lukraymond11 lukraymond11
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新通知, 轉一轉貼 原文鏈接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D77662%26snA%3D1919%26tnum%3D1&urlrefer=602157374c14bfdc7dbc1699c1ce9e0b 原文鏈接裡的原文: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fref.gamer.com.tw%2Fredir.php%3Furl%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.facebook.com%252Fphoto%252F%253Ffbid%253D415424011509625%2526set%253Da.159478843770811&urlrefer=b6c8120d2002f66bbc7a33495e386a15 親愛的旅者們,大家好!感謝大家一直以來對《Dragonheir:龍息神寂》的陪伴和支持,我們在見證旅者精彩的冒險之旅時,也收到了許許多多的認可以及建議,很開心能收到大家的訊息。其中,大家最為關心的問題,就是「未來遊戲內容」了。開發新遊戲內容一直是我們工作聚焦的核心,在後續的版本中,我們依然會努力開發,為旅者們帶來全新的養成模式、玩法內容、並減輕玩家負擔,不斷最佳化,也希望能夠藉由這次機會將我們後續的版本更新計劃分享給旅者們,希望各位可以抽空閱讀一下:全新養成模式1. 【減輕取得經驗的負擔】養成玩法趣味性較低,為了減少玩家投入其中的時長,我們計劃開放能夠直接提升整隊等級的【等級共鳴】功能,該功能開放後,突破系統也將有相應的調整,等級提升和英雄培養效率會大幅加快,在新賽季的首月結束後,將不再需要繼續刷經驗副本。2. 【豐富養成體驗】我們希望玩家在賽季中後期的養成過程中也能夠擁有更為直觀的正面回饋:我們將新增【英雄天賦】系統,該系統能夠提供給英雄們多分支的天賦樹效果,選擇不同的學習路線,可以讓你的英雄更專精於某些領域,由此帶來更豐富的戰鬥策略和更深度的養成體驗,對應的全新【元素天賦副本】也將在該系統推出後同步開啟。為了使各類英雄的功能職位區分更加鮮明,我們還準備了【裝備詞綴強化】玩法,這也能夠讓旅行者們在陣容構築上擁有更加自由的選擇空間。此外,我們還計劃在後續推出【詞綴轉換】功能,讓原裝備詞條可以直接轉移到新裝備上,旨在減少過於重複、繁雜的養成付出。3. 【養成回收】許多旅者表示:在賽季更迭時,由於資源重置會產生一定落差,我們注意到了這個問題。為改善大家跨賽季的養成體驗,我們將透過【養成回收】系統,為旅者們保留一些目前賽季培養獲得的稀有成果。全新玩法內容1. 【Rougelike玩法】為滿足旅者們更深度的策略性玩法需求,我們計劃推出分梯次的Rougelike式趣味玩法內容,你將在該玩法的隨機事件中逐步完成陣容的構築,並在經歷不同事件後完成不同陣容構築,最終攻克關卡,享受趣味體驗!2. 【全新競技場:翡翠之庭】翡翠之庭更注重公平競技帶來的策略性樂趣,在該玩法中,所有旅者們可選擇的英雄、裝備和神器的屬性都是一致的,你將透過複合選擇,完成競技陣容的構築,且還可以在戰前編輯技能施放時機帶來更深度的策略體驗。減輕負擔及最佳化升級1. 【自動爬塔】每個賽季中,「妖精迷宮」和「試煉之柱」兩大玩法都是需要旅行者們花費較多時間進行攻克的挑戰內容,我們計劃推出【自動爬塔】功能為旅行者們消除由漫長爬塔帶來的疲勞感。2. 【其他最佳化】除了上述內容,我們還將製作【一鍵裝備】功能,以方便讓旅者快捷完成英雄裝備配置,還有【自動尋路】、【營地派遣】、【臨時坐騎】等減輕負擔/最佳化功能,以及支援多人即時手動戰鬥的聯機玩法最佳化和各種關卡/BOSS機制的調整,希望能夠為旅者們帶來更加輕鬆和有趣的遊戲體驗。前瞻內容爆料除將於S4賽季異界探索階段推出的【拉瑪爾火山】沙盤外,後續的劇情和沙盤也已在規劃之中,目前已經推出的沙盤、劇情文案配置以及NPC互動也將迎來最佳化,以帶給大家更良好的沉浸式體驗。感謝旅者的閱讀,後續更多精彩內容敬請期待。
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