二击流
流氓塔
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一击男脱离了原本的故事核心 以前的设定:埼玉9999,其他人200左右,都是被埼玉随意拿捏,真正的一击男设定。 现在的设定:埼玉被人追上了!埼玉变强了!埼玉打败了对手!也就是说,后面还会有角色追上埼玉或者超越埼玉,埼玉就会继续变强打倒对手。 故事的核心就变了,主角遇难变强打到对手的漫画太多太普遍了,一击男的特色也被悄悄改变了
这游戏怎么还设置啊 移动方向跟手柄方向一样,能不能改成跟头的方向一样啊
嘲讽够你吃史了吗 从开始到结束嘲讽不停,你刷牙了吗,关键你还没打赢,给耶趴
6只固执绷带玛狃拉 如果一个队伍6只精灵全是玛狃拉4攻绷带沙铃果会怎么样
噗呀呀蘑菇汤是什么配料啊,求大佬告知
回归玩家打什么图啊,大本挨踢,小本没货,不知道干啥 回归玩家打什么图啊,大本挨踢,小本没货,不知道干啥
关于扭蛋金币百连 现在金币百连宠物放生每次都需要重新勾选,特别麻烦,顶一顶改回原来自动勾选放生,现在这个太麻烦了
喜欢骑拉帝纳的大家都来支持一下 希望策划能给骑拉帝纳改良一下,把攻击形态种族值合理分配一下就行,没有过多要求,起源形态种族浪费太严重,打不动任何人
关于虫神 其实没有必要削,出个合理的宠物针对就可以了。 就比如:君莎的羁绊,风速狗警犬形态(普通的也可以转),特性拘捕:当自己使用攻击技能时若对面触发交换精灵,则视为对面精灵畏罪潜逃,立刻进行抓捕,攻击生效并且暴击。 风速狗警犬风一样的速度,速度种族要高于虫神
洛英制作组越来越偷懒了 从沙漠开始,装备的名字就被统一了,但至少不叫哈盘双剑,哈盘双枪。 S3装备名字统一,而且还照搬BOSS的名字。 BOSS技能大部分统一,长相统一,连名字都没有(勇士,斗士长,精英算名字吗?)。 装备的属性也统一,干脆100级的时候BOSS的名字就叫一百勇士,一百斗士好了。装备就叫一百双剑,一百双枪。110级的时候还可以照搬
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