从此针死不针🔥
来破阿瑟发
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真就五十人包围一千人啊这还是传奇极难 真就五十人包围一千人啊 这还是传奇极难
为何第五部的boss战要设计成夺箭然后无视boss能力直接处 为何第五部的boss战要设计成夺箭然后无视boss能力直接处决,感觉没有第四部boss那种“这还怎么玩——还能这么玩”惊艳感。如果设计成通过某种方式达成一种老板不得不时删或者不能发动时删的情景来破解无敌的老板会不会更精彩
领主一直愿他长寿怎么办 领主一直愿他长寿怎么办
剑冢不应该只有太吾打 可以开发一下让各大高手都尝试一下去挑战剑冢,挑战的时候让玩家能吃瓜看戏更好了。 想象一下,血吼邪教抢走了本该是太吾的精纯,成为新的化身,或者太吾挚友因为担心太吾而独自挑战剑冢,一去不回,岂不更有剧情感?
关于越级请教 我觉得玩家都是想直接学到想要的那个功法而不想花时间在低阶功法上,而茄子的想法是鼓励玩家越级的,只是不想让得到越级功法太轻松才用一堆低阶做限制。 那么为什么不试试没那么枯燥的限制方式呢?比如我想直接学万化,仙师同道说若有729000...,想学洗髓,和尚同道就说你给100个人弘扬佛法,想学太阴,非人同道就说你给我们峰100个人xing生活... 总之可以用类似小任务的方式来限制而不是再加大重复性啊,大家其实不怕肝,而怕无聊
氵一贴 不知道同时出招的时候能不能来个对招呢?打架时的回合制感还是缺少快感。我想看看太极拳肛大拙手会怎么样(灰飞烟灭?)
艺术生🐂🍺 过年回家了,玩的金刚莽夫档没带回家,新开了个艺术生档,感觉游戏体验真的好了很多。 必死不用毒,不绑架,只舔同道。不爱习武开局资质直接上天,学才艺读书拿buff突破不要太简单,百花学医直接补齐到三品三章,低阶人才又多,舔到爆头针都不用读(50资质),用起来伤害没觉得比金刚刀弱多少,但是射程点穴攻速躲技能都好太多了,遛狗爆头又加心情,玩起来还是比莽夫舒服。 其实我是想问,爆头针带逆乱针加成高吗?因为觉得以后可能还是要用正乱针
萌新求助,modmanager打不开
不懂就问 06虚提高倍率上限是否相当于提高当前破气能够对应的倍率呢?不然感觉根本用不上
强烈建议提高突破成功率 资质76带buff突破个3品内功sl了无数次,角色走火入魔没关系,这是逼玩家走火入魔啊,次数限制让玩家取舍走火入魔的程度可以接受,一点就红,逼人sl没意思啊(别说不sl就行了,好不容易找到资质不错的太吾寿命全花在突破失败上了,高难度开侵袭分分钟想删档) 另外实战修习收益太低了,建议增加速度和额外增加上限,武学应该越用越精,而不是完全看品级分高下
追踪#(阴险)掌门时想到的玩法建议 不知道能不能扩展一下一滩血迹这样的奇遇,比如追捕大盗采花贼之类的,奇遇中七元对应获取该npc的一些特征比如擅长刀法,伪装成富豪或者在正在某地某个密林之类的,之后可以在一段时间内对其进行追踪,根据收集的资料进行指认,错了就打草惊蛇,对了就死斗然后瓜分赃物啊送官什么的,还可以加入一些稀有奖励,失传绝技屠龙宝刀什么的,这样比日复一日读书练功更有小说里江湖的感觉
鬼降大法好 为什么很少见人说鬼降?一代太吾困难种田,一生为善不作恶,蓝名同道(叛逆)那学到了鬼降,然后被入侵打死转极难,遗愿读完鬼降就开始了习武(绑架)之路。 越级找刚正(玄女)的人获取支持,打不过没关系,先用鬼降把她弹成**,然后绑架入魔一条龙,从此走上人生巅峰。 后面的boss也都加对应的化解然后鬼降弹成**站撸,看着boss释放功法不仅不用开技能躲甚至还想说木大木大木大 最后还没来得及转必死就通了,不过必死应该多提高一下化解打法也差不多 另外求问还有什么好玩的bd,这次想试试直接上必死
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