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关于战意的一些技巧和操作 亚服国服都有在玩,虽然不是很高。但这游戏真不是无双游戏。目前,中国的三个冷兵器时代带兵团作战的网游:喵骑、铁甲、战意,其实都是各有特色的游戏。只是....为喵骑默哀1秒! 1. 武器的选择,武器的选择不是很重要,慢慢玩慢慢解锁武器就可以了。这游戏前期能对小兵进行无双,但从中期开始,就要开始注重战场上出战兵团的配合、兵团站位,器械的使用这几个方面。否则后期开始会被虐懵。 2. 关于兵团的攻略,搜一下风岚大大的,他的很详细。只是想对新人说一点,枪兵不是都是靠捅和拒马的。目前,西方系长枪偏向劈砍,密集阵的站位也松散、东方的是刺捅类,但也只有完整的青徐能有效的抗击骑兵的冲锋(升级开冲矢阵,这阵法密集度最高,正面也够四星骑好好吃一壶),其他几个东方枪更偏向冲锋或平推,都是要有其他兵种打配合的技能。 弓也是,长弓因为弹道偏平,所以能够射的远,但从城下往城上是长弓的弱项(浪费弹药)。短弓团,因为短弓弹道弯曲度高,所以能非常有效的从城下往城上射击,能有效减少弓兵的伤亡。 3. 不管是攻城车、攻城塔、攻城梯,要让兵团用,都是点Ctrl,出向白色手掌,移到器械上点左键,兵团就能用。而攻城炮这些器械,就需要自己找参照物和标的物。那个自带的标尺等同于无。 4. 最重要的,对于兵团的解锁,二星开始需要4个本阶段的兵团,才能解锁下一阶的。所以,兵团的选择上,建议前期仍想好要解锁的兵团兵线,特别是三星到四星,不要乱来。除非你是肝帝。 还有,兵团没有满级,不要对这兵团抱怨。因为二线和主力在战斗力上的区别非常大! 。。 。。 想玩,这游戏还是好游戏。目前的国服亚服之争,嗯,看戏就好。
关于战意一些玩法功能的构思。欢迎讨论,勿喷勿人生攻击。 一. 势力战 1. 建国后,依附的家族多与雇佣兵团多,不同的大城需要指定不同的家族守护; 2. 增大地图,同时增加资源点,大城附属的资源点和关卡,会对拥有该城的家族的粮草消耗度、士气产生影响(而这些又与武将与兵团的血量和攻击值相关联。下同)这样能给低等级散人家族或自由雇佣军团生存空间; 3. 一个国家的粮草与税金增加的多与少,和资源拥有量相关。同时也和依附的雇佣军团与家族数量相关。 4. 兴建家族仓库、国家仓库。国王和重臣能查看所有仓库,并指定物品到家族仓库,家族正副两族长只有查看国家仓库的权限、并决定是否开通家族仓库的支取是指定人支取、全部人支取。 5. 跨地图的势力作战,能更大幅度的增加本国所有下属相关人员的士气值,同时更大幅度增加声望获取数值。 6. 势力战中,可以增加NPC援助事件(以什么借口,这需要文笔功底极好的文案编撰),依据事件不同,NPC强力军团可以出现在城内,城外,可是守城方也可以是攻城方。增加突然性!亦与NPC势力有一定的外交关系,因为一旦与之交恶,会发生大规模NPC攻城战。 7. 增加士气值,士气满值或爆表,则大地图上的移速增加,势力战中兵团的速度与攻击值增加。反之亦然。 二. 外交玩法 1. 结盟:只适用于本地图的国家间或家族间,结盟分永久和临时。如果是临时的结盟,系统会给出本次结盟的事件及最后利损分配的协议,让双方签定。 1-1. 临时可以用于大地图城防攻守战的双方,其中一方临时结盟救援而用,主动邀请的一方必须给被邀请的一方予事后一定的利益,而被邀请方不会产生新的敌对与友好关系。但会增加声望, 1-2. 也可用于进行跨地图作战时,本地图所有国家的临时结盟,这样的条件下的结盟,利益分配系统不予以利益指定协议,玩家间以私下协商为主。 2. 连纵:这适用于跨地图的国家结盟,也就是本地图的国家或家族与跨地图的国家或家族间的结盟。玩家可跨地图建国。 3. 背盟:字面意思,背弃盟约,立马生效,但会扣取背盟国家或家族所有成员的声望,分主动与被动,一样会对士气造成影响(一方增加一方减少)。会在外交资料中现出该外交次数。 3.1 公开背盟,可以在势力战守城的时候反水背盟,会造成城门破碎,方便攻城方进攻.不管成功与否,会背盟时先扣除一定的声望。战后按胜利与失败获取奖励。 3.2 秘密背盟,降低守城或攻城(依背盟前是属攻方还是在守方而定)人员数量。有限参与城池攻防。 4. 偷袭:由国王或重臣其中一人,在想夺取城池旁发动技能,发动时间快,短时间内召集大量的人到该召唤点,方便对城池进行快速攻击。该技能下进攻方没有进攻人数限制,并短暂提升武将与兵团的速度与伤害。城池攻击下来,则20分钟内不会有休整时间,可以被立马反攻; 4-1. 如果偷袭失败,则所有人员声望大幅降低,兵员余部受伤无法作战,粮草到达危险红线,移动速度下降,可以被攻击,在此Buff下被攻击次数越多,装备耐久下降直到破碎。被强制回城。 4-2. 偷袭成功,城墙系统弓兵增加,并同时增加两个防守器械。如果防守成功,战后给予声望与功勋奖励。 5. 雇佣:因为散人没时间建国,可以走成立雇佣军团路线。分长时间依附、临时雇佣, 5-1 长时间依附,长时间依附某个家族或国家,需要作战时接受雇佣,并在事后收取佣金。会出现敌对关系。 5-2 临时雇佣,该模式下特有可单独雇佣兵团、亦可临时接受整个兵团被雇佣。如果是单独雇佣兵团,经验和功勋共享,金钱则受雇兵团拥有。每名成员,可指定一个兵团能被临时雇佣。该临时模式只能是自由状态的雇佣兵团,并且在该模式下的战争不会增加敌对关系。 5-3 该雇佣模式下,任何形式的让雇佣兵团参与战争,需要支付一定的利益,可以是资源的拥有采集时间、也可以是城池的税金分红、亦可以是国王支付一定的资源金钱和器械等高级物资等。 5-4 除非雇佣兵团,在没有雇佣关系下主动宣战或偷袭外,否则不会有敌对关系的产生。 三. 训练营(J)增加战役(为PVPVE模式) 1. 该模式,是历史向的战役剧情,可以是符合本游戏世界观的历史架空(需要文案有极佳的功底)。根据胜利或失败的条件拥有不同的战役剧情发展模式,难度以中等偏上开始,并随着战役的进行,难度不断变化。 2. 该模式,是一队玩家或两队玩家(两队,则分别归属,谁先开启谁有优先选择权)参与NPC间的战争,复活次数五次,兵团为该战役指定兵团,每一方有招兵点,所招兵团位阶、兵团的种类、多少兵团参战均与NPC相同,但招兵点有数量限制。可以按NPC指挥官战术进行,也可以自定战术,事后进行不同的奖励核算。奖励丰厚。 3. 该PVPVE模式(PVPVE模式不只这一种玩法,特定事件的大地图上的NPC大规模攻城战也可以用PVPVE模式,)不允许雇佣。 4. PVPVE是主要的功勋、金钱获取模式之一 5. 该战役模式下,有小概率能获得少量特殊的预备兵员的归附。 四. 训练营(J)增加剧情向PVE 1. 按照特定历史事实编写的剧情类PVE,剧情走向和结局是固定的(只允许玩家胜利),按难易程度分难中易,是功勋、金钱的主要获取手段之一。 2. 该模式有小概率能获得攻城器械的奖励。 五. 跑商押镖玩法 1. NPC商人发布护镖请求,由玩家组队或单人参与,招募多少护镖玩家由NPC决定,人数达到要求后开始。(该玩法一般是跨地图PVPVE活动) 2. 护镖人员亦可通过家族自行向雇佣军团分布请求。该人数不在NPC要求的人数范围之内; 3. 护镖成功,则NPC给予护镖人员丰厚的奖励,同时在本地图内的NPC商店出售跑商得来的跨地图盔甲、武器、饰品、武器技能书,均为限量出售且绑定。 4. 在护送商队进入其他地图时,可以被其他地图的玩家或NPC强盗抢劫 5. 在护送交易成功的NPC商队返回本地图时,可以被本地图玩家或NPC强盗抢劫 6. 如果被NPC抢劫成功,则为高价非绑定出售;如果是玩爱抢劫成功,则为该玩家所属雇佣兵团或家族国家任意支配。 7. 亦可以组队自行加入护镖行例。当护镖成功,则为奖励自行加入护镖行列的玩家所属出生地图的相关奖励。(自行加入,不受地域影响,奖励丰厚,完成护镖并获得奖励后自行传送回相关地图)
关于叛军玩法的一点不成熟想法 平时叛军刷新,玩家进入叛军战斗时,如果有两队玩家进入,则随机刷出事件点。根据事件的不同,进行组合: 1. 随机事件让一队玩家和叛军组合攻击另一队玩家: 1.1与叛军对立的那队玩家Buff:远程兵团带弹量、速度增加(因为已经加成速度,不与后面的速度加成效果叠加);全兵团的移速、攻击增加。 1.2与叛军合谋的那队玩家Buff:全兵团血量、防御增加。 1.3NPC叛军AI、伤害略微提高, 2. 随机事件让两队玩家攻击叛军: 1.1NPC叛军Buff:提升兵团整体AI与伤害,骑兵增加结阵冲击对盾类兵团的冲击效果(如果非塔盾这类重型盾,则有小机率碎盾效果),并有一定机率进行援军召唤;盾类兵团增加飞盾击伤效果。 1.2玩家Buff:远程兵团带药量、速度增加;远程兵团增加持续效果永久,但CD时长为20秒的拒马技能;投矛兵团增加投矛的贯穿伤害有流血效果,并有概率让敌骑兵马匹死亡;盾类兵团大量提升盾防值,如果盾牌破碎,则盾类兵团速度、血量、防御提升。 1.3如果NPC叛军出现援军召唤(NPC军团),但召唤只能出现一次,召唤兵团数量随机2-3个,位置玩家后方,除共享叛军Buff外,额外增加援军兵团整体速度。 3. 随机事件让两队玩家、叛军三方混战: 1.1叛军Buff:提高NPC叛军整体AI效果、叛军随机分为两队,可以同时包抄玩家A队,也可分别攻击两队玩家。当分别出击时,增加全兵团速度、防御, 1.2玩家远程兵团增加弹药量;增加盾类兵团盾防值。 1.3当玩家先进行混战时,叛军会自动加入战斗,并优先用骑兵冲阵。 4. 说明 1. 叛军的兵团位阶,以所有参战玩家的兵团位阶的最高阶为准。奖励在带Buff的器械、资源(与叛军位阶相符的资源等级)、饰品中按最终评分系统随机选择分配;并增加叛军的怒气值;增加一定的声望、功勋、金钱。 2. 玩家能拥有两次复活的机会,复活后,兵团不可自动选择。系统将在本场战斗中最高位阶的所有兵团中系统给予随机分配。 3. 叛军怒气值满,出现NPC大规模活动,一般在周末进行。攻击的城市与范围随机,如果是集中在附近的几个城市中,则攻城规模与难度提升。 4. 大地图中,NPC会在想要攻击的城池外,建立相应数量的救治点、粮草基地,数量依据攻城规模而定(随机),但都有重兵把守,一般是重盾兵团+强弩兵团(或弓团兵)+骑兵兵团为主。 5. 在准备时间中,会出现中立的叛军首领,让玩家以个人、雇佣兵团长、家族长、国王等身份选择加入攻城方、或抗议NPC攻城加入守城方(会随机出现事件,小概率出现说服叛军减少兵团数量),将被攻击的城池百姓自愿有限资助用于本次活动的守城器械(不要问为什么百姓辣么有钱,这是个迷啊,同志!)(大部分器械需要守城玩家或家族等自行制造) 6. 活动开始,玩家可以攻击NPC的伤员救治点、粮草基地,每攻下一处,会让NPC叛军的士气和兵团血量伤害减低。随着攻击的持续,如果NPC叛军没有进展,亦会减低攻城叛军的士气,当士气到达0值的时候会叛军AI低下。如果攻击城池有进展,叛军的AI会大增。 7. 攻城结束,按最终城池的毁坏度与玩家的参与度,结算声望、功勋,并有极小概论获取NPC兵团中特有的兵团的解锁、兵员(不占用招募兵员数量)、兵团装备器械马匹等。并增加大量声望功勋。并按参与的攻守方相应增加参与的玩家的家族、国家间的交恶值。
扎戈那个人形智脑、老武、王动的一系列问题(如果不对,不要喷) 一、为什么李锋他老人家知道扎啥的会进化这么厉害?还知道什么时候会大暴发?     会不会那个智脑是雷行?或许是小真?因为只有这两个对人类痛恨。     要不,扎戈为什么其智能会到吸食人类进而促进自身进化的地步?     否则,为什么李锋不把刀锋诀给他的嫡系子孙?而非要留给有缘人?     难道就只为担心他的子孙有类似“富不过三代”的一天?     这扎戈背后的人形生物到底是何方神圣? 。。 二、老武,或许知道这件事,只是因为某种原因而被洗脑洗掉一些事情。     要知道,他能在幻镜变成海盗老头儿的样子,就证明清洗海盗那件事最少他在现场     而老武对扎戈一族的痛恨要么就是除了海盗事件在场外,还受到扎戈的伤害很深。     而如果是海盗老头,那就只能说明,他被李锋强行洗去了某些不良记忆并强行加入     对扎戈一族的痛恨记忆,如果真是这样,那圣堂就绝对和李锋或李锋他小弟们有关 。。 三、王动,为什么那老头(先不管那老头是谁)不仅照顾了他十多年,并且还教他与众     不同的刀锋诀?而且还被叫做少主?如果和李锋和直接关系,那为什么会姓王?如     果不是,那又是谁?要知道小金小黑等目前还是不能让别人随随便便就知道的事,     而却和王动基因契合?难道也仅是巧合这么简单?如果要是圣堂的话,那圣堂因什     么而建立?如果不是,又是谁?而那老头为什么会有与众不同的刀锋诀?那老头又     是谁?
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