汉堡幽魂 汉堡幽魂
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炫技生存这游戏 决斗爆冷时,对决斗者太不利了吧? 本人目前刀二1700小时 OMG1200+小时 持有正常标准的技能理解。 这个图 玩了二三十把下来,也经历了各种流派吃鸡和被锤。也有渣技能但下注神判断 ROLL个七八本书改命狗进前二的时候。这么多局下来,发现这游戏体验最差的就是决斗爆冷门时被截胡这一块。 通常爆冷局都是靠玩隐身资源,藏技能/换技能,和突击性地更新克制装备产生的,这些操作都需要劣势方在是几秒内判断对手装备情况并投入金钱,才 有可能翻盘。 但这时候如果玩家只要被恶意投资了100+资金,就会呈现下注者四五千收入,决斗者几百收入的情况。 这时候劣势决斗者的加权值会不会太低了点? 换一个说法, 也许这么说你们不会认同,觉得大起大落就是游戏的一环,那我们来对比一下优势决斗者的加权值: 当决斗者获得众望所归的胜利时,所有下注者几乎不会获得很多报偿,几乎都是10%不到的收入。但决斗者则可以获得等同于下注平均值的赏金, 这对于6位下注者和2位决斗者玩家分别是什么概念? 对于1-6位投注者他们的博弈相对公平,高风险高回报。 但对于2位决斗者,高强度低风险的操作极大概率获得高的汇报,小概率被爆冷,不亏损;反之高风险的操作就算成功,也极大概率不会获得回报。 也许这时候有人就说了,那优势决斗者自己的经济优势是靠自己建立的啊,高回报理所应当。 我,你在OMG技能征召里可以这么说,那里面技能是自己策略pick出来的,但炫技技能是你自己选的吗?你有选择吗,首两轮发的技能无非就分为四类,1清兵+伤害类,2法系或肉流狗神技,3物理神被动主动,4垃圾技能。而有一半的玩家都会被发两轮4类垃圾技能,被迫去抓一些下品的1类技能。然后?然后你问怎么样,决斗打不过,初期经济转不起来,这几个人中最惨的会在第二轮决斗马上又被拉上去,在这个压力下更新出点金狂战吸血一类的装备狗命,请问他们哪来的选择? 那么他们这之中有操作,有智商的人,就会把钱拿去投资冷门,或是投资装备试图爆冷,然后就会发生上述的被截胡情况。 这里可能又有人想说了,那你别投资装备啊,你投资冷门玩家啊,这又是一个悖论,没有人投资装备和技能,就很难暴冷,那么投资冷门的人,也极少数会有收益,所以这里根本不存在一个较优解,只能技能有问题的人以不同的速度被直接淘汰。 所以这游戏在懂正规DOTA道具技能操作的人手里,就变成了一个上来发什么技能,就直接顺势玩到结束的游戏。全局的体验60-70%的情况下都掌握在开局选技能的那一分钟,除非一场里有4-5个全纯萌新冤大头玩家,那确实很好去用装备制裁他们。 下面说给作者的解决办法
【7月教学向】OMG新人断选技能指南 2月以来游戏时间从600打到了1300小时 并不算久,但全是OMG,有一半单匹有一半五黑 这里不想用统计的方式挨个分析每个英雄的技能并打分,因为模型不是你选的,抓技能的顺位也不是你能决定的,这里给萌新玩家分享一些所谓干货,具体的受众群体是那些抓技能阶段让你觉得很糟心的玩家。 和小伙伴摸索出一些经验。不完全客观。欢迎讨论指正。 ①非断即选,致命或者强力、快乐的搭配类: 【1】双皮类,也就是拿2个以上的防御+续航的被动类组合,思路是速出辉耀,皮类技能按质量分成3个阶层 优:折射、狂战士之血、腐肉堆积、海妖外壳、龙族血统、回光返照(回光足够优质,但是不改善脆皮程度) 良:腐蚀表皮、陵卫斗篷、尖刺外壳、法术反制、刚毛后背 中差:护身甲盾 具有伤害效果为主的皮不改善坦度(反击螺旋,反击等),不利于裸辉耀 【2】无限白嫖技能类:衡势/竭心光环+短CD伤害类(以奥法鹰隼、幽冥剧毒、脉冲新星、刷新+导弹为首)会导致英雄无限丢技能,如果对方选了其一,不断则前期会很难打。 【3】深海重击连晕流(扫射、过载、集中火力等) 【4】模型使技能超模:加攻天赋模型拿主动暴击(如莱恩拿混沌一击)、高力量模型(船长、蓝胖、小小等)拿狂战士之血、萨尔自己抓风雷之击再配以任何补伤害技能等。 【5】定身伤害套餐,甚至加个冰晶爆轰:混乱之箭、魔法箭、诱捕(没伤害)、寒霜之足、月神之箭 【6】粘性燃油+多段数伤害: 优:吸魂巫术、剑刃风暴、离子外壳、枷锁、冰火交加(0.5s一跳)、液态火(0.5s一跳)、暗言术 次:黑暗契约、腐烂(只配腐烂比较勉强。) 补充其余DOT或者机动性技能,锦上添花。 【7】强化图腾加攻(反击比较次因为频率很低、衰退光环梦里有、模型有加攻天赋可以勉强代替)+主动暴击:神之谴戒、棒击大地、A杖狙击、海象神拳、混沌一击、醉拳。 【8】推进机器:火焰风暴,恶魔赦令,外挂一个查克拉魔法,幽冥爆轰,群蛇守卫,驱使恶灵,对线期就把你压着打然后推你塔的带线怪,如果对方能抓出2-3个技能的一套,值得断一手。 【9】刷新:这里常说的就4个技能 优选:墓碑、幽冥守卫 凑合:午夜凋零、治疗守卫。 【10】通常没人断的召唤流:混乱之祭,野性驱使,神圣劝化,嚎叫。 【11】远程模型+猴子猴孙:拿到这个组合的英雄应该速A杖然后电锤黯灭金箍棒。 【12】推进+窒息之刃:一个很快乐的组合,也许你模型很垃圾,但这个COMBO可以拯救你。先抓推进,出一个以太之镜,最后你的团队伤害也会很不错。 【13】严寒灼烧+毒性攻击:有压血有斩杀,对方掉血和他血量多不多没关系,5-10秒biss。 ②超优质单技类:潮汐使者,折射,风行,织网,猴子猴孙,虚张声势,风暴之拳,严寒灼烧,幽冥剧毒,衰退光环,醉拳,阎刃(远程使用),深海重击,掘地穿刺,不稳定电流,闪烁(女王略优于敌法),射手天赋(射程大于550为优),分裂箭,焦渴,暗夜猎影,混乱之祭,腐肉堆积,混沌一击, [ps.经常被一抢,但根据情况,偶尔、甚至经常会变得很垃圾的所谓超优质技能,需要着重注意技能搭配,池子不适合慎选] 刀光谍影(抓不出高输出射程合适的法术伤害技能),缩地(同上,1L秒抓后轮一圈轮到自己,发现没有爆发技能可以补伤害了),死亡一指(原因同上,补不出伤害,游戏终盘5层不到),狂战士之血(低力量模型。不如原版),无影拳(远程出不了狂战技能扣分,模型攻击不高则不如原版,搭不上攻击被动很容易僵硬),贪魔的贪婪(少个一选技能去抓贪魔的情况下,有时打钱反而会变得堪忧,甚至后期空有装备没有撑场面的技能导致打不过)。 ③优质技能类: 变身(狼人),狂暴(噬魂鬼),[无敌斩],吸魂巫术,全领域静默,复仇光环,震荡波,心炎,[能量转移],时间漫游,集中火力,时间锁定,裂地尖刺,穿刺(次于裂地尖刺),尖刺外壳,,幽冥守卫,墓碑,混乱之箭,魔法箭,推进,暗影之舞,[黑洞],[毁灭],[群蛇守卫],瘴气,月神之箭,强化图腾,[连环霜冻],雷击,恩赐解脱,秘术异蛇,连击,传送,[热血竞技场],原始咆哮,[毒刺],[怒意狂击],超强力量,折光,灵能之刃,爆头,[[瞄准]],[巨力挥舞],[授予力量],[盛宴],[战斗专注],冰封路径,神行百变,巫蛊咒术,[骨隐步],[暗影步],战神迅矛。 Ps.[中括号]单独标注意义在于:泛用性不足,经常抓了以后发挥不出作用,比较依赖技能模型加持,或取决于队友伤害、控制跟进、或取决于对面给不给你机会让你发挥作用。 ④良品单技类:这个类别数量很大,这里随意列举一些,写出这个类用意在于,经常有玩家在优选技能抓完后就开始抓些毒瘤技能或是看起来很美好的技能。其实不如选很多效果看起来并不诱人,但作用简单暴力的技能,酱油打的有利于团战的才是最好,平平淡淡才是真。 经常几手良品技能互补伤害,效果能打得大于那些优质技能。 等离子场,冰火交加,冰霜魔盾,查克拉魔法,感应地雷,治疗守卫,马蹄践踏,剧毒新星,地穴虫群等等。 ⑤大多数情况下的粪技能:腐烂、剑舞、淘汰之刃、激流、奥术天球 原则: 【最高原则,防止对方拿到毁灭COMBO的原则】如题 【原则,伤害量优先原则】 技能池子可以理解为一个水池,所有的水代表了总的伤害输出量,里面每个技能承担了一定的伤害量。 在大后期到来之前,这个伤害量往往对应了你们大小团战中两边能打出的伤害比例。 尽量保证队伍能抓取伤害量比较多的技能,哪怕那些技能看起来没那么美好。 【原则,不断敌800自损1000原则】 断技能重要,如果对方COMBO不是全期强力的COMBO,则不要把自己断废了。 诸如我不想把能量转移让给PA之类的话,不是你抓能量转移毒瘤的理由。 【原则,前楼层单技、后楼层拿组合原则】 1楼2楼尽量拿强力的单体技能,并考虑再次轮到自己能不能配出好技能。 例如刷新+骨法棒子这种技能的COMBO的尝试,就不应该由前面楼层来做 4楼5楼则可以拿一个骨法棒,如果对面不拿刷新再拿刷新。 【原则,组合技能选择时,优先拿单体也能用的技能原则】 道理同上,刷新骨法棒,优先骨法棒子。 【原则,小技能优于大技能原则】 原因有2 第一,小技能前期就能起到作用,优质的小技能往往具有建立优势的能力 第二,我方在前两轮选技能中过多的选择大招,对手就可以在选技能阶段的2/3/4手先不拿大招,因为你们已经拿满了。这样他们更容易拿到好的技能。 【原则,至少每一路都有一个对线技能原则】 如果对线的2人一个混线技能都没有很容易就崩了,有时候宁愿拿一个压倒性优势,火焰吐息这样的这样的技能,也要保证自己的分路不会被无脑越塔。 【原则,特化原则】 出装和拿技能都要尽量特化自己定制的能力 拿了阎刃就不要出攻速装,尽量隐刀跳刀便于拉扯,出缴械沉默制造空隙。 技能也是,不要抓一手皮再抓一手攻击被动,什么都想当,什么都当不成。 【建议,一手counter就很舒服】 对面技能COMBO 强力的情况下,一手DP沉默能有效克制,一个到位的沉默可能就能保证你打团取胜。 不要被核心技能和伤害技能冲昏了眼 【建议,伤害小招拿三手,打团一套全带走】 主管评价:在路人断选中根据LZ印象中被很快选掉的频率,经常被误判的技能 ④被高估技能类:剑舞、巨力重推、A杖野性之斧,热血战魂,贪魔的贪婪,瞄准,巨力重推,法力损毁,如意棒法,忍术,护身甲盾。 很多时候这些技能只是快乐,其实作用非常有限。 ⑤被低估技能类:羁绊、战吼、瘴气、毒刺、冰霜魔盾、憎恶、各种沉默 ⑦认识自己的模型—— 我的模型能干什么。 模型移速过慢、敏捷过低、天赋过多的不可用项,不要打物理,安心打功能当酱油。 魂戒秘法,再差的模型也能打酱油。
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