时空之愫 时空之愫
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【我是猴子请来的逗比】矿难新机制专业剖析之“三利一弊一害” 利其一,首当其冲者,刀塔营运。减少宝石可能的流通总量,让宝石流通数量尽量可控,反面就是人民币增值loading。同时平息了队长哥哥对老版本矿难的鄙视程度,还是有很多人拍手叫好的,也给这款游戏带来了玩家呼声的作用和希望。毕竟拿生命和时间玩小号的还是少数。减少小号党,这个简直对游戏的长期发展很重要。不得不承认很多网游页游之所以死亡就是小号党。然而大家也没必要太失望,游戏生存长久,新的玩法也会陆续出来,保不定以后有更多的砖石,经验甚至新的物品产生和流通。 利二者,绝大多数玩家,这里面有大神也有屌丝,但是明显有个共性,不愿意把时间浪费在小号上。玩一个角色,一个正常的心态,大家最渴望的是什么?是超越或者站在巅峰藐视一切?算了吧,别被游戏玩了。大多数人最希望的是平衡。弃坑最多的不是那些到不了巅峰的人,而是那些各种bug扰乱了心态的人,对,没错。一个角色,一个平衡的环境,一个靠谱的幸运,还有自己阵容搭配的乐趣,这就是这款游戏的乐趣。一个小号养大号的潜规则出来,千千万万的屌丝又要被潜规则了,如果一个游戏要用小号来养活,玩的累死累活才有出息,那么这款游戏让人身心疲惫,那么玩游戏的初衷在哪?所以我要说大多数人不在为了小号养大号的潜规则头疼了。 利有三,随波逐流的小号养大号的玩家,终于可以歇歇了。 弊之一,玩家能获取的砖石的机动性调小了,砖石慢慢会对非人民币来说变成一个头疼的事,买体力,各种不如意。其实心态好也就没啥了。因为大家都一样一样的。 害一,大小王双飞的玩家们,没了一天1000砖石的收入,妈妈的又要为砖石发呆了。这日子还让不让人活了。其实为什么不把游戏外的生活多丰富下呢?比如出去把个妹什么的。还有最后一点,那就是其实我是来水经验的,有木有?
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