我荆神很好呀 凛伊利亚
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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理性分析:黑云值不值得强抽 新焦点这个安排,老玩家黑云那期基本都是4抽1 但仔细想想,黑云这个牌在当前环境的必要性是否很大? 模拟一下对战当前主流卡组时拍黑云的效果: 1.打天启弃牌:基本是5回合摩多克,6回合一张任意卡+若干小蜜蜂,黑云沉默的意义很小 2.打黑鹰:基本是前期卡你手,5回合下黑鹰,6回合copy个黑鹰,且不说被卡手能否抽到黑云,就算抽到想赢也需要猜对路才行 3.打至高:最后一回合基本是浩克、女浩克、次元行者,6-10的黑云emmmm.. 4.打毁灭教授:基本五回合教授,6回合毁灭者,黑云emmmm... 5.打苏芮翼龙人:有点用,但也是需要猜对路系列 6.打海拉:很有用,但打中速海拉需要猜对路,打海拉法庭能完克隐形女,不太好克塞拉狂攻展开法,也是需要猜对路 7.打王揭示以及电视机相关体系:有用,但基本等于科斯莫 8.打塞拉控制和小费回手:应该是最有用的一集,非常克制 9.打摧毁:能克纳尔,但摧毁前期点数比较大不好抢先手 10.打移动:凤凰移动和带法庭的打法不算是很怕黑云,除非你猜路猜的巨准,普通移动能克一下海姆,不过移动前期也是点数偏大的,不太好抢先手,而且移动现在本来就很弱势,还用得着黑云去克? 11.打奥创:奥创哭晕在厕所,又一个亲爹 12.打传统持续法庭:还是抢先手的问题,持续卡组前期点数也比较大,6回下黑云反制效果不如女巫师 13.打飞机洛基:对面有4费黑云诶嘿! 14.打黑白卡组:算比较有用,但黑白现在不多 15.打暴风大群:5回合战斗结束,黑云emmm 16.打吞星:打明显的绿魔恶鬼吞应该还行,打那种伪装吞就很难预判到了 常见的场景应该就这些,所以综合来看黑云更多的属于泛用插件,都能带但都不必要,我觉得适合那种单大哥体系用来防止大哥没上手时候当planB用,或者在空闲卡位当大号科斯莫备用反制,事实上很多场景下即使抓到了也要考虑要不要拍它来赌胜负。 这样一张卡,4抽1我觉得不必那么急,完全可以等他再进之后的焦点,跟其他新卡一起再抽 要是没有鲨鱼和摩多克的话,那就很值得抽了
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