维以永不伤_ 维以永不伤_
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这个游戏其实是历史游戏,不是武侠游戏。 标题真的只是陈述事实。 个人对两种题材都很喜欢。现在玩了60个小时,只是有这个感想罢了。 武侠游戏,其实朝廷,皇帝,国家战争这些是背景板,主要内容描写的是江湖。典型的比如射雕神雕,虽然故事的最终走向是和国家战争融入在一起的,但故事的大部分内容描写的是江湖,是东邪西毒南帝北丐,还有降龙十八掌,九阴真经这些武功。 这些东西简单直接,更能调动大众的情绪。 但燕云走的完全不是这条路。这故事的背景太沉重了,导致什么神功什么高手都被吞没在这个时代背景里面。 像燕云我打60个小时,也不知道这个世界的“第一高手”或者“天下第一”是谁。不光不知道是谁,最重要的是,连这个概念都没人提。因为这个概念在这个世界里本身就不重要。真要有这么个天下第一,首先他就要面临一个质问,你那么牛逼那么打契丹时你在哪里?你那么牛逼怎么不去把燕云十六州收复了? 同理,这游戏也没有什么大家都在争抢的绝世秘籍,没有什么神兵利器江湖传说。因为这些都不重要,所有的这些在一个面临各方面战争的时代背景下都被冲淡得一丝不剩。 说这些没别的意思,只是点出这个事实。燕云十六声的江湖才是背景板,国家战争政权更迭才是故事主轴。所以这其实是个历史游戏,而不是武侠游戏。 这不是坏事,这是好事。因为历史这种沉重的东西,才是更难做的。燕云把这一步迈出去了,并且做到这个质量,我只能说了不起。 但这样一来,真正的武侠开放世界游戏,就还是个未能被填补的巨大空缺。后面希望能有燕云这个级别的替补者出现。
真心求一个增加游戏难度的MOD 找了全网都找不到增加游戏难度的MOD。 别说让我自己开风灵月影把伤害降低了,真的没那么简单。 我希望这个MOD最重要的有以下几点: 1. 全面增加所有BOSS的攻击欲望。 黑神话目前版本几乎所有BOSS相对魂系来说攻击欲望都不强,都有踱步时间。我觉得踱步时间没什么问题,但希望将BOSS每次的踱步时间缩短,一半到2/3就行,提升战斗频率。 2. 除少数几个BOSS外,全面提升BOSS血量,尤其是那几个明明设计得很好,但过于脆皮的BOSS,象糜道人,不能,以及火焰山的三场双BOSS战这些。这里也是为什么不好一刀切,因为现在有的BOSS,比如杨戬,大圣,百目,小黄龙这些,血量又比较合适,再增加又过于难了。 而除了这几个,其他头目战,都可以把血量增加个1/3到1/2。 3. 天命人的攻击力保持不变(降低攻击力会降低爽感,这也是我不想自己开风灵月影调低伤害系数的最重要原因),但是生命值,防御力,法力,恢复能力这些,我的感觉是统统调整到70%-80%就可以(包括成长,各种丹药带来的增幅这些)。 我其实一直在等游科自己出这个难度设置,但实在等不及了。如果我自己会搞,我早就自己动手做了。。现在只能希望有大手子能看到我这个贴。 我也希望各位不要说自我限制的手段来提升难度了。因为这没有意义,任何游戏你都可以找出自我限制的方式来提升难度,但那只会让玩家感觉自己很傻。合理利用游戏给出的所有方案和数值,最终通关,本来就是最好的体验方式。现在黑神话已经通关一次了,想再打一次,没有难度提升不说,二周目难度反而大降。根本不想开游戏。 唉,希望有人能看到吧。
我预言未来大作发售前出测试工具将成为标准操作。 很多人可能没注意到,黑猴很多的行为其实在潜移默化地给行业立新规矩,定新的标杆。 例如4年每年稳定的820出宣传片,4年后的820准时发售。很多人没理解到,这需要什么样的项目统筹能力,规划能力,以及最重要的,执行能力。这样的执行能力,我在现今的3A大厂里很少见到。就算有这样的执行能力的企业,也几乎很少做到每年固定的发片。 别说本来项目执行就困难多,风险多的游戏行业了,我自己就是做项目的。我经常跟同事说的话就是,超过一年的项目计划,文字最多不能超过一两百。超过3年的项目计划,最多就只能是一句话,或者一个指导方向。否则,全是废纸一张。 而游客这个项目搞了足足6年。 再说回这个测试工具。 这个工具的推出时机很聪明。 第一,热度这么大的游戏,本来就有很多骂战和节奏。这个工具一推出,可以说是一统江湖:没什么节奏好带了,有什么节奏比得过我在游戏前确认我的配置性能重要?这几天看贴吧,效果已经出来了。 第二,覆盖剧透。确实所有人都知道,这几年的大作就没有不被偷跑的。防偷跑是一方面,偷跑后的应对策略也是一方面。还是那话,这个性能测试的重要性因为太高,也会牵扯走玩家的注意力,从而尽量减少剧透的影响。 第三,将发售后的优化争论前移,从而使发售后的讨论转为更纯净的游戏讨论。这也是很重要的一点。多少大作在发售后,玩家讨论的根本不是游戏本身,而是优化如何,显卡如何,黑频闪退如何?想讨论游戏的人都只能在这些大量的技术问题中夹缝求生。艾尔登法环发售后直接因为这个问题在STEAM上被吃了个褒贬不一。等这些讨论结束,游戏其实很多人都通关了,攻略都满天飞了,很多玩家直接白白错失了初见游戏时和人分享体验的机会——说实话,我认为这本来是非常珍贵的,尤其对黑猴这种万众期待的游戏更是这样。 由此可见,我认为黑猴这次举动非常有智慧。之前有没有游戏发售前出测试工具,我没有考证过,但就算有,也不会像黑猴这样有影响力。而黑猴这次操作,将会为以后的游戏业立下新的规矩。
1.0通了,准备去冷达西亚,开不开强敌模式? 说下我的玩游戏习惯啊 我这人喜欢RPG游戏,主要是喜欢剧情和一点点变强的过程,但是不太喜欢刻意刷级。 我其实觉得1.0的难度曲线就满好,但这个蛮好是因为我一开始做了一个职业任务,发现这职业任务竟然不是凑数的,剧情还写得挺精彩的,所以就抱着不能错过剧情的心态,把12个职业任务都做了。 而为了做这12个职业任务就必须练职业等级,所以又把各个国家的后续支线也全做了。然后导致最后去打冥王时全员60级,直接碾压了。 但是哪怕这样我也觉得难度曲线不错:因为我全员50级和55级时都分别去打过冥王一次,都尝试了2-3次,结果是没打过,主要就是被他断手后的两口吐息搞死几个,我就无心恋战了。但其实认真打我是能打过的,但就是想着还有职业任务没做完,所以又回头来打职业任务,这样我打BOSS时感觉要圆满一些。 战术套路也很简单,就是麦由上来吼一声,风普加个攻,然后垃圾佬打控制和减防,王子无限奶,麦由无脑正拳打死BOSS。。好像很没技术含量。 现在的感觉就是有点碾压了。准备进2.0,但是我的游戏节奏应该还是这样不会改。就不知道有没有必要开个敌人加强(其他限制我都不考虑,我觉得那些限制简直是在减少我的游戏体验,没必要)。 我就怕敌人加强后,不要出现哪怕用尽手段都打不过的情况,导致必须刷级。这种就没意思了。我希望的是敌人略强一点,使得战斗多样起来就行,而不是那种必须得看攻略,刷等级,或者用特别的手段才能打过。那我觉得也没意思了。 求各位给个意见。
一个新的纽特动物园思路,平民无金,连胜20场 昨天晚上新弄的一套打法,实战效果很不错,1V1连胜了将近20把上了首席 2V2也一直赢,尤其是配合烟花赫敏队。 主带三张牌,蜘蛛巢穴,鸟蛇,半人马。然后其他的核心还有小蜘蛛,水枪,单书。最后两张我带的霹雳爆炸和灵猫,但是可以根据需要换。 伙伴第一个带双胞胎,第二个带雷姐,最后带海格。 打法思路很简单,就是一直在角落上放远程,也就是蜘蛛穴,鸟蛇和半人马。 远程召唤的目的就是赚费用。对方要解远程召唤必须拿费用来换,不然就要被打,或者一直被逼走位。扔法术的话,最多和这几个远程召唤对换,有时还要亏费。(但是要小心神锋无影,猪冲这种弹射或者大范围片伤,被一解二就亏了。用熟练了一般不会出现这种情况。) 这时费用就会小赚一点。但关键就来了,纽特回响会送你一个1费的怪。这个1费怪往往就是完全凭空白赚出来的。 这个1费,我个人感觉最好是蜷翼魔,其次是犀牛,最后是猪。因为猪不是生物,这套牌也没什么控制能力,基本打不中。只能用来解对方的牌。但不管怎么说,这些招出来的1费生物就直接扑脸,血差就这么打出来的。 肯定有人会说对方大型生物,龙,石墩,或者三书这种反扑脸怎么办。这里就要介绍一个关键牌,小蜘蛛了。小蜘蛛打进攻时一定不要用,就拿手里。就等对方三书或者大怪突脸,过来就放小蜘蛛。对方三书的目的肯定是希望解远程同时站场赚血量。但小蜘蛛一出来,对方大怪就会被拖住,你的远程召唤一般就能把他们解掉。这样就是3费蜘蛛换对方高费生物。当然肯定会损失一点血量,不过总体会是赚的。 打法就是一上来,一个角落放个蛇罐或者巢穴,立刻往反方向走,放第2个远程。然后往前走,放出双胞胎兄弟,再往对方脸上放一本书。 也就是说,对面一上来的几秒钟之内,会面临两个死角的远程,两个正在A他的伙伴,还有一个脸上的单书。真的是一脸懵逼,解都不知道从哪解起。更何况马上就有1费的怪继续突脸。 不过这套没什么自保能力,不要幻想能无伤干对方。很多时候肉身抗血是不可避免的,但因为你一直有突脸怪在咬对手,所以对方血量应该比你低。 这套打目前很火的法术流尤其好用,基本都是赢。打贝拉三书胜率也不错,但有点吃初始牌序。要是对方一上来直接三书扑脸,你这边还没铺好远程召唤,手上又没有清水或小蜘蛛,被打出被动就很难了。不过这也在合理误差范围内。 有兴趣的可以试试。
3070玩2K分辨率,现在有一个严重掉帧BUG 就是一个掉帧的BUG。我昨晚研究了半天确定是BUG 看到很多用3070的朋友也遇见了,但是都归结为优化的原因,没有确认是BUG 可能用其他显卡的朋友一样有这个问题,只是我不好判断。 简单来说,就是游戏运行到一定时间的时候,一段对话就会导致帧数狂掉。 我第一次发现这个问题是刚出公寓楼找JACK谈话,Jack在吃面那个地方。当时我开着光追+DLSS质量,帧数在60左右浮动。然后走过去,触发和jack的对话,往位置上坐的一瞬间,帧数骤降到20-30,并且一直持续。此时把光追关掉,帧数回到60以上,但重新开光追,帧数就还是20-30. 我当时还没有以为这是BUG,而是认为是优化问题,我还猜测是不是JACK吃饭那个地方有雾气导致了帧数骤降。所以没有太过在意。 然后在街上乱逛了一会儿,帧数慢慢回到50-60。此时在同一条街道,明明走得好好的,帧数也比较稳,突然一个电话打进来,瞬间帧数降到20-30。 这就非常古怪了,因为场景是同一个场景,唯一的区别就是这个电话。电话一进来帧数就打了个对折。 最后我确定这是BUG,是在JUDY那里体验超梦的时候。 在JUDY那个房间由于人少,室内,一样开着光追+DLSS,帧数在70左右。此时神奇的事发生了,进入到一开始那个毛贼抢商店的超梦里的一瞬间,帧数直接跨到20-30,甚至只有10几。非常可怕。 然后这个帧数一直维持,直到从超梦出来,JUDY趴在旁边看着我的那个镜头,帧数仍然只有20几。此时关掉光追,帧数回到60以上。开启光追,帧数再掉回到10-20. 此时走出JUDY的房间回到丽子酒吧,帧数掉到只有个位数。。。这还只是在过道上,场景简单,人数也很少的地方。 于是我彻底纳闷儿了,这不可能是显卡不够的问题了。于是退出游戏重进。 帧数立刻回到70多。。仍然是开启超级光追+DLSS。 因此综上,这明显是游戏BUG导致的。原理我当然不清楚,总之给我的感觉是,在游戏进程插入一段播片/对话的时候,会突然严重增加光追的载荷,导致帧数狂降。而不开光追的话不知道会不会有这个问题。 希望尽早修复。
这游戏的运气成分应该改得可控一点,速攻遍地就是证明! 这游戏什么都好,娱乐性强,英雄升级动画炫酷,可以说是我玩过的卡牌游戏里最好的之一了(昆特炉石和LOR我认为可以三足鼎立) 但这两天打得我真的是上火 天梯都是蜘蛛皮诺烧速攻大家都是知道的,我倒不是说多么不平衡或者怎么样,平衡性我觉得还好,同类游戏中算得上不错。 但是当你面对速攻时,一个致命的运气问题就出现了: 洗牌机制问题。 现在的洗牌机制,是你40张一起洗。所以,也有可能第一回合就拿到4-9的高费牌。 虽然可以换一轮,但是大家都知道,运气差的时候,往往是5费换成7,8费,雪上加霜。 平时还好,但是面对速攻的时候,很明显,你要是1-3回合没有低费铺场或者低费法术解场,那就只有一个死字。毕竟皮诺烧前3个回合就打你10几点,后面就等一把大斧头你就没了,几乎没有容错率。 这个问题的解决,我不像其他人认为的那样,应该增加生命上限。这个改法很蠢。 聪明的改法,是将卡牌按费用分组洗牌。例如,0-5费一组,5-9费一组。 洗完后,再按照比例,将少的一组分布到多的一组中去。 其结果,就是使得高低费会按照比例互相有间隔。运气问题还是存在 (毕竟5费和6费一个算低费一个算高费,其实没啥差别),但或较现在大幅度降低。 我知道肯定有人又要闹这样不公平如何如何。 其实你们想过没有,现在这样的整副牌洗牌才是真正的不公平。 例如我玩德玛中速,你玩皮诺烧。我的牌从1费到9费都有,你的牌只有1-5费。 这也就是说,假设我们重复对局10000盘,这中间必然有相当数量的盘,是因为我一上来的8张牌全是高费,没有低费随从或者低费解。而你因为全是1-5费,根本就不存在这个问题,你的牌组的稳定性必然比我的好。 这就是一个与游戏卡牌本身平衡性无关的问题:一个纯粹的概率问题。这样的概率问题就应该通过修改洗牌规则,调整概率的方式来解决,而不是通过修改卡牌本身来解决。 ---- 其实我甚至设想过,卡牌顺序要是能完全自由设定排序,这游戏的竞技性恐怕就强得没边了,没有运气成分,大家都得一张张的算我哪张摆前面哪张摆后面。。。不过这当然也就失去了很多随机的乐趣。好的游戏,应该是在这中间找到一个平衡点。 现在这样的整副洗牌我认为一定是不平衡的,从长远大数据来看,卡牌费用更集中到低费的速攻卡组,一定是在整体层面上更稳定的。这一局面需要改变。
没玩过昆特牌本体,打穿了王权陨落,但很多规则是不是有问题啊? 游戏本身和剧情本身就不谈了,CDPR无敌。 但是这个战斗系统,也就是昆特牌规则,感觉很多地方非常**和奇怪。 例如: 1,指向性技能必须选择目标,并且操作还无法撤回。例如对手场上没有牌了,你打出一张弓兵,你就必须射一个人。**的是你这时候就必须射自己人了,因为射人是强制的,同时你打出弓兵这个操作也是无法撤回的。 这是什么**设计? 2,同上,不光弓兵,流亡军投石手也是,说要打3个就必须打3个,敌人两个就必须打一个自己人。幸好自己有面旗帜,可以被打得跳来跳去的。但是这个设计本身不就是非常奇怪和矛盾的吗?? 3,每回合必须打一张牌这个设定,一开始感觉挺正常,但是当指令单位多了之后就发现非常**和奇怪了。等于说我满场投石车,敌人出一个就能被我打死一个,但结果因为我手牌没有了,对手还有手牌,我就必须放弃跟牌,而一旦放弃跟牌我的所有投石车就**了,本来有无限多的指令可以打,结果就一炮都发不出来,让对手慢慢一张一张打出来然后翻盘???这个设计也非常畸形和奇怪好吧?就好像在战场上我一大堆炮车,结果因为我没有更多的后续支援部队,这些炮车就全部哑火了任人锤???这是个什么道理?? 所以我就非常疑惑,这样的规则感觉就是漏洞百出的,不知道对战版的规则是怎么处理这些问题的?难道就是这样??
我真是操了这个神经病游戏,我不懂为什么我开局就打不过 这个神经病游戏我已经买了很多年了 打开过好几次,我真的想好好玩下去 可惜这神经病游戏真的有让人能玩下去吗? 还是我哪里搞错了? 你们知道我卡在哪里吗? 弦剑山庄! 就是一开始那个弦剑山庄 就是打了半个小时,要打这个什么操纵尸体的广东人这个地方 这几年里面我试了有至少100次了吧 根本没有一次能打过,我不知道为什么你们好像都没有这个问题,看视频别人也好像没当回事,直接就过了 但是为什么我这里就不一样? 首先那个BOSS就盯着萧复打,伤害奇高,一出手就是1000以上,两下萧复就要死 然后我的两个角色,大师兄二师兄,不管哪个招式打出去,都只有300-500伤害,也就是说打死两个护驾的尸体需要至少4个回合 但是我的人物血量大概只有1000多,也就是说对方打死我只需要3个回合不到,对方BOSS出手还是片伤,还有暴击。也就是说,对方一回合如果集火,出暴击我就死人了。 然后更离谱的是,主角能攻击人的技能是要耗蓝的,然后蓝大概3个技能就没了,还需要一个回合吃回复药。 萧复有一个群体回复技能,但是只能用一次,用完就必须嗑药。 我玩过无数RPG游戏,无数战棋游戏,打通过无数。但这个游戏,我对比了一下数值,我认为根本就没有希望过这个进入游戏30分钟就出现的小BOSS. 但是似乎别人都没有这个问题。 那问题出在哪里?
第四章开始,目前总共开出4个SSR,还有两个在包里··几个问题 先说下进度·· 前天晚上打到三章BOSS义经+灭没打过,昨晚上本想着推一下第四章剧情,结果打完BOSS就开始看动画片,动画片看完第4章就开了个头就差不多12点了。。。看动画送游戏名不虚传 并且昨晚抽水晶。。也不知道为啥,怎么抽怎么出SSR,总共就抽了5,6个,出了3个SSR。。 目前我的SSR就有4个了,韦驮天,七冰,伊吹,八重切。(不算包里没开的力男和朱雀)然后就果断超频把韦驮天和七冰都给了尼亚。。(虽然我知道超频很少,但主角带着两个回复怎么想都不开心) 我现在对这游戏其实仍然挺多疑惑的,请高手解答一下。 1,异刃多,或者说稀有异刃多,用途究竟体现在什么地方? 我现在理解在战斗中,事实上异刃的属性最重要,属性合适好打出连击。但这样普通异刃也可以啊,那么稀有SSR的优势在哪里(听说还很难培养)。并且,就能带3个异刃,我开那么多异刃有什么用呢? 还有在战斗中,我基本上也就是用女主角打架,别的异刃仅仅是切出来补充一下连击。那这样的话,就更加感受不到稀有异刃的意义。求大佬告诉我 2,在其他人异刃过多的情况下,虎却只有一个异刃····我很不想玩那个小游戏,有什么其他办法强化虎的异刃,以及增加虎能带的异刃吗? 3,目前我大概搞懂了异刃的牵绊圆环。但我发现主角几人也有成长圆环,而这个成长圆环需要的点数我真的是····打到第四章就没见到那成长点数有增加,而每个成长又都需要超多的成长点数。。。究竟要怎样才能获得成长点数? 4, 收纳包系统目前是我最郁闷,最摸不清头脑的系统,究竟是什么意思,收纳包究竟可以装多少东西,装异刃喜欢的东西是要一直装还是有持续时间···总之连问都不知道怎么问起,这是一个如此莫名其妙的设定 5,佣兵团···佣兵系统还好理解一点,但目前我只有一支部队在做任务,就说我所有部队都派遣了。是因为等级太低所以只有一支派遣部队吗?如何能增加派遣部队的数量? 以上问题都是我查攻略都查不到的···大家都喜欢讨论战斗系统,但事实上战斗系统是只要花时间就能搞懂的。但以上问题我是真不明白,尤其那个成长点数和收纳包系统,真的是要死。。。。求解答
异度之刃2的真正问题。打到第三章,求解答。快弃坑了 昨晚打完了第二章。剧情是挺不错的,人设出乎意料的不那么恶心(我很反感典型的日呆式角色),就是说虽然有的台词和一些插科打诨的行为仍然是很日本动漫,但底线在人物的行为和总体的剧情走向仍然是很稳很大气,很容易让人接受。 焰这个角色确实也让人真的很喜欢。最开始以为是卖肉的,但是接触久了会觉得确实是很有魅力。 但有一个我进入到第二章就隐隐担心的问题。 在古拉草原上我已经打过很多种怪物了,小的什么鱼人螃蟹,大的什么狼,长颈鹿还有别的什么。但是,战斗起来我根本感觉不出这些敌人有任何区别。 他们明显都是靶子。从最大的动物(长颈鹿一样的怪)到最小的动物(主动攻击的鱼人),所有的打法都是一样。你冲上去,然后累计普攻,累计武技,累计大招连击····这一套战斗系统我其实挺喜欢的,但是我发现我已经重复进行了无数次了。 变成真正的担忧,是进入到第二章末期的船里面。这个船里的主要敌人都是拿枪的战士,这时这游戏就展现出了它荒谬的一面:这些拿枪的士兵,仍然和草原上的怪物没有任何区别。 仍然是你冲上去,累计普攻,累计武技,累计大招连击···· 甚至是无论是一个敌人,还是多个敌人,你都是在进行同一件事情。你不需要考虑更多的内容了。 因为也没什么可考虑的:连地形都无需考虑!我控制的主角在一个小房间里和两个敌人打,我的队友在房间外面隔着墙壁竟然也他妈和敌人打得不亦乐乎!房间墙壁这个设定只是画面,其实什么都没有! 然后荒谬还没有结束: 我在走廊这头和一个士兵打得不可开交,走廊另一边的士兵仍然在慢悠悠地巡逻:他似乎根本没有视觉和听觉这个设定! 此时我已经很崩溃了,一度让我挺享受的战斗变得极为无聊。此时我只期待最后的BOSS战。 BOSS战来了。 你猜我做了什么? 对。冲上去,累计普攻,累计武技,累计大招连击···· BOSS只是一个血比较长的小怪。另一个靶子。哦,它会把它周围的敌人吹飞---那是我第一次见到的靶子做出的主动行为。 所以我现在非常失望。第一章让我很激动,我以为我会把这游戏打通。但是第二章我就绝望了,难道我要打100个小时的靶子? 希望各位回答我一下,后面的敌人究竟是不是还是全是靶子? 如果是,我就回去继续收集月亮了。也别说50包邮这话,我是数字版。。。
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