塔炒然 9天淫魔
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联想SOS2和异常DLC的联动内容 目前还一个都没见着,既然是官方DLC那按理来说早晚会有联动,就自己脑补了怎么联动: 1、金属异形:最契合SOS2主题的异常,太空这种密闭空间最适合狼人杀。感染方式是吃了废船上有隐藏标签的食物,救出废船休眠舱里的小人,或是被其他异常攻击。带大家体验原汁原味的太空狼人杀 2、隐形魔:可以补全SOS2中几乎没有的地图内袭击,试想下你的小人正在飞船外飞来飞去地盖房子,突然闪了个红框就被隐形魔包围了,由于离小人和飞船太近也没法用飞船炮塔防御,让玩家在飞船中也建立防御手段。外观上可以加个翅膀或者尾巴,飞天水螅嘛。还可以加点能破墙的特殊隐形魔,但在被发现之后才会开始攻击飞船墙体,增加恐怖感。从设定来看,也只有这种隐形生物有能力接近你的飞船。 3、方尖碑:改改外形变成陨石的样子。不过只有迷宫有用,畸变满地图也没动物可畸变,复制把小人复制到飞船外属实是送菜了。 4、异常尸体:既然是尸体,那免疫失压和缺氧也很合理吧,这个啥也不用改。 5、幽魂:同隐形魔,不过真空中没脚印有点迷。 6、蹒跚怪:听说现在已经有丧尸废船了,打开废船门出来一大堆丧尸的那种,但我没遇见过 7、死灵烟尘:可以设定成是太空中的尘团这种,别的效果不变,让喜欢在太空中扔尸体的玩家体验到恐惧。 8、血棘巨人:废,不考虑在SOS2中出场,除非和蹒跚怪一块 9:契合兽:同血棘巨人。 10、血雨,最废物的一个,虽然也可以像死灵烟尘那样设定那样做成雾,但都呆在飞船里啥用也没有。 11、吞噬兽:同血棘巨人,但吞噬这招挺好玩的很建议来点废船里的抗真空亚种 12、食尸鬼:现在就行,把自家食尸鬼带上太空就有了,我把我家的打残塞休眠舱里了。但这玩有个问题,他不耐冷!去吃尸体直接被冻出了食尸鬼低温!感觉可以加个植入物,在太空地图上免疫寒冷。 13、血肉兽:最值得说的一集。但首先必须得出血肉兽的亚种,因为现在的血肉兽太弱了,不耐冷不耐热还会中毒,到了太空中就是缺氧失压低温的命,得加点壳做成宇宙版血肉兽。可以增加事件如去太空废船上清剿灭血肉兽巢穴、远征血肉小行星、对战可以发射孢子武器的血肉战舰、坠落到当前地图的血肉心脏等。如果把巨坑事件换成时空裂隙不知道会不会很违和,毕竟原版血肉生物没展现出过任何超能力。 14、毁灭之球:得给毁灭之球增加个跳帮功能,直接派向敌舰。中途可以像穿梭机一样被击落,抵达目的地就会大开杀戒,如果没杀过瘾就会再跳帮回来。如果想要增加难度的话(毕竟这玩在飞船战有点无脑强),可以加上个“如果被敌方击落,就会在我方飞船大开杀戒”的设定。 15、金色魔方:没啥可说的,和原版一样就是了。 16、异常黑暗:也没啥可说的,说起来以前有个mod完全就是异常黑暗的内容,不知道现在怎么样了。 17、袭击:想到了一个由原版邪教徒召唤衍生的新飞船,这个飞船没啥攻击手段,但防御很高,飞船上教徒念咒语绑架你的小人。一但绑架成功就会掉头就跑,如果跑了你的小人就没了。狂怒咒语同理,不过不用跑了 暂时想不到别的了 顺便晒个这个档的飞船,这还是我第一次从地上造飞船升空
推荐一波mod yayo's nature 其实这mod1.3就出了,也已经出1.5了,可今天我看订阅才5000多。明明在我眼里这是完全没有替代品的好mod却没人玩好伤心,就来推荐一波 这mod的功能是每隔一段时间,就彻底更换所在殖民地的生态,包括其他生态mod里的生态都能兼容。比如最初的一年是温带森林生态,一年之后地形就会从边缘到中间变成阿尔法的遗忘峭壁生态,第二年初就会变成生态扩展的白杨林生态。生态变化是随机的,时间可以设置成固定,可以靠sl大法在事件要出现时选成自己想要的生态。 mod的设置里的选项非常多,变化间隔、变化速度,生态筛选、山体水体是否变化都可以设置。因为本质上这个mod是把你的地图替换成一张新地图,所以山体和水体本质上是可以替换的,但那样会很破坏基地的布局,尤其是山顶洞人,所以我一般都不替换(就是阿尔法mod的异目山粘液山不变有点奇怪) 这mod是我见过最好的功能mod之一了,一般我们下了很多生态群系mod后,一局游戏也只能体验一种生态,除非你用原版的放牧文化或意识上传结局强行搬家,但这样对于恋家的玩家来说非常不友好。这个mod就解决了这个问题,啥也不用拆原地换生态。 当然这mod的问题我也知道,因为是替换了一张新地图,很多地形都会变化,比如之前建墙的地方变成了沼泽(墙体还会保留,但拆了之后就不能重建了),肥沃土地变成石板地(对施肥mod不友好),以及换生态时渣机会很卡。但相比搬家来说,这些也不是不能接受 其实大家可以把它看做一个负正义mod,和那些数值爆炸的负正义mod不同,yayo's nature是像疾病扩展mod这种机制上增加难度的mod。神秘的超凡智能控制了你的殖民地,让你每年都得重新面对新的生态来改变自己基地的防御手段,随到极端沙漠就得考虑地基和空调,随到丙烷湖就要学会使用从没用过的丙烷装备,随到遗忘峭壁就得考虑修剪照明措施。就算不考虑一局游戏游玩多个生态,单纯把生态转换当成考验来看,也不失为一种乐趣
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