gearqs gearqs
关注数: 69 粉丝数: 206 发帖数: 2,745 关注贴吧数: 37
【评测】王国之泪发售日简评 首先表示遗憾,王国之泪贴吧没有吧主,导致本吧严重缺乏管理,变成了盗版和正版、水货的骂战。 变成了国产某ARPG和解密游戏(塞尔达的本质是解密游戏)的骂战; 伪爱帼者和键盘侠的骂战; 贴吧充斥着负能量、修改党和不公正的游戏评价; 使得大多数普通玩家想正常游戏,在贴吧分享心得或者求助无门。 为此深表遗憾。 在王国之泪发售之际,仅对这个游戏的总体印象进行一个简评,不涉及剧透,带给准备或不准备玩这款游戏的玩家。 下面开始评测 -------------------------分割线--------------------------------- 【王国之泪评测分数】10分:继承开放世界游戏大师之作的大师之作 游戏性:一个游戏评价好坏最主要的因素就是游戏性,游戏性可以让一款像素类的游戏变成神作,也可以让一款3A大作变成辣鸡。王国之泪继承了旷野之息几乎所有的优点,在游玩的过程中相当宁人沉溺。比如楼主在昨晚11点临睡前准备去开个瞭望塔,结果路上碰到了任务,完成任务又钻了会地洞,路上打几波小怪的城寨,开了几个呀哈哈,终于到达瞭望塔,惊觉已经凌晨4点钟了……今天困得要死……。上次给我这种感觉还是首次玩旷野之息,当年旷野之息封盘后,一度数个月对游戏毫无兴致,这次玩王国之泪,久违的有这种感觉,所以建议各位准备入手的小伙伴,还有什么想玩的游戏先玩了,不然玩完王国之泪估计你会有一段时间电子羊尾。 画面:画质其实差不多,跟前作对比几乎没有进步,但是因为旷野之息和王国之泪都是采用大色块画图,在NS上画质表现可以说独一无二,观感要比很多第三方移植的3A还要好。 难度:和前一作对比,本座难度大幅提高,这里说的难度不是说怪物的强度(毕竟还没出DLC大师模式),而是各种解密要素和脑洞会更复杂,有些地方如果不擅长解密的玩家可能会卡住拿不到某个宝箱甚至卡游戏主线进程。 地图操作等:这作的按键操作和旷野之息一样,地图地面部分就像一个修改版的旷野之息,很多地形很熟悉,但是玩起来的感觉又截然不同,游玩的过程丝毫不会因为自己曾经是一个旷野之息的玩家而感到丝毫不耐烦,地图比前作要大,但是因为有空岛和载具的设定,存在逃课的可能,有时候剧情体验和某些任务无关的逛街、捡树枝、打猎活动等触发体验没有旷野之息紧凑丝滑。 武器技能等:这作的武器和技能机制都跟旷野之息不同,这点可以理解,如果一模一样难免让人厌倦。武器对比上作算有个进步,技能也算有特色,但是由于技能无法用于实战,没有上一代的时停和炸弹,算是个小遗憾,取而代之的是大量丰富的左纳乌装置。 总评:继承了上作塞尔达传说旷野之息优点的情况下有足够的进步,有些地方略有不足但是更多的是惊喜和进步,就算是经验丰富的塞尔达老玩家也不会觉得烦腻,刷新了旷野之息的天花板,是历史以来最优秀的游戏作品。 推荐必须入手。
【吹一波无正】顶级近战机无限正义 最近在B站看到很多人说近战最强是巴耶力、00R,无正动作太慢是辣鸡balabala 我玩了几天之后,才发现无正是最顶级的近战机,且听我说来: (本人单机玩家,没条件联机,零件将就着用了) 一、无正的连招不需要副武器配合 在日常对战中,无论是打小兵还是打BOSS,挑空之后用普格+特格+普格+特攻就可以无限空中连招,简单无脑,没干扰的情况下就算新手菜鸡都可以随便打空喷气槽,配合连锁打满3条气槽也不会很难。 在实战的情况下,无正的副1武和副2武可以尽情放出去破BOSS盾,不用像其他机体一样担心用光了副武浮空连不了招。 二、无正的动作并不慢 无正不同于大多数格斗机,普格打3次的,每次1hit,虽然看着节奏很慢,但是伤害并不低。 后期的机体强自、00R、巴耶力这些都是一次打2~4hit下,无正虽然只打一下,但是伤害已经等于其他机体2hit了。 另外无正普格虽然只打3次,但是消耗的推进槽也等于其他格斗机的前三下,对于可以无限连的机体,3次和4次区别不大。 三、无正的副武器优秀 无正的副武器一个是飞镖,一个是勾爪,可以拉敌人到身边,2个副武器都是吃格斗加成的,不用担心不加射击没有伤害,而且2个副武器都是远程的,这就相当舒服了,使得无正有一定的中距离伤害能力。 四、勾抓的用法 (一)清杂兵 不知道大家玩近战有没有试过,刷新一波杂兵的时候,近战冲过去砍杂兵,结果反被杂兵摞倒,刚起来又挨另一个杂兵一棒槌。自从玩了勾爪无正,刷新杂兵后可以远远的先勾一个过来砍掉,再丢2个飞镖,剩下的杂兵已经不足无虑。 (二)清狙击 玩近战的玩家应该有体会,有那么几张图,狙击手站得特别高,根本跳不上去,人家就站在高处A你,你的光枪打不出伤害,2个副武又是近战,只能在下面无能狂怒。自从玩了勾爪无正,看到狙击手直接抓他下来砍了,狙击已经完全没有威胁。 (三)拉BOSS 很多玩家有体会,BOSS破盾之后,一堆机体围着BOSS乱砍,结果浮空根本挑不起来。自从玩了勾爪无正,BOSS破盾后先跑远点,一个勾爪抓过来,队友再也抢不到我的人头,我可以放心连击。 (四)调姿势 在空中连招的过程中,有时候AI猪队友会来干扰你,强行把你的连招打断。自从玩了勾爪无正,正在连的BOSS被队友打飞了也没关系,只要BOSS篮条还没有恢复,在空中可以用勾爪抓回来重新连,极大增加了连招容错率。 当然无正也有缺点,近战机只要碰到MA就要GG了,新手出发前先看看这关的BOSS有没有MA,没有MA再上近战。 综上,无正万岁,阿斯兰无敌~
1 下一页