西先生. 西先生lllk
95成新的老东西
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官服快速入手攻略 配置:笔记本3060,16G内存,512G硬盘天选3 用战斗代码,或者关云+雾+阴影代码,稳80-120帧,如果养几百条龙挤一块,聚集区会掉到30帧,稍微离远点就没事,总体来讲还是流畅玩 … 一、体验: ①飞升的各种机制、数值有优化,玩起来体验感差距很大,一些你在进化感觉难受的地方,都改了,整体玩起来舒服很多 ②只有玩了官服你才能体验到,千军万马嫖东西,坐车的乐趣 ③玩了官服,肝的龙,图纸,物资价值才会体现,你将可以参与方舟最大的市场,自由买卖,你的每一件图纸,一块铁,一条龙,甚至你做的家,都有了他的价值 ④官服倍率设定合理,整体会耐玩很多,体验游戏的内容比较全面 方舟玩私服容易数值膨胀,仿官服怕服主卖东西玩权限,就算服主不卖东西,过得跟原始人一样比官服还丐,没有很强的毕业龙用,单机跟私服有类似困境 想舒服体验方舟这个游戏,真得玩官服 这里有技术最强的那批人搞科研,有最肝的那批人搞培育,有最大的自由市场买卖你的物资 … 二、很多人担心的点: ①官服会不会比较肝,比较累,独狼玩不起? … 一点不肝不累,比如打铁,掌握畸变螃蟹打铁,自动打逛街就行,一小时一泰克没问题,资源上完全没啥缺的,自从优化了甲龙,独狼现在已经完全能玩了,我就是独狼,没感觉有啥累的,什么物资都可以大量获取。 就建家是真的累,但后来又有了模板锤 … ②pvp太折磨人容易一无所有,独狼比较难玩,大部分人都是pve,pve遍地都是柱子看着很难受怎么办? … 确实无法改变这种现状,但如果柱子都是我的,反正我看着一点不难受,这是我的地盘,没柱子我才要慌 pve的柱子不影响你杀怪捡笔记空投啥的,官服建筑炸得很快,不存在遍地破烂建筑,如果影响了你举报就行 … 最后一点补充 玩方舟大概有以下几档配置 ①桌面1050ti,笔记本3060一档,也就是我这档,要开战斗画质,牺牲画质玩,整体不影响玩很流畅,草确实差,建筑龙什么的不影响,比进化好看,进化偏粗糙风格 ②桌面5060,3080,4070,这一档可以关代码直接运行了,画质会有大飞跃,但其实看久了也就那样,很多肝帝为了保险起见还是会开代码 ③桌面5070ti以上,这一档基本上随便玩,但这一档的玩家不会老老实实开中低2k运行,都想要多开高一点,方舟这游戏又属于社会主义游戏,高配置经常白框黑框出问题闪退。举个例子,三个月前优化不行经常弹框,我的3060笔记本一次白框黑框都没有过,但是舍友台式4080一天不弹一次浑身难受
搞不懂吧里为什么一直黑1.5,黑就黑吧还说不如1? 随便一个贴都有说1.5不如1的,1.5到底哪一点不如1啊? ①画质:画质简直质变,1拉满了也不如1.5最低好看啊,那个大海,那个山,那个树,天空,帧率,每一项都是暴击,到底怎么个不如法? ②内容:1.5的各种机制都有了优化,举个例,死亡,龙位置显示,还有各种标点还能筛选显示,而且是三维导航,1.5的标点与导航太舒服了。其他的如物品机制,建筑机制都有优化。 但bug没修,比如中文bug 除了机制更好,内容也不少啊,鲍勃多了多少东西?鲍勃建筑,鲍勃武器装备,车库火车飞艇等交通,推车挖宝机器人等实用小东西,基因词条装备特性,哪一个不是暴击,不是大型内容? ③价格:很多人在吐槽价格,觉得卖的贵,嫌贵嫌tpf黑心,你可以白嫖学习版啊,学习版也能爽玩,也能存档互通,也能进官服啊 我就是学习版入手的,本体pestoy下载,3dm下载解锁全dlc,虽然麻烦点,要连毛子网页假授权,要各种设置,但0元照样爽玩,后面觉得值才转正 甚至你可以选择性消费,比如我,我只买了本体+鲍勃+繁星之翼,因为我觉得值。猫和马我不买,我直接用破解,如果你觉得鲍勃和繁星不值你也可以破解,甚至你觉得本体不值连本体都破解。 无论是全学习版,或者是本体+全dlc学习版,或者本体+部分dlc学习版。都不影响你爽玩,进官服,存档 所以到底1.5哪里不如1了?把1.5当日本人整,有必要吗?你们是真不玩1.5还是跟风玩什么梗?
萌新体验完,说一下方舟为什么不火的原因 这游戏内容精彩程度跟gta,滚5,我的世界这些幻神坐一桌,实际表现却成了几万在线的小游戏,而帕鲁只需略微出手抄点皮毛,配上粗糙的建模就能大杀四方。 这游戏不火原因就一句话:三步不离攻略,走两步路搜一次攻略,玩的真心累 现在半死不活的状态原因有以下 ①主要原因(占50%):游戏模式整体缺乏优化,细节太差,(1)新手图孤岛阴间龙过多,很多龙能对骑手有击落,其中鱼鸟最阴间,不是因为他能吃掉/打落装备阴间,而是打落之后没有标点导致很难找到,折磨玩家心态。(2)单人数值设定缺乏优化,作为一个纯萌新,第一次玩却要研究各种数值设定否则就很肝很难受,居然连伤害显示都不给玩家打开,更别提a镜这种了,你是萌新你一进游戏连龙是什么龙,多少级你都看不了,更别提血量之类了,然后还很肝,包劝退的。 优化总结:降低孤岛难度,优化阴间龙,增加一键单机设定,融入a镜 ②游戏配置阴间(占10%):游戏配置条件过于苛刻,对于目前数量最多最广泛的3060显卡配置,进游戏居然要学各种降配置关云关雾才能流畅玩。要求过高并且缺乏优化,不是什么人都能打个游戏先来上一课学各种东西。 总结:上点心优化下配置吧,那个体积云雾真的没啥用还吃配置 ③缺乏游戏引导(占40%):不查攻略很多内容体验不到,也不知道该干嘛,你是新手见一次龙就要搜一次攻略,啥也看不见字体又那么小,包劝退的。 就算你啥龙都能搜攻略,这游戏的各种内容体系也缺乏引导, 洞穴神器也不告诉你要去拿,告诉你了你也找不到入口没标点,找到入口了你也要逛很久,耐心逛里面的龙有各种阴间设定也不告诉你,又要找攻略,不然就是各种一夜回解放前。 这游戏就三步一次找攻略,各种设定事前不指引,事后不提示。 总结:看上去帕鲁好像打脸的是宝可梦,玩过的人才知道,宝可梦只是帕鲁的表象,实际上最打脸的,是方舟。 方舟要学帕鲁的细节还有很多 帕鲁要据点,升级据点要你建各种游戏内容,保证体验完全,还能摧毁据点外违章建筑。什么叫游戏引导? 另外还有洞穴标点,数值设定,血量显示,方方面面,方舟的很多缺点,全在帕鲁身上有了改进。 通配符有没有关注和学习帕鲁?有!他们觉得帕鲁的成功最大原因就是帕鲁自动制作,然后有样学样出了个鲍勃机器人,结果这个机器人也要各种设置开箱子权限才能用,上手也要学,这就是通配符。 方舟的内容和精彩程度远超帕鲁,却忽视了最重要的游戏体验,感觉通配符公司里应该基本都是白人,可能没有亚洲人,他们有超高的创新能力,却不善于落地。
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