🎓奋进的大头🎓
世界上只有一个我,但也只有一个你
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大主教,最强(这下真不是仅仅说说而已了) 大主教英姿1、即时正义:阿塔尼斯在战场上折越单位几乎不消耗时间,所有作战单位在折越完成后的一小段时间内获得攻击速度与移动速度的加成(30秒,30%); (1级送鸡血,练级舒适度拉满) 2、守护之壳:阿塔尼斯与盟友的所有单位在受到致命伤害的时候将获得一面临时护盾,免疫所有伤害并恢复最大生命值的15%,持续5秒。该被动每个单位4分钟内只能触发一次; 3、超级折跃门:折跃门最多累积3次折越充能,充能冷却时间减少20%; 4、龙骑士升级包:光影议会中获得以下可选升级项目: 反物质浓缩炮:龙骑士的射程提升2点,龙骑士的瞄准速度提升100%; (听说你打狗很烂?好吧,加速瞄准后也就一般,毕竟没有轻甲加成) 万亿压缩系统:龙骑士的护盾上限提升20点,护盾恢复速度翻倍,龙骑士可在战斗中恢复护盾; 5、狂热者升级包:光影议会中获得以下可选升级项目: 旋风斩:狂热者获得旋风斩技能,每秒对周围的单位造成10点伤害,对轻甲单位伤害翻倍; 荣耀灌注:战斗单位触发守护之壳时移除负面效果,并刷新技能的冷却时间。 (大主教的优秀AOE来了,并且轻甲特攻。很多时候一个叉能打60AOE,对轻甲120) 6、面板技能:太阳轰炸。从亚顿之矛上发射共计200束能量光束对一定范围内的敌方单位造成大量伤害。 7、高级圣堂武士升级包:圣堂武士文献馆中获得以下可选升级项目: 灵能引导:冷却时间5秒,高阶圣堂武士与执政官攻击时消耗能量并自动在目标位置施放一次灵能风暴,执政官的射程提升3点; 灵能增幅器:灵能风暴的范围扩大50%,灵能风暴能够为其中的友方单位恢复护盾; 心能水晶:高阶圣堂武士与执政官的起始能量增加150点,能量回复速度翻倍; (白球现在一下就是30小AOE+80大AOE了,并且自动释放,手残狂喜) 8、折越谐振:机械台与星门变为折越模式,最多累积3次折越充能,充能冷却时间减少20%; 9、新单位:掠夺者。能够自动制造并发射金甲虫的地面攻城单位。能够获得扩容与重力井技能。 10、护盾强化:护盾超载提供的额外护盾量由100提升至200:守护之壳的冷却时间由4分钟减少至3分钟; 11、机械研究所升级包:机械研究所中获得以下可选升级项目: 强固屏障:不朽者屏障技能的伤害吸收量增加100%,拥有护盾时每次受到的伤害不超过10点; (告诉那个吸地勤的疯子:刚毅正统在艾尔!) 战斗续行:不朽者被消灭后的残骸会变为龙骑士。 重力井:掠夺者的金甲虫能够在小范围(半径1格)内造成全额伤害,并短暂击晕(0.5秒)受到伤害的单位,该眩晕效果对英雄单位产生半额效果; 势不可当:掠夺者被消灭时,掠夺者剩余的炮弹将会自动向周围的敌方单位发射。 (大主教的控制这就来了,掠夺者直接变成对小软和畸变体宝具,2个掠夺者就可以防复活软了) 12、新单位:风暴战舰。能够对单体目标造成大量伤害的空中战舰。能够获得衰变与乱流技能。 13、亚顿之矛:轰炸强化。轨道轰炸的伤害范围扩大100%,太阳轰炸的光束数量由200增加到400; (帮助部分5毛打不中人的玩家,同时也区分大主教和凯拉克斯的轰炸。人家圣堂武士的轰炸就是高贵) 亚顿之矛的能量恢复速度会逐渐提高,每3分钟提高10%,最高50%; (后期基本有能量开超载应对每个红点) 14:、舰队航标升级包:舰队航标中获得以下可选升级项目: 反重力潮涌:凤凰战机能够同时举起两个单位,举起单位时无需持续施法; (就你叫金甲P啊,都不许动) 乱流:风暴战舰的攻击能够使目标受到的伤害增加25%,衰变的持续时间减半,总伤害不变 15、达拉姆的荣耀:起始补给数为200,最大补给数提升50;折越水晶塔会同时折越一名狂热者。 (我作为集结国王能集结更多的圣堂武士,没毛病) 精通: 第一组: 护盾超载的持续时间与额外护盾量:每点精通提升3%,最多90%; 守护之壳的冷却时间缩减:每点精通减少2秒冷却时间,最多60秒(即冷却时间由3分钟降低至2分钟); 第二组: 能量消耗量与技能冷却时间:每点精通减少1.5%,最多45%; 折越完成后的更高额外攻击速度与移动速度:每点增加1.5%,最多45%;(即点满后75%的鸡血,持续30秒) 第三组: 亚顿之矛初始与最大能量值:每点精通+2,最多+60; 时空提速加成:每点精通+3%,最多+90%。 威望: 威望一:勇敢激励者 优点:所有战斗单位的技能效果提升100%; 缺点:所有战斗单位的价格提高25%; (水晶塔价格未增加,造水晶送太阳能战斧) 详解:旋风斩每秒造成20伤害,对轻甲40; 灵能风暴4秒内共造成160点伤害,恢复100点护盾; 反馈每点能量造成2点伤害; 侦测器在侦测模式下的额外视野范围翻倍; 屏障吸收伤害量为200/400点; 掠夺者制造金甲虫的速度翻倍; 金甲虫的击晕时间变为1秒; 凤凰战机的技能冷却时间变为原先的50%; 衰变在10秒内共计造成1000点伤害; 乱流的额外伤害增加至50%。 在此威望下,强大的近战战士+强大的灵能使用大师+强大的步战对地机甲的组合将会相当强力。纸壳刷新技能的叉+刚毅不朽+回盾闪电给予了夸张的肉度。在面对地面AI甚至处理风暴英雄时会变得从容得多。同时,这个威望下的侦测器在侦测模式下的视野范围会变得比其他情况下更大,可以更好地发现与处理裂隙。但是这个威望面对数量众多且携带正面因子的空军AI时仍不是最优选择。同时存在经济因子时这个威望仍然不建议选择。 威望二:星灵使节 优点:使用时,投射能量场将你的战斗单位从一个已经存在的力场投射器中折跃出来,并将他们折跃到新的位置。移除折跃能量场冷却时间。投射能量场的范围增加50%,能量场内的敌方隐形单位将会显形。 缺点:投射能量场消耗20能量。 现在能量回复速度会越来越快的情况下,投射能量场仅需10能量的话过于强力,会达到所有部队鸡血几乎不会消失的程度。消耗20能量也会是十分优秀的威望了。同时能量场的范围增大和白球、金甲虫的黑科技也使得部队选择上不再指定不朽者。 威望三:方舟指挥官 优点:轨道轰炸折跃一个无拘狂热者,释放出破坏性能量,持续25秒。移除轨道轰炸冷却时间,轨道轰炸消耗10点能量。太阳轰炸冷却时间减少50%,在开始释放时折越10个无拘狂热者。 缺点:守护之壳无法使用。轨道轰炸仅释放1发轰炸。 无拘狂热者的强度有目共睹。这个威望的改动在于不再让轨道轰炸消耗双倍能量,而是将无拘狂热者的数量下降为1个,同时增加了10秒的存在时间。总体上相比原来50能量5发时灵活得多,能够轻松应付数量甚至有些夸张的前期多线。前期红点压力大而运营需求小的时候更加推荐一波放只一发轰炸。而太阳轰炸带来的10个额外的无拘狂热者更是增加了这个面板的威力,在无拘狂热者能够存活的时候,中心伤害甚至超过了核弹天劫。
脑洞威望汇总 脑洞威望合集: 阿塔尼斯 威望:复兴先驱(revival pioneer) 优点:折跃门生产战斗单位的资源消耗减少50%,战斗单位在死亡时会为亚顿之矛提供等同于该单位所占补给数双倍的能量。太阳轰炸没有冷却时间。 缺点:护盾超载不可用。太阳轰炸消耗100点能量。所有作战单位仅能在战场上最多存在180秒。 威望:亲征 优点:阿塔尼斯将在开局3分钟后亲自加入战斗。生命值与护盾值上限为500。拥有闪电冲锋与复活技能。 缺点:轨道轰炸与太阳轰炸不可用。 凯瑞甘 威望:虫道编织者(wormhole weaver) 优点:恶变菌毯的蔓延范围与提供的加成效果翻倍,坑道虫可以在无视野的区域建造。 缺点:虫后不能铺设菌毯肿瘤,凯瑞甘在菌毯外作战时变异甲壳与狂怒不会生效。 威望:贪婪潮涌(surging rapacity) 优点:吸收光环变为持续生效的被动技能,凯瑞甘的战斗单位在吸收光环内死亡后同样掉落资源。 缺点:变异甲壳生成量减少50%,通过吸收光环获取的资源将会在60秒后从地图上消失,定身波不再造成伤害。 威望:历战虫群(veteran swarm) 优点:战斗单位击杀敌方单位后会获得永久的攻击力与生命值上限提升。(每层增加10%,最多10层) 缺点:所有战斗单位消耗的晶体矿增加50%。 威望:嗜血之军(bloodthirsty swarm) 优点:凯瑞甘的战斗单位获得狂怒技能,并且凯瑞甘附近的战斗单位造成的伤害会为凯瑞甘提供变异甲壳。 缺点:主巢不可用。凯瑞甘造成的伤害不会为她提供变异甲壳。 雷诺 威望:绝地义军(rebels on the precipice) 优点:战斗单位会根据周围其他战斗单位的数量获得攻击力与攻击速度提升。(每个单位提供1%,最多50%),战斗单位死亡时给予附近随机一名战斗单位额外的10%攻击速度。 缺点:战斗单位无法空投至目的地,医疗兵不可用。 威望:辐射卫星(radiative satellite) 优点:析像扫描还会对目标区域内的所有敌方单位造成50点伤害。 缺点:战斗单位的高能瓦斯消耗增加50%,黄昏之翼不可用。 思旺 威望:精英机甲(elite mecha) 优点:战斗单位的攻击力、攻击速度与占用补给数提升100%,受到伤害减少50%。 缺点:战斗单位的价格提升300%。 威望:毁灭工厂(devastating factory) 优点:所有生产建筑被消灭时向周围释放3枚飞弹,每枚造成100点范围伤害。 缺点:工程站不可用。作战单位的生产时间延长50%。 扎加拉 威望:复生者(reviver) 优点:孵化场、虫巢与主巢每15秒会自动孵化最多10只阵亡的跳虫,跳虫不再占用补给。扎加拉召唤的屠猎者不再具有持续时间限制。 缺点:变异爆虫消耗的补给提高。屠猎者占用2补给,上限为18只。召唤屠猎者消耗300晶体矿与300高能瓦斯。 沃拉尊 威望:侵袭暗影(invading shadows) 优点:暗影卫队与黑暗圣堂武士的闪烁冷却时间减半,每次闪烁后进入超级隐形状态,持续10秒或下一次攻击。 缺点:黑暗水晶塔不可用。 威望:混沌使者(chaos emissary) 优点:黑暗执政官的普通攻击会获得目标视野,并使目标随机攻击其他敌方单位。黑暗执政官的攻击距离提升3。 缺点:时间停止不可用。 阿巴瑟 威望:无限进化(原威望替代) 优点:莽兽与利维坦不再限制为3个。 缺点:生物质不再提升战斗单位的属性。 威望:地头蛇() 优点:战斗单位的技能冷却时间减少33%。 缺点:尖塔不可用。 威望:危机先知 优点:孢子爬虫与脊针爬虫可以拥有生物质,并可以在菌毯以外的区域埋地,但不能进行终极进化。生物质能够赋予孢子爬虫与脊针爬虫在小范围内造成范围伤害的能力。(半径为1,每点生物质提供1%的范围伤害能力,3%的最大生命值,3%的攻击速度与0.03的护甲值,生物质达到50/100时还将额外提供2/4的攻击距离) 缺点:变异孢子爬虫与脊针爬虫占用2补给。剧毒巢穴只能放置在菌毯上。 霍纳&汉 威望:纵火狂() 优点:轰炸机平台的燃烧弹持续时间提升100%,轰炸半径提升50%; 缺点:米拉雇佣兵单位价格提升50%。 威望:两极() 优点:没有任何霍纳舰队时,米拉雇佣兵受到的伤害降低50%;没有任何米拉雇佣兵时,霍纳舰队的瓦斯消耗降低50%。 缺点:两人的战斗单位同时存在时,所有作战单位的伤害降低50%。 斯图科夫 威望:血肉诅咒 优点:所有战斗单位被击杀时都会让击杀者降低1点护甲值。 缺点:被感染的地堡不能使用。
#星际争霸2# 那个男人的更新,来了!阿塔尼斯的脑洞增强改动。 1、即时正义:阿塔尼斯在战场上折越单位几乎不消耗时间,所有作战单位在折越完成后的一小段时间内获得攻击速度与移动速度的加成(30秒,30%); (1级送鸡血,练级舒适度++) 2、守护之壳:阿塔尼斯与盟友的所有单位在受到致命伤害的时候将获得一面临时护盾,免疫所有伤害并恢复最大生命值的15%,持续5秒。该被动每个单位4分钟内只能触发一次; 3、超级折跃门:折跃门最多累积3次折越充能,充能冷却时间减少20%; 4、龙骑士升级包:光影议会中获得以下可选升级项目: 反物质浓缩炮:龙骑士的射程提升2点,龙骑士的瞄准速度提升50%; (听说你打狗很烂?好吧,加速瞄准后也就一般,毕竟没有轻甲加成) 万亿压缩系统:龙骑士的护盾上限提升20点,护盾恢复速度翻倍,龙骑士可在战斗中恢复护盾; 5、狂热者升级包:光影议会中获得以下可选升级项目: 旋风斩:狂热者获得旋风斩技能,每秒对周围的单位造成10点伤害,对轻甲单位伤害翻倍; 荣耀灌注:狂热者触发守护之壳时移除负面效果,刷新技能的冷却时间并恢复所有生命值; (大主教的优秀AOE来了,并且轻甲特攻。很多时候一个叉能打60AOE,对轻甲120,还有200+接近300的生命值,性价比起来了) 6、面板技能:太阳轰炸。从亚顿之矛上发射共计200束能量光束对一定范围内的敌方单位造成大量伤害。 7、高级圣堂武士升级包:圣堂武士文献馆中获得以下可选升级项目: 灵能引导:冷却时间5秒,高阶圣堂武士与执政官攻击时消耗能量并自动在目标位置施放一次灵能风暴,执政官的射程提升3点; 灵能增幅器:灵能风暴的范围扩大50%,灵能风暴能够为其中的友方单位恢复护盾; 心能水晶:高阶圣堂武士与执政官的起始能量增加150点,能量回复速度翻倍; (白球现在一下就是30小AOE+80大AOE了,并且自动释放,手残狂喜) 8、折越谐振:机械台与星门变为折越模式,最多累积3次折越充能,充能冷却时间减少20%; 9、新单位:掠夺者。能够自动制造并发射金甲虫的地面攻城单位。能够获得扩容与重力井技能。 10、护盾强化:护盾超载提供的额外护盾量由100提升至200:守护之壳的冷却时间由4分钟减少至3分钟; 11、机械研究所升级包:机械研究所中获得以下可选升级项目: 强固屏障:不朽者屏障技能的伤害吸收量增加100%,拥有护盾时每次受到的伤害不超过10点; (告诉那个吸地勤的疯子:刚毅正统在艾尔!) 重力井:掠夺者的金甲虫能够在小范围(半径1格)内造成全额伤害,并短暂击晕(0.5秒)受到伤害的单位,该眩晕效果对英雄单位产生半额效果; (大主教的控制这就来了,掠夺者直接变成对小软和畸变体宝具,2个掠夺者就可以防复活软了) 12、新单位:风暴战舰。能够对单体目标造成大量伤害的空中战舰。能够获得衰变与乱流技能。 13、亚顿之矛:轰炸强化。轨道轰炸的伤害范围扩大100%,太阳轰炸的光束数量由200增加到400; (帮助部分5毛打不中人的玩家,同时也区分大主教和凯拉克斯的轰炸。人家圣堂武士的轰炸就是高贵) 亚顿之矛的能量恢复速度会逐渐提高,每3分钟提高10%,最高50%; (后期基本有能量开超载应对每个红点) 14:、舰队航标升级包:舰队航标中获得以下可选升级项目: 反重力潮涌:凤凰战机能够同时举起两个单位,举起单位时无需持续施法; (就你叫金甲P啊,都不许动) 乱流:风暴战舰的攻击能够使目标受到的伤害增加25%,衰变的持续时间减半,总伤害不变 15、达拉姆的荣耀:起始补给数为200,最大补给数提升50;折越水晶塔会同时折越一名狂热者。 (我作为集结国王能集结更多的圣堂武士,没毛病)
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