,不是你个人排名高奖励就高。利益是建立在公会排名之上,公会排名越高,你个人排名只要能进前100名,就可以领到公会的排名奖励! 希望下次远征小伙伴们取得好成绩!再见!
王者之路——PK篇 近期贴吧争议最多的话题就是3个大陆红色英雄PK问题!小编经过一个星期3个号测试的结论来写的这篇攻略希望大家喜欢!首先来说下,3个大陆各有特长,各有缺点。PK强于弱之分出发点有很多因素,比如说英雄培养 PK阵型 还有英雄组合等等因素太多了!为了让小伙伴们更直观的了解PK心得,下面我深入介绍主要影响PK比较重要的因素,很关键哦自己看! 首先来看影响PK最重要的因素之一起手怒气以及接手放必杀。以上是佩戴红色装备的武器腰带得情况下且精练40武器星数2星以上,大家请注意看装备加得怒气值!上阵英雄穿橙色装备初始怒气600,穿红色装备怒气700。英雄每攻击一次增加100点怒气,如果佩戴一个加150点怒气的圣物加上红色腰带每回合增加50点怒,这样英雄每出手一次等于增加300点怒气。这样重点就来了你可以起手打一下瞬间放必杀这样PK优势是不是就出来了。大家看懂了没有?看自己的主力输出是不是我说得这样如果不是赶紧去弄吧! PK因素重点2 圣物关键属性。小编经过100天女2的游戏心得总结出攻击圣物PK属性排行! 1敏捷 比人家快1点等于先打到对面单位并且放出必杀! 2暴击伤害 这个是伤害是你打出总和伤害后的倍数体现很强大的属性! 3伤害 有人会说攻击应该在他之前,对你说得没错。但是到了后期你英雄攻击基数高了以后伤害明显要优于攻击!大家明白没有攻击圣物极品属性要这样选择!至于有人说吸血属性你为社么不提,我只能告诉你们吸血只对副本帮助最明显,玩家PVP你带吸血不是不可以,第一你不可能打出高伤害为你回复高血量。第二如果你被杀还有机会去吸吗? 防御圣物排行! 1回怒 这个不用说会玩得人绝对是首选! 2免伤害 百分比减少伤害永远大于防御小伙伴们! 3血 你只有站得住 才能发挥出作用,活着就比死了强!有人会问了难道每回合回血不好吗?我告诉你如果你上来就死了回血还有意义吗? 第3个PK重点因素是阵型,以及英雄搭配这个问题千边万化只有小伙伴们亲自去PK中摸索了!这里我就不重点说了! 下边是小编为大家总结出来得伤害计算公式,希望对小伙伴们有帮助! 攻击X技能伤害(注明装备 圣物 觉醒之路。。。只要加伤害的东西都可以跟技能伤害叠加!)减去对方英雄防御除以免伤是你得最终伤害!如果出暴击X1.5(特别注意风暴大陆无头骑士 暴击X2.5)大家看懂了没有!如果不懂我也没办法了!综合上边攻击圣物增加暴击伤害是不是很重要?圣物如果增加20点暴击伤害在实际伤害结算是加0.2大家不要小看这个0.2系数注意是你打出伤害之后得倍数! 以上是小编为小伙伴们小热身!下边2楼才是中心主题!
预测帝 推算红将以及新套装获得方法! 一 红色英雄!女2马上迎来一个新的开始!强大得红色英雄即将问世! 推测 红英雄 外貌绝对是 威武霸气,穿着 新颖时尚。会给小伙伴们一个吸引眼球得地方!华丽得技能释放 更是让小伙伴们迫不及待得去拥有他! 推测 红英雄 属性!小编认为属性无疑是至关重要的,英雄成长资质应该是橙色英雄得0.5倍-1倍之间。理由是什么呢如果属性太低就对不起红英雄得这个级别!如果要是超过橙色英雄属性太高,显得有点变态了!严重影响游戏平衡! 推测 技能以及伤害系数!小编推测会不会出现4个技能呢?英雄 蓝 技能一 紫色二 橙色三 !感觉4技能很有可能!小伙伴们你们是不是很希望4个技能呢 2个主动技能 2个被动技能!还有技能伤害系数感觉这个变化不会太大,很有可能 被动 技能有很大的提升!这个是亮点哦但是只是猜测!嘿嘿! 推测 红英雄获得 感觉这个问题也是大家都想知道的!小编推测获取方式有很多种! 1跟红装一样 特定得活动以奖励得方式 奖励给活动突出得玩家! 2商店刷新 有几率刷新出红色英雄碎片! 3 游戏充值获得! 下边是良心游戏获得方式! 1每日登陆送红将碎片! 2各大陆主流武将卡,比如说金刚 银龙 无头 转换红将卡。有可能是钻石+橙色卡 或者2张橙色卡换1. 3很小可能高级召唤直接获得!这个概率比较小! 以上只是小编得大胆猜测!希望大家不要当真只共讨论!
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