单恋DL 单恋DL
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鲁德拉、蓝火打法,杀星视角 这是昨天跟开荒摸索出来的,打了估计得有将近2小时过了,黑了。 2个小时,基本所有技能都了解了,就跟塔一样。另外也说下蓝火打法。 1、鲁爷技能: 首先说下基础技能:鲁爷前面没啥说的,主要注意黑暗之翼。对于杀星来说,也基本只要注意这个技能,因为鲁德拉限制我们输出的就只有这个技能。 半血后会多一个巨龙震动,这个技能个人认为杀星一定要硬吃。硬吃一次就是一套技能循环。 上面的技能范围貌似都是20米。 最后25%左右血出个盔甲,加攻击加防的。 这就告诉我们鲁爷没有明显的鸭血阶段,但是最后阶段风很多,所以输出和加血环境都很差,很容易乃被风夹着没法加血,导致团灭,所以还是能爆发的爆发一下。 2、打法:我们开荒是硬推打法,不存在卡柱子。跟解放鲁德拉比,也就是少打个回血风,所以习惯这个打法之后,将来的解放也会很好打。 半血后,只要出黑暗之翼和巨龙震动,T就围绕着地图边缘跑离boss20米外等boss读完条后来找,乃站地图中间加血,其他人分散开避免吃震动后的雷电。 T为何不能站在原地?因为T如果硬吃巨龙震动(1万+伤害),后续雷电(5000+伤害)也选的T,T基本就暴毙了。而如果硬吃黑暗之翼(就5000左右伤害),后续boss身位会延迟1-3秒刷5-6个风(锐利风3000+血,束缚风2000左右血),风会往外散开,如果运气不好两三个风往T那走,基本又暴毙了。而站在20米开外等boss过来,就不会吃震动,也不容易被3个以上风同时击中,而仇恨,因为我们没输出环境的问题,根本乱不了。 DPS这期间就是震动后散开,输出,躲风输出,就完了。另外25%血之后看情况开神速鸭血,这阶段,感觉boss放黑暗之翼的频率会变高,因而时机很重要,不能刚神速,结果大家都在躲风,那不浪费了。我认为的最好时机也就是一波风完了,大家刚躲完风,放技能最好。另外巨龙震动黑暗之翼的读条期间别忙着跑,等boss读完条再跑也来得及。
5区要塞我来说两句 首先我是天族散人。 1、要塞这东西就是打仗,输了谁的责任?都有责任,指挥负领导责任。 2、领导责任体现在什么地方?领导能力、团结力,最重要的是决策能力。 要根据实际情况来开战,要有想法。散人输出神将,这不是必然的吗?哪个区的散人不是见了神将腿都迈不动了?魔族不是?天族不是?这不应该是指挥在破城门的时候就应该考虑进去的事情吗? 接着看决策是否正确?已经不是一场了,上次丢拉米就是,魔族直扑克罗,我们还在德7外晃悠,克罗一格血没了,拉米城门没破。这次好点了,拉米就绪了,连射炮密密麻麻,结果来龙母了,这时候又往德7飞??往德7飞多大的成本?散人机动成本,破门时间成本。结果到德7了,魔族还有不少人守德7,还要先拆Q,拉米竟有百来号散人没走…这么多砝码下来,胜利的天平还能继续高高的? 就搞不懂了,1000号人抢输出抢不过3个指挥官?而且指挥官不是神将刚刷就出现的,还有先让你输出的一个时间差,再来,防守的时候都能拉指挥官,怎么,进攻的时候,指挥官仇恨就拉不了了?派几个人拉个仇恨都不行? 再接着,好,不跟龙族抢,这样下次开要塞还能多个进攻失败奖励。那非要直接去德7?可以先去克罗阿,灭魔族一波,然后大家同一起跑线了,再互换德7不行吗? 人数相差不大,装备差距在军装,又不是副本装,输出神将的时间天魔几乎是一样的,而胜负就在那一两分钟的时间,也就是一方神将倒地然后飞往另外一个要塞的时间。凭什么你能扛着相同人数的魔族输出神将?难道你在过道里放了奇斯克海分担你所收到的伤害了? 接着我想说句,输了就是输了,责任是大家的,但是作为一个指挥,你甩啥锅?吃败仗了来一句我的兵不行? 作为指挥你就是将军,你带的兵有精锐有残兵,精锐干啥,老弱病残干啥,指挥都要能充分考虑,而不是不切实际的帅锅,你当打魔兽呢,一框来个点射? 最后,熊区长的指挥能力是有的,但是对手一秒也不差,恶心人的招数又多,是该到抠细节的时候了。一秒才来的时候,从正面推摸底,到现在恶心到极致,而我们不再来点非常规手段,起码不能发实体这个问题再处理不好,就显得有点太过托大了。对手都全力以赴了,我们还斜眼瞧人家,吃拳头不是正常的吗。
看到有人分享龙区队长了,我也分享下杀星心得。 怀旧因为魔道号被封才玩的杀,前后研究了不少,什么杀意增加魔法命中、抵抗突破啥的,后来发现是吹牛。但是也获得了一定的心得,看到龙区boss都有人分享了,鉴于目前还有不少小白,我也将杀星心得分享下,全是扫盲贴,欢迎大神指正! 首先,要说一下永恒的各种属性,我认为要根据自己的需求来追求属性,因而我自己将所有的属性分为两类,一种是达标属性,一种是线性属性。达标的意思就是达标就行了,再多的提升也不会带来明显变化的属性,比如暴击、命中、魔法命中/抵抗、回避、武器防御之类的。线性属性意思就是可以一直带来输出或者生存提高的属性,比如攻击、生命、增幅、魔法致命一击、魔法抵抗、防御等。 所以关于装备的选择上来说就有了方向。比如我是杀星,我只能走攻爆流路线,那么在暴击、命中、回避等达标属性够的前提下,我看中的属性就是越多的攻击、生命等了。 那么达标属性分别要达到多少才够呢? 先说暴击,暴击要达到500就封顶实现了50%的最高暴击率,也有种说法是暴击600才封顶,在500-600之间的暴击是减半效果,但是个人感觉不可信。 500的意思就是:你的暴击-对方的暴击抵抗=500, 对方暴击抵抗这版本有多少呢,全身强15有190点暴击抵抗,而我们暴击卷加料理就有了140的暴击了,所以自身裸暴击有550就行了,而杀星更低,裸暴击450就行,甚至由于这版本强化15的难度,裸暴击可以再低个20点也问题不大。 再说命中,命中多少才达标?这个就有争议,我的标准是正常打皮夹职业不出回避,打剑星护法等,在没有特定技能下出现格挡,就达标。至于狗不理?算了,杀星理这玩意干啥。目前我十夫首饰套,50黄武器,不带任何附加命中的情况下,1800不到的命中,满足上述条件,而当年刚50那会,没武器首饰才1500多的命中是不行,打皮夹经常回避。所以杀星裸命中有个1750左右基本就够了。有一种说法是命中高于回避200点以上,回避概率就是0了,以线性阿奴皮夹的顶级回避来看,裸回避也就1500多吧好像,所以基本1750的命中肯定是达标了。
【20170613 原作討論】关于黑暗森林的前提讨论 本人最近在读刘庆财编著的《博弈论》,是一种科普性质的思维类的读物(没有高深的数学理论)。读到了哈丁悲剧时刻,脑海中想到了三体,是以有一种想要说些什么的冲动,就在此抛砖引玉吧。 首先,书中提到了哈丁悲剧,说白了点(自我概括的)就是群体公共资源在被一群个体无合作的使用时必然发生的悲剧。打个比方:群体总公共资源为20,总共有5个个体在使用,那么我们不谈其他特殊情况,对这个群体总体来说,每个个体使用4是最持久和资源利用率最大化的选择结果。但是如果每个个体的使用能力都超过了4,那么在没有合作的情况下,每个个体实际的使用资源情况必然超过4,因为即使该个体能够站在全局的角度思考持久最大化的利用资源,但是他也不可能寄希望于其他每个个体都能够站在全局的角度思考,只要有一个不站在全局角度思考,那么相应的其自身能使用的资源连4都达不到。于是乎最终引起了该群体的自我毁灭。 而在不伤害其他个体的情况下,最有效的解决方法就是合作。大家达成协议,每个个体都只用4的资源。 其次,我想谈一下我对文明或者文化的定义,也即产生的由来的看法。基于上面我所述的,在从个体到群体到社会的道路上,充满着合作,所谓的合作也就是大家都按照一定的规则来行事。有不合作的或者破坏规则的,但是最终都会形成两种结果,要么自我毁灭,要么形成新的规则。因为彻底毁灭了,则就没有利用资源的说法了也就没有矛盾了,而如果不是毁灭,那么必定会达成新的平衡即形成新的规则(当然,规则也一直在变)。而我想说的是,文明、文化,其实就是这些所谓的规则,无论是制度、法律、道德,这些都是从不同的程度表达了规则的现状、历史、特性。 最后,我就是来谈一下刘大所说的三体2黑暗森林中找出的所谓的文明公理和推导过程。一、生存是文明的第一需要。二、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。同时刘大还引入了两个概念,即猜疑链和技术爆炸。 由易入繁,我先来谈一下技术爆炸,其实原文中也说了,引入技术爆炸这个概念,相当于是完善猜疑链的,并没有什么深文大义。 然后就是猜疑链了,其实猜疑链导致的结果就是不会有合作产生。 再然后,我就说一下第一条公理:生存是文明的第一需要。其实经过我前2段的描述,有些人应该明白我想说的是什么了吧? 那就是这条公理无需存在,因为这是文明本身的必然条件。一个文明存在的目的就是为了能生存,否则在文明从小到大的过程中,其已经被自己毁灭了。一个文明遇见另一个文明,相当于在一局博弈中增加了一个个体,虽然有可能连同资源总量也相应增加,但博弈本来就不是解决多少的问题,而且解决相对多少的问题。所以文明与文明之间要么合作,要么就以其中一个或都毁灭为代价了。 最后,就是第二条公理:文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。其实我想说的是,只要明确了宇宙中物质总量保持不变就好了。文明是否不断增长我不清楚,只要文明不断的扩张,在宇宙总物质总量保持不变的情况下,就必然会产生博弈,而结果必然是要么合作,要么其中一个或都毁灭。 所以,综上所述,我认为导出宇宙为黑暗森林状态的前提是3个,一是:宇宙的物质总量保持不变;二是:文明不断扩张。三是:文明之间没有合作。
乘着大家还没有发现新章已更,我发表一下剧情看法 首先说下兵伐决,其对身体的要求应该是随着等级的提升而没有太大变化的…… 额说不通了,什么意思呢,比如说5级的宋七兵伐决20层没问题的话,那么15级的宋七兵伐决在没有特殊加强体质的情况下应该也只能承受20层,15级的宋七体质肯定比5级的宋七强多啦,为何不是能用修炼30层40层?关键就是新章中说的兵伐决的原理,兵伐决是引原力入体,5级能引多少和15级能引多少自然不一样。所以骆冰峰神将体质却还抵不上当年千夜子爵体质就达到50轮的原因。从另一方面讲,如果千夜的血族体质不继续晋升等级,他练兵伐决也困难。当然这是我的猜测……猜测, 其次我要说的就更屌了,新章中说大漩涡出产的是混沌古卷,而千年前肯定是有人去过而且弄出来修炼过,所以才会有传承,只不过后来没人能练成了而已。而混沌古卷的修炼方法中讲到要黎明和黑暗原力同时存在,互为平衡,这点没什么,以前也讲过,但是,但是,这次竟然又补充了几句!几句!黑暗方引不了黎明原力入体,黎明方能兼容黑暗,但是兼容度不高,所以修为不行,那么为何千夜能兼容的这么好?原因就是千夜是混血儿!混血儿! 下面我就大胆猜测了,当然以前就有人猜测过了,但是这次的证据更充分。首先这次的大漩涡关键就是千夜,因为他是混血儿,所以产出的东西对他都十分契合。再有就是千年前的太祖武祖之流必定是混血儿,只不过血脉潜伏能力强大。再有就是对于张伯谦的猜测,其肯定是混血! 好吧,谢谢大家看了这么长的胡思乱想……
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