醉酬天
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差的这个音乐是什么,在哪触发? 如题,差这个就能全成就了
求教!差的这个音乐是什么啊,在哪补 很急,全成就就差这个和一把锻炼用方天戟
中原路线拜师前置详解 剧情推到和队友失散,逃出天牢见师兄,走完剧情两个选择,要么江湖线,要么拜师。 跟上官和王重阳分别后直奔再兴墓,过完剧情往东去淮泗,然后北上去漠北最深处,见到北孤。这时无法拜师,要直接南下找东书,剧情后直奔剑冢,然后就是打北孤了,3万血,弱酒,或者尝试击退。打完有厨娘剑法触发后续,北孤然后去找南婆,带主角二打二,南婆会上醉酒,如果有酒里乾坤特性会很好打,打完回漠北拜师,入门送两个满级队友。 全真:不拜北孤的话回终南山大墓找王重阳,看他悟道。 过西域进龙门客栈,找到大小宫,大宫触发小江东线,小宫回衡山。但衡山拜师有bug。西域还有琅环宫,硬闯右边的话,打3万血的药人,可以见到西博。然后西域还有个什么门派,加入条件未知。 东书线还不清楚。 回丐帮地下室也有剧情,疑似丐帮线和王府线分支。 暂时就这些。加入门派后就没法找新的队友,但拜师前入队的队友是可以保留的。顺便吐槽下中原篇的数值,很诡异。
2000字走心评价《活侠传》,肝了25小时后有些话不吐不快 开头先说结论,我原以为活哥会是中国武侠的卡西莫多,但事实证明鸟熊不是雨果,《活侠传》也不是巴黎圣母院节奏问题。活侠传走的路注定它是个毁誉参半的作品,同时目前的互联网环境,制作组的身份,加上背景故事的特殊性,所以引发了很多不必要的争议。某帮主情场失意给姓氏添一尾我觉得没什么不妥,但赛博键政不得不尝。 然后是游戏性本身,二周目要素有些语焉不详,而且相比起一周目,体感上没有特别明显的变化。我到现在也不知道,杏花仙应活哥要求,10命运给大师兄逆天改命,是二周目的一环,还是说鸟熊紧急增加的设定,因为发售头几天更新得很频繁。10命运也没那么好刷,不选轻松点的话就要养成ROLL出10次死里逃生诶。【归来的大师兄,帅吗,10命运点拉回来的】 而且养成随机事件,我玩起来也腹诽不已。一周目这种随机性可以说处处是惊喜,但二周目开始,要走特定路线,刷特定好感,养特定人格的话,就有些痛苦了,我要是功利起来,连叶家兄妹的好感度都不想刷,这两人现在又没有后续剧情,云裳和小师妹分别的剧情只要看一次就够了,我泪腺已经虚脱了——而且我轻功100了还会坠崖是怎样啊?一个合理的改动方向是适当收紧特定养成事件的随机性,可以考虑用命运系统使之变得相对可控,比如说下山想见谁,下厨想做什么。不然从高周目开始,我要培养活哥特定人格的话,难免在SL上花费大量时间。我看鸟熊已经在往这个方向改了,这是个好的开始。【也就是我SL得又快又熟,不然次数可能会翻三倍】 至于剧情,CP什么的,我持保留意见。我玩这类游戏一般不会完全代入,而是会以半个旁观者去审视故事,如果我想要追求代入感,我完全可以自己去写一本,随便我折腾。但我想看的就是这类乍一看反套路,但是内核很正的武侠故事。而且做游戏文本不是写故事一气呵成,要考虑各种分支,各种可能性,难免有力有未逮之处。正如温夫人所言,她不是神仙,鸟熊亦然。没有谁真的是算无遗策。所以我个人可以体谅这一点。 但鸟熊挨骂也不冤枉,因为有些地方确实欠考虑。不是不让给玩家负反馈,但是必须得跟正反馈有一个很好的平衡。至少别让我轻功100再坠崖了行不,或者体力80以上的话就不会被叶家妹子给撞下去。不然我练功是图个啥。第一次死在这上面还能笑一笑,高周目开始就有些火大了。【最新更新后决战的选项】 我一周目拿下了小师妹,二周目小师妹出嫁也能淡然处之。但始终有一点不解,瑞笙为啥要大老远过来提亲,活哥如果不留学崆峒,瑞笙会到唐门留学,但鸟熊没有过多描述瑞笙跟小师妹的交集,总觉得突兀。不过不攻略小师妹的话,也没必要纠结这点,我玩游戏有一个缺点,就是不会把上周目的情绪代入到这一周目。不是心上人就不必再挂念。而且我个人对瑞笙没有偏见,但他错就错在站在了活哥的对立面。两人论剑时双方童年的那套交集我非常喜欢。只不过也确实希望,但如果加一个小师妹不是心上人也能留在唐门的线,给玩家更多选择权,也未尝不可。【瑞笙最后提醒活哥小心瑞幸,算是把人设拉回来一点,但这也能解释他一个人武林大会独斗泥教两大高手,有人捧场,然后南疆那个玩蛊的妹子应该就是监视瑞笙的,一开始她说瑞笙输了会干掉后宫啥的我以为是病娇人设,但现在回过头来想好像是认真的】 二周目试着攻略龙湘妹子,结果好感不够高,错过夜游事件,三周目狠狠SL才把好感补了上来。至于早期大师兄香龙湘一口,也许是很多人的毒点,但我玩到这里只有会心一笑,因为这就是大师兄的风格,贱兮兮的,看不过眼的不止玩家,游戏里也有很多人受不了,但我跟他好歹也是一起干过谭霸刀,跟青城老妖过上一招半式的。虽然到现在都没有靠自己的力量给大师兄抬回来,不得不说是一件憾事。而且龙湘怎么看都跟大师兄凑不成CP,大师兄这种走哪都想泡妞逛青楼的,太难为了龙湘收心了,除非她爹出来给大师兄扁一顿。活哥就算不介入,龙湘也是单相思。【一想到能摆脱龙湘大师兄差点绷不住了】 下周目就试着走夏侯兰了,她已经是寡妇,我不能让她再守活寡.jpg,但一周目往往是十几个小时起步,有些费神,周末过去,时间就不怎么集中了,而且一想到要持续SL就心累。 最后回到活侠传的场外节奏,也验证了掌门那句话,江湖上你帮了某人,就会开罪于某人,没有两全其美的法子。当然原话更深奥一些,这里实在想不起来了,反正大意如此。用在这里也不算太应景,但确实有类似的体会。这个游戏对上了我的电波,但也踩到了更多人的雷区。没啥说的,萝卜青菜各有所爱,咸粽甜粽不共戴天。何况还是硬伤如此明显的一个游戏。 罗里吧嗦了这么多,就此打住吧,我不会祝鸟熊坚持初心,毕竟就游戏性来说,活侠传还差点意思,很多设定都显得不够友好,需要进行一些调整。但我很吃剧情和文本这一套,所以即便是这种致命缺陷,也在我的耐受范围内。但我还是希望能加入战斗加速,高周目耗费命运点数跳过战斗、送礼系统这些改善游戏体验的功能,但我又很想要更多路线,看更多剧情。工作室生产力就那么点,那就只能做出取舍。【我是真的很喜欢两人对决时的这段回忆杀】 综上,尽管存在这样那样的缺陷,我仍然喜欢这款游戏,我也愿意为这个游戏打好评,但是我不会向周围的人推荐这款游戏。同时我也真诚地希望,这款游戏的销量能对得起鸟熊这段时间的付出。鸟熊也要加把劲,希望少受场外因素的干扰。互联网就是这么一个大染缸,活侠传既然出了圈,就希望鸟熊能跟活哥一样,顶住外界的非议和质疑,在不断提升自我的同时,贯彻活侠的精神。或者更干脆点说,TMD磁场转动,我命令你,让无尽肝神出现在鸟熊身上吧! 言尽于此,不知所云。
25小时《活侠传》2000字长评,有些话不吐不快。 还是那句话,我很喜欢,甚至引发了我前所未有的倾诉欲,所以这条评测改了又改。 首先讲节奏问题。活侠传走的路注定它是个毁誉参半的作品,同时目前的互联网环境,制作组的身份,加上背景故事的特殊性,所以引发了很多不必要的争议。某帮主情场失意给姓氏添一尾我觉得没什么不妥,但赛博键政不得不尝。 然后是游戏性本身,二周目要素有些语焉不详,而且相比起一周目,体感上没有特别明显的变化。我到现在也不知道,杏花仙应活哥要求,15命运给大师兄逆天改命,是二周目的一环,还是说鸟熊紧急增加的设定,因为发售头几天更新得很频繁。15命运也没那么好刷,不选轻松点的话就要15次死里逃生诶。【归来的大师兄,帅吗,15命运点拉回来的】 而且养成随机事件,我玩起来也腹诽不已。一周目这种随机性可以说处处是惊喜,但二周目开始,要走特定路线,刷特定好感,养特定人格的话,就有些痛苦了,我要是功利起来,连叶家兄妹的好感度都不想刷,这两人现在又没有后续剧情,云裳和小师妹分别的剧情只要看一次就够了,我泪腺已经虚脱了,——而且我轻功100了还会坠崖是怎样啊?如果百忙缠身的鸟熊有幸刷到我这条评论,可以适当参考我的建议:适当收紧特定养成事件的随机性,可以考虑用命运系统使之变得相对可控,比如说下山想见谁,下厨想做什么。不然从高周目开始,我要培养活哥特定人格的话,难免在SL上花费大量时间。【也就是我SL得又快又熟,不然次数可能会翻三倍】 至于剧情,CP什么的,我持保留意见。我玩这类游戏一般不会完全代入,而是会以半个旁观者去审视故事,如果我想要追求代入感,我完全可以自己去写一本,随便我折腾。但我想看的就是这类乍一看反套路,但是内核很正的武侠故事。而且做游戏文本不是写故事一气呵成,要考虑各种分支,各种可能性,难免有力有未逮之处。正如温夫人所言,她不是神仙,鸟熊亦然。没有谁真的是算无遗策。所以我个人可以体谅这一点。 但鸟熊挨骂也不冤枉,因为有些地方确实欠考虑。不是不让给玩家负反馈,但是必须得跟正反馈有一个很好的平衡。至少别让我轻功100再坠崖了行不,或者体力80以上的话就不会被叶家妹子给撞下去。不然我练功是图个啥。第一次死在这上面还能笑一笑,高周目开始就有些火大了。 我一周目拿下了小师妹,二周目小师妹出嫁也能淡然处之。但始终有一点不解,瑞笙为啥要大老远过来提亲,活哥如果不留学崆峒,瑞笙会到唐门留学,但鸟熊没有过多描述瑞笙跟小师妹的交集,总觉得突兀。不过不攻略小师妹的话,也没必要纠结这点,我玩游戏有一个缺点,就是不会把上周目的情绪代入到这一周目。不是心上人就不必再挂念。而且我个人对瑞笙没有偏见,但他错就错在站在了活哥的对立面。两人论剑时双方童年的那套交集我非常喜欢。只不过也确实希望,但如果加一个小师妹不是心上人也能留在唐门的线,给玩家更多选择权,也未尝不可。 二周目试着攻略龙湘妹子,结果好感不够高,错过夜游事件,三周目狠狠SL才把好感补了上来。至于早期大师兄香龙湘一口,也许是很多人的毒点,但我玩到这里只有会心一笑,因为这就是大师兄的风格,贱兮兮的,看不过眼的不止玩家,游戏里也有很多人受不了,但我跟他好歹也是一起干过谭霸刀,跟青城老妖过上一招半式的。虽然到现在都没有靠自己的力量给大师兄抬回来,不得不说是一件憾事。而且龙湘怎么看都跟大师兄凑不成CP,大师兄这种走哪都想泡妞逛青楼的,太难为龙湘收心了,除非他爹出来给大师兄扁一顿。活哥就算不介入,龙湘也是单相思。【一想到能摆脱龙湘大师兄差点绷不住了】 下周目就试着走夏侯兰了,她已经是寡妇,我不能让她再守活寡.jpg,但一周目往往是8个小时起步,有些费神,周末过去,时间就不怎么集中了,而且一想到要持续SL就心累。 最后回到活侠传的场外节奏,也验证了掌门那句话,江湖上你帮了某人,就会开罪于某人,没有两全其美的法子。当然原话更深奥一些,这里实在想不起来了,反正大意如此。用在这里也不算太应景,但确实有类似的体会。 罗里吧嗦了这么多,就此打住吧,我不会祝鸟熊坚持初心,毕竟就游戏性来说,活侠传还差点意思,很多设定都显得不够友好,需要进行一些调整。但我很吃剧情和文本这一套,所以即便是这种致命缺陷,也在我的耐受范围内。但我还是希望能加入战斗加速,高周目耗费命运点数跳过战斗、送礼系统这些改善游戏体验的功能,但我又很想要更多路线,看更多剧情。工作室生产力就那么点,那就只能做出取舍。 综上,尽管存在这样那样的缺陷,我仍然喜欢这款游戏,我也愿意为这个游戏打好评,但是我不会向周围的人推荐这款游戏。同时我也真诚地希望,这款游戏的销量能对得起鸟熊这段时间的付出。鸟熊也要加把劲,希望少受场外因素的干扰。互联网就是这么一个大染缸,活侠传既然出了圈,就希望鸟熊能跟活哥一样,顶住外界的非议和质疑,在不断提升自我的同时,贯彻活侠的精神。或者更干脆点说,TMD磁场转动,我命令你,让无尽肝神出现在鸟熊身上吧! 言尽于此,不知所云。
狠狠地攻击《江湖十一》这拖4 玩太吾绘卷都没有这么憋屈过
龙头保住了,一阶段按死黄金王 无意中打出来的,猜测达成条件是在boss半血即将转阶段时打出处决,用处决动画覆盖转阶段剁手前摇,这样一个没有二阶段的黄金王就没这么可怕了。希望有大佬研究下更具体的达成条件,说不定会是速通的思路
发现了一个很离谱的BUG…… 第一张地图主线做完,到第二张地图解锁快速旅行,这时候如果直接传回第一章地图就回不去了,中间的污染区是无论如何都过不去的!
求助,最近服务器是不是有问题,匹配时完全跳不出准备界面 如题,点开始匹配,寻找比赛,确认比赛时开始读秒,但是准备界面不跳出来还把我给ban了,连续好几天都是这样了,我现在一个小时没法匹配,有人遇到过跟我类似的问题吗?
开贴批判一下《鬼谷八荒》这个游戏 1.都是2021年了,仙侠rpg还是没有跳出重肝氪命这个怪圈,《鬼谷八荒》更是通过借鉴roguelike的随机要素将这一点推向了恐怖的极致。玩家的战斗天赋有武功刀枪剑拳指掌,灵根火水雷土风木,当前版本下,每个属性相互独立,因此会有庞杂的技能分支。一般来说,普攻技能会在两种效果中任选其一,给对面上debuff或者给自己上buff,绝技则是通过触发相应buff获得额外增伤(也是二选一),同时入手技能书的品级决定了熟练度的上限,也决定了技能附加perk的上限,这就直接导致了玩家需要耗费大量的时间去刷合乎自己build思路的技能书,绿品质只能出2个perk,红品质却有7个perk,而且perk也有相应的品级变量,想要完美变量就要耗费大量的资源去参悟洗perk。 2.游戏阶段的发展居然是用跟小白网文升级换地图差不多的框架。练气筑基一张图,结晶元婴一张图,后面上金丹又是一张图,而由于功法除了根据颜色决定perk质量的品级以外,还有根据境界决定基础伤害的品级——懂了吗?筑基的功法颜色再好perk再多也会被结晶期的白板功法干碎,于是玩家在每个境界都要继续花费大量的时间重新构筑build,不然下副本就是给怪刮痧,等到build完善了,又TM要破境了。而且很有可能破镜的时候build其实是压根就不完善,普攻,绝技,轻功还好说,入场也就一个槽位,心法可是足足有六个槽!六种不同的被动技能书都要刷!普通难度还好,毕竟怪物强度不高,但是高难度下玩家需要耗费多久的时间才可以完成build打本?更不用提每个阶段玩家都要重新加门派才能获取对应境界的功法——我好不容易在初始地图混上了大长老,到了结晶期哐当一下给我整成荣誉弟子了。这种简陋的战斗框架以及与之相适配的流程设计完全可以说是在折磨玩家——与其相比我都懒得吐槽开局roll天赋时不能锁。我听说制作人上架前是直播了早期版本两年?请容我以恶意揣度,他想要啥先天气运直接代码给自己整就是了,应该就没有正儿八经地随上大半小时就为了两个能搭配起来的高级气运这种糟心体验——虽然说随机起点是修仙环节的一部分不爽不要玩,但我TTM只想快点突破境界,毕竟起点越低,修炼越慢,游戏体验便越糟心越乏味。 3.说真的,《鬼谷八荒》当前版本不需要怎么改,直接移植成手游都没任何问题,买东西要灵石,学技能要灵石,洗perk要比灵石更难刷的素材,换功法不仅要灵石还要刷贡献,潜在的氪金点到处都是。隔壁太吾虽然躺尸一年有余了,可看看人家的战斗系统,人家的流程设计,人家手工打磨的build思路,还有人家的蛐蛐!鬼谷呢?一堆排列组合意义不明的功法,开局时那动辄三四万的功法数量看得我不仅肝痛还反胃。老子荒郊野岭宰个人然后就跟十万八千里以外的结仇,好家伙感情他家人一天到晚传讯符或是天眼通监听啊? 5.细节上的体验问题我就不想多说了,毕竟就算制作组里的程序再菜,添砖加瓦式的代码改良总该做得到吧?到对于这种高度重复的阶段体验能否会在日后得到修正,我是持近乎绝望的悲观态度。因为那涉及到核心战斗系统的重做,整个功法体系都要推倒重来。一个只有四人小制作组在一年时间里只能在这个现有的、简陋的框架上积重难返。 6.鬼谷的前6个小时,到结晶期之前的体验都是很惊艳的,美工,音乐相得益彰,通过玩家历程重新解构神话传说的剧本也很高明,但在8小时以后,当玩家抵达结晶期,发现练气期做过的事情要从头来一次后,剩下的只有厌烦与恐惧。
14年前后接触潘德,而后心血来潮,开始连载这篇小说,一晃眼都已经6年过去了。经历过潘德版本变迁,原版拨乱反正以后,这本有私改版元素的小说在很多地方都已经与游戏大相径庭。只是一直不忍心离弃,吭哧吭哧,姑且也磨蹭到了75万字。目前仍未完结,游离在诈尸的边缘之中。现将这个故事分享给各位骑砍吧的吧友。
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《千古一帝》番外 其之一《王立学院的数据化研究》 “再详细讲讲吧。”布罗谢特并没有去看面前的年轻学者,手指轻轻扣击桌面,若有所思。在他身前的圆桌上,摊着一张被细小的文字涂写得密密麻麻的羊皮纸,唯独标题还算醒目:《论以数字量化人综合素质的可行性》。 获得了院长的肯定——尽管布罗谢特并没有如何明确地表态,但这模棱两可的话语依然让年轻学者感到振奋。他清了清喉咙,兴致勃勃地阐述起来:“院长您看,我在我的论文中,以四大基本属性奠定了一个人在各方面的综合能力。其中力量代表着一个人的体质,一个人数值越高,则可以穿戴更厚实的铠甲,驾驭更沉重的武器。因此我在力量属性上又划分出三个附属的属性:强击,强掷,强弓,分别对应不同类别的武器种类。一个健康的潘德男性,其力量区间应该在7至35内波动。没有受过武装训练的村民,其力量往往只有八;然而一个坚持训练,营养良好的骑士,可能会达到30。强击等次要属性则会根据他所受的训练有所差别。” “不错,继续。”布罗谢特点了点头。 “其下的属性,敏捷,决定了一个人进行复杂身体动作的能力,换言之,可以用身手概括。一个人的敏捷越高,那么他会更快地掌握一门武器的使用技巧,在驯马时也能事半功倍,因为他能在马背上保持更久的平衡。我将敏捷属性下的分支属性分别命名为奔行、武器掌握、骑术、盾防。力量、敏捷是一个人身体素质的反应,智力则将一个人的受教育程度进行量化。一个人识字越多,智力越高,则可以读更精深的书,识别复杂的地形图。” “这些你在论文中都有写,但唯独'魅力'你讲得甚是语焉不详,遇到什么困难了吗?”布罗谢特将羊皮纸翻开,指着后面大片的留白。 “是这样,院长。魅力实在不好量化。”学者脸上露出为难的神色,“不单单是长相一个人的魅力随时处于波动的范畴,不像力量、敏捷、与智力,可以通过系统的训练获得提升,而后只会因为年岁的增长而逐渐衰退。一个人的魅力,实际上是由旁人的观感决定的。因此其他三项属性,乃至于那些分支属性都可能会对魅力进行加成,不同时代的不同群体有不同的偏好。就像法尔肯.伊凡勒斯,他在格雷戈里三世的时代魅力可能有40,国王青睐他,领主们敬重他,平民们爱戴他;可到了现在,乐观估计也就只有18。平民倒是一如既往地爱戴他,可他现在在圆桌会议上,还有发言权么?” “你这么想,就走进误区了。”布罗谢特打断了他,“你在之前的三项属性都分得很细,很好,但这反而影响了你对魅力的量化研究。我建议你从潘德共同的审美标准入手,这样反而会轻松很多。” (先写到这里,此篇为潘德.千古一帝的番外,与本篇剧情没什么关系。写得也很随意,是在坐车上班的途中用手机码出来的,就图个乐。但也在构思前传性质的番外。之后若有进展也会在本帖发布。写满三篇就申精。对于没有阅读过潘德的预言之千古一帝的吧友,以下是角色导读。布罗谢特:晓炉城(旧版译名波因布鲁)王立学院院长,原型为潘德吧友翔哥(现在应该叫吉格大神官),早年发布了大量的实战测试帖,因其名言“倒立拉翔”成名。布罗谢特为bro shit音。
[水]历时两年又九个月,我终于写完了《千古一帝》……的第二卷 《北境癫狂之音》通篇41W字,篇幅比第一卷多出一倍有余。效率实属憨憨。
随手写一些GREEDFALL的心得 1.嘴炮流魅力只需要点到2,穿个披风就能上3,而且说服选项可以通过反复读档碰运气。多按F5,判定不过就F8再来。 2.同伴个人任务链完成之后赠送的天赋要带在身边才会起效。因此,在完成科特任务链时。只需要自己点一级工匠,长途旅行时带上科特,穿新手包里的手套就有满级工匠,同理科学天赋,带黑妹。做完需要的东西后再换下来。如此可以节省四个天赋点。 3.做跟哪个阵营有关的任务就带哪个阵营的NPC,事半功倍。 4.挡反可以随时取消攻击的前后摇,熟练以后随便莽。 5.火枪在越级杀怪中效果显著——大人,时代变了 6.记忆水晶要舍得用,大部分时候是用来洗天赋跟属性以应付各种突发情况的。 7.往武器上涂停滞药很好玩 8.人物闪避跟倒地时是无敌的 9.背包里可以常备不同阵营的服装,偶有妙用。 10.近战怒气技能锁定远距离目标后会有一个超长位移,理论上只要不被卡模型,只要锁住了就一定能砍过去——毕竟有必中属性。 就目前就这么多,统共推了十来个小时有些腻味了,跑图实在有些消耗耐心,战斗系统也不够有趣。只想快速过掉关键剧情。我不太习惯键盘游玩这类游戏,然而GREEDFALL的手柄视角太烂了。故事是有趣的,过场动画也很有味道。其他就乏善可陈了。
我个人希望在后续版本进行的一些功能性改动 1.资质与造诣之总和超出秘籍/典籍要求的部分转化为残页研读成功率加成(针对前期而言)。 2.增加每个品级的物品多样性,从九品到一品的可制作物品分为通用型(造诣达标即可制造),特殊型(只能通过习得对应品级的典籍解锁配方,可以是多材料复合型产物);而无论是制作通用型还是特殊型物品提高对应品级的典籍的修习程度,通过研读典籍提高同品级产物的质量(词缀强化,基础属性增强),比如说读完《脉经》之前,太吾制造的内外伤药物效果与商店中的无异,每读完一章,医治效果强化2%~3%,制造出来的药物有独特名称,不可与商店药物叠加——其实是我懒得考虑稀释的算法;武器,防具同理。 3.武学造诣达到一定要求后可以自由切换低品功法的正逆练效果而不用从头修炼——每次切换时会获得大量内息紊乱,程度与功法品级正相关,与当前奇窍真气负相关。 4.造诣达到一定程度时可选择花费一个月的时间将真传本另外誊写一份手抄——传授者察觉后,根据立场增减好感(刚正唯我大量降低;仁善中庸不变;叛逆增加好感),随机减少门派支持度。 5.杂学的造诣在达到一定程度后,可以自己相虫;品鉴的造诣达到一定程度后,获得特殊互动“品茶鉴酒”,通过消耗1耐久,短时间内将所选择的茶叶或酒的品级提升(包括价值与赠送好感),仅在当前以及周边地域内有效。 6.术数的造诣在达到一定程度后,在有观星台的地区解锁特殊奇遇“夜观天象”,判定成功以后可以提前知晓接下来几个月发生天灾的具体位置,判定失败则获得“天机不可泄露”debuff,获得大量内伤与内息紊乱。 7.门派衣装获得buff,在相应门派内帮助他人增加获得的好感与威望,降低好感度惩罚;更容易被高阶人物指点;门派内切磋胜利时,装备的门派秘籍阅读进度增加。 8.较艺分为“清谈”与“实践”,“清谈”即为当前版本的较艺,全技艺通用。“实践”则限定于手工类技艺间的比较,如织锦、锻造、木工等,笔试者以同品级材料各自制造一件物品,质量更高者获胜,自动获得败者物品。(正在考虑要不要加入类似斗蛐蛐那样的赌注),配合第二条改动效果更佳。 9.兵器资质对相应兵器有攻速补正,造诣在达到一定程度后,可以自由设定武器的式顺序。武器加入熟练度设定,同一件兵器使用得越多,则提高发挥效率——同样可以代入催破功法之中,获得最高10%~20%的额外发挥效率。 10.新增七/六品建筑图纸“卫哨”,维护费200银钱。在此工作的村民名声与武学造诣越高,太吾村内发生斗殴事件的可能性越小。
一个回归太吾的沙雕日常 话说两人话不投机,正要开打。却看那自称“太吾”者从背后独轮车翻出三本秘籍,别在腰上,这才施施然摆开架势。几番交手后,太吾锁定胜局,一招将对方放倒后,将那三本秘籍解下来快速翻阅一遍,似有所悟。败者同党未战先怯,喝道:今日不宜比武,可敢与我较艺么! 那又何妨?太吾不以为意,反身又从独轮车上翻出三本经典,握在手中,气定神闲:烦请选题!
天帝是不是1v1中的五五开舞王 打谁都不会特别优,也不会特别劣。就算是看守征服也能靠龙虎双闪与嫖刀强行有来有回。
关于配装 高等装备附带的技能点数大致类型如下:单一技能,点数200+;双技能,点数各100+;双技能,A技能200+,B技能100+。因此若是想要配出三个技能,理论上需要三个200A,100C的装备与三个200B,100C的装备。ABC为特长代号。
一句话概括《太吾绘卷》 杀人放火金腰带,修桥铺路无尸骸。
分享几个无意中发现的游戏细节和心得 1.出门在外,可以点击右上角那一排中最左侧的图标进入村庄建设界面,或兴建,或收租 2.功法效果受到人物的属性以及技艺加成,例如铸剑山庄需求高等级锻造以发挥功法效果,武当需求高道法,然山需求杂学。所以不要一门心思练功。 3.锻造武器的招式是随机排列的,但是根据类型不同,招式多寡主次亦有区别。例如软剑多撩少劈刺,因此是发挥武当剑法首选。另外,武器的普攻发挥亦受到人物属性影响,具体按alt查看。 3.鬼神霞的boss半血后会开启反伤,(专门反内外伤不均匀的武功)如果你一记大招把他血条清空,同时自己也被弹到内外伤任意100%,会被判负准备后事。 4.如果配偶立场不同,春宵一刻有几率掉心情?(不确定) 5.人力有时穷,不要贪图第一世就成十全老人,修改器也不行,因为大部分用修改器的档都玩不长久,拯救不了世界。 6.不要过早的去开第一个古墓,过关后你会发现周围小怪的收益低的可怕,几乎吸不到历练,除非名声为负满地图找高级任侠野怪锤。 7.出生时太吾地形根据自己修习方向选择,织锦厨艺制木全都要可以平原开局,主修锻造巧匠或者道术的山脉开局(因为道法高等级建筑需求孤峰与风水龙穴) 8.请多多查看村民的健康状态,要药时别吝啬,放着不管几个时节他就来托梦了。严重的请带他们去镇上求医。 9.队友的攻击亦会计入左侧的招式计量表,诸多妙用,一言难尽。可以弥补自己招式缺失之处,仍以剑法为例,双修铸剑武当,佩剑多劈刺,撩的顺序比较靠后。给队友带把起手为撩的软剑,这样配合三才剑阵亦能快速使出武当剑招。同理,远近双修者,亦能让队友代劳暗器。 10.招式逆练无所谓(越强的招式越难发挥150%真传上限,配合专门心法也很难,说不定人物50岁入门武功真传都未必能发挥150%,因此简化后的手抄本虽然威力上限较次,但短期收益更高),心法逆练很要命(但是应该会有心法逆练流派,毕竟能在早期就让功法威力逼近上限)。内息紊乱时如果不想上武当或者懒得买药吃药耽误时间可以在运功界面把属性全点到真元,闭关练功一年半载。出关再调回来。
屠夫至宝已出 还出院的出院
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