vipernevermore vipernevermore
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幽鬼魔晶问题 受到来自玩家伤害后,3秒内购买跳刀是有cd的。 齐天大圣在没有点2技能的情况下,受到来自玩家伤害后,立刻点一点2技能是没有cd的。 最后一次受到来自玩家的伤害后超过20秒,被塔或小兵打死人头算天辉或夜魇的,但不超过20秒就算玩家的。 刚被兽只点了3技能没有点2技能,后背承受一定伤害后,再点一点2技能,3技能的累计承伤后触发一次2技能的数值不需要从0开始计算。 炸弹人的雷,已经埋下后,再提升技能等级,只有一技能的伤害会和当前等级保持一致,2技能的缠绕时间和大招都会和埋下去时的等级保持一致。但是已经埋下去的大招,再购买a杖后,会和拥有a杖时的伤害保持一致。 虚空和蚂蚁,在受到一定伤害后,再点一技能/大招并释放,是可以回复到2s/5s的状态的。 幽鬼购买魔晶后,才会开始记录8s内的最后伤害来源,ame不知到这个机制导致了那一波没能回到战场。(不过以上我说的除了蚂蚁虚空之外的,我也是刚刚试了试才知道) 我不太清楚相关更细节的机制原理啥的,我说的这些dotawiki上也没有写。我估计可能如此细致入微的机制并没有什么所谓的“统一”标准,都是看设计师设计具体的某个技能机制的时候怎么想的。 ame临场能想到也许可以利用魔晶,在回家补好状态后赶回战场,真的很让我震惊,当时看比赛的时候我还好奇他为啥回家了呢。(队友都买活死剩他一个也没用啊) 我很喜欢ame,这波这个想法,虽然事与愿违,但我觉得值得我去称赞(至少证明他在用脑子打dota,而且反应很快,在那种绝境下也在努力思考获胜的可能性)。然后我觉得也不要指责他没搞清这东西机制,就在比赛上尝试,这玩意真的挺不容易被注意到的,而且我也不觉得像很多人说的:“购买魔晶后才记录伤害来源” 那样的利索当然。(参考上面的举例) 当然,也不要非说这是个bug,影响了ame这波的极限操作啥的,没有必要啊,反而还会给ame招黑。
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