夜千茗
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盘点河洛原版强力技能(数据向) 最近闲下来又玩了一次河洛,算下来已经是第5次重玩了。撸点数据,欢迎大家指正。 首先目前最强流派肯定是永动流,不过一旦成型,就杀死了游戏,索然无味。本着探索和猎奇的目的,这次把全部能练的都练了一遍,又结合大佬们的数据和自己的实战体会,整理出楼主自己认为强力的直伤技能。 拟合条件为:阴阳值200,内功差100,兵器差100,等级差0(不喜欢碾压),额外增伤先不统计(因为是叠乘,极限条件都基本能做到) 下边是站撸时的招式数据:然后是考虑背击时的数据:由于范围伤害考虑背击没啥用,单列了范围伤害打多人时候的伤害预期:统计下来,对于部分的技能还有有点小惊喜的,下面说本次干货: 1、毒系仍然是直伤最高,绝毒秘典比想象中要给力,能争一争第一把交椅; 2、高精武学更需要背击,多花1点精力提升50%伤害,能让精伤转化比更为恐怖,这也是背击情况下绝毒高于五毒掌的原因; 3、少阴、少阳也没有那么不堪一用,对于有移动距离增伤的技能,转化率要高于部分至阴/阳技能; 4、低精技能提高精伤转化最优方法是回精(连击、虚招),高精技能则是暴击、额外增伤(巧系); 5、河洛后来核算数据时候应该就是已分筋错骨(60精伤比,少阴)这类技能作为背景验算的,转化率高1倍以上(500以上)都是优秀技能; 6、因为巧系叠buff存在,拳掌类多buff技能异常给力(不要装备,叠百花齐放、巧夺天工); 7、阴系比阳系输出潜力更高,残花太bug
技术流:盘点1+1>2的组合(慢更,欢迎补充) 这游戏有趣的组合有很多,有时候瞎玩或者看竞技场能发现很多乐趣,本贴中1+1>2包括但不限于:人物组合,装备搭配,技巧思路等,想到一个说一个,欢迎补充
队伍构建及核心装备技能选择 除了数值怪,其他角色单独拎出来评价强度,都不太合理,下面以小队形式盘点本游强力pve阵容: 一、新手期篇(3人队,未转职) 1、男主/红毛+老骑士+猎人(S) 核心装备:符文剑(男主/红毛),老骑士(赌徒硬币+狂野腰带),猎人(佣兵眼罩) 简评:前期为数不多,高速度,能直接秒敌后排,能保自身后排的阵容;带佣兵眼罩的猎人吃硬币增幅情况下可以稳定秒杀不带盾的单位,老骑士做队长速度也不错。 2、骑兵+骑兵+魔女(S) 核心装备:骑兵(真实之枪+战盾+佣兵眼罩),魔女(苍石吊坠) 简评:骑兵对步兵伤害翻倍,真实之枪技能带必中,魔女给附魔后手补刀,骑兵做队长速度也不错。 3、天使剑(收集30个天之碎片加入)+大锤+军士(S) 核心装备:天使(刺鳐(梅利桑德初始装备)+战盾+舞女手环+幸运金币(男法师初始装备)),大锤(蔷薇骑士锤+眼镜),军士(真实之枪+眼镜) 简评:刺鳐被动必中可以开局打死一个后排或者盗贼,天使攻击无视前后排可以直接打后排;军士处理空中单位和补刀骑兵,大锤处理重甲。 小结:前期全部用自身技能打伤害的角色都要堆命中(老骑士、天使这两已经转职的除外);本身暴击率大于10才值得堆暴击,要不都堆攻击;防止敌方骑兵穿一排,前排后边不要站人;只有远程技能或者飞行单位才能越过前排攻击后排。
纠结了,抓个大佬帮我选选 想买个轻薄笔记本,主要用于日常办公和偶尔打一点腾讯游戏,目前盯上2款,有点纠结,一是惠普的战66,12代15配MX570显卡;二是荣耀migcbook14;AMDR76800H;求大佬指点就核显性能,以及整体表现哪个更香
回忆一下 本人95后,这个是我人生入手的第一个游戏,最近又回忆了一下,写点体会给大家。 首先说游戏设计,个人觉得这个游戏的自由度是非常之高的,同时代的大陆游戏根本没法比。本来可以引发一下国产游戏的革新,但被魔兽这种即时战斗类游戏给比下去了,可惜了,前段时间,在玩皇家骑士团,觉着这12年的游戏还比不上差不多十年前。 话入正题,首先要说玩这游戏不要刻意练级,虽然野外敌人等级也有提升,但由于AI的低能和职业问题,同等级打起来都是砍瓜切菜。游戏体验会很差,其实正常按主线打就好,必要时招募几个打手,基本没太大问题。 第二个想说的的是这次重玩的新发现。分职业,魔法,必杀,被动4个方面来说。 先说魔法,第一个要说的是没什么用的,包括游侠的闪电弹(伤害和真空刃一样但耗魔要多) 剑士的暗噬血(有毒没伤害,还单体,果断放弃) 狩者的火焰弹(魔耗高,没伤害,距离短) 药剂师的人间蒸发(前期用用还好,千万别升级,升级附加攻击效果。。。无法对队友释放,不知道10级会不会变好) 雪侍骑的元气补(耗魔多补血少还单体,不如磕个药) 再说好用的 魔导师的龙卷风(1-3级范围十字,4级敌我不分,全图石化,10级只石化敌人,卡经验就好,技能不升级经验一样可以攒着) 小丑的真空刃(1-3级砍一人,4-9级,敌我不分全图砍人,10级只砍敌人,刷经验神技,砍自己人也能获得经验,一次下来至少升两三级) 剑圣的火凤凰(可以说是伤害最高的魔法了) 女幻术师的火焰刀(女性角色人手一个,远距离补刀) 风云骑将的真甘露霖(仅次于万佛归宗的全屏回血技) 其余技能各有千秋,看使用的方法吧 第二说被动,分男女说 男性里被动好用的是 游侠的真杀意 剑圣的索命决 其余的一般,不是触发几率低就是没什么卵用 女性的 忍者的忍决(吸血但吸的不多,我一般配舞者触发还挺高的,能吸好多) 风云骑将的嘉和(女性被动技的触发都不咋地,没法像真杀意索命决那样,这个被动触发率算前几的,效果加伤害,聊胜于无吧) 最后说职业和必杀,同样分男女和特殊(女主) 1.小丑 没什么好说的,他的存在只是为了提供一个魔法 2.剑士 一开始的职业,并没有太大的用途,还腿短,我试过白虎令加攻到一千多,伤害仍然是三位数,所以啊,能转就转了吧。 3.游侠 游侠是有攻击和防御成长的且不低,因为入手早,目测如果堆到99级会是纸面攻击第一高,然并卵的是腿短,必杀单体还没伤害,前期职业。 4.狩者 腿比较长,但伤害还不如剑士,补刀兼炮灰。 5.信使 腿长有控(单体石化)就是伤害不给力,前期配游侠真的好用。 6.幻术师 存在的意义就是为了贡献一个大白马 7.骑狩 男性职业最长的腿(8)但是却没攻击成长20级多少攻击力,99级还那么多。可惜了,中期交好用,必杀打一列(1级5格,4,7,10级时距离加1) 8.药剂师 存在的意义就是提供一个**的魔法 9.男盗贼 必杀伤害要低于骑狩,自带的魔法不错。一般中期只用骑狩,不用这个。攻防却都有成长 10.I.D.F 伤害还是有的,腿也长,但没攻击成长,自带隐身不错(必要时可以补刀),定位是武装小兵。 12.魔导士 商店里出现我还是挺开心的,拥有同等级最高的蓝,还有龙卷风魔法,没啥说,练个几级就转职。 13.剑神 输出能力排行榜的前几名。攻击防御都有成长且不低,99级时纸面攻击远远高于剑圣。必杀每两级提升一格范围,单纯伤害要高于不触发索命决的剑圣。一但剑圣触发索命决,咱还有真杀意,(99级触发真杀意攻击力从一千多变七千多,碰谁谁死,一死死一排,剑圣索命决只能弄死一个!) 14.剑圣 比起哥哥剑神,这个弟弟的优势就是有个全游戏伤害最高的魔法,可以远距离补刀。兄弟两都是5的腿,要说的是子影的剑圣有不同,不用贴脸放必杀,可以超远距离,所以说除了子影,剑圣很难比得过剑神。 15.天尊 存在的意义就是为了卖个萌,必杀虽然能打一片,但攻击不成长,配上真杀意也只有一千多,打人就像挠痒痒,哎 女性职业 1.小丑 垃圾魔法榜里也想说这货的魔法来着,只是忘了那魔法叫什么,总之这是个一无是处的职业。 2.空空儿 攻防都能成长,不过成长交低,必杀比剑士的百人斩有伤害,自带石化魔法,腿4同游侠,非常好用的前期职业。 3.道士 啥都不给力的渣渣职业 4.雪侍骑 攻防都能成长,腿7,必杀伤害不低,可以一直用到中期。 5.忍者 攻防都能成长,魔法石化3个,必杀比雪侍骑还高,腿6,可以一直用到中期。 6.幻术师 存在的意义就是为了提供一个魔法,不过这个魔法还是很强力的! 7.舞者 必杀全屏,bug职业,配合忍者的忍决,后期都不用躲起来,完全可以刚正面,魔法石化5个,但太耗蓝,不如忍者那个。攻防都有成长。 8.风云骑将 女性抗大旗的职业,腿9全游戏最高,魔法全屏回血解状态。必杀是远距离,范围十字,升级必杀提高伤害,被动提高伤害,攻防都能成长,全游戏99级最高防御!!! 9.女武神 风头全被上一个抢了,长的丑,没伤害,腿比人家短,也就魔法挺炫酷,然并卵。 10.天机 72级才能传,没必杀,魔法不能立即生效,适合当个辅修,配个真甘露霖,石化神马的,当个搅屎棍。 11.易术师 自带魔法还可以,十字范围最多能五人同时回血,也就这么大用了。 12.魔道士 **中的** 13.驱魔师(30多级才能转那个) 自带魔法还有点用,当敌人挺猛,自己用完蛋。。。 女主 女主一共有4个职业 初始是杀手,达到一定等级自动转职,每转一次多一个被动和魔法,75级进入终极职业,必杀还是挺给力的,就是耗血多,不过升级必杀能减少必杀耗血。女主的主要问题是如何升级。。。一开始职业杀手,伤害极低,魔法是没伤害的毒,恐怕只能靠捡人头补刀。16级转女战士,伤害极低,由于转职后攻击力下滑,恐怕还不如杀手之前的伤害,新魔法号称全游戏最低伤害的纯伤害魔法,升级魔法提升一点点伤害,不能打全屏。。。45级转控魔使,无必杀,魔法5格解状态,(混经验用吧)75级才能表圣女,魔法全屏回血且最多,升级加回血量。不想练的,就板凳她吧,最后一战躲好就行。 最后的最后说说我的推荐阵容 10级之前 推荐游侠,信使,空空儿(女),雪侍骑 20级之前 推荐忍者,骑狩 40级之前 推荐舞者,剑神,风云骑将 终极阵容推荐 剑圣(子影),剑神一个,圣女(绿),舞者一个,风云骑将一个,天机一个,其他看心情 关于攻防成长 不是所有的职业都有攻防成长,有攻防成长的重要职业见上文。不要乱转职,比如我剑士50级有520点攻击力,转成小丑,再转回剑士,现在的攻击力就是140点,也就是剑士的初始设定,因此想培养终极人物的要注意了,有没有必要一条路练到黑,自己取舍。
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