zhangzhi2003
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抱抱晚上这波也挺猛的 迅速拉开了跟拆弹2之间的差距
小红花估计今天要2.6亿吧 不吹不黑,小红花还是有实力的。 抱抱估计是不可能再上1.9亿了。 拆弹2夜场爆发估计能破亿。 心灵奇旅估计能破3000万? 晴雅集今天也逆袭了。 大盘总票房应该能破6亿了。
感觉小红花可以啊,票房应该能跟昨天持平吧 抱抱要掉队了,票房要下滑不少。 拆弹2继续爆发,心灵奇旅更是大爆啊,得是昨天的2倍以上了。
拆弹2今天奔着5500万去了 大跌眼镜啊,比原先估计的超过1000万以上
蛋蛋2今天可以破6亿了 真没想到啊,晚场太猛了
拆弹2今天肯定要过5000万了吧 灯塔上已经4900多万了
今天19:00以后的场次口碑不错的片子估计都是爆满的 毕竟是跨年夜,都要出来了
《心灵奇旅》表现很棒 连续逆跌,元旦已经可以吊打晴雅集,已经快追上拆弹2了
心灵奇旅率先逆跌了 感觉今天前三名的票房都有可能逆跌
拆弹2今日票房已经接近1.1亿了 23:59之前可能能到1.09亿
小四的粉丝表现也可以啊 灯塔有9700万了,首日接近破亿,看来小四的粉丝确实不少
拆弹2票房灯塔和猫眼能差500万? 这也有点儿太明目张胆了吧
猫眼拆弹2也反超了
拆弹2今天票房应该到晚上才有可能超过晴雅集 看目前的形势会维持1000多万的差距挺长时间的,直到晚场的到来,才能分胜负
拆弹2票房过10亿应该比较稳了 按现在的口碑来看,本周票房应该能过5亿,下周7天应该能跟本周4天打平,所以两周过后票房应该能过10亿。再往后就不好说了,当然前提是疫情的形势不会变得更严重
D8.1的评测比较少,我试听了一下还是很不错的
1969平衡输出和普通输出的区别 试听了一下1969电子管播放器的3.5普通输出和2.5平衡输出,发现两者确实有比较明显的区别。平衡输出就好像自带降底噪功能一样,可以把音源的背景噪音最大程度的降低,使得声音更加纯净,安详,应该是非常适合听一些舒缓和温柔的音乐的,而3.5普通输出的毛糙感就要强一些,但是音乐的冲击力也更强。2.5平衡输出似乎降低了低频下潜的深度和力度,需要音量比3.5输出加大5-6点才能达到相同的力度,但是增强了中高频的悦耳程度,更耐听了。从我个人角度,我可能还更偏好普通输出的冲击力感,平衡输出可能更适合一些特定的音乐。
其实调音师和1969的推力是差不多的 尽管调音师使用了class A的独立耳放,而1969电子管播放器没有,但是我实际用HD650试了一下,其实两者的推力差不多,都是在音量75的时候就能得到比较大的音量的输出了。调音师的听感上力量感更足一些,同样的音量下感觉更强,但是差别并不是非常明显。
当1969电子管遇上重金属摇滚 1969电子管的最大劣势可能就是重金属摇滚了,当放了一首唐朝乐队的《天堂》以后,发现原来遒劲有力的Bass变得温柔了很多,主音吉他也没那么喧嚣亢奋了,整个节奏似乎慢了八分之一拍的感觉。 调音师表达同样的摇滚乐节奏感和力量感就要强很多。
学林三剑客1969电子管,调音师,学林100纯甲类功放 学林三剑客 1969电子管,调音师,学林100纯甲类功放
冰风谷EE+寒冬之心+勒马斯特的试炼再次HOF模式下通关达成 以前曾经用狂怒之心难度打通过一次,玩法是打冰风谷EE中间的时候就跑去寒冬之心,没打到白龙之前,就先去打诱迷大师,这样打可以获得白龙鳞甲,但是无法获得艾霍能会唱歌的剑。而且感觉这样一打,1代的boss贝海菲特太弱了。 所以这次是先打IWDEE,然后通关以后,用通关前输出的人物打寒冬之心,打完白龙以后,再重新用通关后的人物打勒马斯特的试炼,这样打感觉难度匹配更协调一些。 组了女子六人队,打到最后,每个人基本上都是接近1000万的经验点,平均等级在33级左右。
这个吧是不是已经凉凉了 至少今年春节档全完了,影响了整年的计划。
如果从ToB开始打,第一关伊菈赛菈5人队怎么打? 小查只有一个人,1 vs 5,而且关键是剑湾策略还把这5人队强化到逆天,如果创建的人物不是法师系列的,我想不出有什么办法能打过这一关。如果是巴尔遗产难度更麻烦。 即使是战法盗这种solo属性强的人物过来,估计也不好整吧。
感觉SCS 32.7把难度又提升了 在巴尔遗产难度下面,召唤兽也没有那么厉害了,没有游戏里的相同的怪物那么强悍了,无论是血槽长度还是命中率,AC都有下降。
是不是等10.8以后,就会瀑布了 单日票房下跌80%?
大世界地图我还是更喜欢BG1的那种风格 羊皮纸卷轴的风格,更有史诗和中世纪古代的感觉。
BG1的正常节奏应该是快速赶到纳西凯,然后再到处闲逛打怪升级 很多人不知道BG1的好玩之处,实际上BG1最好玩的地方就是他的自由度很高,主线剧情远没有支线剧情那么丰富。一开始阶段应该迅速组成6人队,然后一路小跑到纳西凯跟市长报道一下以后,就可以自由自在的发挥了,可以在宝剑海岸各处野外流连忘返,到遗迹探险,顺便把整个队伍级别升高,抽空回来把纳西凯的任务解决掉就行了。然后再穿插着把斗篷森林的事情解决掉,把所有能探险的区域都探索完以后,就可以专心致志的跑去博德之门进行主线真正的主要任务了。而且那时候基本上队伍的所有成员都应该级别很高了,再进行主线任务就不会感觉到很难了。
截止目前,2019票房是不是已经反超去年了? 上半年的时候还落后。
原来兔子真的能咬人,还咬得很厉害 巴尔遗产难度的刺客打不过小白兔,太逗了。
有人打过Sandrah这个NPC的mod吗? 分三部曲。绝对的大女主,长得非常漂亮,头像很好看,对话超多,可惜全是英文,看的头疼。 如果有人打过,能分享一下一开始这位女主刚出现的时候怎么打她后面的食人魔小队的经验吗?
有人打开过巴尔遗产难度下的奖励经验值和金钱吗? 我今天打开看了一下,第一章打死一个刺客奖励经验值1001,这样等出第一章的时候就已经升过一级了。这样前期会升级比较快,我打算到升到第4级以后再取消这个经验值奖励,不然巴尔遗产难度太难打了。
BG1开巴尔遗产难度+SCS策略是不是自我找虐? 烛堡里打大老鼠都要花半个小时时间,两个刺客要想打死得依赖守卫,关键是还装了铁制兵器会损坏的mod,用刀剑一类的兵器一会儿就坏了,只能用手杖或者棍棒。远程武器速度太慢,根本赶不上刺客走路的速度。
SCS规则设定的伤害不随着难度级别的变化而变化 说是为了防止某些硬编码的人物的伤害输出被调整难度影响,但是这样一来,如果难度增加,是不是就意味着有些生物的伤害输出是不会增加的?那增加难度还有什么意义呢?
今天掷出一个99的属性 用EET的auto-roll工具很方便
成龙现在的号召力这么差了?新片只给6%的排片? 有点儿欺负人啊
增强版是不是没有什么专门的攻略 好像对新增的内容,还有龙矛堡,都没有人写详细的攻略。
狂怒之心模式下勒马斯特的试炼的挑战性非常大 比寒冬之心和冰风谷1的各种战役都要难的多,我玩的是IWDEE+一些Tweak mod,特别是打到城堡内部以后,那堆幽灵守卫,罗刹妖、胡狼人(豺狗人)、邪鬼兽成群的出现的时候,非常头疼,血槽太厚,罗刹妖法术无限多,幽灵守卫物免极高,各种怪物的魔法抗力都很高,特别难打。最后一战对阵勒马斯特和他的朋友也是巨难。
5月9日《大侦探皮卡丘》上映,留给妇联4的时间已经不多了 我看了一下排片,皮卡丘上映当天妇联4的排片就被减半了,5月10日那天,皮卡丘排70%以上,妇联的排片已经降到5%以下,说明院线已经不看好妇联4在皮卡丘上映以后的票房了。 所以想看妇联4的还是要趁早啊,不然5月10日以后,可能就只剩少量厅能看妇联4了。
看现在的情况今天应该能稳在1.1亿 按目前票房的增势
实话实说,妇联4如果超不过32亿就没有妇联3好 场均票价妇联4比妇联3高34%,根据妇联3的23.9亿票房,妇联4如果观影人次不变,基本盘也在32亿左右。如果超不过32亿就说明比妇联3还要差。如果能到35-37亿,也只是成绩更好了一些,但是远没有到非常了不起的程度。
现在是不是都玩增强版了 因为都有中文翻译了。可惜《冰风谷》《异域镇魂曲》增强版没有正式的中文版本
07.05【讨论】看来看去都是变2的变形和打斗场面最好 而且出场的金刚数量和类型好像也是最多的,重点的变形镜头都有非常细致的表现。感觉从3以后,变形的场景就给弱化了。
变5只要剧情不是很糟糕,口碑就不会差 因为这次变5的视觉效果太惊人了,远超最近的所有大片,也远远超过他前4部的水平。就冲这个,也会有很多人愿意买单的。
冰风谷1末尾影片里解说人最后 一阵狰狞+狂笑 是什么意思,是说这本冰风谷传奇实际上是贝海菲特自己写的吗?预示着他将来有一天还要回来报仇?可惜没有续集跟上这个剧情啊。
为什么我的术士的一级法术召唤魔宠会在特殊能力里面 而且用了还无效,没有任何反应,召唤不出来魔宠。感觉有可能是什么mod把系统搞坏了。
还有人玩吗? 这吧估计以后不会有什么人了
装了SCS,开始地牢里总有灰矮人不让睡觉怎么过关? 我的还是巴尔遗产难度,一睡觉就出来5、6个灰矮人,在任何层,任何房间都会出来,这可怎么过关啊,法术用完了就没招了。
有些mod太夸张了,新队友一出场就是19级以上 也不知道是哪个mod,刚一出地牢,碰上几个新队友都是19级以上,HP都是好几百,我渣只有可怜的几十点。不知道是不是因为我选的是巴尔遗产难度。
有人打过BG2EE的巴尔传奇难度没有? 这个难度是不是就是原来的nightmare难度,类似冰风谷的愤怒之心模式的?还是有所不同?我主要关心这个难度下一般的怪物的HP会增加到多少,是像HOF那样必须靠召唤吗?如果是这样,就不想玩了,如果是可以不必全靠召唤打过去的,那还有兴趣玩一下。 有没有玩过这个难度的?
现在增强版能玩的mod也很多了 绝大多数mod都已经转向增强版了,就差EET 1.0的正式版了,就可以重新来玩博德之门增强版大世界了。
魔兽的上座率已经超过天启的上座率了 论跳水,天启比魔兽跳的还厉害。
不知道黑魔兽的心里是怎么想的? 一个愤怒的小鸟都能有5亿的票房,魔兽这种游戏不比愤怒的小鸟高出几十条街去?无论是粉丝数量,游戏文化,愤怒的小鸟都连魔兽的零头都不如啊,愤怒的小鸟没人黑,魔兽就这么多人黑?
魔兽3天如果能超7.72亿,就该创单片三日票房纪录了 2日破6亿,3日破8亿的记录到时候都是魔兽的了,黑子们可黑的已经不多了。
x8比x6好多少 不知道有没有人用过
冰风谷增强版HOF下的诱惑大师试炼难度相当高啊 我平均31级的队伍,吟游诗人41级,打第一个鸟妖老巢都费劲。召唤出来的怪物一点儿用都没有,因为不能防迷惑,被这帮鸟妖速秒啊。
冬之心增强版埋葬之岛上的那个极地熊灵魂很不好对付 我记得以前这家伙不是这么厉害的,可能增强版给加强了。它会上来使用一种大咆哮的技能,导致几名队员同时衰弱,力量减少4,就因为负重动不了了。用消除魔法也取消不了状态,也不知道别的什么法术能去掉这个状态。最后实在没办法,就采用阴招,其他队员都退出去老远,用一个穿速度之靴的去谈话,同时带上几个召唤兽靠近极地熊,一谈完开打,穿速度之靴的迅速逃跑,让召唤兽去攻击极地熊才能避免挨上这一招。后面就好办了,这个攻击有什么法术可以防吗?
冰风谷增强版遇到2个明显的bug 第一个是欧瑞客第三次升级售卖的魔法物品一直没出现。 第二个是进下层多恩地窟的时候,马凯斯大殿前的赛斯不见了,本来这家伙是要盘问冒险小队的。有可能是因为我先去了工匠区门口,遇上了赛斯安排的N个盗贼,导致后来去马凯斯的大门口赛斯就不再出现了。
现在冬之心增强版不能直接导入IWD1的进度里的所有人物了吗? 只能导入第一个人物。
捉妖记的片方真是赔了夫人又折兵啊 自己掏钱买来的票房第一被人揭穿,不被世界认可,然后没过半年又被轻松超越,所谓的票房第一没有给公司带来任何正面的收益,现在谁还会提捉妖记曾经票房第一?要早知道是这结果,我估计片方根本不会要求放两个月还自己买票房,现在悔得肠子都青了吧。
打狂怒之心打的快吐血了 在断手塔上,有个塔上有两层议事厅,特别是第二层,里面大的大批精灵剑手,精灵弓箭手和精灵军官实在太难对付了,命又长,攻击力还高,攻击速度还快,走路速度相当于穿了速度之靴,想跑都很难。因为数量太多,即使用上蛛网,缓慢术,闪耀之粉也对付不了,因为过一会儿你还没把他们全打死,这些法术的效果就失效了,而且缓慢术的施法范围也小。用召唤物堵门战术也不好打,因为他们数量太多,我的队伍里用远程攻击的太少,还没能打死几个,前面堵门的召唤怪物已经遭到全灭了。 另外一个塔上的那些弓箭手会专找命不长的队员射,即使你派战士过去近战,他也还是不理,只管照那个一开始选定的对象射,因为地图里的空间有限,这个被射的队员躲无可躲,又不会隐身,基本上5,6箭就被射死了。狂怒之心模式下这些弓箭手命都很长,战士近战他能抗很长时间,所以被射的队员等不到弓箭手被打死就挂了。 不知道这里有没有高手知道有什么好的战术可以对付这些精灵剑手,弓箭手和军官的?打得实在是太累了。
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