NidouDeler NidouDeler
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宿环不好看的结局,可能从主角选猎人开始就注定了 占卜家途径是当主角途径精心设计的,升一级序列就有一个新的爽点,首先在序列9占卜家就是最符合神秘学世界基调的几个途径(其余为秘祈人、窥秘人、怪物)。以及魔术师的各种花活,也是能来带大量新鲜爽感,比如转移伤口就是比快速自愈爽。到后面奇迹师,更是命名就已经在爽点上了,还有“死而复生就是最大的奇迹”。相对难爽的两个序列是小丑和无面人。脆皮法刺就是比你笨B战士有看点。 但是猎人作为原配角途径先天不足,能力无聊,本质上和战士并无区别,一个晨光特效一个火焰特效而已,任意一本西幻小说都不难找出类似物吧。为了弥补给了个宿环恩赐,结果宿环途径的低序列也很无聊的。 既然最后卢米安能和奇克图铎成了缝合怪,那回过头看,除了第一部主角所在的诡秘3途径,其余19条都可以作为第二部主角的途径,完全没必要纠结神位空置与否,硬选能力单一的猎人做主角途径。和老黄缝合,和福真缝合,乃至于和黑夜、亚当、法布提最后都可以圆。 最后列几个个人感觉适合做主角的途径:秘祈人、窥秘人、罪犯、囚犯(高序列可能无聊,但是后期升级坐火箭,无伤大雅)、刺客、药师,排名分先后。 和猎人半斤八两的配角途径:永暗三家、水手(水系战士)、耕种者(草系战士)、仲裁人(复读禁止,初看新鲜,多了恶心)、律师(复读扭曲),排名不分先后。
浅谈一下诡秘的性转不相容原理 众所周知,魔女途径非凡者在晋升为序列7女巫时,如果原本是男性,则会被强制性转。而作为相邻的红祭祀途径,性转的节点在序列4的铁血骑士,文中提到过,这体现了宇宙底层规则的疯狂和混乱。 如果只看灾城旗下的两条途径,果然是十分扭曲且不对称,但是如果把目光投向其他存在性转结果的途径,统计一下性转序列节点,会发现异样的规律和美感。 首先目前已知的途径,第一次性转发生节点如下:月亮1(美神)、母亲2(荒芜主母)、红祭祀4(铁血骑士)、恶棍5(女妖)、魔女7(女巫)。显然,起始性转的序列节点,不存在重复的情况,由此,我们不妨大胆猜想,每个序列节点只容许一条途径发生第一次性转。 再然后,我们通过观察可以发现,绝大部分阴性途径,起始性转节点序列都在奇数上,而阳性途径的起始节点为偶数,其中唯一存在不和谐的是母亲途径的荒芜主母节点在序列2的偶数上。但是,母亲途径还有一个特点在吧里、书友圈讨论度颇高,那就是母亲途径的序列1自然行者,居然是不会强制性转的。一般情况下,存在性转的途径,达到一个起始节点之后,后续的每一个序列都会强制性转。为什么母亲途径会这么特殊? 传统认知里,偶数为阴,奇数为阳,如果 起始性转节点序列在奇数,那么后续全部存在性转的节点就会有偶数个,比如月亮途径 起始节点为1,那么性转节点就是0和1,总数为2是偶数;魔女是起始是7,那么0,1,2,3,4,5,6,7,总数为8是偶数;猎人0-4总数5是奇数;母亲虽然起始在2,但是序列1存在例外,所以0,2总数不但依旧维持了2的偶数,还侵占了本该属于阳性途径(如果有)的一个节点,赞美伟大母亲。 当然我们把真神称作序列0只是习惯使然,把真神规定在序列1,而起始当序列10也不影响性转节点总数的阴阳性。 这样,我们的性转不相容原理的全貌就出来了,即: 1、每个序列节点只容许一条途径发生第一次性转。 2、阴性途径性转节点为偶数个,阳性途径性转节点为奇数个。 由此可以预言: 1、后续如果还存在强制性转的途径,那么起始性转的序列节点只会在0,3,6,8,9之中;比如命运女神可能会在3开始转。 2、如果数字存在阴阳性为真,那母神除了恶棍至少还存在1条途径,把完整母神凑到4条途径的阴数,再次赞美伟大母亲。 好了预言完毕,速速来个漫游者到星空帮我验证,预言成功就直接晋升洞悉者
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