水君sky 水君sky
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逸剑风云决的一些适合新手向的小技巧和小细节   逸剑风云决从昨天发售到现在玩了将近20个小时(还在前期……刚拜入武当),此前试玩版也曾玩过16个小时全收集,发现这款游戏里还是有许多需要玩家自己摸索后才能明白的细节,当然其中有一些显然是制作组欠缺经验(或经费?)导致的问题,如果不知道的情况可能会影响游戏体验。   这里就结合自己的经验,稍微梳理一下部分适合新手玩家了解的游戏细节和小技巧,但仅基于PC版操作,不包括主机板。如果知道了这些技巧,可能会使游戏体验有所改善。   1、灵活使用【回合】和【即时】模式   游戏存在【回合】和【即时】两种战斗模式,在没有进入战斗之前,可以通过鼠标点击游戏画面左上角主角头像旁边的小字,即可切换模式。但进入战斗后,我目前没有发现能够切换模式的按键。最近发现很多人并不知道能切换模式,游戏里也没有充分引导,但其实这个很重要。     回合模式,对于需要精细操作的战斗比较友好,玩家可以控制主角和每一位队友的出招和走位,适合BOSS战、切磋,但在平时刷小怪的情况下就显得操作太过繁琐,耗时太长,感觉像坐牢。   即时模式,对于不需要精细操作的战斗比较友好,玩家只能控制主角一人,而队友会由AI控制行动。并且,即时模式下,场上所有角色都是同时行动的,战斗节奏比回合制快速很多,因此用来刷小怪耗时大大减少。但即时制模式场面非常混乱,根本无法掌控局面,甚至找不到自己在哪里,因此不适合BOSS战等需要精细操作的战斗。   2、不要给NPC送大量白色、绿色物品来加好感,除非此人身上已经没有你想要通过切磋获取的东西   逸剑风云决获取NPC身上物品的方式是切磋,而切磋胜利后NPC是否给予物品的几率则是取决于NPC的好感度,好感度越高给予物品的几率越高,据说只要NPC好感度达到70,几率就是100%。   但在实际操作中,70好感度并没有必要(需要送大量黄色以上物品,前中期玩家很难凑出这么多资源送)。事实上只要好感度高于40,切磋胜利后NPC送物品的几率基本已经够用。     好感度涨幅与物品的颜色相关,从低到高是白色 → 绿色 → 蓝色 → 黄色 → 金色等。但好感度涨幅与物品的品级无关,例如,九品蓝色装备和五品蓝色装备,送给NPC所涨的好感度是一样的。所以,玩家在送礼时,选择颜色珍贵但品级低的东西最划算。   NPC好感度每20点是一个门槛,好感度越高,送同样物品的好感度涨幅也会相应下降,甚至颜色差的物品无法继续提升好感(送礼背包选择界面爱心标志消失)。   如果NPC身上有玩家想要的东西,玩家选择给NPC送两个黄色喜好品是比较好的选择,可以让NPC好感度从0上升到48。前期没有足够资源的情况下,送两到三个蓝色喜好品(0到44),或一黄一蓝(0到40),都是比较好的选择。NPC好感度超过40的出货率已经足够,没必要把好感度刷到70。   注意!!!有一种错误的送礼方式:先送白色,送到好感门槛极限,再改送绿色,再改送蓝色,再改送黄色……这是极其错误的送礼方式!!!因为这样做会把垃圾物品塞满NPC的背包!如果NPC背包里有你想要的东西,你会切磋到崩溃!!!
理性评论古剑奇谭3是否值得一玩 说实话,试玩版刚出的时候我是看不上古剑奇谭3的,现在正式版玩着玩着还是比较令人投入的。 有亮点的地方,比如说画面在国产游戏当中属于比较高的(不是最高),皮影戏那一段体验令人惊艳,战斗系统大胆尝试(即时战斗、大招、同伴协力技能、契约技能),家园系统。 有平凡的地方,比如剧情普普通通,支线设计一般般。 也有缺点,比如搜索功能不够友好,大多数NPC呆板,家园有些繁琐的功能还值得再优化一下,剧情场景时不时会像暂停一样的沉默和僵硬(角色间对话动不动就沉默,一点也不流畅,不知道是不是有意营造沉重的氛围,但实际看起来像是暂停),打击感还有值得优化的地方(可能只有寄望于以后换引擎了)。 放眼国内……可能也不太找得出比古剑3能打的……被我寄予厚望的河洛群侠传遭遇滑铁卢,近一两年以及未来一两年内的其他作品也没有哪个敢说一定是超越古剑3的,神舞幻想?天命奇御?紫塞秋风?光明记忆?仙剑7?轩辕剑7? 所谓游戏好不好,全靠同行衬托…… 当然,不能忘记今年最大的黑马太吾绘卷,让所有人眼前一亮。但是,太吾绘卷再厉害,也只是小品级游戏……这家公司可能有巨大潜力成长起来,扛顶国产单机游戏大作,十年太长,怕是也得五六年吧。 跟国内比完了,再放眼国际,古剑3确实不够看,跟很多大作都有非常明显的差距,这是事实。但要把它贬到很低,却也并不见得。应该说,属于普普通通吧。古剑3往大作的方向踏踏实实迈了一大步,诚意在了,剧本、技术还需打磨,至少未来可期。
好消息是咒语力量3还活着,开发组还没有放弃治疗,更新了1.37 2018年6月17日,咒语力量3在沉寂了很长一段时间后终于又放出了一大波更新,版本更新到1.37,主要是增加了一张对战小地图,修复了一堆BUG,调整了一堆数据平衡性,外加战役AI的改进和难度调整。可喜可贺 After a long silence we are back with a quite huge update. We have added one new skirmish map, fixed dozens of bugs, rebalanced the abilities and improved the AI in the campaign and did quite a lot of other improvements. As always we are glad for any pre-feedback before it goes live for everyone. Changelogv1.37 ------- GENERAL - New skirmish map: "The Blue Islands" - Discord Rich Presence integration: - See what your friends are doing in the game - Invite friends to join your game via the Discord app - Savegame file size reduced by ~90% - Some minor UI changes to improve coop experience - General rendering performance improvements - General localization improvements - General game stability improvements BUG FIXES - Fixed certain achievements not being triggered although all conditions are met. Players should now be able to get all achievements. - Added savegame compatibility for missing artefact part in Windwall Foothills - Added savegame compatibility for missing portal in Unknown Islands - Fixed Earth Rune buff moving with Isgrimm - Fixed Arcane Archery working with melee weapons - Fixed Focus regeneration on Knowledge of the Xarlonthep, changed to 0.1/s - Fixed multiple issues regarding sidequests in Aonir's Blade, as well as main quest compatibility for old savegames - Fixed issues in Old-Haalayash that would not allow players to continue the main quest, including savegame compatibility - Fixed some icons and descriptions on mobs and items - Potion of fresh start now works properly in multiplayer - The godstone in the Orc Camp of Farlorn's Hope now works properly - Upgraded elven towers now retain the capacity of 3 workers - Fixed sometimes stuck at 100% loading screen when playing coop multiplayer and changing levels - Fixed sometimes stuck at 100% loading screen after multiplayer host migration - Fixed player color when playing multiplayer coop campaign after skirmish - Fixed multiplayer lobby showing up when migrating, changing levels in coop campaign or loading multiplayer levels SINGLEPLAYER SKILL BALANCING - Significantly increased the potency of most trees' basic skills - Alchemist's Blood L3 now grants more Armor and Debuff Immuninty for 4s - Increased healing when attacking creatures affected by Judgement - Tiara's Shield L3 now grants immunity against Purge & Interrupt - Reduced frequency of Clarity L3 pulses to once every 5s - Decreased radius of Fireball by 20% - Decreased bonuses granted by Pyromancy, Cryomancy and Hierophany to 20% - Decreased cast range of Earthquake - Earthquake and Day of Reckoning now scale with Constitution - Increased radius of Epidemic by 20% - Elen's Champion now works with any weapon - Entangling Shot now casts faster and additionally decreases movement speed - Doubled the duration and cooldown of Encourage - Reduced cooldown of Nor's Breath to 180s - Throwing Knife can now hit up to two adjacent targets - Reduced cost and cooldown of Solar Plexus Strike, now also applies Impaired - Added chance of brief knockdown to Headsplitter and increased Bleeding - Increased stun chance on Niethalf's Shield - Transcendence now also adds some White and Black damage to attacks - Reduced Focus cost of wolf and bear form Shapeshifting spells to 10 - Gor is now briefly immune to damage while shapeshifting back to Orc form - Increased damage bonus of Zarach's Might to 25% - Reduced Life Leech on vampiric weapons to 25% - Increased Focus regeneration granted by robes CAMPAIGN CHANGES - Enemy armies in the campaign now behave more like the skirmish AI to offer a more challenging and fun experience. This includes: - Smarter usage of units, including using catapults more situationally - More varied attack and retreat patterns, especially on harder difficulties - Less reliance on resource advantages, allowing for more interesting dynamics - RTS scenarios have been reworked to better fit the new style of AI behaviour - Some key encounters have been balanced in accordance to player progress level on all difficulty levels
终于拿到《魔灵传奇》啦!迫不及待的开箱   今天早上刚进公司没多久就收到了一个大箱子,果不其然是此前参与众筹的《魔灵传奇》到了。算来今天也应该是《魔灵传奇》玩家集中收到东西的首日,心情颇为激动,于是干脆放弃午休时间拍了一些开箱照片。(之前发了一贴消失了,搞不明白为什么?)     作为一款个人自主设计的桌游,《魔灵传奇》走的是国产桌游比较少见的美式游戏的路子,从设计到开启众筹,直至如今终于成品到手,确实也经历了漫长的时间和各种各样的波折,作者在过程中也不吝于分享自己的制作经历和被坑糗事。可以说,玩家们都是看着PaPa长大……咳咳……见证了PaPa作品成长的每一步。   打开箱子拿出了两个大盒加一个小盒,大盒分别是《魔灵传奇》基础版和模型包,小盒是《龙脊山脉》扩展。盒子上放的是众筹解锁赠送的牌套和收纳袋,并没有和游戏本体封装在一起。     首先要拆的是《魔灵传奇》基础版,这个盒子应该是最厚的,份量也最沉。正面非常简洁,而背面则是简短的游戏介绍和一些提示。       打开盖子,首先看到的是地图板件,每张板件上都印了三块六边形地图版块。基础版的地图板件一共有四大张,也就是十二块。从侧面可以看到,地图板件还是比较厚实的。       地图板件下面就是TOKEN板件了,除了各种指示物之外,还有一些是可以用来代替模型的英雄和怪物纸牌,需配合基础版里的亚克力底座配件使用。       板件下方是各种牌、英雄卡、骰子和亚克力底座等林林总总的东西,分装得非常清楚。     六颗6面骰和一颗12面骰,图案设计得相当有感觉啊。话说这颗12面骰子好大,我很怀疑能不能过家里那个骰塔的口子。   基础版提供4个英雄可选。     装备卡是所有卡牌里数量最多的,画面很不错。其实就个人偏好来说,我更倾向于装备采用小卡,这样可以节省不少桌面空间。当然,大卡也有大的好处,至少文字阅读起来更轻松,而且也不需要两种尺寸的牌套。     遭遇卡,各种坑死玩家不偿命的“美好”邂逅。     技能卡,每个 职业都有各自的专属技能,此外应该还有部分公共技能。     两包剧情卡,驱动整个冒险剧情的故事主线。相比一边翻剧情书一边推进故事,我更喜欢这种翻卡片推进剧情的形式。毕竟不停翻书太麻烦,而且也影响代入感。这包卡牌里除剧情卡之外,还有部分装备卡和公共技能卡等,估计是众筹额外解锁的。     领主卡,也就是BOSS专用卡牌,要破掉领主所拥有的所有卡牌才能打败他。     游戏说明书       《魔灵传奇》的基础版开箱内容到此为止啦,接下去马上带来大家最关心的模型盒的开箱。
[视频]咒语力量3 Beta测试 游戏视频搬运!RPG+RTS精华仍在   最近有人建议发布一些咒语力量3 Beta测试的游戏视频,让大家能够更直观地了解这个游戏。于是笔者就找了两段视频搬运过来,第一个是官方公布的对战教程视频,另一个则是单人战役的游戏试玩演示视频,相信这下大家对这款游戏的整体玩法和核心机制应该比较清楚了。   咒语力量3 Beta测试版 对战模式教程视频:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11382049%2F&urlrefer=df8fd149449f1f99dd92b6d19b1d5726   咒语力量3 Beta测试版 单人战役试玩演示视频:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11382808%2F&urlrefer=672c299a363bd9fe01a5c43e3f5039dc    下面结合笔者自己对测试版的试玩体验,浅谈这款游戏的特点:   首先,咒语力量3(Spellforce 3)仍然继承了系列RPG+RTS的核心玩法,对战模式下RTS成分更浓一些,而单人战役模式则能够更好地体现各种RPG元素。而事实上,咒语力量3最具魅力的方面正是英雄养成、装备搜集、技能培养,以及史诗般的奇幻故事体验等一些列RPG所惯有的元素,然而RTS的操作模式则能够带给那些已经对传统RPG模式麻木的玩家截然不同的感受。     在战役模式下,游戏拥有世界地图模式,玩家能够在地图上选取不同地点进入。     而在战役当中,玩家需要操作多个英雄单位,每个英雄都拥有各自的职业(战士、圣骑士、法师、牧师、弓箭手等等),在队伍中担任肉盾、输出、治疗、辅助等不同位置。     同时,英雄们也拥有各自的装备,可以通过商人交易、击杀敌人、拾取宝箱等方式获得装备,更换装备会改变装备界面中的英雄形象(纸娃娃系统),但并不能改变英雄在主画面上的形象。     战役模式下英雄的技能比较丰富,单个英雄可以有多条技能线路,每个技能最多有三层强度,意味着需要花费三个技能点才可以把一个技能提升到最强效果。     英雄快捷栏位于屏幕左上角,每个英雄拥有三个技能格子和三个道具格子,当然玩家也可以自行调整。第1个英雄的技能快捷键默认对应Q、A、Z,第2个英雄的技能快捷键默认对应W、S、X,以此类推。攻击移动路径上的所有敌人的快捷键居然是G,而不是A,这让习惯了星际争霸、魔兽争霸等游戏的笔者经常误按……而且由此推测,玩家可操控的英雄上限是否只有4个,毕竟G已经被占用了,那么英雄技能快捷键不得不跳过G似乎会有点奇怪。还有一个值得注意的地方,游戏为玩家的技能操作设置了一个快捷触发器,只要选取目标按下鼠标中键即可触发这个圆形选择起,直接点选你想要对目标释放的技能,这个功能在无冬之夜等游戏里似曾相识,然而在RTS模式的游戏当中笔者确实没有见过。     游戏的战役剧情对话并不算少,估计文本量也会比较可观。对话互动性比较不错,不同的对话选项将会触发NPC不同的反应,可能会对任务造成不同的影响,或改变你达成任务的方式。在上一作咒语力量2中,许多支线任务和隐藏物品都与NPC的互动对话息息相关,相信这一作也不会例外。
行会3的最新进度跟踪   行会3的官方脸书上每周都会放出一些新的内容,而官网上却并没有同步更新,所以看到就给大家转过来,姑且算解解馋……好吧……明明是越看越煎熬…     这次放出的是关于社 团的相关信息,似乎有一些是明面上的,也有一些是秘密的。每个社 团都有自身的价值观,内部成员会围绕这个价值观采取相应的行为模式,甚至可以影响城市和社会发展。不同社 团似乎会提供不同的特殊能力或特殊物品。   渣英语不知道理解得是否准确,以下是原文,请自便。   Game features: The Societies (Known and Secret)   For this week and the next one, we are giving you more insights about the new gameplay element that are the Societies!   We added a number of Societies in The Guild 3, (some known and some secret), and their members will have access to new special powers and/or specific items (available at markets, only for members) and some will also have special artefacts. With a leader for each one, the Societies behave a lot like a powerful social club: they unite together, talk about their outlooks on life and their philosophies and try to mold the city and society around them, according to that said philosophy.   In The Guild 3, all these Societies are governed by a value system; the synergy they share with the player, as well as their actions (and the player’s actions) will have an impact on the game. Come back next week for more information!
行会3的最新进度跟踪   行会3的官方脸书上每周都会放出一些新的内容,而官网上却并没有同步更新,所以看到就给大家转过来,姑且算解解馋……好吧……明明是越看越煎熬……     这次放出的是关于社 团的相关信息,似乎有一些是明面上的,也有一些是秘密的。每个社 团都有自身的价值观,内部成员会围绕这个价值观采取相应的行为模式,甚至可以影响城市和社会发展。不同社 团似乎会提供不同的特殊能力或特殊物品。   渣英语不知道理解得是否准确,以下是原文,请自便。   Game features: The Societies (Known and Secret)   For this week and the next one, we are giving you more insights about the new gameplay element that are the Societies!   We added a number of Societies in The Guild 3, (some known and some secret), and their members will have access to new special powers and/or specific items (available at markets, only for members) and some will also have special artefacts. With a leader for each one, the Societies behave a lot like a powerful social club: they unite together, talk about their outlooks on life and their philosophies and try to mold the city and society around them, according to that said philosophy.   In The Guild 3, all these Societies are governed by a value system; the synergy they share with the player, as well as their actions (and the player’s actions) will have an impact on the game. Come back next week for more information!
咒语力量3游戏建筑和人物图片曝光[图]   咒语力量3的消息已经放出好一阵子了,据说E3展上似乎会提供试玩,而前一段时间除了几张看不出实际效果的大场景图片之外,却没有更一步的消息流出,甚至连官网连接的还是2代。今天无意中点开官网,发现已经变成了咒语力量3,官网背景里可以看到一段几秒钟的短视频,更多的游戏资料和图片也放了出来。所以特地搬运过来一些图片给大家尝鲜,提升一下本版人气!   1、兽人前哨   从建模上看起来相当细腻,细节处包括堆放着成捆的稻草、铸铁条、木桶,以及武器架、旗帜等等都体现出来了。楼下有一个兽人扛着袋子,楼上则有另一个兽人手持长矛在望风。从建筑物的风格看来,似乎兽人的文明设定并不是非常粗犷简陋的样子。     2、精灵前哨   好吧,既然兽人来了,那么精灵果然也出现了。精灵族的建筑原画,明显色彩艳丽了许多,透露着更强烈的艺术感。可惜精灵的造型只有一个剪影。     3、兽族猎人小屋   撤回前言……这张原画看起来果然兽族还是很狂野的建筑风格呢!篝火、被吊着的鹿、以及各种动物毛皮……     4、酒馆/旅店   官网图片名称里带有“Neutral”字样,应该是中立建筑,不知道在游戏里会有怎样的作用。     5、神庙   从原画上的描绘来看,这应该是一处比较重要的剧情场景。     6、兽人兵营   兵营的设计稿同样也体现了兽族粗狂的风格,为啥就只有前哨的风格那么细腻。不过也有可能是原画和建模感觉不同造成的。     7、人类 Mentalist (谁能告诉我怎么翻译?)   总算看到人物建模了,比2代当然是有天翻地覆的进化,相当感动!     8、人类步兵   这个枪兵的建模好霸气,精英士兵的感觉有没有,你确定普通士兵能穿这么华丽的装备?一个战斗力只有5的枪兵都长这么帅,让其他的剑士和骑士怎么办?     9、蜘蛛   作为奇幻游戏中常见的野生物种,蜘蛛出现在这里我一点也不感到诧异。     10、龙   奇幻游戏怎么能没有龙?当然有!可惜只有原画,不知道在游戏中究竟是什么样子。     搬运结束!还有许多关于游戏内容的文字信息限于个人的渣英语,在此就不乱翻译了。大家可以到官网上去了解~期待E3展上的咒语力量3试玩画面!
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