RAW♂
关注数: 8
粉丝数: 3
发帖数: 145
关注贴吧数: 37
6月29号更新完,新多了几张老地图 昨晚随便玩了几局,出了几张过去的老图。希望以后能把老图都给补回来。
4毛手残*丝二环之路 曾经,4号拿“三环”的体验,我已然模糊了,只记得些许场次的波澜。 这次,sturm vk36.01(h)冲击“二环”,我想为以后留下更多...... 用120场的人工统计数据图表来记录一下: 每一次标伤沉浮、每一下心跳... 不仅仅因为对手,因为走位、射界、穿深、角度、隐蔽、视野,装填时间、开火隐蔽惩罚...所带来的抉择,还因为那不靠谱的队友(战线崩盘太快、或者形势大好却执意占营不再杀敌)和太靠谱(抢伤害太厉害)的队友。 冲击二环,过程中太功利,体验基本都是痛苦,这痛苦之最是那一次又一次燃起希望继而破灭,是那不敢有任何随性的算计...... 当然,达成二环的结果很快乐的,那一刻多巴胺爆棚,但极度的释放毕竟不能长久。 对于sturm vk36.01(h)这辆坦克来说,我已然没了执念。二环之后应该是娱乐心态、随性而为玩~想较劲就较劲,想占营就占营。 这追求和结果之后的抉择像极了*丝的人生,而这变化的过程就是人生~
主机版的3d皮肤目前都有哪些啊,都是怎么获得的? 最近游戏里积累经验可以奖励T77的3d皮肤。 在玩的时候也见过e100和e100坦歼的3d皮肤。 其他还有么,比如鼠式和vk7201。
后补2000金币的通行证,以往没通行证时打完的阶段中那些锁定的 过了对应奖励的阶段,后期补票2000通行证,过去阶段锁定的奖励补发么? 比如,已经过了奖励59那个阶段了,当时59是锁定的状态。后续补票了2000那个通行证,曾经锁定的59会解锁补发么?
场次mvp被飞碟吸走了是啥情况? 最近发现场次结束之后,有几率mvp会被一个飞碟给吸走,这是有啥特殊奖励么?
收拾东西竟然把这些老家伙给找到了...
一个汉化游戏的力量 因一款汉化游戏,让我又投入的玩了一段SS,并因此捯饬一下SS,给她弄了块VCD卡,这算是把过去的念想给结了。至于那些VCD卡增强动画的游戏,目前还没试。现在搞这个,于我而言就是个情怀。 对于SS,后期游戏荒的时候,SF ZERO3 横空出世,那时候和伙伴们耍的很开心。自zero3以后, SS就没什么吸引我的新游戏了。DC,也一直没入手。 前一段的汉化游戏 恸哭之后,让我又投入SS好好玩了一段。希望,汉化组的活雷锋们,能汉化一下SS的eve burst error
v5.2画面扫描线的问题 感谢炸弹组,感谢贴吧大神,感谢曾经的sega... v5.2初玩了一会,感觉很棒。相较于官4,5.2更对我的路子。 相比5.1,5.2的op和标题画面更加的复古,整体上画风更加统一了。 目前初玩了一会,好的地方太多了,先不提了。说一点点不足。这是关于扫描线的。 1.宽屏模式下,无法开启扫描线。这个问题不知道是设计如此还是我哪里没调好。 2.还是扫描线的问题。我记得5.1可以调整扫描线的密度(当然也可能是记错了,目前我这没5.1试一下),5.2这个功能好像是没了。 本人还是特别喜欢扫描线效果的,少了这个总感觉没内味。 以上问题如果是设计问题,那希望以后能有改进。如果不是,希望哪位大神能帮忙指导一下设置。谢啦
像素游戏也光追? 请不要一见阴影和反射就光追。
老黄所谓的光追,到底带来了啥,为啥整个业界都在跟风 老黄是地道的 立场坚定 斗志强。 光追如果是对软、硬件资方都不利,只对他nv有利,那么整个业界会跟风跑? 玩家承担额外的硬件光追付出,硬件商挣硬件钱,软件商节省开发成本,这种对资方有利,由玩家承担成本的事情,皮衣黄这个话事人敢于带头,这绝对是 立场坚定 斗志强。 大家幻想着,游戏开发商,总是把高成本留给自己,好处带给玩家,不计利润的,充分利用玩家的硬件,带来那些100%发挥玩家硬件水平甚至120%发货水平的游戏。梦想着,游戏开发商利用他们付出的人力成本,用那么多的美工把实时的光影效果都用老办法做的天衣无缝,让硬件光追毫无“提升画质效果”的必要。 若真如此,那游戏开发商,他们简直是全心全意为玩家服务的高尚群体...至于他们是么,每个玩家自有考量。 软件商想的是少花钱多办事 硬件商想是在产品收益曲线开始下滑的时候,更新换代 一软一硬,引领风潮,灌输需求,只等玩家乖乖把钱来掏
如果不是高级黑,请不要误导大家PS5是16G显存 如果XBOX 是虚假宣传,他不是统一寻址,他是传统的内存+显存模式(在游戏机上就是PS3以及他之前的游戏机除了360的那种或者目前电脑这种模式)。那么这个帖子毫无意义。但是,XBOX至少在面上自360之后就是统一寻址。 如果,XBOX的高低配RAM的模式,高配那10G 带宽也低于PS5 16G统一RAM的带宽,那么这个帖子也毫无意义。这个不必解释。 但是,目前的情况是,XBOX是统一寻址,其中10G的带宽高于PS5的带宽,其中6G低于PS5。 这种情况,对开发者有利还是有弊,有一点是肯定的,既然性能上有高有低,那么就存在利用好了更好,利用不好有害。这就看所谓的优化了。 关键的关键,高低配带宽的统一寻址绝不等于 显存10G+内存6G 的固定模式。统一寻址的16G 也不等于显存16G,更不等于显卡上面焊的那16G的显存颗粒。AMD新卡上的16G显存和游戏机的16G统一寻址RAM存在本质的不同。 统一寻址的问题,在360 PS3时候就对骂过,360是512M GDDR统一寻址,PS3是真正的内存256+显存256的传统模式且RAM颗粒都不同,内存是RDRAM显存是GDDR。即便如此,那个时候敢说360的512M统一寻址等于512显存的,不论在360还是PS3那边都是站不住脚的。
1
下一页