黄龙泰翔 黄龙泰翔
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低开高走的一季 前期的低开不能怪歌舞 目前爱情公寓5低开高走的趋势也基本符合大家的预期,前两集跳跃、莫名其妙、尴尬等导致分数极低,后面各个角色渐入佳境,故事也展开,再加上有不少模式上的创新和细节,分数持续走高已经拉回了及格线。 前两集的不出彩原因有很多,其中一个被提到的原因就是歌舞,认为歌舞太尴尬,一言不合就唱歌跳舞,这种形式大家也没有普遍接受。其实,我第一遍看的时候也是这种感觉,觉得这都什么东西啊,然后该快进就快进了。不过最近回过头了再看这些歌舞,突然发现做的挺好的啊,词曲不错,唱的好听,跳的欢快,蛮好的,为啥当时就觉得不行呢? 想来想去,其实应该是这样的:是前两集本身就不行,从而导致了对歌舞的评价很低,而不是歌舞是前两集很差的一个原因。前两集为啥本身就不行,这一点很多人都分析过:剧情过渡跳跃、主演无法凑齐,在加上前四季的抄袭问题和超级巨坑的大电影,导致爱情公寓5的开篇成了一个内部有难处、外部口碑崩盘的“污水”,而本身还不错的歌舞进去就被染黑了。不过,之后爱5通过自己的能力逐渐将剧情推向正常,后面的歌舞也就没有那么尴尬了。 对于歌舞来说,娄艺潇算是老本行,其他六个只能算大同行,能排出这么多、也不算太简单的歌舞也挺不错的。我觉得这一季的歌舞,可以单拎出来欣赏,就是不要一整集的看,而是把进度条拖到歌舞前一两分钟直接看,你会发现还是很好听很好看的。
从两届战队赛的常规赛来看,ia仍是国手外战第一人 第一赛季国手外战统计表(来自Liquipedia)胜率上看,ia和time为前两名,由于ia多打了两场大将战,其中一胜一负,也就是说,在常规时间中ia和time的排阵和胜率是一样的,都是5-7,胜率42%。 在我们的印象中,ia打得好,而time白给,其实两个人都是七轮比赛只排到一个国手,赛程不友好 具体说,ia 平impact,平Gumiho,胜parting,负zest,负hero,平dear time 负Gumiho,负parting,胜zest,负maru,平hero,胜patience 第二赛季国手外战统计票(来自Liquipedia)(统计不完全)由于第二赛季分成了两个小组,赛程相对缩短,国手只有ia取得了3胜,3-7。而且ia没有对上国手,场场硬仗,具体说:胜patience,平hurricane,负maru、innovation、dear。 而time只有2-6,平hurricane、patience,负innovation、cure。 有意思的是,两次战队赛中,time没有对阵韩Z,对韩P的战绩竟然是7-5,说明他的野人一拳的确有实力。不过对阵韩T的战绩是0-8,一胜难求。time的tvt在非韩赛场上不虚任何人,然而对阵韩T已经很久没赢了。就像韩Z的zvz比较菜一样,非韩tvt的实力也差得很远。 国家杯就要开始了,中国队是ia,time和cyan,从战队赛来看,ia的外战战绩最好,虽然他的wcs比赛不尽如人意,不过有ia的加入,中国队会稳定的多。time的实力强,有他压阵,相信中国队会走更远。cyan鸡哥最近状态有所回暖,希望能发挥出自己的实力。 CNSC2,GO!
感染的定位应该也是个战略性兵种,所以可以把感染定的伤害改为0 先说渡鸦,机枪塔用来骚扰和补充伤害,锁用来控制关键单位,炸弹用来配合部队打出高输出。渡鸦本身是没有aoe伤害的,依靠一些控制和debuff配合其他部队打出伤害。2018年年初渡鸦30点伤害直接让maru的鬼兵渡鸦体系横行了一段时间,wesg暴打serral、gsl暴打dark。然后暴雪说本意是让玩家用渡鸦的减甲而不是伤害,所以先把渡鸦炸弹的伤害砍到15,然后直接砍成0. 我觉得感染应该跟渡鸦的定位类似,感染机枪提供一定的dps,控制用来控制关键单位,定用来限制对方走位。所以说这个定也应该是需要其他单位配合来打出伤害,比如定住了可以配合火蟑螂的砸和飞蛇的雾。所以说类似于渡鸦,我觉得可以把感染的定的伤害改为0. 这样的话三族的魔法兵种都只有一个aoe伤害技能:飞蛇的雾、闪电的电、鬼兵的emp,也算是平衡了。感染的定,渡鸦炸弹,先知的照和妈妈船的减速作为战略魔法,配合其他单位打出高伤害。 当然,感染强的地方不只是这个伤害,这个伤害只是很次要的,被定减速还不让位移,控制钢铁舰队黄金舰队很恶心。不过看昨天的比赛,neeb和classic都是主力几乎全部被定,而且大部分部队还被定不止一把,如果定没有伤害,主力多这几十点血,情况可能会不一样。 我觉得可以尝试一下,第一,渡鸦炸弹都能砍到没伤害,感染的定也可以,第二,打法什么的不会有太大变化,只是虫族的伤害变低了,虫族被削弱了但是也能接受。当然,具体情况怎么样肯定还是要打出来才能看到,削弱嘛不可能一下子砍太多,先砍一刀试试看
盘点正式比赛中的钢铁舰队 一说起钢铁舰队,我们玩家脑海中往往浮现出战列巡洋舰(大和)的雄伟姿态。人族飞机场六个单位,维京、女妖、医疗运输机、铁鸦、解放者、大和,前五个由于形态不大,火力(技能)不是特别突出、可以大规模量产等原因,在玩家心目中只能算飞机,不能算舰队。而大和有充足的火力(对空、对地/攻速:6、8/0.23)、高生命值(550)、高护甲(3+3)、出色的技能(大和炮300伤害、全地图折跃),再加上形态庞大,颜色较暗,所以被玩家称为钢铁舰队。钢铁舰队不一定是纯大和,也可以是大和、渡鸦、维京的混编,有种大和是主力舰、渡鸦维京是护卫舰的感觉,但是没有大和总感觉算不上钢铁舰队,最多算飞机化。 虽然大和个人能力突出,但是科技线太长(VS科技实验室+VC),造价昂贵(400矿300气),建造时间太长(90秒),在正式比赛中出场率极低。就算是在比较休闲的合作模式中,雷诺的大和以及新出来的霍纳夫妇的大和表现也很一般,再加上有些人上来就跳大和导致前期真空而坑队友,大和雷诺一直被诟病。在战役中倒是可以体验成建制的钢铁舰队,虚空巨口、地狱之门、震撼天空都可以造大量大和推进,而且自由之翼战役的大和对地攻击是beta版的10(+3),火力更猛。背水之战是防御战,大和作用不大,而且容易被凯瑞甘秒。 提到钢铁舰队就不得不提官方设定最强的黄金舰队以及阿巴瑟的海鲜舰队。黄金舰队由虚空、航母、风暴和大妈妈船组成,出场率较高,正式比赛常有看到。黄金舰队与钢铁舰队的强度比较也一直是贴吧争论的话题。虫族的腐化和大龙似乎没有被称为舰队,海鲜舰队是在阿巴瑟把星际1的守护者和吞噬者拿来在合作模式中登场之后出现的。守护者和吞噬者本身强度就不低,再加上可以吃生物质加强,秒天秒地,所以被称为海鲜舰队。 回到钢铁舰队。钢铁舰队的观赏性比较强,但是出场较少,所以看到钢铁舰队出场还是有点小激动,那么就让我们看看正式比赛中的钢铁舰队。
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