王魔大
根號派
关注数: 4
粉丝数: 35
发帖数: 1,872
关注贴吧数: 8
整理一下根据解包模型所得到的信息 鼠身灵吉镇楼
thinkbook凸,垫一块布能解决问题吗? 吧友们,想问一下thinkbookC面凸,有人说盖一块无纺布就行,有没有人试过?可以有效保护屏幕吗?如果可以,我其实可以接受的。就怕没用,那样我就考虑退货了。
试一试贴吧大艺术家 武藤游戏@贴吧大艺术家
谁是最强AI?YGOPro最强AI决定战!
谁是最强AI?YGOPro最强AI决定战!
请问如何让两个AI决斗? 在B站上看到的视频,两边都是AI,请问这是怎么做到的? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12910899&urlrefer=5a6c5fed70944609e106a588772aa832
请问如何在双打局中叫出那个用饼蛙的AI? 我知道在双打局中,可以在对话栏输入/ai+空格+AI名或卡组名来指定一个AI进入决斗。可是当我想指定用饼蛙的AI琪露诺进入决斗时,发现ToadallyAwesome(饼蛙的英文名)这个名称不对。如果直接输入琪露诺的话,叫出的是使用另一个卡组的琪露诺。有没有大佬知道如何叫出使用饼蛙的琪露诺进入双打房?
不仅link召唤的特效换了,攻击力框也升级了 记得第二集第一次决斗的时候,廉价感的攻击力框设计和link召唤的特效都是槽点。确实召唤画面重复太多而且占时间,看着很**。当时我就想可以像超量召唤那样在面前展开回路,让素材直接飞到箭头上,而不是在天上画回路,连人带怪一起钻洞(很多朋友应该也有类似想法)。没想到新的召唤特效跟我当初想的还差不多。不知道是制作组听取了观众意见还是换了监督的原因。 不过好像大家都把关注点放到特效的变化上了,没注意到link怪兽的攻击力框也悄悄变了。攻击力框追加显示了链接标记,应该说是在用心改进。这样时髦值up,反而觉得这个框的设计很适合link怪兽。作为对比,前13集的link怪兽的攻击力框和普通怪兽一样,如下图所示。短短13集就经历一次停播、总集篇、换监督、换特效,可以映证V6是赶工出来的猜测。不过这些情况在好转,制作组还是在用心修补。 目前来看还存在的槽点有link召唤时把召唤条件完整念一遍拖时间,我觉得精简掉或者换成召唤词也可以。左轮召唤枪管龙时说了一句很短的召唤词,还是可以期待以后有更多召唤词的。
【讨论】1003封面是否是码语者以及引申出来的问题 我认为这个封面怪兽是码语者的理由有3个: 1.身体上的发光纹路和解码编码是一样的(红圈所示), 2.手和脚的造型和解码编码是一样的(蓝圈所示)。 3.盔甲上都有刺和圆珠,设计风格与解码编码类似(这个是凑数的)。 假设这真的是风属性的码语者,还可以进一步作如下3个猜测 1.码语者系列之于作哥,可能就像是同调战士系列之于蟹哥。以后还要印出更多的码语者。游作的额外应该是以码语者系列为主,再加上防火墙龙的各种马甲。(这样重编码存活的用处也变大了) 2.码语者如果真成了一个系列,会是六属性各一个吗?有可能,因为目前来看码语者的设计很雷同,这一点和蟹哥的同调战士系列不一样,为了增大区别需要用到不同属性的不同颜色。而且动画中电子界AI一共出现了6个,颜色各不同刚好和六属性对应,片头曲一开始飞出六只光鸟,颜色也与六属性对应,这一次的制作组可能有凑齐六属性的“强迫症”。 3.如果是六属性各一个,考虑到解码编码的造型一样,只是颜色和武器不一样,猜测六属性的码语者分成三对,每一对都是造型一样而颜色武器不一样。已知光暗的码语者为一对,那么剩下来可能是风地为一对,炎水为一对。也可能是其他组合,比如风水一对,炎地一对。(这个把握不大,也有可能只是设计编码的时候偷懒了……) 最后,不排除这只怪兽是其他人用的可能。如果不是游作用的,那么以上猜测就不一定成立了。欢迎大家一起讨论。
关于游戏王历代集数的讨论 我们首先来看各代的集数 DM 224集 GX 180集 5D’s 154集 ZEXAL 146集 ARC-V 148集 从表面上看,除去A5,前四代的集数是逐渐减少的,A5也只比ZEXAL多2集,没多哪里去。于是有人得出结论,集数减少是趋势,以后还会越来越少。 但要注意DM之所以长,主要是有三个动画原创篇章拖时间,分别是乃亚篇24集,多玛篇40集,KC篇14集。DM是漫画改编的,而动画的更新速度比漫画快,当动画的进度赶上漫画的时候就要插入原创篇章来拖时间。当然我承认这几个原创篇章也很精彩,但原创篇章确实会干扰整体节奏(比如硬把战斗城市篇给拆开)。去掉这三个为了拖时间的原创篇,剩下的漫画改编部分为146集,正好和ZEXAL的集数相当。 GX脱离了高桥老师的原作支撑,前期剧组还处于摸索阶段,节奏比较拖沓。七星篇、破灭之光篇、异次元篇各有50多集,异次元篇结束在156集,此时完结也不是不可以,但最后还是续了Darkness篇22集(不算最后和游戏决斗的2集)。Darkness篇的地位很尴尬,作为最终BOSS篇章显得不太合格。再考虑到GX初期灌水的剧情,各篇章相互割裂,180集挤干净水分大约也就150左右。 而从5D’s开始,剧组逐渐摸索出了成熟的套路。5D’s的故事的完整度很高,可以看出来提前做了充分准备。所以三年150多集的长度是经过实践检验的比较理想的篇幅,可以把三四个篇章的故事讲完整,又不至于太长太拖沓。之后的ZEXAL,包括崩得一塌糊涂的ARC-V的篇幅都差不多。有人把A5终结了一部比一部短的命运当作A5的“贡献”,但我觉得这算不上“贡献”,只是“触底反弹”了而已。而且篇幅也不宜过短,毕竟每代都要改规则,频繁的换代也不合适。 综上所述,三年150多集的篇幅是经过检验的理想长度,即使是“看上去”更长的前两部,其实榨掉水分后也没有逃出这个定律。至于即将开播的VRAINS,预期长度应该也在150集上下浮动,不必太担心会越来越短。除非是出了大意外导致腰斩什么的,那就另当别论了。(这话好像不太吉利,只是就事论事,大家不要在意) 以上是个人观点,大家也可以发表一下自己的看法,或者对Vrains的篇幅的期待。第一次发帖,大家多多包涵。
1
下一页