Aven风子丶 Aven风子丶
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为什么大家都喜欢高难且不限时的活动呢? 高难且不限时,比如单纯全息6不限时但是BOSS血量乘10倍(可不是单纯去掉5分钟限制而使高难变成低难哦,去掉时间限制显然难度降低,为了维持同等难度BOSS所以血量乘10倍,为什么会有人喜欢这种呢?),好了,csf新的肉鸽目前给我的感觉其实就是这种,而且我玩起来感觉很折磨。 1.多动症,比如角每次飞天之间只隔1、2秒,安可鉴心之类的手短只能抽空走过去摸两下 2.看理解,这种就像1.0第一次肉鸽最高难度,得多尝试几次或看别人搭配,这个其实算好 3.不限时,那BOSS血量第二关最终关我打了30+分钟,且真正意义上不算是限时,老肉鸽那种虽然计时但是超时了那伤害确实一般顶不住,所以BOSS血量是在合适范围内的,但是新的肉鸽超时了BOSS那伤害没加多少,(BOSS生命/角色伤害)和(角色生命/BOSS伤害)的比例都高的离谱,BOSS想打死我们花很长时间,我们想打死BOSS也花很长时间 4.可能极其依赖角色池广度,如果我没理解错的话,如果试用不是全角色的话,老肉鸽你有1个试用主C就够了,但新肉鸽光一个主C是完全不够的,你能选上什么羁绊buff完全取决于你自己有什么角色,而强度又绝大部分依赖于你羁绊buff的搭配,全角色的话可以主队满级羁绊+基本所有羁绊buff都能选个1、2级 5.应该自己角色的共鸣链是没关系的,选buff仅取决于你有没有这个角色,buff升星级靠角色升星级,活动里角色能升到的最高星级应该不是直接取决于你角色的最高链数(虽然我觉得这样比较合理,如果要绑定角色池广度不如直接一步到位把角色池深度也绑定了,那么你全角色01估计只能勉强凑个2级连携羁绊,最高是5级羁绊,但是肯定会被喷) 6.很多关卡很多结局,老肉鸽任务不是“使用哪些哪些角色通关一次”吗,可以不恰当的类比为“使用哪些哪些角色通关一次各最高难度”,我喜欢老肉鸽那种巨难但我只要过一次就行了,不喜欢多次重复高难 7.不排除是因为各种BUG导致我玩起来各个队目前都很折磨,目前真没找出一个爽玩的队伍
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