HR若当年华非似锦
qiyu0310
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浅谈游戏,欢迎讨论,勿喷。 完美这款游戏到现在已经走过了19周年,时至25年,市场经济普遍低迷,端游市场都不景气,能有一款国产端游能够坚持19周年,首先是完美这款游戏的优秀,经典,更多的是支持这款游戏的一群80、90人的情怀。 不清楚完美是否有统计过全服还有多少玩家,又有多少玩家退坑,入坑,来来去去。现在这款游戏的可玩性还有多高,大部分玩家也就是打发无聊的时间,有三五个好友陪伴支持。有点食之无味,弃之可惜的感觉,游戏的后续开发是需要大量的资金投入,完美公司的战略调整对于这款游戏的重视程度肯定是不够的,肯定不会对一款10多年的老游戏,盈利不高的游戏注入大量资金去开发,感觉制作团队也是巧妇难为无米之炊。 目前的游戏现状,可玩的活动太少,游戏日常活动,赏金,对于只有号少的玩家,2个小时可以全部完成,剩下的时间就是发呆。游戏的内容也就是PVP和PVE两种,PVP对于中低端玩家来说,根本没有参与感,游戏装备的差距太大,不是玩家不相参与,装备差距越大,只会让PVP玩家参与更少,毕竟在游戏里面投入几十万的是少数人,这点完美经典服就做的好很多,PVP玩家之间装备差距没有国际版这么离谱,大部分玩家有PVP参与感。对于剩下的喜欢PVE的玩家来说,目前主流的副本也完全没有任何压力,1拖9,多开,这些无不压缩那一部分业余玩家的参与,制作团队的每一次调整修改,本来是想盘活游戏,却最终让这游戏陷入下一个死循环。 这些年来,游戏的客户端从几个G到现在30多个G,内容越来越多,地图越来越大,越来越卡,人数反而越来越少,与其说让策划团队去制作新资料,新副本,是否可以想点办法,已最低的成本盘活最大的价值,把以前闲置的副本修改调整奖励上线,像以前经典的神月、黄昏、覆霜,战歌,仙魔99,成就模式,这些玩法其实对于老玩家来说,真的非常经典,作为一位十多年的老玩家,我不需要策划团队去制作那些花里胡哨地图,副本, 你们可以好好把以前的副本、地图利用起来,盘活以前的副本,增加装备的多样性,以前装备都有黄昏、神月、覆霜、橙武、神器多种模式,现在的装备就是317、218这种单一模式。游戏公司也可以想想怎么去拉动中端玩家的消费,大部分玩家不是不愿意花钱。现在花钱弄装备,最终还是打那几个副本,不提升装备一样可以打,一样可以1拖9。 盘活游戏,就是增加PVP参与感,增加PVE多样性。欢迎大家讨论,不喜勿喷。
琴剑:职业探讨,欢迎交流。 一年多时间,琴剑从刚开始出来的新职业顶流沦落到如今的下水道职业。 上限本时代,琴剑是顶流,如今沦落到下水道,是历史改革失败的产物,琴剑仅存的一点暴击优势,也因为输出疲软慢慢弱化。 看看各个大区职业分布就知道了,如今坚持玩琴剑的还有几个玩家,大部分都转职法师,魅灵了。就因为要适应游戏如今的游戏版本,都知道如今的副本模式是负面齐,一拖九,高爆发高伤害职业占尽优势。导致琴剑与现在的版本格格不入,现在的副本模式,中端玩家都只能沦为开门号,状态号,动手还会卡机制,成为累赘。这就是策划大刀阔斧改革的目的吗,让一个副本团队游戏,变成一个人表演舞台,中端玩家的参与感和体验感大打折扣。PS,以前虽然负面要求不高,但是也需要3个打手职业,每个玩家都能参与。 再说PVP,说实话,琴剑的锁血技能很强,这也是职业特点,因为防御最低(其他职业都有自身+防御状态),但是被物理频率职业完全克制,看看每个区的芒果玩家人数就清楚了,MG和CK对琴剑克制最大。红色行龙祝被砍了之后,这职业被限制的更大,因为低伤害打不出锁血。没有解控反控制,输出再高也是废,只需要一个神水罩就让琴剑无解。(神水罩的能量消耗少恢复快) 目前,还在坚持玩琴剑这个职业的人还有多少?难道策划喊得职业平衡都是空口号,每个职业定位清晰,相互克制,相互配合才是长久之计。而不是今天砍一刀,明天改一下。以前夜影克制MG没一点脾气,现在坚持玩夜影的还有几个人。反正圣龙区MG是最多的,欢迎喜欢琴剑这个职业玩家交流!把红行龙改回来,增伤技能换一个别的技能符文都行。
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