天公不做美 哥恋的不是你
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建议新英雄出试用机制 马上新英雄就要来了,每次出新英雄也是贴吧最热闹的时候,有说强的,有说弱的,也有说一般的,其实说的都没问题,只是每个人的情况和战力区间不同,当然也有的是确实看走眼了 当一个新英雄所有人都叫好时,才是这个游戏真正没意思的时候,真正阵容同质化的时候,因为没有完美的英雄,个人还是倾向多出一些有特色的英雄,起码做到有十几个能上阵的英雄,这样选择和不同的阵容才会更多,而不是清一色的一样的输出一样的辅助(目前能上阵的输出老虎名伶女皇毁灭高达哪吒,辅助有兔子双子圣女霸剑使徒),可以说玩家的选择太少了,好多花了大量资源练得12星英雄用不到3个月就退休了,确实可惜 所以建议官方每次新英雄推出新英雄试用机制,就是和以前八神试用类似的机制,链接自己阵容的一位英雄,继承其星级潜能等级转职等级,护符和装备等其他硬件自己调整,也就是你可以装备主C的硬件,也可以装备副C的硬件,时效24小时,这样新英雄出来的时候大家可以切磋或者跨服自己测试,看看新英雄换下自己阵容一位英雄有没有提升,提升大不大等等,根据情况选择抽不抽,一天时间也基本够测试出大概情况 这样玩家游戏体验会好很多,其实每个人都有看走眼的英雄,比如老虎出来没抽的被吊打几个月,名伶出来没抽的又被吊打几个月,还有的抽了一些比较废的英雄,更是食之无味弃之可惜,上不上阵都难受,所以萌新可以根据大佬测试评测综合考虑,新英雄前期尽量不氪金,强度在线再考虑氪金,前面几天尽量钻石抽,强就接着抽或者氪一点,不行就壁虎断尾及时止损,毕竟每期买硬件也需要不少钻石
都是成年人了,要学会为自己的决定和选择买单 新光刺活动过半,好多抽了的可能已经9星10星了,然后发现强度不行就不乐意了,这不禁让我想起当初的猴闹事件,说实话挺揪心的,当初猴子作为上古第一个光暗新英雄,刚出的时候那热度不是现在的贴吧能比的,以前热度顶峰的时候甚至上过3万,现在上1万都极少,以前的猴子在老版本有多么无力,经历过的应该都有印象,那时几千氪猴子的不知道有多少,现在光刺起码氪几千的很少,大多数都是用钻石抽,或者小氪几百块,说实话其实没多大损失 都是成年人了,要学会为自己的决定和选择买单,当初名伶出的时候有人说强有人说弱,你选择不抽,现在新光刺出的时候同样有人说强有人说弱,你选择抽,那么别人的分析只是基于英雄技能分析英雄的优势和弱点,适不适合自己还是得靠自己分析,抽不抽决定权也是在自己手上,因为你每天点击钻石20抽的时候没人按着你的手抽,都是你自己抽的,那么还有什么理由怪这怪那,有人可能会说要不是别人瞎分析误导我,我就不会抽,那还有人说粑粑是香的,也没见几个人去吃(话虽粗,但就是说的这个理,不是骂谁),即使没有一个人分析新英雄,你是不是也得在抽与不抽之间做选择,那么到时候你还是会有理由出来扯,什么新英雄不如旧英雄,再也不氪了之类的,这游戏从来就没说新英雄一定比旧英雄强,猴子,老光刺,杨戬的例子还少吗?只是你自己理所当然的认为我抽了新的,那就要吊打以前的旧的,没有达到自己预期目标,就心里不平衡 然后有的还要求平衡,加强新光刺,削弱名伶,真的是无语到家,光刺有人氪,名伶就没人氪吗,那以前氪了新光刺,杨戬的别人氪的不是钱?都来要求加强 当初猴子刚出的时候,我也是氪本体氪皮肤,发现不行就换女武神了,没说啥,只是后面就不氪英雄了,氪其他东西,后面新英雄也基本每个都在追,最垃圾的光刺杨戬也都钻石抽到10星,英雄强就用,不强就当收集了,我是刺客钟爱党,开服的时候就玩暗刺,给我们区带的基本都是玩暗系暗刺,后面慢慢对刺客失望,这游戏刺客不出斩杀或者打2人就没地位,暗刺之后再无刺客
#上古设计师# 莱因哈特技能YY版 神裔马上第四个了,官方放出新英雄人物关系又透露出莱因哈特的身影,这个暗系一直隐藏在幕后的大Boos可能快要和大家见面了,而暗系已经出了神裔战士游侠,还有法师牧师刺客未出,所以很让人期待 那么再此设计一下莱因哈特的技能,因为是YY版,大家不用当真,觉得不错的点个赞,觉得扯淡的一笑而过就行,话不多说,放技能介绍(满级),职业,神裔法师 1技能:莱因哈特怒气对敌方全体造成总额1080%伤害(伤害由命中人数均摊,即5人每人216%,4人每人270,3人每人360,2人每人540封顶),并添加虚弱和破甲,同时为我方生命最低单位添加复仇恶灵 2技能:莱因哈特普攻对敌方全体造成总额600%伤害(伤害由命中人数均摊,即5人每人120%,4人每人150,3人每人200,2人每人300封顶),莱因哈特在场时,我方全体单位受到伤害时50%概率为攻击者添加腐朽和衰老 3技能:攻击80%生命40%,光环所有队友获得10%最终伤害提升 4技能:核心技能,群体伤害加15%,伤害吸血10%,作为空间之冠持有者莱因哈特领悟空间之力,进入战斗,本体将隐匿在虚空,同时召唤分身进入场地战斗,分身继承本体所有属性80%,分身死亡后本体现身,本体在场时会对所有敌方复仇,造成的所有伤害转化为真实伤害 潜能10:2技能概率提升为100% 潜能20:分身+1,且继承本体属性由80%提升至100%即与本体属性相同 潜能25:伤害加深10% 说明下,新英雄多了分身机制,20潜能相当于2分身1本体,3条命,因为是使徒和卡恩老大,所以1技能怒气添加的虚弱破甲复仇恶灵都是使徒的技能,只不过使徒复仇恶灵是给攻击最高者,莱因哈特正版的是给生命最低单位,防刺客,2技能添加的基本是卡恩的被动 有人可能会说太变态,但是实际女皇5人236,莱因哈特5人216,女皇还有概率怒气连击,3人360系数和老虎3人412相比也稍微低一点,总计3条命和老虎2条命也差不多,老虎没了过6回合还能回来,也就是最大能重生2次老虎,总共4条命,所以也说不上离谱,4技能15群伤10吸血,和神裔英雄4技能加成比也还好,黑骑是20伤害减免,极光星10单伤10减免,名伶是10普攻20吸血牧师20增伤,新光刺是15单伤,10残血伤害提升 那么如果真的有这样的神裔法师你们会心动吗?
关于新光强度,谈谈个人理解 首先谈强度之前谈谈目前版本PK现状,打副本及BOOS暂不谈,因为好多人做新英雄都是奔着PK去的,目前版本属于硬件种类多,大多数人都会极限1~2个输出,属于伤害溢出,群体伤害能做到更好的减员对面,不是初期版本群体英雄很难打死人,需要靠收割英雄杀人,所以这就是为啥群体吃香的原因,而PK胜负关键在于以下几点 第一点,速度快,没错,大多数回合卡牌游戏的通病,速度为王,硬件阵容实力相当的情况下,谁速度快就天然占据优势,1点速度压倒好汉 第二点,优先打出对面的保命能力和技能,比如打出对面双子的群体复活,打出对面的赐福符石被动,打出哪吒得锁血及老虎的虎皮,打死死保主C的黑骑(为啥这么说,因为伤害溢出,对面只要双子被动在,你都不算赢,或者对面使徒圣女在,就能复活队友,导致变数)类似于两人对战拼底牌,谁的底牌先耗完就注定劣势 这里还有一点不得不提的就是你自己的资源够打造几个输出,现在9成的人是1~2个,这里说的资源是指起码的幻兽魔典护符装备不太拉胯,装备的祝福等级等等,能当输出的必须武器戒指鞋子双暴双爆伤双速度(最低配),输出英雄不比功能性英雄,功能性英雄技能特性更重要,输出性英雄一旦硬件及装备拉胯就会打不出伤害,出不了手,还容易死,尤其没速度的输出,还不如上个功能性英雄兔子霸剑,这里名伶可能是个例外,名伶第一回合不出手是不会死的,所以资源不够的玩家4保1强度不错,就是有点怕兔子,需要考虑破盾 然后回到正题,光刺机制乍看很厉害,真伤防怒气保命能力都有,理想状态进入节奏2回合杀完对面,但是细想真的如此吗?贴吧有人回复我光刺有无暇之佑第一回合怎么杀,我就呵呵了,哪吒2次锁血1次三头六臂都不敢说第一回合不死,光刺一个无暇之佑就能保证第一回合不死吗,再回到伤害溢出的问题,极限的输出英雄200%伤害就够秒人了,所以乍看光刺600%很强大,其实很多时候200和600发挥的作用是一模一样的,也就是说名伶理想状态能4连杀,光刺只能2连杀,这就又回到我前面提的第二点,拼底牌,谁能先把对面保命手段消耗完,光刺显然这一点上表现一般 再以另外一个角度分析一下,英雄保值度,虽然现在的英雄谈不上什么保值度,但还是有一些英雄机制保值度是比较强的,这里着重提2个目前我认为保值度很高的英雄,双子和黑骑士,一个群体复活,让你拼不过速度即使被对面女皇老虎打残也能有机会反打,而黑骑更是不讲道理的护主C,我不死,主C基本不会死,你再强的主C开局也难秒我黑骑保的主C,主C不死,就能反打,而谈到保值度,很显然目前的输出英雄都做不到,从古老版本淘汰的优秀输出,女武神元素狗头暗刺龙子新娘卡恩猴子老光刺杨戬,哪吒老虎目前还能用,但肯定不会长久,后面出的输出肯定会更优秀,所以我的建议是如果你是光系且缺输出那么就抽吧,其他情况真的不建议抽 另外多提一嘴,暗刺作为刺客机制天花板,怒气禁魂隐身群体伤害群体debuff,被淘汰了主要原因不是因为伤害不足,而是杀不了人,试想一下极限暗刺360的怒气真的秒不了人吗?是秒不了赐福,双子的两条命,哪吒得锁血等等,而光刺也是靠击杀才能起飞的英雄,说实话,我并不看好。 有不同意见欢迎讨论,禁止骂人。
一年前的建议竟然真的马上要实现了 那就对策划多点期待,再提一点点建议 1,目前大多数资源都是氪金+超值贩卖钻石购买获取,然而普通玩家或者微氪玩家攒钻石速度是达不到消耗的,更不用说每28天一个新英雄,根本追不起,长时间处于钻石断档不够用的情况会导致玩家体验感差,难以坚持,继而弃坑,建议增加游戏内钻石获取数量 2,大多数PVP或者PVE奖励内容过于老旧,跟不上版本,建议更新奖励,大概思路是固定硬件(如圣器,魔典,幻兽,符石)这种还是氪金+钻石购买,密保和材料(如潜能晶石,源生之火,智慧雕文,真知残卷)这种新增免费获取渠道 ①,跨服冠军赛这种跨服竞技活动建议新增排名红密保碎片自选奖励,可以1~64名给15~2片,前3分别15/10/8,增加红密保获取进度 ②,全明星赛每个月一次,建议前10后分档位,1~10,11~100,101~200,201~300,新增奖励源生之火和智慧雕文,后三个档位4/3/2,自选,增加玩家护符淬炼和转职进度 ③,跨服段位赛 跨服奖励建议新增真知残卷,每周奖励300左右,排名靠前适当增加 本服奖励建议新增潜能晶石,每周奖励100左右,排名靠前适当增加 ④,还有一些其他的排名也可以慢慢更新一些奖励,或者心愿招募池内道具更换一点,那些突破石,紫卡碎片和橙色红色武器鞋子装备真的就是搞笑的 这样好处是玩家不用什么都靠钻石买,获取渠道增多,养成进度增快,体验感自然也就好了
理性讨论符石定价过高问题 首先放一个道具价值对比 红密保48000钻买40碎片,氪648刚好40碎片,80碎片合成一个红密保 天耀符石37500买50碎片,氪648刚好50碎片,100碎片合成一个天耀符石 红密保和天耀符石按氪金来讲都是1296一个,价格相同,那么为什么一直没有人吐槽红密保太贵呢? 下面我理性分析一下目前上古一些硬件价值 潜能,护符,转职,女神暂且不提,都是买材料,并且随着时间会慢慢贬值 圣器,无法钻石购买,氪金648换10碎片,合成需要100碎片,合计6480 魔典钻石购买30000换100碎片,氪金64 8换100碎片,升满1000碎片,88万战力,合计6480元 幻兽钻石购买30000换100碎片,氪金64 8换100碎片,升满1000碎片,88万战力,合计6480元 红符石钻石购买30000换100碎片,氪金64 8换100碎片,相当于价值648一个 天耀符石钻石购买75000换100碎片,氪金1296换100碎片,升满500碎片,88万战力,合计6480元 红密保钻石购买96000换80碎片,氪金1296换80碎片,升满需要320碎片,战力不等,看阵容,正好纯系3星密保可能也只能+30多万战力,合计5184元 其实总体来说天耀符石和魔典幻兽在升满上的花费是差不多的,那么为什么大家会突然觉得定价过高,很大原因就是用天耀符石和魔典幻兽对比,大家要这样想,以前航海要换一个红符石,需要氪648+328才能换一个,相当于976一个,而现在天耀符石相当于红符石的升级版,红符石价值相当于贬值到648一个,天耀符石价值必定是要更高的,不要说航海白嫖红符石,不花钻石白嫖4个月才能换1个红符石,时间不是钱吗 而红密保以前航海氪金3×648+328+128总计2400元一个,现在相当于贬值到1296一个,而传奇密保更是不敢放出来卖,想想红密保1296一个,那传奇密保要卖多少钱一个呢?所以只有7天累计氪金6000送一个。 其实天耀符石不氪金2期钻石购买合成一个也可以,总共5个英雄,给主C练一个就行了,平民微氪白嫖所有硬件集中做一套,1个魔典,1个幻兽,1套天耀装备,1个天耀符石,2个护符,极限主C,不要散养,因为多了真的养不起,不是拖也不是官方人员,各位吧友请勿喷,谢谢!
趁着新英雄推出之际吐槽吐槽策划的一些sao操作 上古目前的版本群体为王大家不反对吧,输出英雄排的上号的最强的几个,女皇老虎哪吒毁灭龙骑,无一不是群体输出,反观单体输出,杨戬怒气560,普攻200,光刺单体最大585,普攻最大270,却只能沦落到下水道,说到底就是单体弊端太大,被复活和圣女链子完克,不要说什么单体一串三,能一串三的和你不是一个档次 吐槽1:新英雄逆版本而行,单体输出 那么强度能和老虎哪吒比肩吗,有人可能会说强,但我只打个比方,新英雄怒气改成随机3人×360%系数,普攻200%,那么你觉得是加强还是削弱?大多数应该觉得是加强吧,但即使这样也只是和老虎强度接近,因为老虎2条命和每回合协战机制伤害还是目前天花板,哪吒三头六臂连放4个怒气也不难,起码连放2个很容易 吐槽2:新英雄的伤害真的能打出来吗? 新英雄为单体多次伤害,有细心的吧友计算出新英雄第一回合最多4次,二回合2次,三回合3次,四回合2次,不计算狂怒情况,那么这种通过次数打伤害的英雄伤害真的能打出来吗?众所周知大多数玩家的辅助英雄都会穿2件誓约,也就是2个输出4裁决,3个辅助2誓约配其他,大家应该还记得元素狗头双子放怒气基本要被晕吧,那么新英雄就这么有把握第一回合能打出4次伤害?有些人说奶妈克星,奶妈2天耀誓约,2传奇誓约,反晕几率25%,还有赐福符石,你觉得能打几次才被晕,除非带3星龙族,但龙族只有1个,并且大多数人应该是没有3星龙族的,反观哪吒老虎,怒气技能放出去伤害就打出来了,哪怕被誓约晕了,伤害是真真实实打出去了 吐槽3:打对方速度最低单位 这点我真的是最无语了,目前的伤害机制最好的就是随机三人,全体(高系数),人数最对一列,因为不容易被针对,不被站位和调速调攻击等影响,反观那些打前排,中后排,等等,地位不如狗,就拿龙子和新娘来说,对面后排放个哪吒霸剑,你用屁股打伤害,给你3回合你都清不掉别人中后排,更不要说对面还有双子的,这下又来个打速度最低单位,这不是把自己弱点告诉别人吗,你练度再高,别人尾速想让你打谁就让你打谁,尾速霸剑卡恩,带誓约,你越打自己伤害越低,这不是扯吗?直接随机打不好吗,或者打攻击最高速度最高单位,这样的好处是不容易被针对,你想针对我,不好意思,你得把霸剑速度调成最高,或者攻击调成最高,那你也用了无数资源了,被针对我无话可说 吐槽4:作为新英雄被老英雄克制 这里主要就是尾速霸剑或者其他尾速工具人,一个工具人用来针对你的一个主要输出,这点我就呵呵了,让我想起了我吐槽兔子改版的先发制人机制,我什么都不需要投入,只要20潜能,就能和你的一速主力英雄怒气换怒气,并且你的所有英雄哪怕满速度,也还是得等我放完怒气你再放,气不气,哪怕你满级双速鞋咋样,还是得在屁股后面吃灰,甚至于现在好多女皇都不敢一速,得毁灭一速破盾,女皇再来打输出,可笑吧,哪怕你兔子先发制人改成永久30点速度,持续到结束也可以啊,我可以用其他硬件来弥补速度,直接无脑必定一速这个设定太操蛋,当初吐槽还有一堆人反对我,现在应该明白弊端吧 吐槽5:强制更改一些机制的设定 众所周知,光系控制和buff能力强,暗系负面能力强,buff会被驱散,吞噬(杨戬),转换(双子),但这三个强度是一样的,不可驱散的buff是无法被驱散吞噬和转换的,而负面也就是debuff,会被净化,不可净化的负面是没办法被净化的,但是哪吒出来的时候,策划强制让哪吒三头六臂可以移除所有负面,包括不可净化的,理由当然是哪吒一个新英雄怎么能被老英雄新娘克制呢,因为新娘有个灵魂窃取不可净化,中了后回不了血,如果哪吒不能去掉这个负面那么三头六臂会给新娘回血,但是你哪吒可以放前排啊,新娘不是打不到吗?为什么一定要放后排呢,然后强制有个移除所有负面,比净化高一个级别的净化,这不是毁设定吗,然后哪吒后排就成了新娘克星,你再高练度的新娘,对面T阵10星20潜能哪吒你都清不掉,那么对于即将到来的新暗神裔英雄,我想问问策划,能强制改成破霸剑不灭吗?如果不能那不是双标吗?为什么哪吒可以,新暗神裔却不行了 吐槽了这么多,新暗我还是会抽,没办法,当时哪吒老虎出的时候还是12星开潜能,就没有追新英雄,因为氪不起12星,想着用钻石搞搞硬件,不成想策划反手更新10星开潜能,立马10星11星的哪吒老虎牛币了,我这一手号纯自玩近1200万的号被虐了几个月,现在新英雄不管强弱,抽个10~11星再说 有不同见解欢迎留言评论,不要没理解直接开喷,谢谢!
#创造营计划# 混个奖励,不吹不黑 首先结论,内容分析,雪女不弱,但是强的不明显 先别急着反驳,之所以说不弱是因为上古所有英雄和雪女对比,比雪女强的英雄其实并不多,说强的不明显是指雪女很难融入现有5人主队伍,因为不知道用她替换谁,主要还是定位问题,当初猜定位活动的时候我就猜是战辅英雄,谁知道是游侠,也就是光系连出三游侠,哪吒老虎雪女 定位游侠就是一大败笔,各个能力都沾一点,又都不强 有输出(潜能20单体480~720),然而在现版本群体输出为王,单体输出PK是真的不行 有控制(潜能20怒气50%冰冻),然而不稳定还是单体控制 有辅助(给主C加速回怒,给对面减速,给队友回血,光环全体加速),还是不稳定 有生存(雪隐30%躲怒气),然而几率太低,还是不稳定 实战中最让人诟病的问题就是不稳定,想要输出,奈何是个单体,要想打出高额伤害,还得和主C抢装备硬件等,不像黑骑,配个5星传奇衣服鞋子就能发挥很大的作用,想要辅助,奶量低,且容易死,被控等,被控就没用了,现在的牧师使徒圣女等哪怕被控也能保证每回合的奶量,缺点太多且明显,实战很容易第一回合被控,或者被秒,很难保证一定能给主C加到怒气 如果雪女定位战士辅助,把雪隐几率改成50%躲怒气,1技能改成列伤且50%冰冻,伤害系数调低,降低输出能力,突出生存和控制能力,那么这个英雄会很恶心对手,舍弃掉输出能力,增加生存能力更好的辅助队友和主C,然而没有如果 接下来谈优点,虽然雪女很难融入现有队伍,且不稳定,然而还是有一些队伍可以很好的融入 比如大佬队伍不缺硬件的情况,平民队伍很难融入关键就在硬件装备等不够,很多人只有一两套硬件,基本都给了输出,大佬不缺硬件的情况下,雪女这种平衡的能力将不是缺陷,而是真正做到输出控制辅助生存并存,关键还能为整个队伍加5点速度,5点速度很多对局情况能起到关键性作用 另一种就是4保1队伍,只有1个主C,且主C配置强,1主C4辅助的情况相对来说更容易换下队友,因为反正4人都是辅助,奶量肯定够了,雪女对主C的强化能力也是立竿见影的,比如4保1老虎,连续放大是很暴力的,用的好能成为越战的关键人物 其他的队伍根据自身情况 雪女另外一个独有的优势是PVE方面,也就是副本和打Boos能力,让主C怒气更频繁,虽然目前的副本大家基本都打通,且副本的奖励也都不多,但是难免后面会出一些高难度和高奖励的副本,到时雪女的优势就来了,就像以前的环境下失落帝国没有元素女武新娘暗刺这些英雄基本是通不了噩梦模式的 总之雪女抽了的不用后悔,因为最起码雪女的副本能力是很强的,关键是下一个能加怒气和全队加速度光环的英雄可能今年都不一定会出,没抽的也不用后悔,目前大多数人的队伍雪女替换下一位队友,整体实力不一定能增加,等以后的环境需要雪女的时候等圣堂换,换到10星11星很容易 就写这么多吧,贴上本人10星雪女,目前10星多1本体,等皮肤活动上11星再看后面是什么情况
#黑骑士# 新暗定位 首先排除刺客,虽然有个水系刺客是拿锤子的,但是这个新暗可是有盾牌的,哪有刺客拿盾牌的 接下来排除法师,同理,哪有法师拿盾牌的,一般的法师都是书,法杖,球之类的武器 然后排除牧师,虽然这货是圣女的徒弟,可能会有回复效果,但职业肯定不可能是牧师 然后就剩下游侠和战士了,这游戏游侠一般都是偏输出,而新英雄有个盾牌肯定是偏防御,所以战士可能性最大 接下来预测一下技能 左手锤子,1技能应该有一定的输出和特效,可能是给对面攻击最高或者前排造成360%伤害并上一个削弱的效果,这个效果应该是一个新效果,能有效限制对面输出 右手盾牌,2技能可能会给队友套盾,目前有普攻护盾,生命护盾和伤害护盾,可能是给3人左右套一种新的盾,这个盾除了能减少伤害,可能会带伤害反弹,比如对面破200万的盾,自己承受100万的盾伤,然后还有被动给队友套冰环护盾,受击概率冰冻敌方 3技能20攻40血 4技能可能是强化队友或者自身,或者强制保命的那种 另外新英雄可能会结合光盾和圣女机制,可能会有另外的援护或者伤害分担机制,或者保队友的机制 具体强不强,得看明天的技能爆料会不会有新机制,有些机制很强很难被淘汰如兔子的先发制人绝对一速,和能量罩技能交换,辅助英雄看的就是机制,能不能保队友,防被秒等等,不得不说这游戏有两个机制让体验非常不好且后面难套娃,一个是暗系强大且不讲道理的禁魂,所以除了暗刺和傀儡有禁魂,新英雄很难加入禁魂了,另一个就是免疫,什么负面都挂不上,直接毁了暗系的debuff整个流派,后面出的再厉害的负面效果,对面有免疫就相当于废你一半,看后面新英雄怎么套
《关于明天公众号的新爆料》 今天活动预告下古古特意强调明天公众号会有新爆料,一般来说特意提到就肯定是有点东西,有点吊人胃口,虽然没办法提前看到,但能提前猜一猜 个人认为比较大的几种可能是新混沌英雄,新暗,或者新传奇符石,以下简单分析 1、新混沌英雄,第一个混沌英雄毁灭3月28号预告,第二个混沌7月26预告,期间间隔4个月,且都是在新赛季之前预告,因为新赛季会更新道具投放及抽奖,还有3天就要下一个赛季了,很契合,并且高达已经出了近7个月了,是时候出下一个混沌了,由于潜能和转职星级下调,英雄上场难度降低,正合适给新英雄铺路,只要机制好,技能厉害,10星吊打12星不是梦,只要英雄强,新区买单的人自然多,所以说这时候入场时机正好,估计不少大佬会直接10星11星走起 2、新暗系英雄,为啥这个要排第二,心愿还有6天结束,根据以往光暗新英雄爆料情况来看有点过早,新英雄爆料一般是提前2天左右,当然也有可能会提前爆料 3、新传奇符石,传奇符石和密保可以说是上古游戏中第一批硬件,以前攻略就是攒符石,有符石和没符石差距很大,当然后面被潜能转职魔典幻兽等完爆,但是符石在PVP中还是能起到很大的作用,比如赐福叹息悲鸣庇护等等,但是现在幻兽都传奇起步,氪金幻彩了,符石的红色显得格格不入,迟早都是会出更高等级的,只是个人希望能像护符进阶淬炼那样,在原有基础上进化,两个系列的符石选择进化方向,这样能尽可能保留旧道具的价值
提供一个对抗新娘的思路,各位大佬们看下是否可行 随着新娘加入卡池,大多数人都有12新娘,鉴于新娘机制比较完美,怒气单体高爆发附带高AOE溅射伤害,单体禁疗,普攻真实伤害并吸血,大多数基本都是主C极限培养,随着护符淬炼和转职加入,战力及三围提升,单兵作战能力超强,基本属于降维打击,一个极限新娘如150万战力,对面一队110~120万战力英雄是很难防御的,那么下面楼主提供一个思路,各位大佬看看是否可行 首先是阵容选择,T型阵,前排新娘女帝使徒,中后排双子霸剑 说说搭配的思路,新娘极限主C,使徒潜能10就可以给新娘带来不错的辅助,给对面提供腐朽虚弱破甲,给新娘添加被动复活,女帝的选择是辅助保队友,用完怒气冰晶状态保队友不被秒,中后排双子和霸剑都是低防御光系英雄,新娘打光系会有20%伤害加成,所以放后排吸收伤害,霸剑副C,愤怒反弹背水搏命,霸剑被动第一回合不会死,不被控的情况下第一回合放出怒气伤害也不容小觑,还可以给新娘添加一个反击buff,给对面全体伤害降低debuff,双子带反弹极速亲和净化,符石带赐福,这样赐福保1次,双子死亡转换形态又能保1次,实在扛不住的时候还有女帝关键时候的保命被动,保证能反弹伤害的同时,尽量为第二回合的怒气创造条件。 这种搭配总体思路就是中后排英雄尽量少,因为新娘太厉害,所以前排3人相对比较安全,因为有庇护符石,前面还能有2个急救,这种搭配好处是中后排苟住,拖住对面新娘,保住我方前排3人,前排新娘输出,女帝和使徒因为位置好又能反过来辅助保后排2人,即使后排挂了,给使徒也可以启动复活大法。 整体思路大概就是这样,在阵容同质化且高战力新娘输出过高的情况下,如何有效防御住对面新娘,且保住我方关键位置不被切就能提高胜率,最后放下楼主的垃圾新娘,因为是配满暴击了,所以攻击力低了点。氪不起转职和皮肤,只能慢慢苟。
时隔半年,再次提出当初的一个小建议 上古王冠已经陪了我8个月,我也陪了她8个月,从开始被上古吸引就把她当成情人,卸载了陪伴多年的王者,以前时不时写点帖子,也已经很久没发帖了 上古画质英雄特色战斗搭配等等多琢磨还是挺有乐趣的,有点美中不足的是游戏缺少互动性,以前很多人提过增强互动性的建议,可惜没有一条能够采纳,游戏最近更新的一些勇者挑战及传记逸闻因为难度关系到是让游戏活跃不少,起码跨服聊天能看到有些玩家讨论怎么过关,这是我比较喜欢看到的,让人感觉这游戏还是有一些玩家喜欢的并且在认真玩,而不是一潭死水, 玩游戏有人陪伴很重要,高兴的事分享出来有人看,脸黑的时候吐槽有人听,还记得曾经玩的一款喜欢的游戏,玩到最后一个区只剩下两个人,那种感觉真的是孤独,他退了,我也就没登录了 感谢大家花时间看了这么久,说了这么多,只是想表明游戏需要有人陪伴,更需要的是互动,而游戏有一个活动我觉得是互动性很好的,那就是冠军赛竞猜和跨服冠军赛竞猜,记得刚开始玩的时候上电视时很兴奋,碰到对手弱的,会告诉大家押我,翻车时也会吐槽,狗头没发挥好,奶被切了,而大家也都会说说话,聊聊天,然而过不了多久竞猜的人越来越少了,经常一次竞猜参与半小时最后什么都没得到,说到底这个模式和奖励存在问题,比如我连胜5局,第6局输了,那么竞猜币就归0,7~11局赢了,12局输了,又是归0,经常半小时猜完几百币收场,几百币有什么用,这就是导致玩家不想参与的最根本原因 在此我建议,取消竞猜币机制,押注共12场,在线就能押注,类似点赞画面,支持谁就点一下鼓励,结算根据猜对次数获取竞猜币,海选6场,每场竞猜对了300币,共300×6=1800币,64强3场,每场猜对400币,共400×3=1200币,8强3场,每场猜对500币,共500×3=1500币,12场全部猜对4500币,对一半也能有2000多币,就当是参与35分钟的奖励 提这个建议也不是为自己,玩了8个月,元素徽章已经攒了500多,对我来说一周多几个少几个根本没关系,就是希望能够看到还在坚持,喜欢这款游戏的玩家多一些互动,再就是新区竞猜机制能改的话活跃参与也能够更快兑换心怡的光暗核心,对新玩家更加友好一点 好了,言尽于此,各位勿喷!
熊猫事件不处理好将又是一次猴子事件,望策划团队谨慎处理 猴子事件是属于英雄调整加强 熊猫事件是属于bug修复(具体算不算bug先不说,但起码这个英雄有很大争议) 熊猫因为独特的机制援护,和反击添加流血重伤,玩法被开发出来后妥妥的T0热门英雄,极其克制单体爆发英雄,如猴子暗刺,配合双奶双输出组成最大的无赖流,防御强,回复强,正常打无熊猫队越战20%都不难,受到广大玩家喜爱 此贴仅讨论熊猫援护和反击机制合理性,无意得罪各位,望各位轻喷,当然关于熊猫由于练得人太多,个人是比较希望回炉重做,拿出合理的方案再改动 1,首先说下援护,也是比较争议的一点,首先援护介绍未明确自身作为被攻击对象能否援护别人,且自己作为被攻击对象同时援护队友时本身应该承受的伤害怎么计算,暗刺的隐身机制有明确,处于隐身时无法被攻击,卡恩的亡魂机制同理,①援护作为被攻击对象个人认为这样理解,我和同事两人周一同时上班,每人产量要求100,但同事身体不舒服,我替他分担一半,于是我150,同事50。②援护作为不被攻击对象个人认为,同事任务差100未完成,周六来加班,但身体不好,我给分担一半,于是同事50,我50 2,再说下反击,比如很多英雄的普攻只能打前排一个人,比如我方女武神普攻打对面前排冰盾,对面熊猫来援护,冰盾带反击的可以反击我(这点无话可说,我本身打的就是冰盾,冰盾带反击,触发正好反击到我也是正常),熊猫有反击buff的也可以反击我,那么请问我普攻到底打一个人还是两个人,如果打一个人,熊猫过来分担伤害凭什么反击我还给我添加重伤,如果是打两个人那么为什么熊猫不回10点怒气,因为游戏机制,被攻击(普通攻击,技能攻击,连击,符石攻击)等都是要回复10点怒气的,事实熊猫来援护不会增加怒气,但是就是能反击,反击的定义不是被攻击才有概率触发吗,这里就有个前提,被攻击到。就说女武神普攻1次被反击2次这个设置合理吗?其他所有英雄普攻都是一样的道理
【理性分析一波新暗,请谨慎选择】 每次新英雄出来,看介绍都很强,但具体强不强,实战才知道,上古练新英雄代价比较大,一旦选错损失较大,以下介绍分析 潜能介绍 【怒气】技能额外造成虚弱或破甲 【2技能】狂热的吸血效果提升至25% 【4技能】伤害提升15% 技能介绍 1技能满级应该全体131伤害,70%左右添加负面效果,就是不确定能不能4个负面一起上,还是随机1个负面 2技能为队友添加狂热,20%吸血buff,这个技能是可以升级的,猜测升级效果可能是提升持续回合 4技能普攻20%魅惑,4技能无法升级强化 强度只能说中规中矩,首先这英雄介绍主打魅惑,减益,吸血 1,首先说下魅惑,魅惑作为新出的控制技能,可以说有最强控制效果,无法对我方造成伤害,且对对方造成普攻伤害,其次控制强度为眩晕,冰冻(强度并列,水系阵容有配合冰冻更强),嘲讽,沉默(只能普攻,无法使用主动被动技能),魅惑可以说相当有特色,但是几率太低了,说下目前比较强势的普攻特效和配合护符 ①反击冰盾,冰盾普攻40%冰盾可以说是一手强力控制,配合限制反击,经常能打出一回合冻3人左右的漂亮翻盘局,强势点,冰冻概率高,且站前排除能吃到对面AOE技能外,更容易吃到对面的普攻,反观魅惑低速且脆身板,不站前排能吃到多少普攻攻击呢?普攻吃的多,才能反击的多,更大概率魅惑对手 ②连击、反击暗刺,暗刺4技能普攻50%眩晕对手,站后排虽然吃不到啥普攻,但是吃AOE怒气或者符石技能能触发一次晕就赚一回合,这就是概率高带来的优势 ③嘲讽元素风龙小萝莉,这3英雄普攻特效群体,护符配嘲讽一次普攻下来嘲讽1人不难,虽然概率低,架不住别人打的多,打的人多,概率自然就高了,缺陷是打的人多容易被对方反击,誓约反震等等 说到这里魅惑就显得很沙币,不带反击,整场下来哪怕10回合你能普攻几次?普攻到对面前排傀儡即使魅惑住也没多大用,对面的后排暗刺奶这些你普攻不到,带反击吧,又不能站前排,站后排吃不到普攻,且反击和魅惑都是概率触发,同时触发概率更低 2,吸血狂热buff,这个buff竟然是作为2技能出现,升到3级不知道什么效果,不太可能增加吸血量,更大可能是增加持续回合,说到这个增益,就不得不提一下狗头,狗头独有的驱散机制让上古基本所有的增益都大打折扣,就是价值低,这个狂热未备注不可驱散,所以九成是可以被驱散的,再说下吸血buff的实用性,吸血PVE,深渊,神庙,爬塔好用,但是PVP从来都不是强力能决定胜负的属性,如果吸血够强力,毁灭龙枪早都是版本之子了,毁灭龙枪自带30%吸血,结果还不是让控制类英雄打的上不了场,这游戏控制速度伤害比吸血有用多了,从洗护符愤怒极速出的概率和吸血类技能出的概率就能看出来,20%吸血和15%伤害,很多人都会选择伤害,毕竟尽快压血线让对面减员才是王道,这里就提到女武神强力buff和莉莉丝狂热buff对比,且强力可以叠3层 3,减益,莉莉丝减益有衰老,腐朽,减疗,说到这里就不得不和元素对比一下,元素独有的释放怒气给对方添加虚弱和破甲,释放怒气100%造成2种减益,配合潜能20或者其他英雄的破甲虚弱能快速叠满3层,反观莉莉丝,同样怒气技能给对方添加减益,但不是100%,猜测满级可能70~80概率,还不一定所有减益都能上,每层8%,持续5回合,最大叠5层,看到这里又想吐槽几句,5回合正常只能放2次怒气,怎么叠5层,后面可能会出其他英雄也带腐朽衰老,但是这个8%真的让人很无语,时光,微笑,暗奶,双子,狗头都有净化能力,这些8%的负面真的就是来搞笑的,怎么可能叠到5层,5层才40%,远不如元素虚弱破甲3层来的快和实用,再说下减益还是比较有用的,大家用狗头元素调速,让狗头在元素前和后出手对比伤害就知道了,这里也说下狗头2技能独有的净化自身负面,让狗头可以站前排,且比元素更肉,也有反击狗头的玩法,因为负面在狗头身上叠不起来,所以狗头的普攻伤害会显得更高,且承受伤害更少 最后总结,莉莉丝强度和没有开潜能的霸剑相当,算上潜能就比不过霸剑,更比不过老牌强力光暗元素女武神狗头暗刺,想练这个英雄的,大家先心里想想这个英雄能替换下自己阵容的那个英雄?这个英雄在打团中能发挥出什么作用?控制不稳定,减益叠不起来,狂热一般般,速度慢,潜能一般,所以最好不要练。看来大暗系是不配拥有戴王冠的英雄,期待后面新T0主C光暗英雄。
【数据告诉你们策划心中的小算盘】 上一篇发了心愿轮流不合理的帖子,有人支持有人喷,都是玩过游戏的人,楼主不恶意喷也不夸大吹,不信的可以翻我以前的帖子,首先心愿轮流确实存在不合理,那些说斗米恩升米仇的我不知道你心里是怎样想的,极致到底对你有什么恩?是生你了还是养你了?可笑至极,极致可笑,心愿常驻是策划自己决定的吧,心愿轮流更新也是策划自己决定的吧,到你这就成了极致对你的恩,别忘了玩家才是游戏公司的衣食父母,我们才是消费者,合着到你这消费者做点啥都得看卖家心情,请问您的钱花的舒服吗?没有玩家支撑极致算什么。 我想买衣服,到服装店试衣服,服务员都客客气气的,哪怕我什么都不买,也给店子带去了人气,别人看到店里这么多人试衣服,会不会认为这个店子很好,也进去逛逛,也消费一点。 有问题解决问题,拿出来谈是正常的,能对游戏提建议就证明还是支持游戏的,下面我会用数据告诉大家策划心中的小算盘 新英雄从活动结束日开始计算,进入圣堂和二次心愿召唤时间大概是一个月,下面1楼我会放图 蔷薇24天进圣堂,30天进心愿 猴子24天进圣堂,30天进心愿 萝莉21天进圣堂,28天进心愿 傀儡20天进圣堂,21天进心愿 丝绒14天进圣堂,29天进心愿 双子??天进圣堂,22天进心愿 众所知之,新英雄心愿一般能拿3个本体,系统送1个,共4个,运气好存次数能拿5个,练到10星,很多人都是先抽4~5个,等二次进心愿和进圣堂直接拉满12星,可是双子迟迟不进圣堂,什么原因,还用我多说吗?第一次心愿你拿4个,第二次心愿拿2个,想12星只能充钱或者等第三次或者圣堂,拖了多久? 双子个人猜测可能5月13号更新增加海底活动,然后加入圣堂,或者19号更新进圣堂,因为20号轮换心愿英雄,19号肯定有更新,这样算双子就是45~50天进圣堂,拖了别人多少时间和节奏? 后面出强力光暗,你抽了后等着进圣堂拉满,策划给你卡2个月就问你受不受得了?强力的卡谁不想用,目前都知道国家队元素狗头女武暗刺,虽然元素潜能一般,但13星不开,元素始终还是数一数二的过度英雄,策划卡这些强力英雄的用心难道还不明白吗?有什么好洗的
【心愿错序=暗改---致上古策划团队】 心愿错序等于暗改,致上古策划团队,希望古古帮忙转达 看到本期心愿预告,相信大多数玩家心里都很难接受,究其原因,是因为动了大多数人的利益,以下分析 心愿是九成以上玩家养成光暗阵容的最主要来源,心愿又分7天和14天(有新英雄),解释一下7天和14天的区别,7天共计抽取147次,存保底能抽到2个,不存保底只能抽1个,14天共计抽取294次,存保底能抽3~4个,不存保底能抽2~3个,其中区别能达到1比4,对玩家阵容养成影响很大 说到这里我不知道该夸你们聪明呢还是聪明呢还是聪明呢,变着法的不让玩家多抽强力英雄,说好的心愿轮流呢?玩家都不是傻子,群众的眼睛是雪亮的。水可载舟亦可覆舟,得民心者得天下的道理相信你们不是不明白,可是为什么要把玩家当傻子呢?你们的一次又一次不守信只会让玩家一次又一次伤心失望甚至弃坑,最终你们能得到利益吗?这是你们想要的结果吗? 承诺的新服盛典持续发放,承诺的升星活动持续按期发放,承诺的心愿轮流更新 请问心愿轮流了吗?一家5个孩子轮流吃一个饼,一人一口,好不容易前面4个一人吃一口,轮到老5了,你直接又给老大了,有考虑老5的感受吗?本期按道理轮到元素了,可是呢?你们倒是打的一手好算盘,14天心愿净给些弱势英雄,7天才给强势英雄,我猜下期7天你们会元素,女武神,暗刺一起来吧,让大家自己选,反正7天你们只能选1个,想要强势英雄,充钱吧,就差明着说了,扪心自问,这样好吗? 以下建议,每个系核心英雄排序,12345678,真正做到轮流,甭管7天还是14天,轮到谁就是谁 按类别,辅助,肉盾,输出(法师,刺客,游侠)轮流,输出英雄较多,可分成2波 这样玩家能有那么多怨言吗? 另外贴吧高光时刻,晒欧活动真的不要再来了,毕竟欧皇是少数,八成的人都是不欧的,那么你让不欧的人天天看别人欧是什么心情?就好像你天天吃白菜,我天天吃肉,你觉得舒服吗?有的人两个月中不到1次2万钻,有的人一个月中2次2万钻,其中区别你们知道吗?每个月心愿共抽630次,把2万钻,6星英灵,5000重铸石设个600次保底很难吗?这样再黑的玩家每个月能保底拿1次2万钻,1个6星英灵和5000重铸石,玩家心里不感激你们? 贴吧搞些写攻略,分析,建议的活动,每个月评分给奖励,好攻略,好分析,好建议给奖励,采用的建议给1000钻,2000钻,5000钻,玩家积极性也调动起来了,贴吧氛围也会变好,游戏自然也越来越好。 以上,玩家勿喷,也希望上古团队能重视
【下期心愿预测】 本期心愿卡池英雄好多人都不太需要,根据之前心愿档案预测一下下期英雄,如果有需要的大家可以存好次数,等下期更新第一天就可以获取一个了,心愿档案本人一直有持续统计,就是希望能找到规律,提前规划想练得英雄,奈何一轮循环之后发现规律打乱或者说没有准确规律,最明显表现是水系冰盾直接被跳过好几期,暗系暗刺隔一期就出现(第四期和第六期),只能根据现有规律预测一个大概,不保证准确,大家可以参考一下,希望对你有所帮助 预测心愿第八期(4.29~5.5共7天) 冰盾,丝绒,时光,猴子,暗奶+上一期5个咆哮,鬼面,蔷薇,霸剑,狗头 另外大家非常关注的双子很有可能29号或者下个神域远征赛季进圣堂,5月6号进心愿,也可能延后一期,以往新英雄都是一月左右进圣堂,进完圣堂就进心愿,下面附上资料 新英雄档案 猴子(2.11~2.24)3月18加入心愿 蔷薇(2.4~2.17)3月18加入心愿 小萝莉(2.25~3.10)4月8加入心愿 傀儡(3.4~3.17)4月8加入心愿 丝绒(3.18~3.31) 双子(3.29~4.7) 毁灭(3.29~4.25)神域第一赛季,更新新增潜能 风盾(4.8~4.21) 魔灵(4.15~4.28) 心愿档案 第一期(2.11~2.24共14天) 水盾,鹿头,风暴,武神,狗头,猴子(新英雄) 第二期(2.25~3.3共7天) 海女,不灭,风龙,光盾,暗枪+第一期5个 第三期(3.4~3.17共14天) 咆哮,鬼面,时光,霸剑,暗奶,傀儡(新英雄) 第四期(3.18~3.28共11天) 薇娅,龙姬,蔷薇,猴子,暗刺+上一期5个 第五期(3.29~4.7共10天) 海女,不灭,风龙,元素,龙枪,双子(新英雄) 第六期(4.8~4.14共7天) 薇娅,小萝莉,龙姬,鹿头,风暴,风龙,女武神,光盾,暗刺,傀儡 第七期(4.15~4.28共14天) 咆哮,鬼面,蔷薇,霸剑,狗头,魔灵(新英雄) 预测第八期(4.29~5.5共7天) 冰盾,丝绒,时光,猴子,暗奶+上一期5个咆哮,鬼面,蔷薇,霸剑,狗头
【建议贴,退坑大佬占坑位拿资源和竞猜币不合理建议】 1,弃坑大佬占坑位拿资源 游戏目前官服混服加起来应该有大几百个区了,有些区难免有一些前期充的很猛的大佬卡牌星级都升满了弃坑,战力也比较高,那么在此分析一下一个大佬占坑位每周能拿多少资源 ①首先竞技场每日奖励一二三分别是500,400,300竞技币和钻石,虽然不多,但日积月累也是一大笔财富 ②然后是区冠军赛,每周两场,一二三四分别是6000,5000,4500,4000竞技币,前三有称号,竞技币可按照比例兑换成元素水晶 ③接着是跨服冠军赛,每周一场,前32奖励3000以上王者铸币和500以上钻石,这些奖励间隔还不是很大,关键是随着神域远征赛季活动的加入,跨服排名是能拿到混沌结晶的,前16名可拿2500以上混沌结晶,一个月下来过万了,这玩意直接决定每个月神域商店换多少资源和是否能换到大奖 ④最后是跨服段位赛,这里假设大佬能被匹配到,且能涨积分和段位拿排名奖励(我不确定弃坑大佬能否被正常玩家匹配到,因为我们区没大佬弃坑,有知道的可以下面回复一下),这个奖励就更多了,分本区排名和跨区排名,本区排名是前十2600以上荣耀币,2个紫色密保自选,1~4个橙色密保自选,每周一次,这里也是高战稳定获取橙色密保的一个途径,然后是跨服奖励,前二十是550以上钻石,1200以上荣耀勋章,3000以上混沌结晶,前三有称号,每周一次 分析到这里相信各位已经对弃坑大佬每月能拿多少资源心中有一个大概判断,弃坑大佬一般前期充的比较多,除卡牌满星,一般都有几个红色和橙色密保,不开13星的前提下,后面的玩家想追上有一定难度,那么针对一些弃坑大佬占用资源该如何解决? 首先弃坑大佬是无法给游戏公司创造利益的,都不上线肯定不会有充值或流量宣传等,那么与其每月一大堆资源给到一个不上线不充钱无法创造利益的玩家,还不如把资源给到还在坚持玩游戏,且每月稳定充值的玩家,比如一个区弃坑大佬占第一或者第二的资源,如果他不占这个位置,后面的其他人是不是能行成一个竞争来争本来属于弃坑大佬的排名奖励 这里本人给出一个解决思路,官方看下能否采纳,也是源于玩其他游戏的思路,就是每次赛季更新时把排名战力等数据【后台】保持,更新后玩家上线游戏可正常进入排行榜,竞技赛,冠军赛,排位赛等等能正常匹配到,如果玩家不上线则不显示玩家排行,竞技赛,冠军赛,排位赛其他人无法匹配到他,这样就能避免弃坑大佬占用资源,比如1号~28为赛季活动,29号更新新赛季,大佬是1号弃坑,那么最多占坑位拿资源28天,14号弃坑最多占坑位拿资源14天,21号弃坑最多占坑位拿资源7天,29号更新新赛季弃坑大佬不上线就无法占坑位拿资源了。 2,竞猜币不合理 放置游戏本身每周玩的时间都很短,可以说每周的冠军赛和跨服冠军赛是人最多的时候,奈何这个活动偏偏猜对赢1.5倍,猜错直接输完,这点设置其实很不合理,1.5倍赔率情况下全压对能赢近7000多,关键是中间压错一两场就可能导致0收获,1.5倍攒1000币需要连胜5次,即1胜75币,2胜187币,3胜355币,4胜607币,5胜1060币,大概就是这样的数值吧,如果玩家前5场全对,第六场翻车,那么前面的辛苦就一下子清0,7~11全部压对,最后一场翻车也会导致0收获,好好的活动就因为费时且拿不到什么奖励导致大多数人都不想参与,经常是时间花了,好处没捞到,看着最后一把翻盘,好像玩了个寂寞 这里本人也给一个建议,压对可以只给1.5倍,但是压错也不要扣完,比如我压400赢了你给我600,输了你返我200,压1000赢了你给我1500,输了你给我返500,这样造成的结果就完全不一样,不至于一下子清空,导致玩了个寂寞,完全根据压对次数拿奖励,对的越多,拿的越多,奖励也在可接受范围内,不会超标。 同意的帮忙顶顶,或者有其他好的方案也可以讨论!
【心愿预测和新英雄预测】 以下内容是楼主根据前几期心愿规律做出预测,预测方法是根据先后顺序,权当一个参考 1,心愿预测 预测第六期(4.8~4.14共7天) 水盾(也可能小萝莉提前进入,因为小萝莉已经进入元素圣堂),鹿头,风暴,武神,狗头+上一期5个海女,不灭,风龙,元素,龙枪 预测第七期(4.15~4.24,共10天) 小萝莉,龙姬,蔷薇,光盾,傀儡,新暗系群攻英雄 预测第八期(4.25~5.1共7天) 咆哮,鬼面,时光,霸剑,暗奶+上一期5个小萝莉,龙姬,蔷薇,光盾,傀儡 预测第九期(5.2~5.8共7天) 薇娅,丝绒,风暴,猴子,暗刺 2,新英雄预测(字数较多,各位看客且花点耐心) 游戏公测后从2月4日发布第一个新英雄至今已两个月,共出新英雄6个,风刺蔷薇,光刺猴子,水法小萝莉,暗肉傀儡,火法丝绒,光奶双子,按之前出新英雄的频率和周期做出如下新英雄的预测 ①暗系群攻英雄(4.15~4.24心愿) 周五公众号推送文章已暗示下一个暗系新英雄为群体输出,不得不说光暗出新英雄速度超过三系,目前三系出3个新英雄,光暗两系也已出3个新英雄,虽说光暗新英雄更能刺激消费,三系新英雄属于没什么人氪金练系列,但为了百花齐放还请策划新光暗不要出的太频繁,个人建议每2个月也就是60天出5个英雄,每系一个,平均12天一个,还请做好测试再出,保证好光暗质量,不要太敷衍,导致推出后面临修改的情况,目前已经有人吐槽新英雄出的太快,跟不上节奏,不防放慢点速度,把质量提升起来,每个新英雄不管哪个系做出特色,这样玩家期待值会更高 ②风盾(4.8~4.21主题召唤) 游戏已暗示很久的肉盾自选卡,终于要在神域远征补给里发放,说的是第四周,那么发放之前风系肯定要提前出肉盾型英雄。目前自选卡包括,三系核心辅助自选卡(海女,鹿头,时光),三系核心输出自选卡(咆哮,薇娅,龙姬,不灭,鬼面,风暴,风龙),三系核心自选卡(11个首批三系核心4水4火3风),不难发现水盾即没进辅助自选,也没进输出自选,那么猜测肯定是会进三系肉盾自选,那么风盾就将配合水盾进入三系肉盾自选卡,那么问题来了,火系谁进入?个人猜测应该是不灭加入,毕竟不灭作为火系三技能20%攻击加成和40%生命加成本身就是肉盾的加成,又有着涅槃加持,可以说是很肉的英雄,本来就不应该混在三系输出自选卡里面,三系输出自选的7张卡,6张都是40%攻击加成,唯独不灭20%攻击加成 再说下风盾特点,因为风系没啥过硬的控制,风系特点可以说是流血,控制有沉默,怯战 建议风盾可以用【流血回复】作为风盾特色,风系风龙是技能挂流血,蔷薇和风暴是普攻挂流血,可以把所有流血伤害(注意是流血伤害,不是技能和普攻伤害,就是流血负面结算的那种伤害)造成数值百分比用来回复风盾自身血量,溢出转为护盾 ③水刺(4.29~5.12主题召唤) 为什么预测水刺,因为上一批三系英雄是风水火的顺序出的,而水系是唯一没有刺客的系,个人因比较喜爱刺客,所以对水刺期待也比较高,建议水刺技能和普攻攻击敌方攻击最高单位,这样可以和小萝莉行成黄金搭档进行头目斩首战术,即针对敌方输出最高单位,不让对方输出打出来,萝莉先行,水刺接着收割,杀死目标对敌方全体单位造成60%伤害且减速 ④火系大姐(5.30~6.12主题召唤) 火系大姐预测源于官方回应火系整体偏弱回复中提到,后期火系会出一个带头大姐,将改变整个火系,火系说实话不知道怎么才能带动起来,火系特色就是灼烧,啥控制没有,不知道什么样的带头大姐才能带动,敬请期待! 最后关于三系新英雄主题召唤活动,每次出新英雄都是14天的主题召唤,个人建议改为10天主题召唤,每天钻石可抽20次,每100次保底,毕竟十连只需1200钻,100次也才12000钻,这样想练得玩家能抽2个,传记能送1个,碎片能兑换1个,比较有特色的三系新英雄想玩的玩家可能就会充点钱练到11星,12星,不至于三系新英雄从出生就开始坐冷板凳,除了新区,老区没人抽,这样其实是不健康的
【护符技能分析与选择】 上一篇护符获取小技巧有不少小伙伴支持,今天特意写一篇护符技能分析与选择,希望能给萌新带来帮助,给正在玩的朋友带来启发,有不同见解可以留言讨论。。。。。。。 在这个光暗强势盛行还没那么难培养的游戏(心愿常驻使得光暗培养变容易,月卡基金战令党2个多月光暗阵容能基本成型),后期必然越来越多人会转光暗阵容,光暗特点控制多输出全面,很多英雄都带控制,晕眩,所以后期PK必将转化为速度争夺(大佬研究的特殊阵容搭配另说,比如胖子大佬的不死流,少数英雄要求速度,其他对生存需求更大),说下速度优势,我方一速武神或猴子元素狗头一波技能下来最少能晕对面2~3人,打乱对方阵容且概率让对面减员,第二回合对面虽然能放技能,但我方速度快,优先普攻,嘲讽,还是有概率能控对面的,所以速度为第一考虑因素,有了速度,输出就有保障,最好的防守就是进攻,利用速度优势输出最大化,这里假设其他硬件相同的情况下来分析护符技能选择。。。。。。。。。 T0,极速,愤怒(极速适用80%以上的英雄,除慢速奶,傀儡等,其他英雄都需要配速度,新光奶的机制也适合速度,打破传统奶机制,传统奶速度慢,容易被控罚站被切等,愤怒除纯肉盾和辅助可以不用带,其他都建议带) T1,嘲讽,连击,反击(适用于所有输出英雄或普攻有特效的英雄,嘲讽作为普攻接近硬控技能,对某些英雄来说是T0级,如全素,风龙,小萝莉,连击反击大师级42%概率更是集输出控制为一身的神技,冰盾反击控制流的强大相信大家都深有体会,试想对面各种AOE技能普攻,或者符石技能打在我方,我方直接3个英雄触发反击那场景,连击搭配嘲讽,或者暗刺这样英雄,控制和收割能力都更强) T2,士气战旗(在我方速度优势前提下,比背水搏命好,适合高爆发或者打输出类英雄如猴子,霸剑,高速猴子相信谁碰上都会瑟瑟发抖,尤其怕猴子第一回合出暴击,霸剑是个严重被低估的英雄,吃到武神buff和元素给对面debuff,本身131%技能加成,对面生命不足30%额外多60%伤害,相当于最多191%的群体伤害,配合暴击率暴击伤害,愤怒,可以说是最强群体收割英雄),意志狂怒(适合收割英雄,暗刺风暴)吸血饮血(前排抗压英雄和无奶菜刀队可以带带,增加续航和少部分生存能力,打架效果不是很好,对战场起不到关键作用,排这里悄悄有点高,但是其单人深渊作用能排到T0),亲和(奶的T0技能),急救(比较通用的强力技能,对战场作用很大,大师级40%高加成,大佬测试是回复最大生命数值40%,相当于多了半条命,前排坦克和奶必带,关键这货打深渊每轮都可以触发一次,简直变态) T3,圣灵(奶和前排肉盾可以带,用新光奶阵容的前排可带,缓解光奶不能实时复活弊端),包扎坚韧庇佑(纯肉盾可带,增强生存能力),免控灵动(慢速或者复活奶可带),净化(万金油搭配,偶尔能带来惊喜的技能,大师级行动开始前25%几率净化负面,相当于概率解控,解控后还不影响出手) T4,其他未提到的,效果不明显且不强力,如破甲减疗虚弱给对面加debuff的技能几率低且大部分英雄用只能单体,厚土,双奶调速,比如时光海女,海女速度调低,时光可以先拉海女,海女再群体治疗。。。。 以上只是护符技能大致参考,只能说适用于大多数英雄和阵容,并不是所有情况都适合,目前红护符都没满配,大概率我方抢到一速抢不到二速,真正打架还得根据实际情况来,另外护符按照目前进度,扫荡特权每日买满,一个月加起来能10橙,也就是10红只需5个月,大佬可能4个月就满了,取消升星活动后可能进度稍微慢一点,红护符个人观点是越早洗越好,尽快主力需要抢速度的英雄搭配2红护符且有大师极速,橙色护符4个月后会慢慢淘汰,当你带着橙色高级极速,别人带着红色大师极速,差距是非常明显的,再想换红色护符洗大师极速已失去先机,会被别人速度压制很长一段时间,所以合理规划资源,优先做准备,放置类游戏本身都是长期培养。 最后,祝大家早日搭配好自己的心仪阵容,洗好自己的护符技能,在贴吧分享精彩战斗 最后放一张引狼专用图
听说最近贴吧没人写攻略了,送上一篇价值万钻攻略 卡牌游戏都是铁打的装备,流水的卡片,随着新英雄推出,大家后面都可能会更换阵容和英雄,但装备和护符是能陪伴整个游戏的硬通货。。。。。。。。。。。。 接下来直接步入正题,护符攻略,护符的强大相信大家都有体会,在这个速度至上的游戏里,红护符拥有开局10%速度加成,可以说关键时候能让你开局控住对面关键人物,从而破坏对面阵型搭配,产生优势。如果让你对橙护符用钻石估价,你会估多少呢?1万2万3万?对不同氪度玩家来说价值也不同,但按照心愿光暗本体24000钻对比,我的估值是不低于2万,因为卡牌只会越来越贬值,而护符获取条件有限,某种程度上来说有钻也不是你想买就能买的到的,本人小氪玩家,但护符进度一直是本服最快的,一周前就3红4橙,目前3红5橙,算是本服第一个三红玩家,,区里大部分都没有第二个红,有两红的不超过5人,比别人至少多3个橙,接下来告诉大家如何在护符进度领先其他人,常规护符获取就不说了,升星的每个人都能拿到,谈下额外护符来源。。。。。。。 1,普通探宝,每2小时刷新一次,正常每天刷6~8次是很轻松的,绿色护符大概率会刷出来,十连8张是基本必出的(95%以上概率),但不推荐,建议单抽,单抽是1~6张出,且大概率4次内必出,普通探宝券还是比较容易获取的,活动有赠送,市场和骰子商店五六折的也可以买一点,每天比别人多5个绿也就是1个蓝还是挺容易的,一个月下来比别人多一个橙还是挺容易达到的。。。。。。。 2,高级探宝,高级探宝券因为价值太高,且不容易嫖到,每个月不刻意花钻石买估计能攒100~150张吧(不同氪度获取不一样),卡片只有元素和狗头值得抽取,但概率极低,建议单抽,因元素狗头都进心愿了,不缺本体的可以随机到元素水晶+蓝色护符时抽取,这里也是极大概率4次内会出水晶和蓝护符,不追求元素狗头的可以就抽水晶和护符,不亏的,当然元素狗头刷出来还是建议抽,出不出随缘,但不用刻意囤货等元素,100张抽不出元素想想自己亏多少水晶和护符? 3,不要3合4合(重要),目前2合(20%),3合(40%),4合(70%),不管怎么合你都占不到便宜,谁能保证每次都运气好?所以老老实实5个合成,不要因小失大。 写到最后,奉上一段话给策划和玩家,首先声明,不洗地,也不恶意喷,有不同意见可以互相探讨,玩游戏都是因为喜欢才玩,再好玩的游戏,哪怕热度再高,哪怕全世界都在玩,我不喜欢我就不会玩,在喜欢的前提下可以对游戏不合理的地方进行建议,以及自己的好的想法,想让游戏增加哪些趣味玩法等等,而官方则要做到对玩家的建议和想法进行判断其可行性,决定出哪些意见可以采纳,可以让游戏变得更好(针对新增玩法及不影响玩家体验的一些想法和改动)。。。。。。。。 针对一些对玩家有影响的改动望策划慎重(庆典活动取消及猴子改动问题),说实话基本每个人都是由俭入奢易,由奢入俭难,且游戏道具随着时间累积都是处于贬值状态,活动越来越多,福利越来越多才是健康进度,至于进度快慢则由你们自己掌控,比如我刚进一家公司月薪3000,过了一个月月薪变成2500,那我心里当然不舒服,另外一些卡片改动或者其他改动,个人想法是,只要这个英雄不是强的影响平衡,或者弱的垫底都恨不得踩几脚那种地步,不要轻易改动,太强可以增加克制方法,比如禁魂克制时光类复活,免控克制硬控英雄,后期还能出辅助增益技能加免控,类似鹿头机制,但要高速,太弱可以通过潜能或者其他途径加强,这样玩家心底安全感会高很多,不至于每做一个决定都要想你们策划是怎么想的。。。。。。 最后写上一句话,上古虐我千百遍,我待上古如初恋,有一天我不玩上古了,要么是上古彻底让我伤心,要么是我移情别念
入坑一个月,浅谈自己对游戏及刺客职业的理解 因各种广告入坑,进游戏时应该公测没几天,所以基本没看啥攻略,也没跑区,属于摸石头过河,边玩边总结,弯路走了不少,对游戏算是有些个人理解 首先这个游戏英雄分核心和非核心,3技能成长注定后期非核心英雄基本没价值,前期非核心可以过度,10星及以上非核心一定不要升。 游戏PK前期以输出和辅助(复活奶)为主,后期以速度,控制,输出为主,所以奠定了女武神,元素,狗头的地位 因游戏复活奶前期过于强大,或者复活机制存在,基本大多数打前排单体英雄都是铁憨憨,好不容易大招打死对面前排,却被一个技能轻松复活,如不能对对面后排攻击及辅助造成压制,基本都是被越战 个人对一些游戏职业理解 战士/坦克,扛伤为主,控制输出为辅 法师,输出,控制为主 游侠,综合能力,要有个人特色 辅助,加血,状态buff,复活等 刺客,收割,压制(有亮点特色) 刺客不管是啥游戏个人都是比较喜欢的,因为比较极端,首先就是高攻,其次就是各种特殊技能,但上古的刺客明显都是没啥特色的,个人提供一些思路,我方有刺客在可以是给对方的一种威慑震慑,要能针对性压制对方一些英雄或者职业,比如怒气技能可以设计成对敌方攻击最高单位、速度最高单位、速度最低单位,生命最低单位造成伤害等,针对性压制对面高输出,或者奶,或者残血等英雄 目前游戏水系无刺客 火系刺客龙姬(打前排)要说特色也有,就是暴击免控,但这种特色给刺客显得不伦不类,没盾能抗,又不能切后,比较疲软 风系刺客蔷薇(打前排)和龙姬类似,配合反击好歹要有个能站前排的身板,相对无限风暴感觉更应该被定义为刺客 光系刺客萤火(打敌方生命比最低单位),这个英雄算是比较有特色,最高速,配合暗刺有限压制对面辅助,可惜是个非核心,基本没人愿意花太多资源培养 光系刺客猴子(分身及打前排)说实话这个英雄是争议最大的,练得想加强,没练的希望一直弱,这个英雄伤害高,算是有特色,唯一诟病就是技能和普攻机制打前排,也算半个憨憨了,个人理想认为猴子1技能和普攻改为攻击对面攻击最高单位很完美,类似火系恶魔吞噬者,给对面造成震慑 暗系刺客影舞(打敌方生命比最低单位),这个刺客可算上古第一刺客了,残血收割,隐身机制很完美,对面一个拉胯连续上负面 后面再贴图说说一些有特色的英雄和技能,可惜是非核心,注定无法练,希望官方在核心英雄技能上多花些心思,不要太随便,非核心英雄技能可以随意一点,没人喷的 中毒这个负面感觉挺不错,建议官方开发开发,可作为一些英雄特色
市场和骰子商人的普通探宝买不买 RT,以我抽了300多抽的普通探宝讲下收益,首先普通探宝十连是八折即消耗8抽,以一轮80抽(2000钻石)为例,固定能获取的3情报(90钻),1高招(140钻),1高探(400钻),1水晶(1000钻),金币经验若干(加起来几十万算100钻吧),竞技券普招(20~30个,算300钻吧,这个价值不好说,基本不会缺,竞技券一个20钻,抽了这个平时情报任务的紫色竞技券可以不做,改做其他奖励的,普抽偶尔也能爆发给个惊喜),算到这里就已经回本2000钻了(90+140+400+1000+100+300),偶尔还能中点突破石和重铸石,蚊子再小也是肉 接下来是大奖,也就是金色50碎片,一般刷到这个或者金色狗粮才抽,以金色碎片为例,系统标注概率0.5%(这个比高探的金色碎片良心不少,高探价值超过十几倍,金色碎片概率也不超过1%,不过高探都是奔核心去的,没人抽狗粮),即200抽(160普通探宝)左右得1个,但我实测这个概率没那么低,我抽了四五轮每次都是抽出为止(40次,60次,70次,最高一次也是130次出货,我是抽了5轮,出5个狗粮)相当于平均100抽就能出,价值1500钻,加起来收益都3500了 所以5折的建议买,6折的也建议买,毕竟卡牌游戏抽奖也算是个乐趣,尤其普通金色碎片开出核心,或者普通招募出5星核心或者狗粮能高兴好久,不出也没啥失落感,高探成本太高,还不打折,想存100张过过手瘾不容易,而且100张相当于40000钻,脸黑不出货影响心情还想砸手机,关键坑在无保底机制,投入回报不成正比,白嫖的高探偶尔抽抽还行,中了当惊喜,没中心态放好,想着反正白嫖的,没中无所谓 大家也晒晒普通探宝中大奖大概是多少次中,看看整体概率,个人感觉应该在30~200之间,有没有超过200不出的非酋
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