水君sky
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陀螺的掉率好低,太难刷了 帝国入侵占领城市后,主角再次回城可以遇到事件,开启战斗陀螺小游戏。从这时开始,有一些怪会有一定几率掉对应的陀螺。 在矿洞刷了个把小时兔子法师和泰坦蛞蝓(看npc用过),愣是不掉陀螺,有点难绷。感觉几率太低了。
逸剑风云决的一些适合新手向的小技巧和小细节 逸剑风云决从昨天发售到现在玩了将近20个小时(还在前期……刚拜入武当),此前试玩版也曾玩过16个小时全收集,发现这款游戏里还是有许多需要玩家自己摸索后才能明白的细节,当然其中有一些显然是制作组欠缺经验(或经费?)导致的问题,如果不知道的情况可能会影响游戏体验。 这里就结合自己的经验,稍微梳理一下部分适合新手玩家了解的游戏细节和小技巧,但仅基于PC版操作,不包括主机板。如果知道了这些技巧,可能会使游戏体验有所改善。 1、灵活使用【回合】和【即时】模式 游戏存在【回合】和【即时】两种战斗模式,在没有进入战斗之前,可以通过鼠标点击游戏画面左上角主角头像旁边的小字,即可切换模式。但进入战斗后,我目前没有发现能够切换模式的按键。最近发现很多人并不知道能切换模式,游戏里也没有充分引导,但其实这个很重要。 回合模式,对于需要精细操作的战斗比较友好,玩家可以控制主角和每一位队友的出招和走位,适合BOSS战、切磋,但在平时刷小怪的情况下就显得操作太过繁琐,耗时太长,感觉像坐牢。 即时模式,对于不需要精细操作的战斗比较友好,玩家只能控制主角一人,而队友会由AI控制行动。并且,即时模式下,场上所有角色都是同时行动的,战斗节奏比回合制快速很多,因此用来刷小怪耗时大大减少。但即时制模式场面非常混乱,根本无法掌控局面,甚至找不到自己在哪里,因此不适合BOSS战等需要精细操作的战斗。 2、不要给NPC送大量白色、绿色物品来加好感,除非此人身上已经没有你想要通过切磋获取的东西 逸剑风云决获取NPC身上物品的方式是切磋,而切磋胜利后NPC是否给予物品的几率则是取决于NPC的好感度,好感度越高给予物品的几率越高,据说只要NPC好感度达到70,几率就是100%。 但在实际操作中,70好感度并没有必要(需要送大量黄色以上物品,前中期玩家很难凑出这么多资源送)。事实上只要好感度高于40,切磋胜利后NPC送物品的几率基本已经够用。 好感度涨幅与物品的颜色相关,从低到高是白色 → 绿色 → 蓝色 → 黄色 → 金色等。但好感度涨幅与物品的品级无关,例如,九品蓝色装备和五品蓝色装备,送给NPC所涨的好感度是一样的。所以,玩家在送礼时,选择颜色珍贵但品级低的东西最划算。 NPC好感度每20点是一个门槛,好感度越高,送同样物品的好感度涨幅也会相应下降,甚至颜色差的物品无法继续提升好感(送礼背包选择界面爱心标志消失)。 如果NPC身上有玩家想要的东西,玩家选择给NPC送两个黄色喜好品是比较好的选择,可以让NPC好感度从0上升到48。前期没有足够资源的情况下,送两到三个蓝色喜好品(0到44),或一黄一蓝(0到40),都是比较好的选择。NPC好感度超过40的出货率已经足够,没必要把好感度刷到70。 注意!!!有一种错误的送礼方式:先送白色,送到好感门槛极限,再改送绿色,再改送蓝色,再改送黄色……这是极其错误的送礼方式!!!因为这样做会把垃圾物品塞满NPC的背包!如果NPC背包里有你想要的东西,你会切磋到崩溃!!!
我这个哨站室内的灯光和阴影是不是不正常啊 顶部有灯,但是左边墙壁和柜子都黑漆漆的,这光照和阴影不对劲吧?是bug吗?
目前飞船购买界面显示的价格位数显示不完整 玩了十几个小时想买艘大点的飞船,看价格发现大船比小船还便宜,感觉不对劲,怀疑是价格没有完整显示。 试了试付款买大船,果然提示钱不够。 感觉大船的价格可能是少了一位数字,小船是5位数,大船应该是6位数,但不知道是少了首位数字,还是末尾数字。 另:做得这么细致的模块化造船系统,船很帅,然而在游戏里居然没办法给到太多展现的余地,太可惜了。
《家园3》游戏总监和首席设计师被裁,这是要出什么幺蛾子? 《家园3》开发商Blackbird Interactive今日进行了裁员,包括游戏总监在内的超过40名员工被裁。 Blackbird Interactive游戏总监Quinn Duffy发帖说:“当前真是游戏行业的一个有意思的时期,即便是经验丰富的工作室也很难驾驭。” 这位游戏总监Duffy在2022年1月加盟了Blackbird,此前曾在Relic娱乐任职24年。他是第一代《家园》游戏的设计师之一,担任过《英雄连2》的游戏总监和《帝国时代4》的设计总监。 除了Duffy外,被裁掉的高级开发者还包括首席游戏设计师Sean Storey,高级软件工程师Joseph hurst,设计总监Matthew Freedman和概念美工Chloe G。 ------------------------------------------------------------------------------ 眼看着明年就要发售了,突然来了这么一出,包括游戏总监、首席设计师、设计总监等关键岗位的一批人被裁,这是要干啥……希望游戏没事……
万神殿等级是怎么涨的? 玩了7个小时了,但是发现万神殿好像也并没有升级。
终于练成十里坡剑神了,最终耗时16个小时,刷得有点上头 试玩版玩到现在16个小时,所有秘籍和心法应该都拿到了,任务也都做完了。最难并且耗时最长的,应该是少林寺的大师,皮实肉厚,被我掏空了才出最后一本秘籍。虽然野猪王比大师要厉害一点,不过和大师切磋毕竟是单挑。 试玩版里少林体系的秘籍和心法是最多的,玩棍法不但可以学到整个试玩版唯一一本红色武学(心法除外),而且棍法的伤害范围非常大,清怪效率可能要比惊雷剑法还高。不过论最高伤害可能还是拳法厉害,黄色武学就可以对少林大师打出2000多爆伤。 晒一下最终成果(武学只截了一些绝招):
请吧友帮忙看看这是有宝宝了吗 作为新手不太确定,请吧友帮忙看一下。
行会3的室内场景终于做出来了 等得真的太久了 官方发布了视频,行会3终于要有真正的室内场景了,不容易啊…… 之前没有室内场景,感觉缺了点灵魂
帝国第一张地图,平原那里,白龙的蛋究竟有没有特殊用途 帝国第一张平原地图里,会有一个男爵告诉主角,医疗物资车队被精灵袭击,接任务后去找精灵,然后精灵会揭露男爵运送的根本不是医疗物资,而是白龙的蛋。主角此时可以选择杀死精灵抢夺白龙蛋,到后面唤醒白龙的时候,还可以选择把蛋还给白龙。 那么问题来了,这个白龙蛋到底有没有特殊用途?我原本还以为可以获得特殊单位或特殊奖励,尝试了不同选择但感觉好像没什么用?
6.17开始的内测有玩上的吗? 我填了问卷和申请,但是没有收到回复,有网友玩上内测了吗?分享一下感想呗。
电脑水冷软管突然脱落,显卡还有得救吗? 今天在玩《仙剑7》试玩版的时候,突然听到机箱里砰的一声,电脑瞬间花屏。连忙关机,打开机箱查看。发现水冷软管接口处脱落了,水都喷出来了……顿时心如死灰…… 我的1080Ti还有救吗? 现在这行情显卡买不起啊。
2020年出生人口数据怎么好像没有提到? 按理说这个出生人口数据应该比全国人口总数统计要简单很多吧,怎么这次七普发布会怎么没有提?
《国王的恩赐2》大陆地区将由方块游戏发行 好突然……这样的话STEAM上国区会不会锁?
搬运三张圣战群英传新作封闭测试的图片 官方放出的三张新图,不过也看不出什么有价值的内容。
有没有大神帮忙介绍一下正义之怒的众筹档位?哪个值得入? 最近关注到了正义之怒众筹的消息,奈何英文苦手,档位之间的区别看得不是很明白。不知有没有大神能够解释一下档位之间的区别,以及推荐一下哪个比较值得入?
扛着巨大的白枪呆坐公交车…… 感觉有点羞耻……还好我脸皮厚,顶住了。
走失的老人刚才找到了,感谢好警察和热心人 刚才收到亲戚的消息,说是老人已经找到,这么快能找回来,要感谢热心关注的好心人,以及辛苦的警察。
如果要用一句话概括五小强的特点 星矢,女神保佑光环附体,谓之天道; 紫龙,瞎眼爆衣同归于尽,谓之邪道; 冰河,亲友铺路送上天梯,谓之人道; 一辉,护弟狂魔怼天怼地,谓之霸道; 阿瞬,冥王转世开挂无敌,谓之王道。 瞎想的,抛砖引玉
咒语力量3全新DLC:soul harvest预告两大新种族 黑暗精灵和矮人 咒语力量3在2018年12月18日,放出了全新DLC的预告视频,新内容副标题为soul harvest。预告中首先提到的是可操控的两大全新种族——黑暗精灵和矮人:当然也有非常令人瞩目的全新泰坦单位,下图可以看到一头巨大的半人化蜘蛛:最有意思的是DLC新增了玩家可操控的兵种——空军,视频中出现了一种类似巨型昆虫的单位和一种类似飞艇的单位:此外还预告了全新的地图,全新的剧情……咒语力量系列一贯以来RTS与RGP跨界混搭的特色,再加上奇幻背景,可以说是走了一条非常独特的路子。咒语力量3游戏虽然在国内名声不显,但在国外似乎销量尚可,也有不少忠实粉丝。 预告视频在此:
咒语力量3将出的新DLC soul harvest预告 新种族黑暗精灵和矮人 2018年12月18日,咒语力量3更新了全新DLC的预告,副标题为soul harvest。预告中首先提到的是可操控的两大全新种族——黑暗精灵和矮人:当然也有非常令人瞩目的全新泰坦单位,下图可以看到一头巨大的半人化蜘蛛:最有意思的是DLC新增了玩家可操控的兵种——空军,视频中出现了一种类似巨型昆虫的单位和一种类似飞艇的单位:此外还预告了全新的地图,全新的剧情……咒语力量系列一贯以来RTS与RGP跨界混搭的特色,再加上奇幻背景,可以说是走了一条非常独特的路子。咒语力量3游戏虽然在国内名声不显,但在国外似乎销量尚可,也有不少忠实粉丝。 预告视频在此:
[20181218]咒语力量3重大惊喜 资料片soul harvest预告两大新种族 2018年12月18日,咒语力量3在STEAM上的游戏客户端更新了300多M文件,官方在更新公告上只说是个惊喜,要玩家自己去看。我进入游戏后发现片头新增了一段将近2分钟的视频,竟然是后续资料片soul harvest的全新预告。预告中首先提到的是可操控的两大全新种族——黑暗精灵和矮人:当然也有非常令人瞩目的全新泰坦单位,下图可以看到一头巨大的半人化蜘蛛:最有意思的是DLC新增了玩家可操控的兵种——空军单位,视频中出现了一种类似巨型昆虫的单位和一种类似飞艇的单位:此外还预告了全新的地图,全新的剧情……在RTS日渐式微的现在,咒语力量3仍然延续了系列一贯以来RTS与RGP跨界混搭的特色,再加上奇幻背景,可以说是走了一条非常独特的路子。游戏虽然在国内名声不显,但在国外似乎销量尚可,也有不少忠实粉丝。
理性评论古剑奇谭3是否值得一玩 说实话,试玩版刚出的时候我是看不上古剑奇谭3的,现在正式版玩着玩着还是比较令人投入的。 有亮点的地方,比如说画面在国产游戏当中属于比较高的(不是最高),皮影戏那一段体验令人惊艳,战斗系统大胆尝试(即时战斗、大招、同伴协力技能、契约技能),家园系统。 有平凡的地方,比如剧情普普通通,支线设计一般般。 也有缺点,比如搜索功能不够友好,大多数NPC呆板,家园有些繁琐的功能还值得再优化一下,剧情场景时不时会像暂停一样的沉默和僵硬(角色间对话动不动就沉默,一点也不流畅,不知道是不是有意营造沉重的氛围,但实际看起来像是暂停),打击感还有值得优化的地方(可能只有寄望于以后换引擎了)。 放眼国内……可能也不太找得出比古剑3能打的……被我寄予厚望的河洛群侠传遭遇滑铁卢,近一两年以及未来一两年内的其他作品也没有哪个敢说一定是超越古剑3的,神舞幻想?天命奇御?紫塞秋风?光明记忆?仙剑7?轩辕剑7? 所谓游戏好不好,全靠同行衬托…… 当然,不能忘记今年最大的黑马太吾绘卷,让所有人眼前一亮。但是,太吾绘卷再厉害,也只是小品级游戏……这家公司可能有巨大潜力成长起来,扛顶国产单机游戏大作,十年太长,怕是也得五六年吧。 跟国内比完了,再放眼国际,古剑3确实不够看,跟很多大作都有非常明显的差距,这是事实。但要把它贬到很低,却也并不见得。应该说,属于普普通通吧。古剑3往大作的方向踏踏实实迈了一大步,诚意在了,剧本、技术还需打磨,至少未来可期。
好消息是咒语力量3还活着,开发组还没有放弃治疗,更新了1.37 2018年6月17日,咒语力量3在沉寂了很长一段时间后终于又放出了一大波更新,版本更新到1.37,主要是增加了一张对战小地图,修复了一堆BUG,调整了一堆数据平衡性,外加战役AI的改进和难度调整。可喜可贺 After a long silence we are back with a quite huge update. We have added one new skirmish map, fixed dozens of bugs, rebalanced the abilities and improved the AI in the campaign and did quite a lot of other improvements. As always we are glad for any pre-feedback before it goes live for everyone. Changelogv1.37 ------- GENERAL - New skirmish map: "The Blue Islands" - Discord Rich Presence integration: - See what your friends are doing in the game - Invite friends to join your game via the Discord app - Savegame file size reduced by ~90% - Some minor UI changes to improve coop experience - General rendering performance improvements - General localization improvements - General game stability improvements BUG FIXES - Fixed certain achievements not being triggered although all conditions are met. Players should now be able to get all achievements. - Added savegame compatibility for missing artefact part in Windwall Foothills - Added savegame compatibility for missing portal in Unknown Islands - Fixed Earth Rune buff moving with Isgrimm - Fixed Arcane Archery working with melee weapons - Fixed Focus regeneration on Knowledge of the Xarlonthep, changed to 0.1/s - Fixed multiple issues regarding sidequests in Aonir's Blade, as well as main quest compatibility for old savegames - Fixed issues in Old-Haalayash that would not allow players to continue the main quest, including savegame compatibility - Fixed some icons and descriptions on mobs and items - Potion of fresh start now works properly in multiplayer - The godstone in the Orc Camp of Farlorn's Hope now works properly - Upgraded elven towers now retain the capacity of 3 workers - Fixed sometimes stuck at 100% loading screen when playing coop multiplayer and changing levels - Fixed sometimes stuck at 100% loading screen after multiplayer host migration - Fixed player color when playing multiplayer coop campaign after skirmish - Fixed multiplayer lobby showing up when migrating, changing levels in coop campaign or loading multiplayer levels SINGLEPLAYER SKILL BALANCING - Significantly increased the potency of most trees' basic skills - Alchemist's Blood L3 now grants more Armor and Debuff Immuninty for 4s - Increased healing when attacking creatures affected by Judgement - Tiara's Shield L3 now grants immunity against Purge & Interrupt - Reduced frequency of Clarity L3 pulses to once every 5s - Decreased radius of Fireball by 20% - Decreased bonuses granted by Pyromancy, Cryomancy and Hierophany to 20% - Decreased cast range of Earthquake - Earthquake and Day of Reckoning now scale with Constitution - Increased radius of Epidemic by 20% - Elen's Champion now works with any weapon - Entangling Shot now casts faster and additionally decreases movement speed - Doubled the duration and cooldown of Encourage - Reduced cooldown of Nor's Breath to 180s - Throwing Knife can now hit up to two adjacent targets - Reduced cost and cooldown of Solar Plexus Strike, now also applies Impaired - Added chance of brief knockdown to Headsplitter and increased Bleeding - Increased stun chance on Niethalf's Shield - Transcendence now also adds some White and Black damage to attacks - Reduced Focus cost of wolf and bear form Shapeshifting spells to 10 - Gor is now briefly immune to damage while shapeshifting back to Orc form - Increased damage bonus of Zarach's Might to 25% - Reduced Life Leech on vampiric weapons to 25% - Increased Focus regeneration granted by robes CAMPAIGN CHANGES - Enemy armies in the campaign now behave more like the skirmish AI to offer a more challenging and fun experience. This includes: - Smarter usage of units, including using catapults more situationally - More varied attack and retreat patterns, especially on harder difficulties - Less reliance on resource advantages, allowing for more interesting dynamics - RTS scenarios have been reworked to better fit the new style of AI behaviour - Some key encounters have been balanced in accordance to player progress level on all difficulty levels
XBOX已经开玩了? 怎么有人已经开玩了……不是晚上才解锁么……?
求好心人分享村庄酒馆扩的素材 最近刚入了村庄+港口扩,发现5人游戏需要用到酒馆扩的替换版图,好尴尬。 求一份素材,万分感谢。
关于《村庄》基础+港口扩5人游戏设置求解惑 最近刚入手村庄+港口扩,说明书上表示可以5人进行游戏,也有5人游戏提示版。第五玩家配件在酒馆扩里,其实这个问题不大,自己找一些配件代替即可。 真正疑惑的地方是,当只用基础+港口5人游戏时,是否需要用到酒馆扩里的墓地和村史版图覆盖基础版图?(增加了这两个地方可以躺的位置) 港口扩的说明书里似乎没有明确这一点。望大神解答。
米宝马戏团中文版首开箱 今天中午米宝马戏团终于到手了,从预购开始算起,等待了也有快2个月时间。一拿东西到立刻开箱,说实话,看了内容是不错的,东西是好东西,然而购物的体验并不怎么愉快。 具体为什么我也不说了,毕竟不是来撕的,反正感觉糟蹋了参与预购的玩家苦苦等待的心情。 不开心是事到此为止,下面就展开正题。
咒语力量3将有战役合作模式 加深基情 2017年11月17日更新过后,咒语力量3新增了战役关卡的合作模式。目前测试版里的战役关卡(只有一关)已经可以用合作模式开启游戏,这关最多可以由三名玩家参与,但不能加入电脑玩家。 右侧四个可激活/禁用的选项分别是控制英雄、控制经济、控制军队和控制建造,也就是说可以在游戏开始前为每名玩家分配各自执行的内容范围。 和基友一起打战役,这个思路看起来不错。希望后期能够专门针对多人合作模式,持续更新一些剧情关卡,每个人单独操作一位英雄的那种,像合作RPG一样,哪怕是DLC也好啊~
求助咒语力量3测试版战役模式里没能解开的谜题 咒语力量3测试版经过几个月不断的改进,游戏已经越来越接近完善,而且也开放了一个战役模式关卡。我在这个关卡里基本上做完了大多数支线任务,隐藏宝箱也发掘得差不多了。 唯独在一座石像面前的时候,角色会提示这个石像缺少了一颗眼睛,画面上看是左眼有一颗绿色的宝石,而右眼没有。起初我以为找到一颗绿色的宝石就可以放上去,然而主线任务中获得的三颗绿宝石和这个支线任务无关,而跑完全图也没有找到过其他可以用来触发这个石像眼睛的绿宝石。 有没有人解开过这个谜题?
版本号是0.18?这是要2020年才能做完的节奏吧? 苦等这么久测试版终于放出来了,虽然是一件可喜可贺的事情,然而我留意到版本号居然是0.18,无语……进入游戏之后的感受这确实是一个非常早期的版本,很多细节都还没有完善,甚至很多模块都还没有接入(比如室内场景),视角和操作方面似乎还存在诸多问题。难怪当初跳票快一整年。按照这样的进度,怕是要2020年才能完工吧?
少年,一起来屠(wei)龙吧!《屠龙远征》初玩全流程解说 前不久终于收到了期待已久的《屠龙远征》中文版,可惜忙于工作没有第一时间体验。直到昨天再也按耐不住以身饲龙的激动心情,咳,不,是以身弑龙的激动心情,半夜摆将开来,但求与恶龙决一死战! 由于是第一次玩屠龙远征,主要目的是熟悉规则和流程,因此只拆了基础版。游戏盒子里自带透明收纳,底部配有一张放置配件的提示表,刚好与收纳的格子相符,这点做得比较贴心。 五个金属模型分别是忍者、角斗士、猎人、圣骑士和王子,虽然比想象中的小,但细节做得还不错。四种颜色的透明玻璃指示物非常漂亮,白色、蓝色和黄色指示物放在玩家板上,分别用来标记角色的经验值、生命值和资源值,红色指示物则用于在版图上标记龙的怒气值。 屠龙远征一共为玩家准备了13颗骰子,均为12mm大小。玩家的角色使用6颗白色骰子和6颗黑色骰子,区分移动和判定两种不同的掷骰行动,而龙的行动则使用1颗红色骰子。由此我感受到了来自设计师的满满恶意——黑骰子——人生已经如此艰难,手已经够黑,你居然还要在骰子上加DEBUFF?! 好吧,非酋算什么,今天这龙我是屠(wei)定了!
终于拿到《魔灵传奇》啦!迫不及待的开箱 今天早上刚进公司没多久就收到了一个大箱子,果不其然是此前参与众筹的《魔灵传奇》到了。算来今天也应该是《魔灵传奇》玩家集中收到东西的首日,心情颇为激动,于是干脆放弃午休时间拍了一些开箱照片。(之前发了一贴消失了,搞不明白为什么?) 作为一款个人自主设计的桌游,《魔灵传奇》走的是国产桌游比较少见的美式游戏的路子,从设计到开启众筹,直至如今终于成品到手,确实也经历了漫长的时间和各种各样的波折,作者在过程中也不吝于分享自己的制作经历和被坑糗事。可以说,玩家们都是看着PaPa长大……咳咳……见证了PaPa作品成长的每一步。 打开箱子拿出了两个大盒加一个小盒,大盒分别是《魔灵传奇》基础版和模型包,小盒是《龙脊山脉》扩展。盒子上放的是众筹解锁赠送的牌套和收纳袋,并没有和游戏本体封装在一起。 首先要拆的是《魔灵传奇》基础版,这个盒子应该是最厚的,份量也最沉。正面非常简洁,而背面则是简短的游戏介绍和一些提示。 打开盖子,首先看到的是地图板件,每张板件上都印了三块六边形地图版块。基础版的地图板件一共有四大张,也就是十二块。从侧面可以看到,地图板件还是比较厚实的。 地图板件下面就是TOKEN板件了,除了各种指示物之外,还有一些是可以用来代替模型的英雄和怪物纸牌,需配合基础版里的亚克力底座配件使用。 板件下方是各种牌、英雄卡、骰子和亚克力底座等林林总总的东西,分装得非常清楚。 六颗6面骰和一颗12面骰,图案设计得相当有感觉啊。话说这颗12面骰子好大,我很怀疑能不能过家里那个骰塔的口子。 基础版提供4个英雄可选。 装备卡是所有卡牌里数量最多的,画面很不错。其实就个人偏好来说,我更倾向于装备采用小卡,这样可以节省不少桌面空间。当然,大卡也有大的好处,至少文字阅读起来更轻松,而且也不需要两种尺寸的牌套。 遭遇卡,各种坑死玩家不偿命的“美好”邂逅。 技能卡,每个 职业都有各自的专属技能,此外应该还有部分公共技能。 两包剧情卡,驱动整个冒险剧情的故事主线。相比一边翻剧情书一边推进故事,我更喜欢这种翻卡片推进剧情的形式。毕竟不停翻书太麻烦,而且也影响代入感。这包卡牌里除剧情卡之外,还有部分装备卡和公共技能卡等,估计是众筹额外解锁的。 领主卡,也就是BOSS专用卡牌,要破掉领主所拥有的所有卡牌才能打败他。 游戏说明书 《魔灵传奇》的基础版开箱内容到此为止啦,接下去马上带来大家最关心的模型盒的开箱。
[视频]咒语力量3 Beta测试 游戏视频搬运!RPG+RTS精华仍在 最近有人建议发布一些咒语力量3 Beta测试的游戏视频,让大家能够更直观地了解这个游戏。于是笔者就找了两段视频搬运过来,第一个是官方公布的对战教程视频,另一个则是单人战役的游戏试玩演示视频,相信这下大家对这款游戏的整体玩法和核心机制应该比较清楚了。 咒语力量3 Beta测试版 对战模式教程视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11382049%2F&urlrefer=df8fd149449f1f99dd92b6d19b1d5726 咒语力量3 Beta测试版 单人战役试玩演示视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11382808%2F&urlrefer=672c299a363bd9fe01a5c43e3f5039dc 下面结合笔者自己对测试版的试玩体验,浅谈这款游戏的特点: 首先,咒语力量3(Spellforce 3)仍然继承了系列RPG+RTS的核心玩法,对战模式下RTS成分更浓一些,而单人战役模式则能够更好地体现各种RPG元素。而事实上,咒语力量3最具魅力的方面正是英雄养成、装备搜集、技能培养,以及史诗般的奇幻故事体验等一些列RPG所惯有的元素,然而RTS的操作模式则能够带给那些已经对传统RPG模式麻木的玩家截然不同的感受。 在战役模式下,游戏拥有世界地图模式,玩家能够在地图上选取不同地点进入。 而在战役当中,玩家需要操作多个英雄单位,每个英雄都拥有各自的职业(战士、圣骑士、法师、牧师、弓箭手等等),在队伍中担任肉盾、输出、治疗、辅助等不同位置。 同时,英雄们也拥有各自的装备,可以通过商人交易、击杀敌人、拾取宝箱等方式获得装备,更换装备会改变装备界面中的英雄形象(纸娃娃系统),但并不能改变英雄在主画面上的形象。 战役模式下英雄的技能比较丰富,单个英雄可以有多条技能线路,每个技能最多有三层强度,意味着需要花费三个技能点才可以把一个技能提升到最强效果。 英雄快捷栏位于屏幕左上角,每个英雄拥有三个技能格子和三个道具格子,当然玩家也可以自行调整。第1个英雄的技能快捷键默认对应Q、A、Z,第2个英雄的技能快捷键默认对应W、S、X,以此类推。攻击移动路径上的所有敌人的快捷键居然是G,而不是A,这让习惯了星际争霸、魔兽争霸等游戏的笔者经常误按……而且由此推测,玩家可操控的英雄上限是否只有4个,毕竟G已经被占用了,那么英雄技能快捷键不得不跳过G似乎会有点奇怪。还有一个值得注意的地方,游戏为玩家的技能操作设置了一个快捷触发器,只要选取目标按下鼠标中键即可触发这个圆形选择起,直接点选你想要对目标释放的技能,这个功能在无冬之夜等游戏里似曾相识,然而在RTS模式的游戏当中笔者确实没有见过。 游戏的战役剧情对话并不算少,估计文本量也会比较可观。对话互动性比较不错,不同的对话选项将会触发NPC不同的反应,可能会对任务造成不同的影响,或改变你达成任务的方式。在上一作咒语力量2中,许多支线任务和隐藏物品都与NPC的互动对话息息相关,相信这一作也不会例外。
咒语力量3 Beta测试进行中,已拿到激活码 其实之前就已经看到过咒语力量3开始进行Beta测试的消息,但自己感觉不太可能弄到激活码,于是就没有去尝试。今天百无聊赖之下,试试去找激活码,居然一下子就发给我邮件了,尽管距离开始发放激活码已经过去很长时间,还号称发完为止……(这游戏到底有多冷门,现在都没发完……) STEAM激活后如图:索取激活码的页面链接如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fkeyverlosungen%2Fspellforce3&urlrefer=04e7d80d9af7a9bfcadeb62c7a8e547a,168.html 这是一篇新闻,拿激活码需要注册这个网站并登陆,然后在该新闻页面底部才会显示报名索要激活码的填报框(如果不登陆底部会提醒你要登陆或注册才能参加),按要求填好选项,然后就会有激活码邮件发送到你的邮箱里。 注意!这个是德文网站,请准备好翻译工具,不然那真是一点也看不懂……
和你一样玩钢之魂的,原来并不是你的同好 内容和本吧无关,只是借地水一贴。 我总以为喜欢机器人,喜欢钢之魂的同好,即使不是性格相似,内心总是有些许对追求正义和公平的契合点,总是更容易相互理解。然而,我好像误解了。 只是喜欢中文,就要被一些极端分子冠以“舔跪”,“吃屎”这样侮辱人格的词语。这些率先辱人者,管理者视而不见。然而当我愤而反击的时候,马上就被封了。 好吧,这世上本来就没有什么公平正义,只是比拼权力而已。钢之魂的净土,终究只是个幻想。所谓的同好,只是亲疏有别,拉帮结伙捏软柿子的势利人罢了。 再见,钢之魂。
看到《屠龙远征》的众筹了,大家怎么看 昨天在摩 点 上看到了《屠龙远征》中文版的众筹预热,其实早有在关注这个游戏,这次看到众筹目标感觉150000有点吓人,基础套是369,对我的心理预期来说稍微有点贵。大家怎么看?有打算入手的吗? PS:是不是自从买了约德尔战斗学院之后,再看其他桌游都觉得贵
行会3的最新进度跟踪 行会3的官方脸书上每周都会放出一些新的内容,而官网上却并没有同步更新,所以看到就给大家转过来,姑且算解解馋……好吧……明明是越看越煎熬… 这次放出的是关于社 团的相关信息,似乎有一些是明面上的,也有一些是秘密的。每个社 团都有自身的价值观,内部成员会围绕这个价值观采取相应的行为模式,甚至可以影响城市和社会发展。不同社 团似乎会提供不同的特殊能力或特殊物品。 渣英语不知道理解得是否准确,以下是原文,请自便。 Game features: The Societies (Known and Secret) For this week and the next one, we are giving you more insights about the new gameplay element that are the Societies! We added a number of Societies in The Guild 3, (some known and some secret), and their members will have access to new special powers and/or specific items (available at markets, only for members) and some will also have special artefacts. With a leader for each one, the Societies behave a lot like a powerful social club: they unite together, talk about their outlooks on life and their philosophies and try to mold the city and society around them, according to that said philosophy. In The Guild 3, all these Societies are governed by a value system; the synergy they share with the player, as well as their actions (and the player’s actions) will have an impact on the game. Come back next week for more information!
行会3的最新进度跟踪 行会3的官方脸书上每周都会放出一些新的内容,而官网上却并没有同步更新,所以看到就给大家转过来,姑且算解解馋……好吧……明明是越看越煎熬…… 这次放出的是关于社 团的相关信息,似乎有一些是明面上的,也有一些是秘密的。每个社 团都有自身的价值观,内部成员会围绕这个价值观采取相应的行为模式,甚至可以影响城市和社会发展。不同社 团似乎会提供不同的特殊能力或特殊物品。 渣英语不知道理解得是否准确,以下是原文,请自便。 Game features: The Societies (Known and Secret) For this week and the next one, we are giving you more insights about the new gameplay element that are the Societies! We added a number of Societies in The Guild 3, (some known and some secret), and their members will have access to new special powers and/or specific items (available at markets, only for members) and some will also have special artefacts. With a leader for each one, the Societies behave a lot like a powerful social club: they unite together, talk about their outlooks on life and their philosophies and try to mold the city and society around them, according to that said philosophy. In The Guild 3, all these Societies are governed by a value system; the synergy they share with the player, as well as their actions (and the player’s actions) will have an impact on the game. Come back next week for more information!
原工人物语8已经改叫安特里亚英雄传了 《工人物语8》实际上已经改名!所以不是还不出,而是改造后换了名字,导致你们没认出来!因为原来准备的那个其实2年前就基本上做出来了,国外有相关演示视频,但是不知道为什么最终没有推出。官方在原来做的东西基础上,回炉加以改造做成了《安特里亚英雄传》(CHAMPIONS OF ANTERIA) —— 我为啥知道?因为里面的英雄造型都用的一样!新游戏玩法从原来的偏重运营改成了偏重冒险!这款游戏8月30日出,喜欢的可以在3 D M论坛里找试玩视频看看。
注意!大家等的《工8》其实已经整容了 《工人物语8》实际上已经“整容”并且改名!所以不是还不出,而是“整容”之后换了名字,导致你们没认出来!因为原来准备的那个其实2年前就基本上做出来了,国外有相关演示视频,但是不知道为什么最终没有推出。官方在原来做的东西基础上,回炉加以改造做成了《安特里亚英雄传》(CHAMPIONS OF ANTERIA) —— 我为啥知道?因为里面的英雄造型都用的一样!新游戏玩法从原来的偏重运营改成了偏重冒险!
搬运!咒语力量3首个游戏视频放出! 今天特地把官网背景上放出的视频搬过来了,长度是19秒左右,这应该也是咒语力量3首次放出的视频,里面一共出现了3个场景。第一个场景是人类基地,右上角能够发现一个身穿蓝衣的农民在两个建筑物之间运送物资卸货。第二个场景应该是人类之间的战斗,出现的兵种包括剑士、枪兵、斧兵(?)、骑兵和弩兵。第三个场景是城墙上的巡逻士兵,注意其中的持盾剑士似乎有一个是高级版,全身装备看上去更精良。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmy.tv.sohu.com%2Fus%2F265157784%2F84150924.shtml&urlrefer=d4fe8c095f92d71a03f1939f363ad190
咒语力量3游戏建筑和人物图片曝光[图] 咒语力量3的消息已经放出好一阵子了,据说E3展上似乎会提供试玩,而前一段时间除了几张看不出实际效果的大场景图片之外,却没有更一步的消息流出,甚至连官网连接的还是2代。今天无意中点开官网,发现已经变成了咒语力量3,官网背景里可以看到一段几秒钟的短视频,更多的游戏资料和图片也放了出来。所以特地搬运过来一些图片给大家尝鲜,提升一下本版人气! 1、兽人前哨 从建模上看起来相当细腻,细节处包括堆放着成捆的稻草、铸铁条、木桶,以及武器架、旗帜等等都体现出来了。楼下有一个兽人扛着袋子,楼上则有另一个兽人手持长矛在望风。从建筑物的风格看来,似乎兽人的文明设定并不是非常粗犷简陋的样子。 2、精灵前哨 好吧,既然兽人来了,那么精灵果然也出现了。精灵族的建筑原画,明显色彩艳丽了许多,透露着更强烈的艺术感。可惜精灵的造型只有一个剪影。 3、兽族猎人小屋 撤回前言……这张原画看起来果然兽族还是很狂野的建筑风格呢!篝火、被吊着的鹿、以及各种动物毛皮…… 4、酒馆/旅店 官网图片名称里带有“Neutral”字样,应该是中立建筑,不知道在游戏里会有怎样的作用。 5、神庙 从原画上的描绘来看,这应该是一处比较重要的剧情场景。 6、兽人兵营 兵营的设计稿同样也体现了兽族粗狂的风格,为啥就只有前哨的风格那么细腻。不过也有可能是原画和建模感觉不同造成的。 7、人类 Mentalist (谁能告诉我怎么翻译?) 总算看到人物建模了,比2代当然是有天翻地覆的进化,相当感动! 8、人类步兵 这个枪兵的建模好霸气,精英士兵的感觉有没有,你确定普通士兵能穿这么华丽的装备?一个战斗力只有5的枪兵都长这么帅,让其他的剑士和骑士怎么办? 9、蜘蛛 作为奇幻游戏中常见的野生物种,蜘蛛出现在这里我一点也不感到诧异。 10、龙 奇幻游戏怎么能没有龙?当然有!可惜只有原画,不知道在游戏中究竟是什么样子。 搬运结束!还有许多关于游戏内容的文字信息限于个人的渣英语,在此就不乱翻译了。大家可以到官网上去了解~期待E3展上的咒语力量3试玩画面!
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