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关于盐与献祭,没人讨论下新加入的怪物猎人世界的元素吗 各种道具包括红瓶都需要采集做,所有武器装备需要刷怪物材料做,地图变成了类似任务制,每次进出任务图小怪包括BOSS都会刷新。其实以上个别改动我个人觉得有点不适合魂类游戏,但都在接受范围以内。 问题在于BOSS上,我个人挺喜欢刷刷要素的,刷新我觉得没毛病,但BOSS的机制也变成猛汉式的了就很怪。每个大地图有五个左右BOSS在四处晃,打BOSS会不停换区,经过四个左右的区域才会固定下来。这个过程中间会经历很多混战,虽然这次敌人都有派系差别,BOSS会和当前场地的小怪打起来,甚至会有乱入的情况,不同BOSS也会打起来。这是个在猛汉上很成熟成功的系统,我个人也很喜欢猛汉这个游戏,每作都玩,但这个系统放在类魂游戏里忒违和了。首先猛汉的怪虽然会频繁换区,但是人家每个区域几乎都够大且平坦,适合BOSS战,反观盐呢,这个玩过的自己想象一下就知道,或者可以去B站搜下试玩视频。当然这个过程也有好处,BOSS换区后会有一个类似导虫的指引,变向引导你探索当前这片地图。 其次魂类游戏抛开动作部分还是个RPG,对大部分玩家来说剧情也挺重要,这种出任务的游戏推进方式我感觉有点降低沉浸度。又说回猛汉这游戏剧情向来不是首要,有人会讨论生态,讨论怪物习性,但我是真没见过认真讨论剧情的,说道剧情大多也都是当个梗拿出来调侃。所以猛汉这样做没毛病,但放进盐里我是真觉得怪。 最后说下我就是个普通玩家,不是大佬也不是老玩家。喜欢黑魂、血缘、老头环这种魂类,也喜欢恶魔城、银河战士、空洞骑士这类横版类银河游戏。盐与避难所其实一直搁置了,发现二代快出了,一个星期之前才一口气打了5个周目,期间还得到了一些论坛大佬帮助玩的挺开心。然后兴冲冲跑去看了二代的试玩,着实和我想的差别有点大,所以随口吐槽一下大佬轻喷,欢迎讨论。
关于盐与献祭,没人讨论下新加入的怪物猎人世界的元素吗? 各种道具包括红瓶都需要采集做,所有武器装备需要刷怪物材料做,地图变成了类似任务制,每次进出任务图小怪包括BOSS都会刷新。其实以上个别改动我个人觉得有点不适合魂类游戏,但都在接受范围以内。 问题在于BOSS上,我个人挺喜欢刷刷要素的,刷新我觉得没毛病,但BOSS的机制也变成猛汉式的了就很怪。每个大地图有五个左右BOSS在四处晃,打BOSS会不停换区,经过四个左右的区域才会固定下来。这个过程中间会经历很多混战,虽然这次敌人都有派系差别,BOSS会和当前场地的小怪打起来,甚至会有乱入的情况,不同BOSS也会打起来。这是个在猛汉上很成熟成功的系统,我个人也很喜欢猛汉这个游戏,每作都玩,但这个系统放在类魂游戏里忒违和了。首先猛汉的怪虽然会频繁换区,但是人家每个区域几乎都够大且平坦,适合BOSS战,反观盐呢,这个玩过的自己想象一下就知道,或者可以去B站搜下试玩视频。当然这个过程也有好处,BOSS换区后会有一个类似导虫的指引,变向引导你探索当前这片地图。 其次魂类游戏抛开动作部分还是个RPG,对大部分玩家来说剧情也挺重要,这种出任务的游戏推进方式我感觉有点降低沉浸度。又说回猛汉这游戏剧情向来不是首要,有人会讨论生态,讨论怪物习性,但我是真没见过认真讨论剧情的,说道剧情大多也都是当个梗拿出来调侃。所以猛汉这样做没毛病,但放进盐里我是真觉得怪。 最后说下我就是个普通玩家,不是大佬也不是老玩家。喜欢黑魂、血缘、老头环这种魂类,也喜欢恶魔城、银河战士、空洞骑士这类横版类银河游戏。盐与避难所其实一直搁置了,发现二代快出了,一个星期之前才一口气打了5个周目,期间还得到了一些论坛大佬帮助玩的挺开心。然后兴冲冲跑去看了二代的试玩,着实和我想的差别有点大,所以随口吐槽一下大佬轻喷,欢迎讨论。
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