-长路漫漫- xiangshang08
如果可以选择,我宁愿从未发生
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论死灵弹为何是异象版本最破坏游戏平衡的轮椅 会有这个想法起因是某以抽象犯蠢做直播效果的主播挑战原版全DLC1000难度无上限永久死亡模式经过一百多次重开档之后终于学会了无限续杯死灵弹并且靠这个打过了8w难度的血肉兽袭击。 先来分析一下异象DLC吧,首先我是很喜欢这个DLC的,很多有意思的机制和设定。之后分析一下异象科技的产物,基本都是有独特的副作用,比如食尸鬼会叛变血怒之雨也会影响自己人之类的。其他没有副作用的东西比如碎片冲击枪这些会需要消耗稀有道具黑暗碎片。 但是唯独有一个东西完全没有副作用,那就是死灵弹。效果是将不计入财富不会影响袭击强度的尸体变成友方作战单位,而且就算战死了只要死灵迷雾的效果存在就可以继续复活。相当于拥有了无限的几乎零成本的近战小人,这是什么概念大家心里都有数吧。唯一的成本就是制作死灵弹需要活铁,但是在某主播初始小人自带点金的情况下活铁产量也完全不是问题了。(说起来点金在我看来是异象DLC最轮椅的发育类技能) 而且相比起时间吞噬这种几乎不影响实际战斗力的东西,死灵弹是实打实的无敌战力,无敌到什么程度?只要你尸体够多所有直接进攻类袭击都可以靠无限续杯死灵迷雾无伤解决,注意我说的是所有,可能唯一的例外就是魔王这种会把尸体直接打没无法复活的东西。只要死灵倒下变成尸体很快又会再次复活投入战场,甚至敌人的尸体也会被复活变成我方战斗力,所有敌人都会被这种无尽的消耗下慢慢打完,不过是时间问题罢了,更别提在死灵当前排的情况下有的是手段加速输出。除非是敌人数量多到死灵没法全部牵制住的情况,但是基于尸体可以滚雪球越来越多且不会增加敌人数量这种情况也几乎不会出现。 所以综上,死灵弹成了当之无愧的无敌轮椅,搭配上阵地限流别说1000%无上限2000%无上限下的大部分袭击也不再是问题。 但是不得不注意到一个很奇怪的问题,除了死灵弹之外另外两种产生友方死灵的方式死灵背包和死灵迷雾技能,一个是要消耗超凡黑暗碎片的一次性昂贵道具,一个是CD24小时的技能,这两个都无法做到像死灵弹一样实现永续死灵阵的效果。我倾向于这才是最初的比较平衡的设计。那么为什么会有只需要25活铁完爆另外两者的死灵弹存在呢?我只能说泰南完全不懂游戏平衡呢。 证毕over,这些只是个环世界350小时通关过原版1000难度无上限的游戏策划的拙见罢了,大家见仁见智。
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