sonatta sonatta
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有关动作游戏的标准和动作类和类动作网游 首先,经常玩游戏的玩家或是游戏爱好者肯定都有自己钟爱的游戏类型。玩家们也必然深知游戏都有何类型吧。根据游戏性可分为角色扮演(RPG)、动作游戏(ACT)、冒险解迷(AVG)、即时战略(RTS)、第一/三人称射击(FPS\TPS)。当然也有很多其他类型(RAC竞速)或以上类型的派生类型(ARPG),不过以上是比较常见且比较流行的类型。 对于动作游戏,明显区别于其他游戏的特点为:不太侧重于剧情和故事,强调以武器及连招来消灭对手,实时操作、强调反应和判断能力。 那么这样说来MH则是不折不扣的ACT。典型的ACT佳作有很多,如鬼泣、真三(虽然是割草但也符合ACT标准...)。 ACT与GPG明显界限就是【人物属性培养和装备培养】。于是一个问题就来了,ACT游戏就像LZ刚才说的鬼泣和真三,不也有装备吗?没错,装备可以说是一个游戏系统的重要组成。ACT的装备功能比较单一(提供攻击方式技能、攻击力防御力、或抗性等),但RPG装备的功能就多了(明显特点是人物的各项属性等、网游就更多了【成吨的属性种类】,不再敖述)。人物培养的话与装备培养的根本目的相似【成吨的属性种类】(其实说白了装备培养就是为了人物培养)。 有人问了,LZ你BB了这么多这跟MHO有个篮子关系。其实这关乎MHO的发展方向。 老猎人都知道,以往的MH都是主要在掌机平台发布的。由于国家政策以及基本国情还有人民生活水平的制约,中国玩家对怪猎普遍接触不多(说白了买不起机,更玩不起机上的游戏,都去玩PC游戏了,PC游戏多还不要钱巴拉巴拉...)。所以MHO对应的玩家群主要应该是【核心玩家】(TX也不傻,LZ能想到的TX肯定也想到了)。 目前国内网游的盈利模式大家都懂,你不去拼装备堆属性运营商赚个毛线。但是你MHO要是拼了装备堆了属性还算个鸟ACT!主要地位的【核心玩家】买账个毛线!你开发运营MHO图个毛线。 所以一个严峻的问题就来了,MHO以何模式运营和盈利、如何在ACT的游戏性和作为企业的盈利目的中找到平衡点。 这样的例子(倾向于反面)有个活生生的【洛奇英雄传】。看LZ的签名就知道,LZ是洛英粉(目前无限AFK)。洛英是个好游戏,无论从游戏性、游戏系统模式都照搬了MH(动作元素、怪物设定、部位破坏、素材收集、装备制造等等),在此基础上还有很不错的创新(【爆衣系统】、技能系统、史诗般的剧情等等不再枚举)。 洛英在公测时还是个比较纯的【ACT】,但是随着运营商捞钱的野心不断扩张,它于是就变成了带有【RPG性质的ACT】,直到现在的【带有ACT性质的RPG】...具体体现在如下方面: 1 武器高强化泛滥(商城强化保护道具)、门槛(也许是玩家咎由自取) 2 防具的品质区分 3 附魔系统和属性变态的卷轴 4 商城直接抽取装备 etc 这些对一个ACT来说简直就是毁灭性的改变。加之游戏环境、TC狗服务器、盗号....简直不能玩...... 我倒不是说洛英不好,只是【好游戏都给狗代理毁了】. 我花大篇幅说洛英的目的就是给MHO一个前车之鉴。我从头到尾都没拿过激活码,对于MHO的了解仅限于视频和吧友报道。但是从一些吧友的反馈我也看出了大家的担心【TX会不会毁了MH】。 写了一大堆,姑且虎头蛇尾吧,希望TX做的更好,及时关注玩家反馈,深入思考【什么是ACT】和【核心玩家】。不要走MH(洛英也叫MH)的路子做成一个【类动作】,把MHO真正推向MH系列甚至是网游的巅峰。 OK就这样吧,如有不合适的地方欢迎指正【轻喷】。 以上。
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