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未来帝国二可以考虑在地图上增加的对战要素 以红牛杯为首的各类赛事一直在尝试增加地图的可玩性,许多赛事地图后来也进入了排位,例如阿塔卡马沙漠、卡瓦森、商道等等。 其中商道最值得一说,这里加入了中立的市场,让单挑后期有了保护贸易线的可能性。但是似乎很少有人用上,因为贸易回本太慢,单挑必须到大后期才会考虑跟中立市场贸易 之前的某次更新中,阿拉伯出现了野马跟野骆驼。这些当然只是装饰物,但却提供了新的可能性。假如村民“驯化”了野骆驼和野马,自己就会转变成斥候骑兵/骆驼斥候,这不是很有趣吗?把野骆驼和野马放到地图靠近中央的位置,野骆驼和野马有一定血量并且挨打会快速跑开,这样前期想要用村民换一个骑兵要付出很大代价(相当于一个村民没了,并且还得提前很久出发),但收益也很大。同时对方的小马也可以过来干扰你的驯化进程,比如直接把你快要(物理)驯化好的骆驼直接砍死。这样黑暗的战术会变得更加多样性。 之前的某张图里出现了中立贸易工厂,占领可以持续给资源,这样的设计放在常规对战里也没啥问题,尤其是封闭图大家都会习惯性地苟,那么强军事虽然打不死人却可以占据贸易工厂获得额外资源也是很划算的。 圣物这东西是帝国二的特色,在单挑里勉强有点存在感,团战里只能说聊胜于无。我认为可以加入大圣物的设定,尤其是4V4团战里,地图中间可以放两个大圣物,拥有三倍的产金率但和尚拿着会走得很慢,那么城堡初期就会围绕这里展开争夺。
印度斯坦开了个好头,有些民族也可以像这样修改一下 印度原本就是一个相当拧巴的民族,设计的本意是帝王骆驼反马,象射对射无敌反弓,火枪手射程远反步。结果主力部队帝王骆驼团战强无敌怎么平衡都平衡不明白,象射长期荣获最垃特色兵,火枪手+1射程还得专门点个金冠属实搞笑,连带着印度火铳一直被称为唯一负面金冠(测试结果表明+1射程并没有降低命中率,但是仅仅+1射程实在是寒酸过头了) 然后为了削弱后期过于无敌的帝王骆驼,整出来一个城堡帝王各加一盾,然后取消三级甲,脱了裤子释放硫化氢的诡异设计,堂堂帝王骆驼输出不如死士骆驼,抗揍不如狂热骆驼,除了贴图帅得突出之外再没有哪里突出,结果印度还是靠着过硬的经济优势稳居小鱼图一哥。 这波新DLC里印度不止是名字变成印度斯坦,其实修改了差不多一半的内容(可以说是半重做了): 抓小鱼优势没了。本来村民便宜就是一个不俗的经济优势(相当于除了科技的时间外有一个资源流,分别是每个TC在黑暗12/min,封建18/min,城堡24/min,帝王30/min,上城开多TC之后资源流量巨大,且不需要额外的代价。顺带一提,瞿折罗8羊是28/min) 2盾三防这个诡异的设计终于弃掉,变成了骆驼加攻速,这下帝王骆驼重振雄风,能抗能打。 火枪手加了一甲一盾,金冠变成射程+2,这下超远的火枪手一下就有了自己的特色,真的能履行反步的职务了 城堡兵换成古拉姆,这玩意真能反弓,不是象射那种专门反自己农民的玩意 最后,失去了帕提亚,这下印度不再那么适合打骑射手了。妈宝尔曾经说过:真主会给予,也会带走一切。给你这么多特色,你就别再惦记着令堂的骑射了 这一套修改下来,印度的特色鲜明多了,各种鸡肋的设计也都取缔了,真是不错。我希望未来也有机会把一部分特色过于朴素或者混乱的民族也像这样重做一下。这个朴素指的不是英法这种极度简单粗暴的民族,这俩民族特色非常鲜明,上手简单而且称得上有趣。我觉得可以考虑半重做的有以下这些民族
帝国四动荡法兰西这关的设计简直就是离谱 你要说难吧,确实很难,但也不是打不了,有挑战性挺好的。 要说恶心人吧,三线刷兵,封建打城堡也确实挺讨厌的,但可以自行取舍也不至于应付不过来 但是他这个设计,简直是过于违反常识,还引发了恶性bug 本来是三个村子来兵,但是这三路的兵似乎只会进攻指定方向。我上面的村没放兵,被刷的一波兵直接扬了,还好我已经把匪军基地推平了,挖下面的金子好了。然后我发现我金子还在蹭蹭的涨,仔细一看,敌军只会跑过来拆TC,虽然往前一步就是我的金矿,但他就是站在原地不动,营造出了一种秋毫无犯的错觉。 然后我这边把雇佣兵营地收拾掉了,援军中路把来犯的敌军推回去。这时上面的矿挖空了,我把农民调过来挖石头,好家伙,敌军居然还没走呢?就这么站在我的石矿旁边啥也不干,旁边的金矿看都不看一眼,你们是不是大吾雇来的啊?农民就这么牺牲了。 我赶紧调集大部分主力过去安排了这帮军队,结果愣是被吃光了,好家伙,这是攒了几波兵在这?上面的城镇都被你们烧光了,你还往这边刷兵呢?你去支援中路我都能理解啊,往上路无尽堆兵到底是个什么思路? 然后我懒得管他们了,就去拿下中间的城市。我进去随便把敌军杀光了,然后发现城市始终不归我,三个出兵建筑一直在刷兵,杀了一圈又一圈,进度条始终只差一丁点,城市就是拿不下来,逼得我开始拆出兵建筑了。结果忽然发现右边密密麻麻一排人,好家伙,上路堆的那波兵又回来了!你们咋回来了?那石矿你们不看着了吗?已经被消耗了很久的主力部队又被吃光了,无所谓我金子多的是,再爆一波兵干死他们好了 然后,中间的城市它就,就归我了,归我了,我了,我了……我了个去!! 刚才不归我,怎么援军来了之后忽然归我了?我TM现在没兵了啊 然后剧情告诉我,必须要守住城中的修道院(否则游戏失败) 修道院在哪呢?修道院在……敌军的中间,在无数火把的映照下特别显眼…… 尼玛,谁设计的这离谱的战役啊!!
最后的秋天最后几天要求给民房供暖就是个陷阱吗(诸多吐槽) 我一看资源如此充足,民众想要啥就给呗,结果点完之后才反应过来,不对啊,之前科技树里没有高级房子也没有高级加热供暖,仔细查看了半天发现真没有,点了承诺就只能变成空头支票,头一次见到这种故意坑我的要求啊 另外遇难船那个位置也太坑了,居然只有一个采集厂能够到?水面都结冰了,短期内也不会解冻,咱们在冰面上搭两个临时的收集站不行吗?而且火炉的加热也对遇难船是无效的。我寻思一百多个人没事干,就造他三四个采集厂拆船呗,结果发现居然统统摸不到船,还好我之前早就在港口准备了五六百的钢,这才完成三项研究目标 话说最后的秋天这个公司考虑也太不周全了吧?既然能用船运输送工人和零件,为啥完全没考虑过粮食?派遣这么多人去搞这么个大工程,怎么能完全不考虑粮食呢?居然要工人们自己造渔港捕鱼,以及去外面建立据点打猎。这地方有没有鱼和野味都不好说,而且天天吃鱼也受不了啊,好歹混点野菜啊。既然都能用电台拉人了,为啥电台不能直接要粮食呢?一个影响点换20单位生食不过分吧? 两班倒这个设定就比较搞笑了。一开始我听说DLC里有两班倒我非常期待这个玩法,结果上手一看,我去,原来就是相当于10小时变成24小时,只是单个人效率下降了1/3.白天按10小时工作,晚上再按两班倒工作,合着所有人都没有休息过,连敲房子的时间都没有,这骗鬼呢?更搞笑的是,剧本大后期会有工人表示,他们对我反复更改班次十分失望,觉得我欺骗了他们……我当场笑出了声,你们才反应过来啊? 当然了,吐槽归吐槽,秋天这个DLC的质量我还是十分满意的,个人认为最大的败笔在于最后的七天。秋天的DLC难度过低了(我选的难,因为忘了改成安全时间爆发事故死了10个人,以及还有一个病重死活不去医院的病死了),导致最后七天我几乎是刷着手机过的,实在是没有事情可做。科技树太短了,最后完全的吃存粮也是没有丝毫的紧张感可言。剧本在37天就已经结束了,却要到45天才能通关,只能开二倍、三倍速,但我又实在不喜欢在冰汽时代里开加速,太破坏沉浸感了。相比新家的7天大暴雪,虽然一样吃存粮,但好歹也有反复调温度、救治患者的工作(尤其是新手初次玩的时候煤炭一般刚好够,需要省着花),以及民众舍命入矿井的剧情,而且大暴雪的视觉效果也是拉满。而利物浦工地上的这些人,没有炼钢技术就算了,也不会凿开冰面钓鱼,甚至不会去野外树林里伐木,这些说实话不需要什么很高端的设备吧?水面冰封了之后真就干等着。万一破冰船晚来了几天呢?都闲成这样了,总该给自己找点事干嘛
DLC更新后,帝国二战役笑话也可以更新了 1、镇波兰亨利 腓特烈要进攻波兰,需要考验亨利的忠心,于是走到亨利门前,叫声:“亨利!为了神圣罗马帝国,要十个哥特禁卫军,切作臊子,不要见半点骑马的在上面。” 亨利不敢怠慢,赶忙捡了十个禁卫军的尸体(因为初代bug,没法自己杀),恭敬呈上来:“尊敬的陛下,这便给您送来。” 腓特烈胡子一吹,喝到:“送甚么!且住,再要十头拿斧头的贵族铁骑,不要见些锤子在上面,也要切做臊子。” 亨利虽然迟疑,但还是调了十头贵族铁骑:“是合用的东西,小王切便是了。”杀好了之后又问道:“送到德意志哪个州去?” 腓特烈道:“再要十个奥布奇战锤兵,也要细细地剁做臊子,不要见些西斯拉夫、南斯拉夫人在上面。” 亨利笑道:“却不是特地来消遣我?我反了罢!” 于是猛是亨利就反了 2、想象之中 蒙古人想象中的波西米亚: 有着装备精良、训练有素的重骑兵军团,全是满科技圣骑士;有着强大的攻城武器,重投重冲一应俱全 窝阔台下令拿出十二分的谨慎对待,重兵云集,连着修筑了三座堡垒,准备迎接惨烈厮杀 实际上的波西米亚: 是僧侣和火药民族 主打步弓,偶尔打枪炮 金马质量跟马来、维京差不多。攻城武器厂很偏门,并没有重冲和重投 3、猪倌沙皇之死 伊瓦伊洛跪倒在那海的大帐前:"尊贵的可汗,我已经照你说的做了。我违背了自己的意愿,杀害了无辜的男女。因为这样你就会支持我,而保加利亚就会再次获得自由。" 那海闻言大喜过望,跣足而出:“太棒了!伊瓦伊洛你果然是不世出的军事天才!既然你帮我干掉了热那亚和波兰,我也当履行承诺……” 核查斩获的士兵向那海报告了些事情。 那海脸色骤然变黑,怒吼道:“伊瓦伊洛!我教你打波兰,你怎地把立陶宛杀了个血流成河?给我莫名结下了怨恨,这下可如何收场!唉!只有用你的头颅,平息事端了!” 伊瓦伊洛战役,完
【纯娱乐】IG这赛季是不是动用了万能的许愿机? 本赛季阿断因签证问题有一半赛程无法上场,IG战绩连年下滑,粉丝越发失望。肉鸡也深感自己年老,无法再像当年那样扛起全队前进(获得季军)。怀着焦虑的心情,肉鸡再次打开微博看了一整晚,看到微博下面自己的粉丝被滔搏、凤凰的粉丝骑脸嘲讽,心里像打碎了调料铺子一样难受。是啊,滔搏,春季赛殿军,凤凰,春季赛亚军。而IG呢,季后赛一轮游,三方积怨太深,他们确实有嘲讽的资本啊。可是夏季赛IG恐怕要更糟,我挚爱的粉丝们,他们还要接着被嘲讽!不可以,不可以啊,我怎么能让他们再被无情嘲讽,在微博上一辈子抬不起头,他们是如此的信任我,我怎么能……让他们被滔搏和凤凰粉丝骑脸!就这一念之差,让肉鸡的意识进入了万能的许愿机。 “卫宫义进,你的愿望是什么?” “我,我想……不,我要,击败滔搏与凤凰两个宿敌,我要碾压杰阔和金泰相所在的队伍,我要让我的粉丝们能够抬……” “要实现这一切,你就会堕入黑暗,你想好了吗?” “堕入黑暗……是指用许愿机来扭转胜败吧?为了取胜,而利用黑暗的力量,这样值得吗……但是,为了粉丝们的尊严,也只有如此了。如果代价是堕入黑暗,就让我一个人来承担吧!“ 赛季开始后,IG连战连败,但是神奇地碾压了凤凰和滔博取胜 肉鸡明白,自己的愿望实现了,但是他非常不解,于是意念再次进入了许愿机 “卫宫义进,你的愿望已经实现了,为何还要进来?” “我,我不明白!我明明应该变强了,为什么IG还是输的这么惨?” “呵,什么话,IG不是赢了吗?而且谁说你变强了?” “只是赢了凤凰和滔博啊?我不是获得了黑暗的力量吗?怎么还是这么弱?“ “什么黑暗的力量,我可没说过。” “你不是说代价是堕入黑暗吗?不是获得黑暗的力量吗?怎么我完全感受不到?” “啊,那个啊。堕入黑暗你理解错了。” “啥意思?” “你不是经常上微博吗?你知道这赛季的黑暗指什么吗?” “这赛季……黑暗……难道是!” “没错,代价是,IG堕落成为黑暗四天王(实际上有五个)之一!”
官方四个人物的强度确实是有一定差距的吧 几个月前我的状态是战士20(20有没有碎心我记不清了),贼14,机12,观者8 前段时间用贼上了20(20没碎心),机19,整个过程异常绝望,爬塔之路简直尸骸累累,尤其是17阶往上,每一步都要深思熟虑,而且频繁SL来追求微小的可能 然后忽然想玩玩观者,之前也就玩了二十几把而已,从8阶爬到15阶好像只死了一次,甚至没有SL过。15到18也就死了不到3次,而且也很少SL,顺的时候就是乱杀,不顺的时候SL一下也有机会过。19第二次的时候碰巧天胡直接过了。 20过的很艰难,前几次都没有见到第二个三层boss(所以其实19对我来说已经有点难了),但是六把之内也见到了心脏两次,都是较小差距惜败。其中第一次我有一个很严重的失误,当时心脏是5X15,我只剩二十多血以为死定了,于是干脆怒了一下想死得痛快点,结果刚点下结束回合发现我有鸟居,本来还能再活一回合,有机会反杀。第二次是心脏剩下一百多血,我SL了几次之后发现必胜策略,然后又SL了几次(因为操作失误有点多)就过了 最后一次20给我印象最为深刻,拿了紫莲花+泪滴吊坠+准备背包(卡组冗余很多,但是塞了不少抽牌卡),我完全没想到这个组合有多强,结果从第二层一开始就是乱杀,一路乱杀到心脏面前才停下,4个药瓶一直是满的根本没机会喝,我玩魔理沙天胡局也不过如此 综合玩下来我明显感觉观者>战士>贼机,可能是我贼机确实玩的太烂了,但是这四个人物我玩下来的感受差别确实很大。在允许少量SL打20的情况下,我观者有不小的概率见到心脏,战士也有一定的概率见到心脏,贼和机基本不可能见到心脏,并且见到了也是观者胜率最高。如果不允许SL的话,我战贼机都不可能见到心脏,但是观者仍然有小概率见到心脏
【新人科普】关于民族与陆地单挑战术的适配性 今天在群里讨论的时候,我忽然想讨论一下各民族对单挑战术的适配性。 众所周知,目前帝国2有35个民族,单挑各具特色。为了方便新人选择战术,找到适合自己的民族,我就弄了这么一张表。 这张表的适用范围是所有开阔或者半开阔陆地图单挑,不讨论竞技场这种比较特殊的图,也没有考虑海战。 陆地图可用(打同水平对手有足够的胜率)的单挑战术包括: 塔爆:包括剑士塔和空手塔,也就是速封用塔步步推进,然后找机会转兵 步弓:包括三剑士转步弓,单靶场,双靶场,等等,总之是封建打步弓,抓紧上城升弩手,上帝王可以转其他兵种。 肉马:封建打肉马过渡,骚扰对方伺机上城 直城马爆:直城之后双马厩爆骑士(或替代兵种) 485:黑暗时代出棒棒骚扰,只点极少量的科技,直城出金马、BK、和尚压制对手。虽然很邪道,但是不但高端局有用,而且不少民族也可以用 直城堡兵:直城后立刻起城堡,爆城堡兵打击对手。这个套路其实单挑挺弱的,但是考虑到有些民族真的是赖以为生,所以还是加上去了。 这里没有加入和尚爆,因为这个战术开阔图实在是不好用,和尚一般是辅助其他战术。而且绝大部分民族的和尚都没有差别,也没有主要靠和尚吃饭的,所以就不加上了。 要注意的是,适用的战术多未必代表这个民族很强。因为单挑转兵、多兵种配合很重要。单一战术很难打到底,例如步弓打肉马,可能打着打着就变成了马毛打马毛。这里没有考虑转兵、混战术的问题,因为这玩意不是新手需要考虑的。新手开始对战,要先考虑好选什么战术、什么民族。 二楼放图。各民族解说后面会慢慢更。其中不少评价可能会有争议
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