辻村深月🔯 男人吗2487
情不知所起,一往而深。生者可以死,死可以生。
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菜鸡表示这辈子是打不过王灰1.489的化身了 说说感想 七周目的档。 一阶段设计得非常好,招式多样,非常贴合薪王化身本身的形象(部分招数近身秒人能看出来是数值没调好),最重要的是吃背板,几乎所有招式都有完美的应对方法。粪招不是没有,但是非常少,而且极少连着出。可以看出来在AI上是下了功夫的。 二阶段帅是真帅,粪也是真的粪。 单把每个技能拿出来,其实除了太阳冲锋和分裂雷枪的躲避非常玄学之外,都并没有很差劲,爆炸跳劈也并不常出,问题出在AI上。 假如它被设计成,近身只会出那些虽然难躲但比较朴实的延迟刀,那我二话没有。假如它被设计成,大多数时候都是平A和投技,偶尔放个大招或不重复地放几个大招,我也能接受。但很多时候,尽管我和它之间的距离龙血大剑都能砍到了,化身还是会太阳冲锋,雷电绕后斩,跳劈,雷枪…… 这些招数在七周目伤害都不低,而且大半会击倒玩家,问题来了,化身喜欢贴身薪王五连压起身…… 而有的时候,化身还会连续放这些大招,直到获得薪王五连压起身的机会为止…… (问题在于,分解雷枪的躲避真的太玄学了) 如果能把二阶段化身的AI和招式改一下,至少在玩家倒地的时候不放大招,不连续出同样的大招,分裂雷枪的躲避难度恢复到原版水平(或者降低三分之一的伤害,或者使其不具有冲击力,至少不像现在这么玄学),实在不行,把二阶段化身的韧性血量中的一项下调三分之一也可以啊…… 一言以蔽之,我之所以打不过是因为二阶段化身把我满血(2400+)一套带走的时候太多了……毕竟现在一阶段最多耗我四个瓶子。 另外二阶段投技的躲避和原版有所不同,原版的投技提前滚会被抓到,但是王灰由于二阶段投技穿无敌帧,所以要提前滚以离开投技判定范围。 就这样,有无大佬教我逃课啊
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