🎓奋进的大头🎓
世界上只有一个我,但也只有一个你
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阿尔宙斯在哪里 阿尔宙斯在哪抓?哪位晒一张图鉴页面的出没位置
我来diy离谱卡牌,8U来打分 评分1-5,大致标准如下: 5:非常离谱但是很有东西,疑似原版废案 4:非常离谱但是有点东西,勉强算是能用 3:有点离谱但是有点东西,白送可能拿了 2:有点离谱但是没有东西,拿了如同赤石 1:并不离谱而且没有东西,我说不如重开
我们宝批也有自己的常熟阿诺 “欢迎讨论”“无法评论” 左脑攻击右脑 这下不好的评论我会删了
重生尖塔之我是吕布 如题,战士的三个父亲 忠孝两难全啊
效果求助(失去道具/无道具) 如题 轻装 魔术师 顺手牵羊 杂技 在肉鸽里怎么结算的?
四职业最给错人了的牌 如题,各位请给出在自己心目中最给错人的牌。 即:该牌在另一角色卡池里具有最佳配合。 要求:该牌不可带有该角色独享的负面效果。 例如重编程,射爆的降低集中,因为其余角色没有集中相关牌,所以排除在外。 下面给出个人提名 战士给猎人:燃烧契约 理由:运转+定点烧牌 战士给机器人:腐化 理由:印牌能力最强 战士给观者:观察弱点 理由:姿态倍率+“观察” 猎人给战士:刀舞 理由:四倍力量+四消耗频率 猎人给机器人:幽魂形态 理由:保证启动,冰球起甲不依赖敏捷 猎人给观者:计划妥当 理由:保留暴怒+确立基础 机器人给战士:超频 理由:0费过牌+提供燃料 机器人给猎人:回收 理由:定点烧牌+提供能量 机器人给观者:光束射线 理由:0费可复用易伤 观者给战士:当头棒喝 理由:力量加成的防牌 观者给猎人:确立基础 理由:计划妥当 观者给机器人:操控现实 理由:印牌能力最强
大主教换战损也弱么? 如题,和朋友脑测战斗单位免费以后各指挥官能力。(即所有兵营生产单位无需矿和气) 我觉得大主教至少t1没准t0,朋友认为即使免费大主教也不是最强一档。 但是两人认可此时相位技师最烂。 各位给点意见? 欢迎乳煮笑话。
下水道宝可梦也能打穿 不知道是第几次,总之没有dot,没有mega极巨神兽接力棒打通了
俏佳人的画狗使用剧毒,鼠鼠的宝可梦肉鸽中毒了 如题,路遇俏佳人,宝可梦带两个画画狗,打死一只后必定卡死程序,怎么办?
遗物DIY 抬旗卡手形态 开门见山 遗物名称 涡轮 罕见遗物 效果 所有在回合开始时生效的能力牌在打出后立即生效一次。 趣闻:只是拿着它就感觉自己变快了。
空间队是被官方抵制的玩法? 发现没有0速给你选
镣铐与翅膀(尖塔诅咒事件DIY二) 上次发诅咒事件还是在上次😋 这次继续带来诅咒拓展,看看楼主的头还是不是尖尖的。 #遗物DIY整活哪家强#
给甜八买瓜子去 本贴主题:甜八的改动(或许是强化?) 三层boss作为游戏官方认证的通关标志,老头和觉醒者都有其专属buff。老头是掐表而觉醒者是好奇和复活。甜八成了剩下的软柿子。即使多层人工制品算是一点特色,但相比剩下两个boss还是太逊色了。 老头的掐表,限制的是玩家的出牌数,或者说惩罚低效运转。 觉醒的好奇,限制的是玩家的低质量能力牌。 觉醒的复活,限制的是玩家的debuff与击杀回合,惩罚单次爆发。 那么启动,运转之外应该还需要一项考察。 我目前认为,甜八应该增加对于卡组抗干扰的考察,不仅是塞晕眩这么简单。目前卡组干扰的体现在于洗费、塞牌、减抽。减抽仅在老头和矛盾有体现,洗费仅限蛇眼。 那么下一步的干扰暂定为限制出牌类型。八体强化获buff:获得(凝滞)下一张打出的攻击牌,返还上一张获得(凝滞)的牌。甜圈强化后获得buff:获得(凝滞)下一张打出的技能牌,返还上一张获得(凝滞)的牌。 #DIY整活哪家强#
DIY职业 酒仙(全卡池、专属遗物与药水) 前排提示,请看完机制介绍在看卡牌效果以获得更好体验。#杀戮尖塔##DIY##酒仙#
机器人开局抉择 最近玩机 可能性是真的多,扑街也是真的快问问各位游戏领域大神 机器人开局怎么选? #杀戮尖塔##机器人#
尖塔新诅咒事件DIY-带着镣铐起舞 事件一:[慷慨?] 在前进的道路上,一丝闪光吸引了你的注意,居然是一袋 发光 的钱币!但是这旁边却躺着一位冒险者的尸体。你很想靠近拿起钱币,但总觉得有股黑雾萦绕…… 选项一:拿起钱币 获得金币:300(进阶15以上减少为250) 被诅咒:吝啬 选项二:忍痛离开这里。 衍生卡牌:吝啬 诅咒。 你在商店里无法花费金币。 事件位置:一层 要求:没有遗物 古钱币,金币数量少于100。
尖塔的彩蛋与成就系统DIY 前排提示:本次DIY不影响尖塔游戏本身,目的在于增加趣味性与成就感。 本次的彩蛋成就在达成前不会在成就界面显示。 首先是增加的彩蛋成就: 一,七罪 通关时,卡组中包含七种或者更多种诅咒(包括进阶之灾),得分增加777分,解锁成就(赎罪者) 二、给我水 被击败时,身上带有药水腰带,并且所有的药水栏位中都有药水。得分增加1分,解锁成就(给我水) 三、身外之物 被击败时,身上带有超过999金币。得分增加1分,解锁成就(身外之物) 四、悔不当初 身上带有遗物[贤者之石],卡组中带有卡牌[悔恨]时,被[异鸟]击败 。得分增加1分,解锁成就(悔不当初) 五、我的力量无人能及! 获胜时,身上带有遗物[屑教图面具],[永恒羽毛],卡组中带有卡牌[仪式匕首],药水栏位中有[屑仪式药水]。得分增加666分,获胜界面增加飘落的羽毛和咔咔音效。解锁成就(觉醒?) #杀戮尖塔##成就##彩蛋#
更适合战士的沙雕无限? 想杀我铁腿水上漂?我直接左脚踩右脚上天咯!#杀戮尖塔##铁甲战士#
让机器人再次伟大! Make Android Great Again! MAGA! 给他一张你好世界,他能给你一堆燃料; 给他一张AI,他能给你无限的AI; 给他一张爪击,他能给你无尽的伤害; 给他一张重编程,他能馋哭所有的人。 这就是机器人,你的世界,别人不懂大型纪录片《机器人传奇》持续为您播出。 #杀戮尖塔##机器人#
大猪脚要回来辣! 同志们好,我是浑源星翼拳掌门人阿塔尼斯。 明年下半年我将携新的中美合拍合作升级包回归。 在这个升级包中,我将亲至前线,与各位指挥官齐心协力,并肩作战! 英雄阿塔尼斯将在等级5解锁,并随着等级提升获得团队回复与复苏的强大力量。 一代又一代的勇者们,都选择了黑丝圣堂之路! En taro Atanis!#星际争霸2#
暴食战,血量充当启动 从头到尾看不见黑拥,逼我心脏战里用随机数凑一张 不过没关系,我吃的多#杀戮尖塔#
能力机大战觉醒者,他lei了! vivo50,这把你来打
漫画求助贴 主角搬家以后遇到了三个幽灵屋敷童子,求助名称
狂野老卡增强计划(二) 伊丽丝·逐星 4费 随从 3/5 描述: 战吼:开始一场寻宝之旅! 效果:召唤一个“探险者营地”。 衍生物: 探险者营地 2费 地标 2耐久 使一名友方随从休眠两回合,发现一张宝藏牌。 宝藏牌发现池:同“卡扎库杉”宝藏池。
狂野老卡增强计划(一) 摇摆的俾格米 忘记了这个的都点个赞吧
狂野老卡增强计划!(系列一) 摇摆的俾格米
目前看到的最大身材 2个金色蓄势新秀+金达卡莱附魔师 离谱的指数增长,110万的生命值估计能打1百个常规几百几百的随从#炉石传说# 对子加癞子,根本对不完 #元素##元神#
蓝猫水贴 球状闪电 如果蓝猫大招飞行的速度降到600,这个技能会变的更厉害么?还是变成了废技能?
红绿灯? 反向红绿灯!反向boss遗物DIY 首先是红灯: 反向红灯: 天鹅绒头带 boss遗物。 每个回合中你使用第六张牌后,获得一点能量。 反向绿灯: 炼金手册(绿皮书) boss遗物。你获得的金币数量翻倍。 反向黄灯: 完美金冠 boss遗物。你每次获得卡牌增加两张可选卡牌,你可以在每次选牌中选择任意数量的牌。 #杀戮尖塔##遗物#
贪婪的恩洛斯 如题,要不要换,要换哪个? 请各位大佬给点意见。 #杀戮尖塔##战士##恩洛斯#
怀旧服英雄池 酒仙我的酒仙你怎么就没了啊
笔记本购机求助贴 如题,预算4000以下
没常识的小白求科普 笔记本是可以攒的么?4000以下预算,要求皮实但不怎么要求画质的笔记本有什么推荐?
笔记本求购贴 如题,预算4000以下 主要需求:日常办公,休闲玩家 对画质没什么需求,对稳定性有需求(需要皮实点的)
战士DIY(新卡武器配合卡) 3费法术-迸射音符 对所有随从造成1点伤害,获得等量的护甲值。 压轴:再释放一次。
战士riff之神!DIY 借楼:薄纱设计师的时候到了 方案一: 1费武器 稀有 乐锯贝斯 武器牌 2攻 1耐久 亡语:如果在你的上回合之后使用了riff牌,在本回合结束时,装备乐锯贝斯。 方案二: 3费武器 史诗 科多皮手鼓 武器牌 2攻 2耐久 亡语:将本局对战中你使用过的(1)张riff牌复制置入你的手牌,且法力值消耗为0。(装配期间,使用riff牌以提升此效果!) 方案三: 5费法术 史诗 黑石音响登场! 消灭一个随从,在其位置召唤一个0/3的黑石音响。(该音响会在你演奏riff时再放一遍!) 方案四: 2费随从 摇滚气氛组 无种族 2/3 在你使用一张riff牌后,召唤一个摇滚气氛组。
广大云玩家们,来看看你到底有多云? 该测验共20题,每题5分。所有题目均可以在游戏里验证,请各位8U不要在答题过程中翻阅答案。 前排提示,前15道题目均很简单,请各位前期翻车的8U自觉水帖,喜提+3,谢谢了。 #杀戮尖塔##铁甲战士##静默猎手##故障机器人##观者#
劣人的蓝卡卧龙凤雏与金卡大帝(三) 前排提示,可以去楼主的前几贴里面水一波战士白卡六宗罪和猎人白卡四天王。 省流: 劣人蓝卡的卧龙,声东击西! 劣人蓝卡的凤雏,千穿百刺! 还有压轴的金卡,乾坤一掷大帝!接下来我将为各位8U解析一波这几张牌是故意的还是不小心的。 #杀戮尖塔##静默猎手#
劣人差劲白卡的四大天王(二)(续) 继伤害天王突然一拳和叠甲天王闪避翻滚之后,向我们走来的是- 剧毒天王,带毒刺击! 众所周知,涂毒是一张劣人的金卡能力牌,而现在有这样一张攻击牌,在强化前就能打出超越涂毒三倍的效果,他就是带毒刺击!众所周知,攻击打6,涂毒加一层毒。那么我把这张牌换成打6带3层毒的毒刺岂不是相当于我三瓶能力药开了三个涂毒?带毒刺击的超模程度可见一斑。
劣人白卡的寄托答辩(二) 前排提示,可以去楼主的战士贴先水一个。
欧吗唉哇 莫 新的一路 #杀戮尖塔##铁甲战士#
观者的预见体系改版 省流:技术力不足,mod捏不出来,纯口嗨 Boss遗物:虚无之眼 效果:每场战斗开始时,预见99。 触发时间:晚于蛇眼,早于其他抽牌换牌类遗物。 说明:这只眼睛无法触碰到,似乎在俯瞰着你遇到的一切。#杀戮尖塔##观者#
战士白卡的寄托答辩🙏(一) 首先是犯下了傲慢之罪的铁斩波。自以为融合了攻防可以一牌两用,不知其自身的拉跨数值已经为自己贴上了干啥啥不行的标签。同时攻🐔牌不可被重振的标签也使得它更加拉胯。 铁斩波改:1费攻🐔牌,造成6点伤害,获得6点格挡。虚无。 强化后:1费攻🐔牌,造成8点伤害,获得8点格挡。虚无。 其次是犯下了贪婪之罪的金刚臂。自以为拥有虚弱这个高贵buff的金刚臂不知道2费是多么高昂的代价,贪婪地想要在攻击的同时减少敌人的伤害,却不知道这已经越过了神定下的规矩。于是神降下他的惩罚,金刚臂只能造成如此可怜的伤害,成为了比痛击还烂的答辩。 金刚臂改:2费攻🐔牌,造成2点伤害,给予4层虚弱。消耗。 强化后:1费攻🐔牌,造成2点伤害,给予4层虚弱。消耗。 #杀戮尖塔##铁甲战士##答辩#
又遇到一次疼痛超神局 疼痛粘土撕裂收割,大余像+大恶魔形态+回复,爽到
刀贼好难打老头(反面教材) 刀贼两个刀舞就快打满12牌了怎么运转起来啊? 老头没法打 A20成天死老头
黑暗之血的出场机会? 犹豫要不要拿黑暗之血
到底要选哪个呢 如题,祭品?吃人?#杀戮尖塔#
棱镜,但是陨石拳门 机宝开局 我抄,毒弹冰激凌! 拿了一个棱镜 双持 陨石 回收 冷头 快检 离谱的无限打成了 (虽然冰黑也能打但我就是要用突然一拳杀人) 拳门#故障机器人##杀戮尖塔#
大主教,最强(这下真不是仅仅说说而已了) 大主教英姿1、即时正义:阿塔尼斯在战场上折越单位几乎不消耗时间,所有作战单位在折越完成后的一小段时间内获得攻击速度与移动速度的加成(30秒,30%); (1级送鸡血,练级舒适度拉满) 2、守护之壳:阿塔尼斯与盟友的所有单位在受到致命伤害的时候将获得一面临时护盾,免疫所有伤害并恢复最大生命值的15%,持续5秒。该被动每个单位4分钟内只能触发一次; 3、超级折跃门:折跃门最多累积3次折越充能,充能冷却时间减少20%; 4、龙骑士升级包:光影议会中获得以下可选升级项目: 反物质浓缩炮:龙骑士的射程提升2点,龙骑士的瞄准速度提升100%; (听说你打狗很烂?好吧,加速瞄准后也就一般,毕竟没有轻甲加成) 万亿压缩系统:龙骑士的护盾上限提升20点,护盾恢复速度翻倍,龙骑士可在战斗中恢复护盾; 5、狂热者升级包:光影议会中获得以下可选升级项目: 旋风斩:狂热者获得旋风斩技能,每秒对周围的单位造成10点伤害,对轻甲单位伤害翻倍; 荣耀灌注:战斗单位触发守护之壳时移除负面效果,并刷新技能的冷却时间。 (大主教的优秀AOE来了,并且轻甲特攻。很多时候一个叉能打60AOE,对轻甲120) 6、面板技能:太阳轰炸。从亚顿之矛上发射共计200束能量光束对一定范围内的敌方单位造成大量伤害。 7、高级圣堂武士升级包:圣堂武士文献馆中获得以下可选升级项目: 灵能引导:冷却时间5秒,高阶圣堂武士与执政官攻击时消耗能量并自动在目标位置施放一次灵能风暴,执政官的射程提升3点; 灵能增幅器:灵能风暴的范围扩大50%,灵能风暴能够为其中的友方单位恢复护盾; 心能水晶:高阶圣堂武士与执政官的起始能量增加150点,能量回复速度翻倍; (白球现在一下就是30小AOE+80大AOE了,并且自动释放,手残狂喜) 8、折越谐振:机械台与星门变为折越模式,最多累积3次折越充能,充能冷却时间减少20%; 9、新单位:掠夺者。能够自动制造并发射金甲虫的地面攻城单位。能够获得扩容与重力井技能。 10、护盾强化:护盾超载提供的额外护盾量由100提升至200:守护之壳的冷却时间由4分钟减少至3分钟; 11、机械研究所升级包:机械研究所中获得以下可选升级项目: 强固屏障:不朽者屏障技能的伤害吸收量增加100%,拥有护盾时每次受到的伤害不超过10点; (告诉那个吸地勤的疯子:刚毅正统在艾尔!) 战斗续行:不朽者被消灭后的残骸会变为龙骑士。 重力井:掠夺者的金甲虫能够在小范围(半径1格)内造成全额伤害,并短暂击晕(0.5秒)受到伤害的单位,该眩晕效果对英雄单位产生半额效果; 势不可当:掠夺者被消灭时,掠夺者剩余的炮弹将会自动向周围的敌方单位发射。 (大主教的控制这就来了,掠夺者直接变成对小软和畸变体宝具,2个掠夺者就可以防复活软了) 12、新单位:风暴战舰。能够对单体目标造成大量伤害的空中战舰。能够获得衰变与乱流技能。 13、亚顿之矛:轰炸强化。轨道轰炸的伤害范围扩大100%,太阳轰炸的光束数量由200增加到400; (帮助部分5毛打不中人的玩家,同时也区分大主教和凯拉克斯的轰炸。人家圣堂武士的轰炸就是高贵) 亚顿之矛的能量恢复速度会逐渐提高,每3分钟提高10%,最高50%; (后期基本有能量开超载应对每个红点) 14:、舰队航标升级包:舰队航标中获得以下可选升级项目: 反重力潮涌:凤凰战机能够同时举起两个单位,举起单位时无需持续施法; (就你叫金甲P啊,都不许动) 乱流:风暴战舰的攻击能够使目标受到的伤害增加25%,衰变的持续时间减半,总伤害不变 15、达拉姆的荣耀:起始补给数为200,最大补给数提升50;折越水晶塔会同时折越一名狂热者。 (我作为集结国王能集结更多的圣堂武士,没毛病) 精通: 第一组: 护盾超载的持续时间与额外护盾量:每点精通提升3%,最多90%; 守护之壳的冷却时间缩减:每点精通减少2秒冷却时间,最多60秒(即冷却时间由3分钟降低至2分钟); 第二组: 能量消耗量与技能冷却时间:每点精通减少1.5%,最多45%; 折越完成后的更高额外攻击速度与移动速度:每点增加1.5%,最多45%;(即点满后75%的鸡血,持续30秒) 第三组: 亚顿之矛初始与最大能量值:每点精通+2,最多+60; 时空提速加成:每点精通+3%,最多+90%。 威望: 威望一:勇敢激励者 优点:所有战斗单位的技能效果提升100%; 缺点:所有战斗单位的价格提高25%; (水晶塔价格未增加,造水晶送太阳能战斧) 详解:旋风斩每秒造成20伤害,对轻甲40; 灵能风暴4秒内共造成160点伤害,恢复100点护盾; 反馈每点能量造成2点伤害; 侦测器在侦测模式下的额外视野范围翻倍; 屏障吸收伤害量为200/400点; 掠夺者制造金甲虫的速度翻倍; 金甲虫的击晕时间变为1秒; 凤凰战机的技能冷却时间变为原先的50%; 衰变在10秒内共计造成1000点伤害; 乱流的额外伤害增加至50%。 在此威望下,强大的近战战士+强大的灵能使用大师+强大的步战对地机甲的组合将会相当强力。纸壳刷新技能的叉+刚毅不朽+回盾闪电给予了夸张的肉度。在面对地面AI甚至处理风暴英雄时会变得从容得多。同时,这个威望下的侦测器在侦测模式下的视野范围会变得比其他情况下更大,可以更好地发现与处理裂隙。但是这个威望面对数量众多且携带正面因子的空军AI时仍不是最优选择。同时存在经济因子时这个威望仍然不建议选择。 威望二:星灵使节 优点:使用时,投射能量场将你的战斗单位从一个已经存在的力场投射器中折跃出来,并将他们折跃到新的位置。移除折跃能量场冷却时间。投射能量场的范围增加50%,能量场内的敌方隐形单位将会显形。 缺点:投射能量场消耗20能量。 现在能量回复速度会越来越快的情况下,投射能量场仅需10能量的话过于强力,会达到所有部队鸡血几乎不会消失的程度。消耗20能量也会是十分优秀的威望了。同时能量场的范围增大和白球、金甲虫的黑科技也使得部队选择上不再指定不朽者。 威望三:方舟指挥官 优点:轨道轰炸折跃一个无拘狂热者,释放出破坏性能量,持续25秒。移除轨道轰炸冷却时间,轨道轰炸消耗10点能量。太阳轰炸冷却时间减少50%,在开始释放时折越10个无拘狂热者。 缺点:守护之壳无法使用。轨道轰炸仅释放1发轰炸。 无拘狂热者的强度有目共睹。这个威望的改动在于不再让轨道轰炸消耗双倍能量,而是将无拘狂热者的数量下降为1个,同时增加了10秒的存在时间。总体上相比原来50能量5发时灵活得多,能够轻松应付数量甚至有些夸张的前期多线。前期红点压力大而运营需求小的时候更加推荐一波放只一发轰炸。而太阳轰炸带来的10个额外的无拘狂热者更是增加了这个面板的威力,在无拘狂热者能够存活的时候,中心伤害甚至超过了核弹天劫。
毒贼更新补丁 扭曲漏斗:在每个回合开始时,给予没有 中毒 的所有敌人4层 中毒 。 生物样本:每当有敌人死去时,将其身上的 中毒 层数移到一名随机敌人身上。 涂毒:2费能力牌。 每有一次攻击造成未被格挡的伤害,给予一层中毒,触发一次中毒效果。 涂毒+:2费能力牌。 每有一次攻击造成未被格挡的伤害,给予一层中毒,触发一次中毒效果。该效果不会使中毒层数减少。#静默猎手#
改动脑洞——神格 真言层数可以跨战斗保留时,神格体系会变得足够与红蓝竞争么? 如果神格的3倍伤害改为抽3张牌呢? 是否能够在红蓝之外增加观者的运转能力?
改动脑洞——毒贼 漏斗:战斗开始时对所有敌方施加4中毒。 修改后:敌方的中毒层数不会减少。 生物样本:每当有敌人死去时,将其身上的 中毒 层数移到一名随机敌人身上。 修改后:每当敌人受到中毒伤害时,对所有其他敌人造成等量伤害。 涂毒+修改:每有一次攻击造成未被格挡的伤害,给予一层中毒,触发一次中毒效果。* *:这一效果也会使中毒层数减少。
大主教,最强! 基本不动战斗数值的情况下,该怎么加强大主教? 这里是我的想法:all in龙骑士 和 普陀寺高僧的救赎 all in 龙骑士: 每死亡一个狂热者,折越下一个龙骑士的价格减少100水晶(所谓叉叉死了改龙骑) 每死亡一个不朽者,原地生成一个龙骑士(头顶炮台坏了关我底座什么事)普陀寺高僧的救赎: 高僧普攻带闪电风暴(耗能量),每30秒受到伤害时自动往脚下放一个闪电风暴(不耗能量); 高僧濒死时搜寻最近的一个高僧自动和球。
旺仔脑洞威望 威望:钻钻小子 优点:可以花费500/350资源来建造一架小型钻机。小型钻机不可移动,但可以由大力神进行运输(每台只能装载一架小型钻机)。小型钻机的攻击力与生命值均为德拉肯钻机的一半。在施放面板技能时能够以50%的威力从该小型钻机的位置为出发点同时施放。在不下达攻击指令时,小型钻机会尽量各自攻击不同的目标。小型钻机的瞄准时间仅为1秒。每台小型钻机会为战斗机器人空投提供额外的2个机器人。 缺点:脉冲炮不可用。
旺仔新威望 #思旺 #合作模式 先稽为敬 思旺新威望:思旺阴影 优点:能够为已完成的重工厂与星港加装爆弹比利与转转小子,攻击属性、建造时间与价格与单独建造防御塔一致。热辣贝蒂可以花费额外75晶体矿以获得移动能力。 缺点:加装防御塔的建筑无法连接附属建筑,建造所有防御塔需要额外的50点高能瓦斯。 见证思旺舰队的力量吧!
扎加拉的减伤自爆卡车 扎加拉V2的王虫带毒爆空投和王虫带畸变体减伤是一个很常见的进阶技巧。但是我空投的时候发现,聚在一起的王虫空投的时候好像并不会吃到其中畸变体的减伤? 空投去炸阵地,然后两个渡鸦炸弹我房子都快没了。最后有一部分毒爆根本没下来。 畸变体的减伤到底怎么算的啊?
二哈与吞噬进化 二哈的核心技能-吃 众所周知,二哈的吞噬冷却时间与吞噬单位的当前生命值有关。 那么,众多能够充当“生命值”的东西是不是会影响吞噬的冷却计算? 包括减伤屏障、科学球套盾、复仇增加生命这些。
杰克森的复仇 如题:杰克森的复仇作为一个优秀的模型,但在常规对局中,甚至剧情中都鲜有出场。 如果杰克森的复仇作为对战能够出场的唯一单位的的话,应该是什么造价与科技线呢?应该由大和升级完成么?
脑洞威望汇总 脑洞威望合集: 阿塔尼斯 威望:复兴先驱(revival pioneer) 优点:折跃门生产战斗单位的资源消耗减少50%,战斗单位在死亡时会为亚顿之矛提供等同于该单位所占补给数双倍的能量。太阳轰炸没有冷却时间。 缺点:护盾超载不可用。太阳轰炸消耗100点能量。所有作战单位仅能在战场上最多存在180秒。 威望:亲征 优点:阿塔尼斯将在开局3分钟后亲自加入战斗。生命值与护盾值上限为500。拥有闪电冲锋与复活技能。 缺点:轨道轰炸与太阳轰炸不可用。 凯瑞甘 威望:虫道编织者(wormhole weaver) 优点:恶变菌毯的蔓延范围与提供的加成效果翻倍,坑道虫可以在无视野的区域建造。 缺点:虫后不能铺设菌毯肿瘤,凯瑞甘在菌毯外作战时变异甲壳与狂怒不会生效。 威望:贪婪潮涌(surging rapacity) 优点:吸收光环变为持续生效的被动技能,凯瑞甘的战斗单位在吸收光环内死亡后同样掉落资源。 缺点:变异甲壳生成量减少50%,通过吸收光环获取的资源将会在60秒后从地图上消失,定身波不再造成伤害。 威望:历战虫群(veteran swarm) 优点:战斗单位击杀敌方单位后会获得永久的攻击力与生命值上限提升。(每层增加10%,最多10层) 缺点:所有战斗单位消耗的晶体矿增加50%。 威望:嗜血之军(bloodthirsty swarm) 优点:凯瑞甘的战斗单位获得狂怒技能,并且凯瑞甘附近的战斗单位造成的伤害会为凯瑞甘提供变异甲壳。 缺点:主巢不可用。凯瑞甘造成的伤害不会为她提供变异甲壳。 雷诺 威望:绝地义军(rebels on the precipice) 优点:战斗单位会根据周围其他战斗单位的数量获得攻击力与攻击速度提升。(每个单位提供1%,最多50%),战斗单位死亡时给予附近随机一名战斗单位额外的10%攻击速度。 缺点:战斗单位无法空投至目的地,医疗兵不可用。 威望:辐射卫星(radiative satellite) 优点:析像扫描还会对目标区域内的所有敌方单位造成50点伤害。 缺点:战斗单位的高能瓦斯消耗增加50%,黄昏之翼不可用。 思旺 威望:精英机甲(elite mecha) 优点:战斗单位的攻击力、攻击速度与占用补给数提升100%,受到伤害减少50%。 缺点:战斗单位的价格提升300%。 威望:毁灭工厂(devastating factory) 优点:所有生产建筑被消灭时向周围释放3枚飞弹,每枚造成100点范围伤害。 缺点:工程站不可用。作战单位的生产时间延长50%。 扎加拉 威望:复生者(reviver) 优点:孵化场、虫巢与主巢每15秒会自动孵化最多10只阵亡的跳虫,跳虫不再占用补给。扎加拉召唤的屠猎者不再具有持续时间限制。 缺点:变异爆虫消耗的补给提高。屠猎者占用2补给,上限为18只。召唤屠猎者消耗300晶体矿与300高能瓦斯。 沃拉尊 威望:侵袭暗影(invading shadows) 优点:暗影卫队与黑暗圣堂武士的闪烁冷却时间减半,每次闪烁后进入超级隐形状态,持续10秒或下一次攻击。 缺点:黑暗水晶塔不可用。 威望:混沌使者(chaos emissary) 优点:黑暗执政官的普通攻击会获得目标视野,并使目标随机攻击其他敌方单位。黑暗执政官的攻击距离提升3。 缺点:时间停止不可用。 阿巴瑟 威望:无限进化(原威望替代) 优点:莽兽与利维坦不再限制为3个。 缺点:生物质不再提升战斗单位的属性。 威望:地头蛇() 优点:战斗单位的技能冷却时间减少33%。 缺点:尖塔不可用。 威望:危机先知 优点:孢子爬虫与脊针爬虫可以拥有生物质,并可以在菌毯以外的区域埋地,但不能进行终极进化。生物质能够赋予孢子爬虫与脊针爬虫在小范围内造成范围伤害的能力。(半径为1,每点生物质提供1%的范围伤害能力,3%的最大生命值,3%的攻击速度与0.03的护甲值,生物质达到50/100时还将额外提供2/4的攻击距离) 缺点:变异孢子爬虫与脊针爬虫占用2补给。剧毒巢穴只能放置在菌毯上。 霍纳&汉 威望:纵火狂() 优点:轰炸机平台的燃烧弹持续时间提升100%,轰炸半径提升50%; 缺点:米拉雇佣兵单位价格提升50%。 威望:两极() 优点:没有任何霍纳舰队时,米拉雇佣兵受到的伤害降低50%;没有任何米拉雇佣兵时,霍纳舰队的瓦斯消耗降低50%。 缺点:两人的战斗单位同时存在时,所有作战单位的伤害降低50%。 斯图科夫 威望:血肉诅咒 优点:所有战斗单位被击杀时都会让击杀者降低1点护甲值。 缺点:被感染的地堡不能使用。
#星际争霸2# 那个男人的更新,来了!阿塔尼斯的脑洞增强改动。 1、即时正义:阿塔尼斯在战场上折越单位几乎不消耗时间,所有作战单位在折越完成后的一小段时间内获得攻击速度与移动速度的加成(30秒,30%); (1级送鸡血,练级舒适度++) 2、守护之壳:阿塔尼斯与盟友的所有单位在受到致命伤害的时候将获得一面临时护盾,免疫所有伤害并恢复最大生命值的15%,持续5秒。该被动每个单位4分钟内只能触发一次; 3、超级折跃门:折跃门最多累积3次折越充能,充能冷却时间减少20%; 4、龙骑士升级包:光影议会中获得以下可选升级项目: 反物质浓缩炮:龙骑士的射程提升2点,龙骑士的瞄准速度提升50%; (听说你打狗很烂?好吧,加速瞄准后也就一般,毕竟没有轻甲加成) 万亿压缩系统:龙骑士的护盾上限提升20点,护盾恢复速度翻倍,龙骑士可在战斗中恢复护盾; 5、狂热者升级包:光影议会中获得以下可选升级项目: 旋风斩:狂热者获得旋风斩技能,每秒对周围的单位造成10点伤害,对轻甲单位伤害翻倍; 荣耀灌注:狂热者触发守护之壳时移除负面效果,刷新技能的冷却时间并恢复所有生命值; (大主教的优秀AOE来了,并且轻甲特攻。很多时候一个叉能打60AOE,对轻甲120,还有200+接近300的生命值,性价比起来了) 6、面板技能:太阳轰炸。从亚顿之矛上发射共计200束能量光束对一定范围内的敌方单位造成大量伤害。 7、高级圣堂武士升级包:圣堂武士文献馆中获得以下可选升级项目: 灵能引导:冷却时间5秒,高阶圣堂武士与执政官攻击时消耗能量并自动在目标位置施放一次灵能风暴,执政官的射程提升3点; 灵能增幅器:灵能风暴的范围扩大50%,灵能风暴能够为其中的友方单位恢复护盾; 心能水晶:高阶圣堂武士与执政官的起始能量增加150点,能量回复速度翻倍; (白球现在一下就是30小AOE+80大AOE了,并且自动释放,手残狂喜) 8、折越谐振:机械台与星门变为折越模式,最多累积3次折越充能,充能冷却时间减少20%; 9、新单位:掠夺者。能够自动制造并发射金甲虫的地面攻城单位。能够获得扩容与重力井技能。 10、护盾强化:护盾超载提供的额外护盾量由100提升至200:守护之壳的冷却时间由4分钟减少至3分钟; 11、机械研究所升级包:机械研究所中获得以下可选升级项目: 强固屏障:不朽者屏障技能的伤害吸收量增加100%,拥有护盾时每次受到的伤害不超过10点; (告诉那个吸地勤的疯子:刚毅正统在艾尔!) 重力井:掠夺者的金甲虫能够在小范围(半径1格)内造成全额伤害,并短暂击晕(0.5秒)受到伤害的单位,该眩晕效果对英雄单位产生半额效果; (大主教的控制这就来了,掠夺者直接变成对小软和畸变体宝具,2个掠夺者就可以防复活软了) 12、新单位:风暴战舰。能够对单体目标造成大量伤害的空中战舰。能够获得衰变与乱流技能。 13、亚顿之矛:轰炸强化。轨道轰炸的伤害范围扩大100%,太阳轰炸的光束数量由200增加到400; (帮助部分5毛打不中人的玩家,同时也区分大主教和凯拉克斯的轰炸。人家圣堂武士的轰炸就是高贵) 亚顿之矛的能量恢复速度会逐渐提高,每3分钟提高10%,最高50%; (后期基本有能量开超载应对每个红点) 14:、舰队航标升级包:舰队航标中获得以下可选升级项目: 反重力潮涌:凤凰战机能够同时举起两个单位,举起单位时无需持续施法; (就你叫金甲P啊,都不许动) 乱流:风暴战舰的攻击能够使目标受到的伤害增加25%,衰变的持续时间减半,总伤害不变 15、达拉姆的荣耀:起始补给数为200,最大补给数提升50;折越水晶塔会同时折越一名狂热者。 (我作为集结国王能集结更多的圣堂武士,没毛病)
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