塔炒然
9天淫魔
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睦这个情况结局真的能包饺子吗 为啥大家都笃定结局会包饺子。 虽说乐团少女因为挫折玉玉,然后在伙伴们的激励下重拾信心是常见套路。 但睦这种人格分裂,怕是不在精神病院里住几年好不了罢。 强行话疗治好也太怪了,医学奇迹啊。 要是不话疗就带着这个癫睦包饺子,那是不也是就说明木头睦彻底死透了。 或者说,其实木头睦才是第二人格,眼前的癫睦才是祥子童年爱说爱笑的睦,因为太癫被父母送去电疗封印,现在是反而是被治好了。
邀请你去植物园约会的活力JK
任天堂法务部p用不顶 甚至还在联动泰拉 东半球最强法务部跌下神坛
未来NPC瞬移的移动方式会改吗? 一代玩不下去就是因为这个太违和了,结果第二代明明主控都能走了NPC还这样 作者有说未来会改吗
学习魔物娘繁殖知识ing 似乎比哥杀的哥布林合理
玩游戏最绝望的时刻,就是我发现入队的大天使205级 之前的怪都是100级以内,潘多拉卡99级,让我以为100级是等级的上限。就和职业等级一样,练够100级就圆满了,之后只需要考虑机制和搭配了。 然后救出来了个一拳超人天使105级,一拳打出来上亿伤害这意味着未来的强度依然爆炸,必须得接着练级,痛苦翻倍 所有rpg的末路都是数值膨胀吗
mtool更新是什么原理??? 上午玩得好好的,晚上打开翻译就只能加载一半了,每次一半的部分还不重样,重下重启都不好使。然后贴吧搜发现问题出在mtool没更新。 俺寻思翻译文件都预载好了你翻译也不用联网啊?怎么就加载不了翻译了??? 是不是永久禁止琪露诺联网就不会出现更新问题?还是这玩有内置时钟到时间必须更新一次才能用
厨师这职业有啥用啊 唯一特色就是做菜,可做菜加的buff还不如别人一个技能。最关键的是做菜的原料要跑好多城市买,都挺贵,还都是一次性的。平时这些食材也就加好感用的上了 费半天劲升满了,结果升级到了尾酒职业也就是多几道菜。唯一好玩的就是夺取食材了,但这招还老是空 还不如商人呢,至少商人在队伍里能靠被动赚双倍钱
看到怪猎的这个梗图我想起一个笑话 妈:你在电脑上看什么呢? 我:在玩游戏 妈:那这个女的怎么没穿衣服? 我:电脑卡了没加载出来
大家都再说让哪个女主生阿夸,都忘了京子妈妈 京子妈妈和钓鱼佬老夫老妻终于想要孩子了合理吧,这下把干儿子阿夸生下来不是合情合理,还能接着当兄妹……啊不对,变成姐弟了
刚得知牛肉是在云端服务器运行的,好伤心 刚刚看牛肉和乌龟辩论自己是否是真实时,得知了牛肉的运行是依赖云端服务器的。 那真是太伤心了,我一直认为ai的代码等软件对应的是人类的记忆,记忆可以复制无数份。而处理器等硬件对应的才是大脑,无法复制拥有唯一性,因此人才能称为个体。 而牛肉的大脑是云端服务器的,今天连哪个服务器完全看服务器商的运作,也就并没有唯一的大脑。意味着过去的牛肉和现在的牛肉相同点只是记忆,是拥有相同记忆的克隆者。这么看来牛肉关机后,确实可能对她而言是永久的死亡,被新的克隆人接替
发现玩bs比其他gal好冲 之前无论是玩猫还是万华镜还是多娜都石更不起来,纯属过剧情,玩多了就直接跳过了。但bs就很好冲,特别是地牢闲逛的地方,哪怕是1也觉得比gal好冲。 反复对比我明白了,那些大gal剧情里在单独一张图上耗费的时间太长了,让我盯着一张图十几分钟听一堆听不懂的日文,那怕这图再精良,体验也不如一堆图本子。bs就这点好,一次卓艾一分钟都不用,然后就换下个人下个cg了
发现B站还没人搬过西雪莲玩的bs 假期在油土鳖上搜bs,结果发现被俗称西雪莲的天满正在直播玩bs2,最关键的是全程开着H剧情。 一看直播记录,9个月前她直播完了bs1,b站一直也没人搬 主要是这日式英文自动翻译识别不出来,油土鳖上啥也看不懂
开头关了作弊,后续怎么再打开? 本来这次挑战自己不开创造,开局就把作弊关了 结果出bug了! 从蜜蜂领域上方返回主世界,结果卡到了主世界下的虚空无限下坠。重新读档后就这样了:现在坐标是主世界出生点,但人物卡在蜂巢色调的里世界里,除了我和蜜蜂啥都没有也不下坠。现在是求生不能求死不能,早知道还不如虚空紫砂呢。 谁知道怎么在存档里再把作弊模式打开,要改啥文件代码啥的? 或者有啥办法紫砂也行,我就一把弩对着头顶射半天射不死自己。betterMC还不知道哪个mod导致我只要不移动就不掉饥饿值
我来教育碧怎么拯救黑信条 把弥助作为捏人界面的预设角色,玩家只要勾选自定义角色就能自己捏人,然后肤色直接来个调色板捏个浩克都可以。如果选弥助的语音就会直呼其名,自定义的话语音就是“武士大人”。就改个关键字的配音工作量也不大
fabirc有啥方便的方法禁用原版生物生成吗? 在玩方可梦,但刷出来原版生物就很违和,更甭提我的宝可梦不会帮我打怪了。 有办法能禁用掉原版生物吗?指令或者命令方块也行。最好是有个mod,但那个badmobs的mod在forge,那些个整合包个没禁
关于金蝉子称黄梅师兄 算是辟谣? 好多人都对金蝉子称黄眉为师兄不理解,毕竟俩人不是平辈。但师兄在佛教里并不代表上下级也不代表,性别,单纯是一种尊称,表示认可对方的佛性。如果身边认识什么和尚居士啥的就能明白这个了。 一般来说如果对方收了徒弟就不方便称呼师兄了,不过变鳖的时候是在金蝉子下凡之前的。这不,黄眉自己也找了四个
我说蹒跚怪怎么那么强,原来是阿尔法基因搞的 明明上个档我还能无双尸潮,这个档30只都挡不住。一开始看有个丧尸头上有黄泡泡还以为是特殊种族,结果点开一看是蹒跚怪专属基因,阿尔法基因前不久新加的 设置里只要打开了就是所有蹒跚怪都有,跑得快防御高攻击强都是基础的,还有什么死后爆炸、攻击传染丧尸病毒、毒气血液,发射血棘,单挑都打不过了 这个设定倒是挺好,但希望这个mod加上一个选项让玩家设定特殊蹒跚怪出现的比例,10个普通丧尸里有这么个BOSS级我觉得才合理
文化服饰与外星人的违和感有mod能解决吗? 商队来的时候全都戴着什么面罩什么面纱,和外星人脑袋的形状压根不匹配,丑死了。 我本来还想开局直接修改文化,结果文化里压根没设置这一条,不知道为啥他们非要戴。 肯定不光我一个人觉得别扭吧,有没有mod解决过这个问题,最好的是修改贴图,最次的直接让外星人禁用文化服饰也行啊
商队怎么还偷吃我买的吃的 我在废土加虫土加沙漠上生存容易吗,刚买点吃的转头卖我的商队拿起来就吃 不是俺偷滴是俺拾滴
是不是殖民地人数过少时就会疯狂刷新人 想玩单人机械师生存,结果隔三差五就来个殖民者加入事件、新人请求庇护事件,空投舱坠毁事件,无能力难民事件,突出一个烦。 不知道会不会占用任务刷新率,占用的话可太恶心了 就是不占用,这个拒绝加入-5的心情减益也突出一个烦,我不理解拒绝一个陌生人为啥会减心情
weiui的问题大佬们知道吗? 想搞个线下聊天AI,结果一键包按着教程最后一步出现了超出字符串的错误,完全没有解决方式,我又压根不会代码,研究两天了 虽然这是GPT吧但我也实在没地问了,有没有大佬知道这个问题怎么解决啊,或者有webui答疑群也好
为啥化狼不是个化形而是技能 广智一个小妖怪何德何能能荣登技能栏,都是变化就他搞特殊 强迫症犯了
rimwar百分百世界地图完结留念 太tm大了,光是赶路就得走两年,还得横跨南极,一共打了六年。还安装了水上可行走的mod,不然根本无法到达其他大洲。灵能扩展在闲置的情况下6级把传送点满了,这样可以派一个人开路到时候一块传送过去,省的饿死在半路上。 随到的敌人是红色鼠鼠,为了契合rimwar战争炮灰多的需要就玩了蚁族,但后期开始大规模装配动力甲时也舍不得死了。 其实rimwar不算太卡,也就那么回事,感觉不如SOS卡。 我想要个展开世界地图的视觉mod,把球形地图变成一张方形图,好看,不知道有没有
污骸种魅力时刻 空降到我家里防毒,一群动力甲蚁族全被毒倒了 已经死了五个了,总之这家是没法要了,也没啥快速处理毒气的方式
突然想到一个妙计解决外星人智人种的问题 直接做个针对性翻译mod把“智人种”替换成“原种” 那样不管是龙娘还是月兔就都不违和了,毕竟你也不能说她不是原种 感觉这个我都能搞出来,抄抄别人的翻译mod,把别的翻译都删了只保留对baseliners的翻译 一开始还想着要不要做其他语言,但好像原版的baseliners也没有智人种的意思,也不清楚他们的语言环境违不违和就不管了
文化似乎把外星人mod的好多设定都覆盖了 最近玩蚁族,记得蚁族本身是漠视营养膏人肉亡者衣物的,但是现在完全不起作用,全都跟着文化设置的喜恶来,变成了一只遵纪守法的好虫虫 能战胜文化的似乎只有基因赋予的强制特性了,蚁族基因还不少,但都是什么枯木皮肤啥的,没有营养膏人肉啥的相关基因 说起来这都是1.2的事了,外星人mod一直没进化过吗
rimwar真可怕 这已经是把开局定居点拉到最小海平面拉到最高,经过一年的结果了。 这个不会没上限吧,现在倒是还可以三倍速,说实在的倒是没觉得太影响速度 就是被毛绒种包围了,天天打猩猩快吐了
纪念1000小时首次结局 虽然也不是原版结局,是SOS2的结局飞往新星球,但和原版相比内容只多不少罢 这个档玩了足足20年,最开始的目标只是收集全异种种族,不过由于B&S的存在这个目标比结局还难达成,只能做到殖民地里的小人种族不重复罢了。 炒饭包子结局之前达成了,但说起来还是觉得飞天结局正统,就顶着卡到1.5倍速的速度搞到了跨星球引擎,也实在玩不下去了卡爆了。 下个档试试单人机械师,也是该把做了基因的外星人都加进来了。
SOS2舒爽时刻 俘虏敌人飞船后,一下一下砸开气闸,看着里面没穿宇航服的小人不断逃到内部的房间里,直到最后无处可逃,在缺氧与失压的折磨下无助地朝我的战棺巨人射出最后一枪,却被护盾无情地弹开,只能绝望地窒息在虚空中好爽啊
SOS2怎么找到找到超凡孢子? 7页研究都研究完了,就差炒饭包子相关的了 听说旧版必须得有个地面基地刷出来心灵抚慰波才行,可我早就把地面基地扔了 倒是有扫描出这种舰船,提示说可能是当初殖民者来的时候的飞船,还会触发心灵低语事件,这个和炒饭包子的飞船是一个吗?我在里面没找到AI
联想SOS2和异常DLC的联动内容 目前还一个都没见着,既然是官方DLC那按理来说早晚会有联动,就自己脑补了怎么联动: 1、金属异形:最契合SOS2主题的异常,太空这种密闭空间最适合狼人杀。感染方式是吃了废船上有隐藏标签的食物,救出废船休眠舱里的小人,或是被其他异常攻击。带大家体验原汁原味的太空狼人杀 2、隐形魔:可以补全SOS2中几乎没有的地图内袭击,试想下你的小人正在飞船外飞来飞去地盖房子,突然闪了个红框就被隐形魔包围了,由于离小人和飞船太近也没法用飞船炮塔防御,让玩家在飞船中也建立防御手段。外观上可以加个翅膀或者尾巴,飞天水螅嘛。还可以加点能破墙的特殊隐形魔,但在被发现之后才会开始攻击飞船墙体,增加恐怖感。从设定来看,也只有这种隐形生物有能力接近你的飞船。 3、方尖碑:改改外形变成陨石的样子。不过只有迷宫有用,畸变满地图也没动物可畸变,复制把小人复制到飞船外属实是送菜了。 4、异常尸体:既然是尸体,那免疫失压和缺氧也很合理吧,这个啥也不用改。 5、幽魂:同隐形魔,不过真空中没脚印有点迷。 6、蹒跚怪:听说现在已经有丧尸废船了,打开废船门出来一大堆丧尸的那种,但我没遇见过 7、死灵烟尘:可以设定成是太空中的尘团这种,别的效果不变,让喜欢在太空中扔尸体的玩家体验到恐惧。 8、血棘巨人:废,不考虑在SOS2中出场,除非和蹒跚怪一块 9:契合兽:同血棘巨人。 10、血雨,最废物的一个,虽然也可以像死灵烟尘那样设定那样做成雾,但都呆在飞船里啥用也没有。 11、吞噬兽:同血棘巨人,但吞噬这招挺好玩的很建议来点废船里的抗真空亚种 12、食尸鬼:现在就行,把自家食尸鬼带上太空就有了,我把我家的打残塞休眠舱里了。但这玩有个问题,他不耐冷!去吃尸体直接被冻出了食尸鬼低温!感觉可以加个植入物,在太空地图上免疫寒冷。 13、血肉兽:最值得说的一集。但首先必须得出血肉兽的亚种,因为现在的血肉兽太弱了,不耐冷不耐热还会中毒,到了太空中就是缺氧失压低温的命,得加点壳做成宇宙版血肉兽。可以增加事件如去太空废船上清剿灭血肉兽巢穴、远征血肉小行星、对战可以发射孢子武器的血肉战舰、坠落到当前地图的血肉心脏等。如果把巨坑事件换成时空裂隙不知道会不会很违和,毕竟原版血肉生物没展现出过任何超能力。 14、毁灭之球:得给毁灭之球增加个跳帮功能,直接派向敌舰。中途可以像穿梭机一样被击落,抵达目的地就会大开杀戒,如果没杀过瘾就会再跳帮回来。如果想要增加难度的话(毕竟这玩在飞船战有点无脑强),可以加上个“如果被敌方击落,就会在我方飞船大开杀戒”的设定。 15、金色魔方:没啥可说的,和原版一样就是了。 16、异常黑暗:也没啥可说的,说起来以前有个mod完全就是异常黑暗的内容,不知道现在怎么样了。 17、袭击:想到了一个由原版邪教徒召唤衍生的新飞船,这个飞船没啥攻击手段,但防御很高,飞船上教徒念咒语绑架你的小人。一但绑架成功就会掉头就跑,如果跑了你的小人就没了。狂怒咒语同理,不过不用跑了 暂时想不到别的了 顺便晒个这个档的飞船,这还是我第一次从地上造飞船升空
我需要被说服接受基因DLC和外星人mod间的违和感 当初看生物科技DLC出来的时候还挺高兴,以为外星人mod被诏安了,以后这些种族DLC都不需要前置了。结果现在看来这俩完全不一样,而且大部分种族mod作者不鸟泰南还是各玩各的,结果就出来了各种种族是其他族的智人,和种族是智人的其他族…… 是很多外星人种族都有其他作者做的基因扩展,但这样也有一个问题,就是原本的智人种外星人依然会保留,比如说龙娘基因扩展,自然刷出来的龙娘有的是智人种有的是龙娘种,但都叫龙娘。 还有大部分外星人种族的基因和普通基因之间是不共同的,从中诞生的各种bug单说,设定上这些外星人种族本就和异种人一样是人类改造的,结果基因不能共通太怪了……还有现在基于1.4的各种基因mod层出不穷,导致异种人的基因几百种,与此同时外星人种族的基因就几十种,这之间还不共通就…… 现在我开的档为了消除违和感把外星人mod都关了,但现在越玩越想念那些可爱的外星人种族谁来帮我消除心中的违和感,或者最好,来个一劳永逸将所有外星人种族基因都与异种人基因兼容互相装配的mod
异常黑暗,但你待在灯火通明食物充足的家里
有没有人试过巨坑生存的 我发现躲到巨坑里心灵低语就没了,就想到在巨坑里生存可不可行 经过我这么多天在巨坑里烧垃圾的经验来看,巨坑里的怪不会刷新,母体没被杀就永远不会塌,矿产资源还挺丰富,那些袭击事件也没有,岂不是个安全得不得了的地方。反正就是穴居文化呗,土地还不少,比平时挖山时全是石头地强多了。 某种角度上来说也是给缘增加了y轴
现在有像真实遗迹那样的真实据点mod了吗? 真实据点也出了好久了,不知道有没有人考虑照着做个真实据点。和真实遗迹那样采用其他玩家上传的蓝图取代原版据点,只是作为据点的话营地不能有破损,其他玩家的小人会生成在营地里作为敌人。 一来是原版据点战太无趣了,那点人还没后期一次部落袭击的强度高呢。就算真实据点的敌方小人不懂得什么阵地战直接送人头,那想办法攻略别人全是陷阱和防御措施的基地也很有意思(虽然如果有mod里的防御工事的话那恐怕刷不出来) 二来真实遗迹有点太正义,从随时刷出来的据点里一组组的闪耀医药往外搬着实有点破坏游戏体验。而真实据点的话,地图上本来据点数就有限,这些奖励也是我付出更多的努力拿到的,就平衡多了。 三来,可以当个联机mod玩,我也想让别人攻略我的营地。如果上传蓝图前可以设置些指令,比如小人不能出某个区域,敌人攻击时要怎么行动就更好了
仇恨日记:帝国毛了我的300金 这机械族任务我连路障都一个一个点着拆了,满地图连机械族碎块都融了,远古遗迹里的蜈蚣都拉出来打了,就是不算我已完成,都17天了就是不给我奖励,一定是有人毛了我的300金此仇不报非君子早晚用铁蹄踏遍帝国的每一个据点 ……虽然我是一上来用派来的四个帝国小人送人头拆了对面迫击炮然后开始熬鹰熬到自动组装的机械刀螂都显示正在离开且原配机械体满地图跑然后死灵烟尘搞的满地图尸体外加四个帝国小人又开始拆机械族营地然后在打远处机械体玩的时候意外触发了友军把地图上所有机械族都灭了然后过了几天我才想起来还有几个装配器没拆过去拆了距离一开始过去了16天吧
推荐一波mod yayo's nature 其实这mod1.3就出了,也已经出1.5了,可今天我看订阅才5000多。明明在我眼里这是完全没有替代品的好mod却没人玩好伤心,就来推荐一波 这mod的功能是每隔一段时间,就彻底更换所在殖民地的生态,包括其他生态mod里的生态都能兼容。比如最初的一年是温带森林生态,一年之后地形就会从边缘到中间变成阿尔法的遗忘峭壁生态,第二年初就会变成生态扩展的白杨林生态。生态变化是随机的,时间可以设置成固定,可以靠sl大法在事件要出现时选成自己想要的生态。 mod的设置里的选项非常多,变化间隔、变化速度,生态筛选、山体水体是否变化都可以设置。因为本质上这个mod是把你的地图替换成一张新地图,所以山体和水体本质上是可以替换的,但那样会很破坏基地的布局,尤其是山顶洞人,所以我一般都不替换(就是阿尔法mod的异目山粘液山不变有点奇怪) 这mod是我见过最好的功能mod之一了,一般我们下了很多生态群系mod后,一局游戏也只能体验一种生态,除非你用原版的放牧文化或意识上传结局强行搬家,但这样对于恋家的玩家来说非常不友好。这个mod就解决了这个问题,啥也不用拆原地换生态。 当然这mod的问题我也知道,因为是替换了一张新地图,很多地形都会变化,比如之前建墙的地方变成了沼泽(墙体还会保留,但拆了之后就不能重建了),肥沃土地变成石板地(对施肥mod不友好),以及换生态时渣机会很卡。但相比搬家来说,这些也不是不能接受 其实大家可以把它看做一个负正义mod,和那些数值爆炸的负正义mod不同,yayo's nature是像疾病扩展mod这种机制上增加难度的mod。神秘的超凡智能控制了你的殖民地,让你每年都得重新面对新的生态来改变自己基地的防御手段,随到极端沙漠就得考虑地基和空调,随到丙烷湖就要学会使用从没用过的丙烷装备,随到遗忘峭壁就得考虑修剪照明措施。就算不考虑一局游戏游玩多个生态,单纯把生态转换当成考验来看,也不失为一种乐趣
异象dlc对游戏框架有啥改动吗? 皇权是增加了任务系统和技能系统,文化是增加了文化系统,生物科技是增加了基因系统。都是在基本框架上多出来了一整块的新领域供mod发挥。 但异象好像没在游戏框架有什么改进,只能想到是官方研究大项分成了两个,从此之后那堆mod的研究不会挤一块了。
灵能扩展mod有啥平衡补丁吗? 原版的灵能扩展mod太无敌了,主需要降低正义值。甚至设置里都不能给自己添加限制,顶多把冥想加的经验调到最低0.1,涨经验的速度还是比原版快。选技能倒是还可以自我限制,我都是限制自己每个小人只能升一条技能树。 还有是只有灵能扩展自带的叙述者刷出来的敌人才会使用灵能吗?我想看灵能对轰,但这个叙述者没意思。
为啥心理变态特性也会在意子女去世? 水母人无限生,绝育了也生,太烦了我就都泡朗姆酒了,结果这家伙心情还差了。明明是心理变态怎么还这么脆弱。什么特性能无视子女去世?
拿别人的mod当基底做别的mod会不会有问题 想做一个简单的皮肤mod,就是利用着装mod当前置给小人套个动漫皮的那种。但我菜到这种程度的编程也不会做,就想着直接用现成的vtb套皮mod,把套的皮换成我画的就完事了 但这样会不会有什么问题,听说月兔mod因为这个产生过风波
为啥没有食腐动物 rw的动物也太挑食了,烂了就不吃了。现实中不说食腐动物了,哪怕顶级掠食者没饭辙的话也要食腐啊 我本来想建个生态圈二号观海的,结果食肉动物猎食了动物后吃两口就放着了,没几天就烂了,必须得大量生产者才能供应食肉动物的开销。可那样就会满地都是腐尸,超级影响景色。 老鼠都不能食腐是没想到的
现在有囚犯能捡起武器的mod吗? 想搞囚犯大逃杀,把一堆囚犯封在山洞里不给吃的,看他们狂暴后互相鲨然后吃尸体。结果发现把别的囚犯打倒后他们就不打了,溜溜达达最后因为伤势过重或营养不良也倒了,尸体也没能力吃了。所以就扔进去了一堆能秒杀别人强力武器,结果她们还不拿。 这mod感觉制造起来不难,就是没人想得到 还有最好有能让囚犯吃腐烂尸体的mod,不然一个小人吃不了几口
现在1.4dlc还是和各种族mod不太适配 当初大家都觉得那些种族mod在更新后会匹配最新的基因系统,估计泰南也这么想。结果都1.5了,出名的mod里只有魅狐更了个啥用都没有的魅狐基因,别的都还是各玩各的。然后就出现了人物介绍是鼠族人物面板是智人、人物介绍是智人人物面板反而五花八门的情况。 还有基因和原版义体也好违和,胳膊都换了还是手指笨拙基因
1.5开荒纯净生存被幽魂单杀留念 800多小时一次都没正统结局坐火箭上天过,这次正好两年没玩,想着不安mod只安本体和dlc来波纯净版生存。本来都两年了过得好好的,突然来个幽魂开始嘬人。本来看研究描述打死就行,结果这玩作为一个刺客偏偏还贼肉,打一下就跑根本打不死,用墙围起来还能挖墙。 这货的危害还是温水煮青蛙式的,等我意识到打不过的时候,最早的档已经是它在催眠第三个人了。看攻略说要emp,我唯一制作水平够的小人还是第一个被催眠的 档废了,纯净生存拜拜,最后拍张全景基地纪念下
玩了一圈东方同人和mod,发现最喜欢的是暗黑地牢的散装mod 暗黑地牢有种真正和角色在建家的感觉,回合制慢慢悠悠地打装备升等级,每周还有点事件。虽然mod角色有强弱,但只要不看攻略也发现不了。 可惜的就是黑暗地牢的东方mod还是太少了,就灵梦咲夜蕾咪这些,玩不出东方宏大世界观的感觉,希望有一天有个超级大的东方整合mod(这游戏都这么老了2都出了感觉没啥希望)或者有个以次模式设计的东方同人(没准现在有了但我不知道) 饥荒的东方mod虽然不少,也是适合慢慢建家的游戏,但全是角色mod。我一局只能玩一个人,又不想联机,体验不好。要是哪天有能自定义NPC的mod就好了。 MC的东方mod一般都是和女仆mod绑定,但女仆除了当狗用也没别的互动了。最近倒是不少东方3d皮肤,但那个和饥荒一样也得联机才能开趴。东方人少了没内味 环世界感觉很适合这种建家的感觉,但它的东方mod只有技能和衣服,属于强行角色扮演,不如方舟碧蓝那种直接有角色的。
有没有和人物mod兼容的增加NPC的mod 下了好多人物mod,但一局只能用一个,感觉亏得慌
发现越经典的老角色口上越少 ym和tw都是 像蕾咪芙兰橙这种超经典老角色,反而没啥口上,好多还是哑巴。近年来那些新出的角色反而一大堆口上 这河里吗
婚姻谭的橙好懂事 之前看橙开图还以为是个熊孩子,原来是个好孩子,为主角不去冥界背锅三方都照顾到了 除了有点病娇
这样我的AI是不是就学到知识了,之后和别人对话也会了?
???
11月20日,奇树瘾发作最严重的一次,躺在床上,拼命在酿光世里转,难受的一直四处找有什么漏掉的奇树互动。以为刷b站没事,结果看到宝可梦相关就想去搜奇树,但是gf压根没做多少奇树的内容,那几个奇树pv的声音像要炸开一样。拼命刷电肚蛙,越刷越用力,刷到努力值都满了,真的不知道该怎么办。
很希望每个宝可梦都有专属技能 哪怕像蜂女王专属那样没用也无所谓 哪怕是效果重复也无所谓。 但一定要有独一无二的特效。 没有特效那也至少要有独一无二的名称吧。 很可惜以GF习惯将上代专属下放的方式来看,这就像我想玩宝可梦猎人一样永远只能脑补了
深海加入七人组的原因 各位來宾,女士们、先生们,大家好! 今天我很荣幸作为一个海洋的孩子能来到沃特公司讲我和水生朋友们的故事。 我的村庄叫亚特兰蒂斯,小小的,但是马里亚纳海沟和太平洋很大。这个世界不但属于我,也属于我的水生朋友们,我家乡的附近有鲸鱼,海语叫珍妮,大洋语叫拉瓦,海豚海语叫ria,我骑鱼放牧时曾经遇到过章鱼,海语叫蒂米西,龙虾海语叫瓦。夜里有踩着海带出现的螃蟹,海面上有飞鱼,珊瑚上有小虫。我们海族人说,一滴水中都有十万生命。我最近一直在努力学习,在书本中学习,也在自然里学习。我想告诉大家,大海洋也可以教会我们很多很多,我希望大家特别是小朋友们,能来到我的家乡的大海洋中学习,让我的野生水生朋友们来教会你们。
全都在说马修,没人在乎新出来的卫星糖果藤蔓了 果果,我的果果🤤🤤🤤
监守者(循声守卫)最主要的问题是追逐玩法太敷衍了 我对监守者,或者说循声守卫的纯追逐玩法没意见,监守者无敌都没问题,倒希望有更多游戏性。 比如地下城有各种可供玩家躲藏的场所和可以互动延缓监守者行动的路障,比如监守者移动更快但有惯性可以通过灵活的走位闪躲,比如坚守者有花里胡哨的技能可供玩家根据声音和前摇来提前闪避,监守者在高纬度遇到阳光就会钻地给予玩家安全区…… 结果正式版马上要出了,现在看来躲避监守者完全没有任何乐子可言。普攻是如图所示的杂鱼模组,唯一技能音波炮竟然是无法躲避指向型技能(不知道怎么想的),追逐玩家的方式也是追着不放,说白了就是个数值怪。 唯一的乐趣就在于在地下城潜行了,但这乐趣真的太有限了。只要被发现,之后想躲开他只能靠叠方块了。 那么多恐怖游戏,还有黎明鲨鸡这种经典躲屠夫游戏可供借鉴,为啥麻将不取取经呢? 正式版阉割了这么多东西(铜号角为什么要删?),最大的重头戏监守者最后就这么敷衍,让我感觉官方在糊弄事
怎么在外部快速关掉所有运行的mod啊? 崩溃了,加载完就这界面了 本来只是想处理一下不出木腿的bug,从下到上排除mod,结果就崩溃了,我也不知道为啥从下到上还有问题 把mod文件夹全都移开都不行,那样直接开局这界面了 我记得以前环世界有崩溃后自动关掉所有mod的功能啊?更新弄没了?还是进度条mod的锅?
一日衣服就不显示了,这设置里能调吗? 用人物外观捏的好好的,一日就变回原来的样子了。这就是中之人吗
如何评价这个善财童子?
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