廿七cX penghan124
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车组成员技能学习技巧,让你换车不掉熟练度,多赚经验 LZ是个非RMB玩家,这里讲一下非RMB玩家最大程度的利用成员技能的技巧. 前期小车就不说了,经验要求少,换的很快.当我们换到5级车的时候,熟练度基本就可以上100%了,这时候很多玩家就迫不及待的升技能了,有的升了车长的灯泡和其他的散技能,有的直接升了兄弟连. 其实这些技能都是要练到100%才生效的,所以,正确的做法是: 5级的时候,车长升出老兵,其他成员什么技能都不升. 这样升有2个好处, 1:老兵是即刻生效的, 老兵的熟练度直接给其他成员提升经验加成. 2:换车时,其他成员的熟练度可以用你额外多余的经验来抵消. 这样出到了6级车,我们选择用银币给所有成员换车. 除了车长90%熟练度之外,其他人都可以100%直接出来,对一个新的光板车来说,前期会好过很多. 6级之后就出现了2个分支了: 玩火炮的玩家可以选择先出兄弟连, 因为6级升7级车的经验足够把第一个技能练满.这里要注意,当车长第一个老兵100%之后,并且你点开车长的个人档案,看到他第二个技能经验已经足够到30%左右的时候(具体还没测试过), OK,果断选择把老兵重修,改成兄弟连,其他成员也一样,这样,你就最大限度的获取了额外的老兵带来的经验收益. 玩其他车的朋友,车长的第6感必然是优先升级的, 也是和上面一样的做法.确保改过来就是100%能立即生效才改,之前就一直用老兵.其他的成员也各自升单独的技能,如履平地,致命一击等. 如果是注重侦查的轻坦,除了车长的灯泡之外,其他成员一定要先升伪装. 火炮不要升致命一击,因为HE弹是触发不了效果的. 爆发装弹 一个成员只有17%的成功率,所以升之前要先考虑好哦.
【转帖】资深高玩Searz撰写的这个国外最高评价的符文指南 资深高玩Searz撰写的这个国外最高评价之一的符文指南 注意: 需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益 的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如 果必要的话也许你可以修改你的打法。 印记 (红符文) S级: 护甲穿, 法穿 A级: 攻速, 暴击几率, 攻击力 B级: 魔抗, 护甲 C级: 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级 F级: 法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级 符印 (黄符文) S级: 护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级 A级: 护甲/每级 B级: 生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级 C级: 法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗 F级: 法强, 攻击力/每级,暴击伤害 雕纹 (蓝符文) S级: 减CD,魔抗/每级,魔抗 A级: 5秒回蓝/每级,法强/每级 B级: 法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级 C级: 攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级 F级: 暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害 精华 (大紫符文) S级: 法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血 A级: 移动速度,护甲,法穿,魔抗 B级: 攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝 C级: 减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级 F级: 闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级 -------------------------------------------------------------转贴---------------------------------------------------------------------------
新手打野蒙多心得记录 局数不多,瞎总结了一些新的,希望对新手朋友有些帮助,也希望高手朋友不吝指点. 1.W开后CD0.5秒可以关,在1秒内关闭可以打出伤害,无消耗. 2.梦多的W只享受35%的法术吸血,所以除非主Q副W,或主W副Q外,精华选择移动速度可能会更好些.精华选择 移动速度>固定护甲 或 法术吸血 (主E 攻速的梦多一定不要出法术吸血) 3.-CD对蒙多的作用很大,Q的持续减速,R的CD 4.一局打野下来,不管你是什么蒙多,你所造成的法术伤害永远要比物理伤害高的多. 5.前期GANK,后期团战,你A人的次数不会比你Q中人的次数多多少. 综合上面所述,我的符文选择红色攻击,不用攻速有以下几点理由. 1.GANK中,A人次数有限,基本都是追人,Q和W的伤害,能A一下就一下,不如加攻击. 2.ADC上单都用到攻击符文,不用再买,省钱 黄色护甲不用多讲,前期打野必备,蓝色,成长魔抗,正在换成固定-CD去实验,理由 1.-CD 主Q可以提高一定的打野速度,配合精华法术吸血,Q可以给你更高收益 2.GANK成功率更高 精华法术吸血,主Q或主W的蒙多,所带来的收益仍然不能小觑.移动速度暂时没钱去买了实验. 天赋. 9 12 9 大神天赋(物穿,BUFF时间,野怪反弹减伤),需要配合符文全攻速,属于半肉半AD蒙多, 优势: 打野效率快(E的伤害),反野能力强,前期成吨伤害. 缺点: 皮薄,GANK能力稍弱于全移动速度的 9 21 0 或 0 21 9 9 21 0 2种 法穿 物穿 法穿梦多的优势,Q,W比较疼,升出-CD,Q黏人更方便 物穿梦多的优势,配合全套攻速符文和攻速装备,打出ADC,APC害怕的输出. 我的坑爹天赋,更适合新手 0 30 0 ,再说说个人理解. 因为是新手,打野太容易挂,所以打输出不敢太奢求,不如追求极限防御. 有很多天赋是公认的不好,我来分析一下. 1.倒数第二行减%1.5伤害,基本可以理解为 前期2点磨抗2点护甲,后期4点磨抗4点护甲,作用确实不大,但是效果也和第一行的加防御差不多了,不算太坑,所以我升. 2.佣兵赏金,一局下来助攻+击杀拿20个左右很正常,可以提供480的金币,10秒5G的工资装,需要16分钟,工资装还必须自己合成,工资符文还要去掉前1分30秒不加钱.所以基本和一个工资装持平,比起通用4点天赋10秒2G,要强太多. 3.范围伤害-3%,几乎每个英雄都有范围伤害,例如,狐狸的Q,TOMO的蘑菇,蛇女的Q ,W,所以大部分技能都可以享受这个效果.无论技能是物理,魔法,还是真实伤害,所以这个技能没有想象中那么废. 4.我不升第一行的小兵-伤,理由有: 没个小兵的攻击-2点伤害,所以打4人帮收益最大(怪多,攻击低),打红,蓝BUFF收益最小(伤害高), 论收益 4人帮>3狼>红BUFF>蓝BUFF,但梦多的打野特性是,F4 3狼清理速度非常快,红蓝BUFF慢,所以收益没有想象中那么好.省下来给移动速度和-CD. 出装选择,出门布甲5红 先出防御鞋,龟壳,振奋,小蓝盾,后面可以看情况出磨抗,或合大蓝盾,先把护甲堆到将近200再考虑磨抗,可以更好的无损打野,越塔杀人,再狂徒,前期超顺风可以出日炎斗篷,提高伤害和打野效率. 不要贪图龟壳那点工资就拖延合大蓝盾的时间,有蓝盾和没蓝盾团战中效果差异非常显著. 就写这么多吧,希望对你有所帮助.
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