浔城戟屹 浔城戟屹
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十点阎罗技能通俗版,供第一次打这个活动的萌新参考 第一关: 秦广王 体力 3 群 判官(同魏贾诩规避延时锦囊) 拘魂(回合结束随机翻面或铁索) 望乡(死时弃掉所有人装备) 第二关: 楚江王 体力 4 群 帷幕(群贾诩帷幕) 反馈(司马懿反馈) 冰封(谁杀死的谁翻面) 宋帝王 体力 4 群 黑绳(死时铁索所有人) 绳缚(回合结束随机弃掉马) 恩怨(老法正恩怨) 五官王 体力 4 群 治妄(谁回合外获得牌就弃掉其1张牌) 公正(回合开始可以弃掉判定区的1牌) 血池(回合结束时随机让某人失去2体力) 阎罗王 体力 4 群 铁面(老于禁) 铡刀(同青釭剑效果) 诛心(死亡时带走体力最少的2血) 第三关: 卞城王 体力 5 群 雷咒(回合开始随机1点雷伤害) 雷缚(回合结束随机铁索1人) 雷诛(死亡时所有人1点雷伤害) 泰山王 体力 5 群 服毒(别人吃桃可随机弹掉其他人1体力) 苦酒(何太后鸠毒) 热恼(死亡时随机1人3点火伤害) 都市王 体力 5 群 热闷(类似司马徽防御) 炙焚(回合开始随机偷1牌加1火伤害) 火刑(死亡时所有人1点火伤害) 平等王 体力 5 群 锁足(回合开始所有人铁索) 阿鼻(受伤时反弹随机1点属性伤害) 平等(死亡时,先掉最多体力着2血再掉最多体力1血) 第四关: 转轮王 体力 6 群 魔道(多摸2牌) 轮回(准备阶段2血或1血,则跟体力最高者交换体力) 往生(回合开始AOE一次) 反噬(同一回合除第1次伤害外,受到伤害则反弹1点伤害)
诸侯伐董活动,AI技能简化描述 张济 群势力,4体力 劫掠:锁定技,对其他人造成伤害则获得其区域内(手牌、装备、判定)各1张牌,并失去1点体力 魔军:锁定技,当友方角色用【杀】造成伤害后,判定为黑色则友方角色各摸1张牌 龙骧军 群势力,4体力 龙营:锁定技,出牌阶段开始时,若张济或华雄已受伤,则自己掉1点血令其回1血且摸1张牌 樊稠 群势力,4体力 反攻:当你被诸侯军使用牌,则你可以对其出一张【杀】(无距离限制)。 魔军:锁定技,同上 虎贲军 群势力,5体力 虎营:锁定技,出牌开始时,你需给樊稠或华雄一张【杀】,否则失去1点体力,令樊稠或华雄在牌堆里摸1杀 牛辅&董翓 群势力,4体力 屯军:锁定技,每轮开始,若你的体力上限不为1,则你须扣减1点体力上限,然后摸X张牌(X为你的体力上限) 狡黠:锁定技,董军的黑色手牌不计入手牌上限 魔军:锁定技,同上 凤瑶军 群势力,3体力 凤营:锁定技,诸侯军不能对体力唯一最少的董军使用牌 董越 群势力,4体力 狂袭:出牌阶段,你可以用自己1血砸其他角色1血,若其进入濒死,本回合技能失效 魔军:锁定技,同上 豹掠军 群势力,3体力 豹营:限定技,董军进入濒死状态时,你可以令其体力回复至1(只能用一次) 李傕 群势力,5体力 扬武:锁定技,准备阶段,你对所有其他角色(包括董军)伤1血,然后自己掉1血。 魔军:锁定技,同上 飞熊军左军 群势力,4体力 精骑:锁定技,董军计算与诸侯军距离-1 飞熊军右军 群势力,4体力 锐骑:锁定技,董军摸牌阶段额外摸一张牌(类似淳于琼的技能) 郭汜 群势力,4体力 扬烈:锁定技,准备阶段,你获得每名角色(包括董军)区域里(手牌、装备、判定)的1张牌,然后掉1血 魔军:锁定技,同上 特殊关卡机制:华雄的回合开始时,体力值不为1的董卓军均掉1血 华雄 群势力,8体力 魔躯:锁定技,每名角色回合结束时,若你的手牌数不大于当前体力值,你摸两张牌(类似虎牢关吕布2);董军受到伤害后,你弃1牌 耀武:锁定技,被红色杀掉血,则该角色回1血或摸1牌 魔军:锁定技,同上 孙坚(队友AI) 群势力,6体力 英魂:准备阶段 破虏:锁定技,诸侯军杀死一名董军或者孙坚死亡,则诸侯军各摸X张牌(X为此技能发动的次数)
刚刚总结的鬼王技能,希望对杀友们有帮助,了解技能不坑别人 第一关: 秦广王 体力 3 群 判官(同魏贾诩规避延时锦囊) 拘魂(回合结束随机翻面或铁索) 望乡(死时弃掉所有人装备) 第二关: 楚江王 体力 4 群 帷幕(群贾诩帷幕) 反馈(司马懿反馈) 冰封(谁杀死的谁翻面) 宋帝王 体力 4 群 黑绳(死时铁索所有人) 绳缚(回合结束随机弃掉马) 恩怨(老法正恩怨) 五官王 体力 4 群 治妄(谁回合外获得牌就弃掉其1张牌) 公正(回合开始可以弃掉判定区的1牌) 血池(回合结束时随机让某人失去2体力) 阎罗王 体力 4 群 铁面(老于禁) 铡刀(同青釭剑效果) 诛心(死亡时带走体力最少的2血) 第三关: 卞城王 体力 5 群 雷咒(回合开始随机1点雷伤害) 雷缚(回合结束随机铁索1人) 雷诛(死亡时所有人1点雷伤害) 泰山王 体力 5 群 服毒(别人吃桃可随机弹掉其他人1体力) 苦酒(何太后鸠毒) 热恼(死亡时随机1人3点火伤害) 都市王 体力 5 群 热闷(类似司马徽防御) 炙焚(回合开始随机偷1牌加1火伤害) 火刑(死亡时所有人1点火伤害) 平等王 体力 5 群 锁足(回合开始所有人铁索) 阿鼻(受伤时反弹随机1点属性伤害) 平等(死亡时,先掉最多体力着2血再掉最多体力1血) 第四关: 转轮王 体力 6 群 魔道(多摸2牌) 轮回(准备阶段2血或1血,则跟体力最高者交换体力) 往生(回合开始AOE一次) 反噬(同一回合除第1次伤害外,受到伤害则反弹1点伤害)
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