疯狂上帝Lyn 疯狂上帝Lyn
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有点失望 先说下以前玩的高战。1里有些不平衡要素,CO能力来看强弱分明,有点像KOF97,能玩的就这么几个。但是从反响上来看,IS也成功让玩家记住了这个IP。2基本是高战巅峰,CO的super power能改变局势,能力做了调节和平衡,不同地图下不同CO玩法也不一样。从经济,占领,各类兵种强势,反击上都做出不同的特色。DS1这代相比2来说进步不大,而主推的特色双CO系统由于一些极其变态的指挥官TAG甚至能到达130%的能力,再比如Eagle+Sami,什么都不用干,只要憋出个TAG,直接百里开外空运+占基地一气呵成。正是由于种种不平衡再加上创新减少,导致DS1口碑很差。DS2完全换了画风,为了平衡各CO能力,只有从基地搭载上某种部队才能一定范围内使CO能力生效。增加了些兵种重新调整了兵种克制。然而画风调整,整体风格变得更加平衡,适合竞技,也失去了很大一部分核心玩家。就我个人而言DS2是比DS1好很多的。 在说说这次的tiny metal,除了动画效果比高战好之外,别的真的差强人意。(反正玩这游戏都是冲着战棋策略去的,动画用来吸引新人的,一般真实玩了没什么人看的吧)进攻模式除了多了个锁定外,别的没什么特别的。别出心裁的兵种可能也就是狙击手了吧。总体兵种少不说,海战兵种也没。城市还不能补给回血,没有用油和炮弹存量设定,APC等运输单位都没。也没有高战CO特色。游戏也只能雾战,每个城市收入固定100,天气变化也没。 总之游戏还在测试阶段,有太多需要加强的地方。
老年人终于通了碧轨 这次十一期间心血来潮想玩一下积灰许久的碧轨。(其实是之前无聊翻一些以前玩过的贴吧,发现了MO要出8了,然后看到空轨想到积灰许久的碧轨。。。)以前零轨通关过,但是时隔太久基本都忘了差不多了。就记得前几章市里每个地方走一遍任务做着做着就结束了。这次从零轨开始重温,借助着当年的印象(顺便看着攻略)3、4天就搞定了。还是那个味,除了IBC6连战,太阳堡垒的BGM和玲的相关,全程几乎索然无味平淡无奇就这么过去了。特别是市长秘书刺杀失败后的庆典,那几天支线多如牛毛,主线推进又缓慢。打的我差点又要弃了。还好坚持下来了这几天的日常(后面剧情来看这几天还是很重要的,和玲加深了关系,导致最后被救场,而这一切就是“零”之轨迹) 之后开始碧轨之旅。估计是之前多少看贴吧有被剧透一些,而且玩之前又看了个B站一个碧轨出之前的零轨留下的线索,所以自认为对碧轨大致的剧情发展还是心里有底的。然!而!***就被燃了大半个碧轨。二章通商会议,两大国和克州各种一触即发的紧张态势。之后米修拉姆看福利美滋滋。到了三章后抓幻兽,(诶?pokemon?)又是赤色星座矿区搞事,兰迪出走,最后火烧克州。到了4章发现这是一个天大的预谋,各种跳反。(虽然已经知道这几个人跳反了但真正经历的时候,还是禁不住起了鸡皮疙瘩)之后被打入牢房。断章逃出来也是各种燃,之后终章慢慢集结同伴,一步步解放克州,再去碧之大树结局。 整个碧轨有好多BGM给我留下很深的印象,对氛围的塑造真的很到位。(现在还不知道名字,到时候去搜一下。)不过我第一次打hard竟然5分钟战鬼和七姐都一次过了。。。就是被4章的风剑修理得很惨。而到最后终章各种碾压,特别是高级宝箱打出了那个魔法AT归零的珠子后。闪电之力,水流轰击暴打各种boss。战斗系统方面,碧轨的核心回路真的很nice。完全可以将各种各样的角色打造成不同的特点。说不定搬到SC连乔斯特都有救了。爆灵系统锦上添花。羁绊方面也全收了,(不愧为拐圣,长着一张人畜无害的娃娃脸却四处拈花惹草的人生赢家.jpg)强化了和莉夏的双人S。本来是因为喜欢莉夏,而且莉夏清怪那个刀真的厉害,多段判定还带击退。然而最后打boss莉夏真的没啥用,不如换成喂药核心。辅助当中瓦吉最厉害了。钓鱼系统比空轨也算又有些进步,这次还有四天王和钓皇。小游戏方面,提欧的波波碰我起码打了10次才赢的,鬼屋一开始挺难的,多玩几次就能3000+分三星了,我重来次数最多的反而是修利跳舞吹哨的那个加好感度的小剧情。。。支线方面 ,安敦利库斯,阿鲁姆艾娅莉这些空轨就出场的NPC也着实让人会心一笑。这次还有不少递进式的隐藏任务也挺不错的。(还有通商会议时克洛斯和雷克特的小剧情,有种曾经少女怀春现在长大了的感觉。) 最后我目前玩的5作给个评价:FC9分,SC8分,3RD10分,零7分,碧9分。(闪已经出了,不过看以后如果闪2闪3什么的都PC了再玩也不迟)
分享一个AI 可能之前有人分享过 一共12个AI,TPZ的AI分别由4个AI组成,每次随机,开局左下角会有显示随到什么种族什么AI。(这个对单机练习有点帮助,毕竟不同种族开局不同。)实力大概VS3-4级左右吧。可供新手练练手。比单纯电脑AI强不少。PVT有奥运开局,有2BG前压,有些后期会转航母,PVZ有标准2矿BFBC防守中期海盗骚扰XX龙骑前压等。TVZ有2矿憋MM坦克科学球一波,有转机械化,也有野BB等。Z有龙狗,有刺蛇一波,有5D等。除了Racine 1.0别的AI都还挺不错的。具体可以自行下载体验。祝各位游戏愉快~ 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hsgSj3m+&urlrefer=57d21d2d319ead984e196b5afe08af5a 下面直接引用readme的简介: 星际争霸高智能随机AI(Entropy IV)是一款不作弊随机AI补丁,电脑可随机选择众多AI中的一个与玩家对战或“AI vs AI”。每个种族包含3个不同的AI,总共9个。每次进入游戏时,屏幕左下角会显示电脑随机选择的AI名称。本补丁附“AI vs AI”地图(由Luna the Final v2.3和Soul of Fighter v1.3地图制作),这两个地图可实现电脑相互对战,而玩家只能以OB观察者身份进入游戏。 包含的随机AI名称如下: AccelT by Equalizer- T Myk AI- T,P,Z Rocky AI by Jh24- Z Taranok P by Taranok - P Unleaded AIs, by Archon_Wing- T,P,Z Racine 1.0 - T,P,Z 安装说明: 1,将Entropy IV文件夹中的Patch_rt.mpq文件复制到星际争霸游戏根目录并替换同名文件(注意备份原文件)。 2,BWAIWar (AI vs AI)为“AI vs AI”地图文件夹,可将其中的文件复制到游戏目录中的maps文件夹中。 注意: 1,本补丁适用于星际争霸1.16.1版本,其他版本请玩家自行测试。 2,本补丁在安卓星际模拟器winulator中可完美运行(最新版本为2.0.2)。 3,使用“AI vs AI”地图时注意选择“使用地图设置”即UMS模式进入游戏。 让我们共同体验挑战高智能不作弊AI及“AI vs AI”的快感吧!
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