奇迹★团长 奇迹★团长
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求教吧友们关于K701+UDP3,K712电脑直推,K812电脑直推的对比 如题,作为完全的小白想简单入烧感受一下真正的高音质音乐世界,所以最近终于剁手入了K701,(外形不错,手办加成,蜜汁脑放)之前第一个头戴式是1a,去实体店用手机推确实一耳朵区别,但也并不是特别大,解析声场肯定是上去了,别的就不评价了也不专业。 断断续续堡了快200个小时,实话讲目前在没有任何解码耳放的前提下,手机和电脑直推大手办个人觉得肯定是不难听的,小编制和女声的优势,乐器分离度都很不错。然后网上一圈逛下来加上自己的体验和一些心理作用也确实能感觉出来高频略刺,声场打不开的这些问题。 再后来自然就是开始初步研究解码耳放,入了一个xd05的便携换运放试水感觉没有丝毫作用咸鱼折一半出掉了,接下来准备尝试大家褒贬不一的金丝雀和普遍好评的udp3。不过此段时间我翻了一圈akg的耳机后有个新的想法,发现还有两种方案不知道是否可行:出掉大手办和1a换一个712pro直推or二手收一个812直推就一直这儿听下去。原因在于楼主学生党近来要准备出国,加上本身家里环境可能并不是很合适弄台机系统,能省则省一些,自己也潜意识想要方便一些,就还是倾向于直推。712或者812这个想法其实考虑了一段时间,大家的评价是712三频均衡我个人很喜欢这种还原准确的风格,而812也基本是一个比较完美的三频兼顾的耳机了似乎?这俩耳机直推虽说也不完美,但至少是不是能推个六七成,比701直推强上那么一耳朵几耳朵?十分想听听吧友们的感受和建议。 平时听的类型:ACG男声女声,并不特别注重女毒,日系动漫游戏ost中的大小编制各占一半吧,动次打次基本不听,欧美流行偶尔会听,纯正统古典听的也的比较少。 价格方面分析下来,目前入一个udp3要3k,出掉手办和1a回血收个712差价补几百,出掉手办1a再收二手812也是补3k左右基本能下来。 所以真的很好奇直推下812和712的表现与udp+701之间的比较是什么样,甚至还有说701其实上udp3都会觉得不够的,真是这种情况我就确实折腾不起系统了,还是一劳永逸节省些....毕竟这次再剁手就真的三思而后行了麻烦大家提供一些宝贵的建议了!
小白求问电脑直推,701+千元一体机还是直接两千预算上更好的耳机 还是不信邪,我为了求一个解析度,前阵子刚入了K701,前端解码耳放一切没有,笔记本和iphone8直推,foobar320k与wav音质均有,初听几十个小时,流行方面某些人声质量高的歌表现很棒,动态复杂一点的ACG歌曲表现为人声有些低,背景分离比较差。小编制的OST乐器分离很棒,声场尚可。稍大编制解析、分离尚可,声场感觉一般。低频方面因为本人要求不是很多,目前直推情况下的低频有弹性和动感,量不大刚好。 请问大家,目前就我个人的这个听音情况,加一个千元左右的放会对我以下想要改善的地方有很大的提升么?还是说干脆长痛不如短痛,出掉这个K701,加一些预算到2000左右换一副能够直推的,和K701调音风格差不多的耳机(不知道有没有这么理想的耳机,有的话务必求推荐) 想改善的点:解析度保持的前提下,大中小编制OST声场能有进一步的扩大,流行方面保持中频的水准,能够让人声和乐器再分离一些(有点动态的ACG曲子能够更毒一些)。另外K团或者一些类似欧美女声要是能够再推开一些就好了。,目前听k团的歌感觉稍微有一点闷。 想改善的有些多...请大家见谅,归根结底还是想问问,在笔记本和iphone8的前段下,K701加上千元耳放的增益和不加有没有一耳朵的区别,如果效果不理想,那么是否有2000元价位的相同风格耳机可以直推呢?对比直推K701又能有多大的提升呢?其实实话来讲很喜欢701这款耳机,天鹅绒稍微有些扎皮肤不过戴眼镜的前提下佩戴还挺舒适的,目前直推的声音对于我来说也十分能听,只是在网上你一言我一语K701直推干脆不能听的评价下自己难免会有些想法,还是有想再追求一下接下来更好一点的声音的冲动的...也不知道在前端不换的情况下这个想法是不是有些不切实际?请大家多多指点了!
求问笔记本直推,701+千元一体机还是直接两千预算上更好的耳机 还是不信邪,我为了求一个解析度,前阵子刚入了K701,前端解码耳放一切没有,笔记本和iphone8直推,foobar320k与wav音质均有,初听几十个小时,流行方面某些人声质量高的歌表现很棒,动态复杂一点的ACG歌曲表现为人声有些低,背景分离比较差。小编制的OST乐器分离很棒,声场尚可。稍大编制解析、分离尚可,声场感觉一般。低频方面因为本人要求不是很多,目前直推情况下的低频有弹性和动感,量不大刚好。 请问大家,目前就我个人的这个听音情况,加一个千元左右的放会对我以下想要改善的地方有很大的提升么?还是说干脆长痛不如短痛,出掉这个K701,加一些预算到2000左右换一副能够直推的,和K701调音风格差不多的耳机(不知道有没有这么理想的耳机,有的话务必求推荐) 想改善的点:解析度保持的前提下,大中小编制OST声场能有进一步的扩大,流行方面保持中频的水准,能够让人声和乐器再分离一些(有点动态的ACG曲子能够更毒一些)。另外K团或者一些类似欧美女声要是能够再推开一些就好了。,目前听k团的歌感觉稍微有一点闷。 想改善的有些多...请大家见谅,归根结底还是想问问,在笔记本和iphone8的前段下,K701加上千元耳放的增益和不加有没有一耳朵的区别,如果效果不理想,那么是否有2000元价位的相同风格耳机可以直推呢?对比直推K701又能有多大的提升呢?其实实话来讲很喜欢701这款耳机,天鹅绒稍微有些扎皮肤不过戴眼镜的前提下佩戴还挺舒适的,目前直推的声音对于我来说也十分能听,只是在网上你一言我一语K701直推干脆不能听的评价下自己难免会有些想法,还是有想再追求一下接下来更好一点的声音的冲动的...也不知道在前端不换的情况下这个想法是不是有些不切实际?请大家多多指点了!
自制了闪4ost分p视频供大家欣赏讨论 闪4ost昨日发售,已经上传了68个分P的OST至B站,感兴趣的可以去支持和吐槽~ 链接放在二楼 另外日亚上的评论也都说的挺有意思,大体翻译总结了一下就是: “轨迹系列的主要作曲JDK这边的负责人已经有了十年二十年以上的经验,已经广为大家熟知的。近年来随着一些人员变动虽有些变化不过影响不大。而变化较大的则可能是关于外包曲子的制作。以前的轨迹系列在音乐上用外包的方式很大程度的弥补了本家作曲不擅长的一些弱势项目。(这里举了点例子,神藤的壮阔型好莱坞唱诗班风格啊和电子摇滚,上仓和冈岛的摇滚,混音和一些流行曲的制作。这些应该都是外包和本家能够取长补短的地方。)而闪4他认为外包的曲子会不会有些过于 启用了水平很不成熟得新人,从战斗的摇滚曲到一些迷你游戏的bgm都很不尽如人意。(其实我个人对于闪4的战斗曲相比之前的风格也并不是很满意....)ED的爱之诗他也认为虽然旋律不错,不过作为四部完结篇的vocal曲整体成本有些低了,可能也是爱之深责之切期待度过高的缘故吧,我倒是认为爱之诗还是很好的,当时情绪也很到位,只不过因为当时那段演出比较仓促,可能给人的整体观感会差那么点意思。总之最后他也说近年来本家人手不足采用多数外包也是在所难免,不过还是期待能够找到实力优秀的合作方。 其他评论还有说战斗编曲和以往风格差的有些多,最后的ending曲虽然整体很不错,不过没了vocal少了点满足感之类的。 那么我个人对于闪4的BGM整体上绝赞平庸差会给到赞和平之间吧,如果空轨的水平是绝的话。 印象比较深,比较喜欢的有奥瓜老家的lyrical amber,前期各种街道的 たそがれ緑道,克洛斯贝尔地下水路 シンクロニシティ #23,剧情转折要喊口号开始行动时的 それでも前へ,骑神相克曲七之相克,不用多说的兰花塔,米修拉姆的pleasure smile,幻兽战斗曲malicious fiend,幻想机动要塞后期的 未来へ,op曲和ed曲都还不错,但都是情感和情怀加成会多一些,单纯从旋律来讲可能并达不到我心目中特别优秀的程度吧。也可能确实是十多年玩下来期待度也越来越高的缘故。 总而言之闪4ost发售终于再有机会跟着音乐回归一下整体的感觉,也欢迎吧友们留下自己的感想。
抛砖引玉,主流3A不断加强的画面细节在游戏体验提升上的疑问 好像是第一次发比较长的帖子吧。 这次主要是想就目前主流大制作的游戏画面上来起一个话题,看看大家的想法。 作为一个主机和PC双修的游戏爱好者,从小学PS1开始到现在的PS4,PC上的红警2到现在的数不胜数的市面上的3A大作,自己对游戏画面精细程度的进步自然是很感慨。不能说是老油条,也算是有些经验的游戏玩家了(笑) 最近趁打折入了四公主上的战神4简单玩了玩感觉很不错。以前战神2和奥林匹斯都有玩过,因为现在三次元越来越忙,好容易才有功夫把这次各方面评价都不错的作品补一补。游戏本身其他方面先不谈,单纯就画面细节来讲个人感觉确实是很优秀的。闲来无事游戏节奏也很慢边砍也边看一看游戏的风景。LZ有个习惯,就是玩这些画面比较精细的大制作3A,愿意看一看游戏里植被,树叶的建模233.可能是以前看过一个分析文,大体就是说游戏植被,尤其是树叶的不同渲染和建模方式对于游戏本身的制作难度会差的很大。当然现在的技术是不了解了,可能这种说法已经过时了。 回到正题,战神4的植被,树叶建模着实让我挺惊讶和佩服的,叶子的角度,各个面都有照顾。画面拉远,再看到满屏幕的植被,就有一种久违的自己现在很少会有的喜悦和感动。自己就突然产生了个想法和疑问想和大家分享和讨论。即 目前这些画面见长的或者说在整体的环境写实上下功夫的游戏,大家在游玩的过程中会特别的去在意这些可能并不起眼的变化么?也就是说,目前技术进步到一定程度之后,玩家对于画面这一部分的细节提升越来越麻木,口味越来越高之后,厂家精雕细琢的细微画面进步还会给游戏体验带来成正比的收益么? ps1到2到3到4这样夸世代的进步当然是可以有目共睹,然而目前我个人的想法是,主流3A画面的技术在整体上已经差不多到达了一个瓶颈阶段,再进行细枝末节的加工比如树叶的建模这种可能大家不一定会注意的部分,感觉对游戏整体的体验也不会有多少影响。底特律变人的人脸多加几条皱纹我想也不会对游戏本身的故事和体验有太大的改变吧。战神呢,这一代玩着,因为我没有玩3,从2到4画面的角度进化是很大的。然而我的承认,虽然画面时刻会惊艳到我,但是精雕细琢的画面细节并不会影响我的主要游戏体验,依然是可以边满嘴国骂边各种手撕诸神的猛男游戏风格。 当然游戏制作,尤其是大制作的作品,本来就是个精细的活。LZ对进阶的编程方面,游戏程序的编写也没有太多了解。然而目前耗费人力物力注重画面细节可能并不能带来想要得到的效果。就还是觉得以现在的技术,提高画面细节与其带来的游戏体验增益程度可能完全不成正比了。更不要说最近入手的专八旅人,这算是另一个极端例子,游戏的画面虽然很精美,但是并非写实细节风。音乐,玩法,剧情都属上乘,这样的游戏可以说单纯在趣味性上来讲是非常优秀,并且不输给大制作的游戏的。 说了这么多总之就是挺好奇大家现在玩大制作3A游戏(特指那些画面细节见长的游戏)的时候,在刨除了收藏要素,主要游戏流程要素等等主要的游戏体验之余,会有多少精力能够分给游戏画面细节的享受呢。当然我说的这个树叶的例子可能并不能代表全面的现象,但是也希望能够一定程度的抛砖引玉,看看大家的想法2333
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