咖喱😈鱼蛋 yudan19940705
关注数: 41 粉丝数: 116 发帖数: 3,829 关注贴吧数: 5
关于jager和wamai对比,maestro的2.5和finka的一些个人想法。 1.Jager长期以来的玩法就是开局丢下所有道具,剩下的事情只有游走,对枪,击杀创造人数优势,拖延节奏。一把放在进攻方中游的步枪,3速,穿甲后等于3速3甲。毋庸置疑,他是防守方综合击杀能力最强的男人。 我个人觉得43减到38有一些过分了,但是38伤害面对1甲2甲干员都是3枪击杀,3甲是4枪,击杀需要的子弹数和42伤害的AUG是一样的(衰减问题另说)。一个38伤害,740射速的武器,相比其他几个三速手里的武器比如k1a之类的,依旧是几个打野位手里很强力的武器。当然作为一个普通玩家,我还是觉得43一下砍到38真有点多了。 开发者的那句“为了让更多玩家选wamai”,我觉得不是逼大家玩新干员,而是让玩家多玩完wamai去感受一下wamai和jager的不同定位,说实话,wamai玩起来真的和jager不同。wamai需要生存到最后一分钟才可能扔出5个磁铁,jager是一出生就放下3个ADS(6个道具交换),拿wamai一个2速当成jager玩,去游走,就要承担前期被抓死的风险或者换掉1 2个之后无法交技能贡献团队的局面。所以近点游走,守点也许才是最能发挥价值的打法吧,当然你是大佬随便你怎么玩。 jager的416改动肯定是个削弱,其他指标不改动的前提下,jager的玩法不变,技能强度不变,团队贡献不变,仅仅是击杀能力从很强削弱到较强的改动,确实是符合“平衡”的本意。 2.maestro没啥好说的,防守三核,信息稳定,DPS高大机枪,2.5倍镜,地图装修,摄像头透视烟幕防下包,摄像头又防弹,甚至可以用来反切墙。。。。。。。。。maestro确实强的过分需要一些削弱,真的不过分,但是我觉得拿走2.5也不能削弱他,倒是让玩家恶心了一把。以后估计还要削,削武器伤害,削摄像头伤害和过热速度都有可能,但是拿走2.5的平衡方法有点蠢了。 当初被拿走2.5的416, mp7,smg11,R4c,这些枪和干员真的受了很大影响吗?jager,bandit,SAS大兄弟和ash就不强了吗?拿走2.5真是是有效的平衡方法吗?拿走2.5唯一的作用是防偷人,maestro开局偷人。。。。。。收益风险不成正比啊。。。。我是没怎么见过,大家玩maestro都是想偷人吗?不想发挥一下邪眼和机枪的优势去欺负一下进攻方吗? Rook和Doc这两个依靠血量发挥优势的干员,作为对MP5弟弟般的击杀能力的一点弥补,确实是他们唯二的优势了,如果MP5加强到33伤害,拿走2.5,我觉得依然是这两法国哥们依然是防守里比较好用的干员,玩法还是守点,卡位,换血和钢枪。 3.finka没啥好说的,步枪真的该加强了,原来完全弟弟的一把步枪,现在变成中游稍下,一般的步枪,让玩家多个选择也好,毕竟最理想的情况下,进点杀了2个,机枪还有20几发,换弹还是不换,一换弹就来timing,真的蛮恶心的。一把堪用的步枪,2个雷,对钢枪有帮助的技能,也算是很全面的干员了。我觉得加强伤害挺好。
1 下一页