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2.4版本近战机有翻身的希望? 各位指挥官下午好~ 今日即将为各位带来在即将来临的2.4版本中对于全局战斗向的调改介绍,介绍文末将会有小礼品送给各位阅读推文的指挥官~ 在上个版本中我们对于大型格斗武装做出了一定的调整,现在在格斗前冲过程中会从格斗冲刺响应后,在机体进行前冲时就开始挥动武器,根据当前版本观察,在实际战斗过程大型格斗武装在本次格斗性能提升后展现出了对于格斗战的统治力。 因此,我们会对大型格斗武装的强度进行评估,并做出合理的调整。 目前游戏中对于格斗武装判定目前由如下部分组成: 1.格斗武装发生速度 2.格斗武装攻击范围 3.格斗前摇时间 在新版本中,我们对于这三点会进行统一规划,详情如下。 【1.格斗武装发生速度统一规划】 考虑到【中远】和【远】定位下的机体,无横向格斗(和冲刺格斗),因此我们将【中】和【中远】、【远】的格斗武装发生速度进行统一。 同时【中近】&【近】定位下的机体,主要输出手段为格斗攻击,因此我们将【中近】和【近】的格斗武装发生速度进行了统一。 在新版本中,对于格斗武装发生速度进行统一后,格斗武装发生速度序列如下: 【近】=【中近】>【中】=【中远】=【远】 【2.格斗武装攻击范围统一规划】 在当前版本下,机体只有在进入武装对应的攻击范围内才会开始格斗动作。 在新版本中,格斗动作开始的时间点我们将会根据武装类型来进行统一规划。(之前为根据机体定位来划分) 拳类武装,【光束短匕】等武装: 长度将统一定位为【贴身格斗武装】,攻击范围为【较小】 【制式光剑】等武装: 长度定位为【标准格斗武装】,攻击范围为【一般】 【斩舰刀】等武装: 长度定位为【大型格斗武装】,攻击范围为【较大】 【3.格斗前摇时间统一规划】 原格斗前摇时间会根据机体定位来改变,但在新版本中,格斗前摇时间将会根据武装类型来统一规划。 【贴身格斗武装】格斗前摇为【非常短】 【标准格斗武装】格斗前摇为【短】 【大型格斗武装】格斗前摇为【一般】 我们希望在本次调改以后,无论什么类型的机体,在合适的时机下使用格斗武装,能在承担高风险的情况下拥有高收益的回报,而不是尽管拥有格斗武装但由于使用收益和风险不成正比,导致几乎不去使用该武装进行战斗。 同时,我们在后续也会持续关注在本次调整实装后对于游戏内的各类影响。 此外,格斗伤害标准化框架也即将在2.4版本实装,实装后,格斗造成的伤害将会根据机体类型&格斗形式&格斗动作时长来判定总伤害。7月新机体【敢达00潜行者王牌】将会作为先驱者,提前在2.3版本中应用该伤害模板。 【浮游炮类武装统一调整】 对于近战机体而言,浮游炮类武装的频繁超远程骚扰由于不用负担任何风险,导致对战持有浮游类型武装的机体时始终难以接近敌机。 这对游戏本身的战斗节奏而言是有一定问题存在的。 本次我们将全部浮游炮类武装的极限飞行距离统一为400米(如锁定目标超出400米范围,浮游炮类武装将会在抵达极限飞行距离后进行射击),浮游炮类武装在调整后仍然有应对近战机体的能力,但要承担近战机体利用自身优势快速回避浮游炮类武装并进行接近战的风险。 我们不希望浮游炮能够一直牵制距离自机过远的目标,这样对于整体游戏节奏而言不利于近战机生态。 对于浮游炮类武装的调整我们会持续关注实装后带来的影响,并会适时根据实际情况做出后续的调整方案。 【喷射器强制冷却装置实装】 由于部分机体能够最大限度的利用喷射槽,在红槽状态下利用丰富的武装进行长时间的空中悬停,同时在对战中屡次利用该操作来拖延时间,进而利用长装填武装来获得优势。 在新版本中,指挥部将为所有的机体装备针对喷射器强制冷却装置。喷射器将会在过热4秒后进入强制冷却状态(停止除觉醒外任何动作直到喷射槽恢复),避免由于喷射器长时间过热引发机体损伤。
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